=== assetEditor ===

assetEditor.mainMenu.connection.connecting = Verbindung zum Server wird hergestellt...
assetEditor.mainMenu.connection.authenticating = Authentifizierung...
assetEditor.mainMenu.title = Editor öffnen
assetEditor.mainMenu.cosmeticsEditor = Kosmetika
assetEditor.mainMenu.servers = Server
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.title = Verbindung zum Server getrennt!
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.reconnect = Erneut verbinden
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedAuthentication = Authentifizierung beim Server fehlgeschlagen
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedToEstablishConnection = Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden
assetEditor.mainMenu.settingsButton = Einstellungen

assetEditor.settings.title = Einstellungen

assetEditor.settings.setting.diagnosticMode = Diagnosemodus
assetEditor.settings.setting.useSystemLanguage = Systemsprache verwenden
assetEditor.settings.setting.language = Sprache
assetEditor.settings.setting.fullscreen = Vollbild
assetEditor.settings.setting.exportPath = Export-Ordner
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogTitle = Wähle einen Export-Ordner
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogConfirmationButton = Als Export-Ordner auswählen

assetEditor.mainMenu.errors.failedToSaveServerList = Serverliste konnte nicht gespeichert werden

assetEditor.mainMenu.serverModal.titleAdd = Server hinzufügen
assetEditor.mainMenu.serverModal.titleEdit = Server bearbeiten
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterName = Bitte gib einen Namen ein
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterHostname = Bitte gib einen Hostnamen ein
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.nameAlreadyInUse = Dieser Name wird bereits verwendet.

assetEditor.mainMenu.removeServerModal.title = Server "{serverName}" von der Liste entfernen?

assetEditor.ipcServerConfirmation.title = Mit Server verbinden?
assetEditor.ipcServerConfirmation.description = Möchtest du die Verbindung zu diesem Server trennen und dich mit "{serverName}" verbinden?

assetEditor.assetBrowser.searchAssetsPlaceholder = Assets durchsuchen
assetEditor.assetBrowser.findAsset = Asset finden
assetEditor.assetBrowser.delete = Löschen
assetEditor.assetBrowser.rename = Umbenennen
assetEditor.assetBrowser.duplicate = Duplizieren
assetEditor.assetBrowser.findInFolder = Im Ordner finden
assetEditor.assetBrowser.copyPath = Pfad kopieren
assetEditor.assetBrowser.showInFinder = Im Finder anzeigen
assetEditor.assetBrowser.showInExplorer = Im Explorer anzeigen
assetEditor.assetBrowser.createInFolder = {assetType} im Ordner erstellen
assetEditor.assetBrowser.createAssetInFolder = Asset im Ordner erstellen
assetEditor.assetBrowser.createFolder = Ordner erstellen
assetEditor.assetBrowser.create = {assetType} erstellen
assetEditor.assetBrowser.tabs.cosmetics = Kosmetika
assetEditor.assetBrowser.tabs.server = Server
assetEditor.assetBrowser.tabs.common = Allgemein
assetEditor.assetBrowser.tooltips.collapseAll = Alle Verzeichnisse einklappen
assetEditor.assetBrowser.tooltips.createNewAsset = Neues Asset erstellen
assetEditor.assetBrowser.tooltips.filter = Filtern
assetEditor.assetBrowser.export = Asset exportieren
assetEditor.assetBrowser.exportAndDiscard = Asset exportieren & verwerfen
assetEditor.assetBrowser.discard = Änderungen verwerfen

assetEditor.changeConfirmationModal.title = Bestätigung erforderlich
assetEditor.changeConfirmationModal.text = Das Ändern dieses Wertes entfernt einige bestehende Eigenschaften.

assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.useExisting = Bestehendes referenzieren
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.createEmbedded = Eingebettetes erstellen
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.reference = Referenz zu {assetType}

assetEditor.assetDropdownEditor.openAssetTooltip = Asset in neuem Tab öffnen
assetEditor.assetDropdownEditor.createAssetTooltip = Neues {assetType} erstellen und zuweisen

assetEditor.listEditor.empty = Diese Liste ist leer
assetEditor.listEditor.header = {count} Listeneinträge
assetEditor.mapEditor.empty = Diese Map ist leer
assetEditor.mapEditor.header = {count} Map-Einträge

assetEditor.jsonObjectEditor.json = JSON
assetEditor.jsonObjectEditor.jsonParseError = JSON: Parsing fehlgeschlagen

assetEditor.changelogModal.newVersion = Neu
assetEditor.changelogModal.title = Was gibt's Neues

assetEditor.backends.local = Bearbeitung: Lokale Assets
assetEditor.backends.server = Bearbeitung: Server-Assets
assetEditor.backends.tooltip = Klicken, um Export-Verzeichnis zu öffnen

assetEditor.mode.editor = Editor
assetEditor.mode.source = Quelle

assetEditor.editor.searchProperties = Eigenschaften durchsuchen

assetEditor.property.title = Eigenschaft "{name}"
assetEditor.property.remove = Entfernen
assetEditor.property.renameKey = Schlüssel umbenennen
assetEditor.property.moveDown = Nach unten
assetEditor.property.moveUp = Nach oben
assetEditor.property.createEmbeddedAsset = In eingebettetes Asset konvertieren
assetEditor.property.createDedicatedAsset = In dediziertes Asset konvertieren
assetEditor.property.collapseAllEntries = Alle Einträge einklappen
assetEditor.property.uncollapseAllEntries = Alle Einträge ausklappen
assetEditor.property.openAssetInNewTab = Asset in neuem Tab öffnen
assetEditor.property.copyAndReferenceAsset = Asset kopieren und referenzieren
assetEditor.property.createAndReferenceAsset = Asset erstellen und referenzieren
assetEditor.property.insertSiblingBefore = Element davor einfügen
assetEditor.property.insertSiblingAfter = Element danach einfügen
assetEditor.property.list = Liste
assetEditor.property.map = Map
assetEditor.property.copyValue = Wert kopieren
assetEditor.property.pasteValue = Wert einfügen
assetEditor.property.map.insertLabel = Einfügen
assetEditor.property.errors.keyAlreadyExists = Dieser Schlüssel wird bereits verwendet

assetEditor.property.tooltip.arrayItem = Index: {index}
assetEditor.property.tooltip.mapItem = Schlüssel: {key}
assetEditor.property.tooltip.inheritedProperty = Geerbt von {asset} => {value}
assetEditor.property.tooltip.listEntries = {count} Listeneinträge
assetEditor.property.tooltip.objectEntries = {count} Objekteinträge

assetEditor.configEditor.button.collapseAll = Alle einklappen
assetEditor.configEditor.button.expandAll = Alle ausklappen
assetEditor.configEditor.button.showDefinedProperties = Umschalten: Nur definierte Eigenschaften anzeigen
assetEditor.configEditor.button.quickInspect = Schnellansicht

assetEditor.sourceEditor.apply = Änderungen anwenden
assetEditor.sourceEditor.discard = Änderungen verwerfen
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.title = Ungespeicherte Änderungen
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.text = Es gibt ungespeicherte Änderungen im Code-Editor. Bist du sicher, dass du fortfahren möchtest?
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.discardChanges = Änderungen verwerfen

assetEditor.assetSelector.findAsset = Asset finden...

assetEditor.fileSelector.placeholder = Wähle eine Datei
assetEditor.fileSelector.filesSelected = {count} Dateien ausgewählt
assetEditor.fileSelector.findFile = Datei finden...
assetEditor.fileSelector.createDirectory = Ordner erstellen
assetEditor.fileSelector.newDirectoryNamePlaceholder = Neuer Ordnername...

assetEditor.timelineEditor.insertAt = Wert bei {hour} einfügen
assetEditor.timelineEditor.updateAt = Stunde: {hour}\n

\n

Rechtsklick zum Entfernen

assetEditor.modal.applyChangesLocally = Änderung auch lokal anwenden

assetEditor.deleteAssetModal.title = Asset löschen?
assetEditor.deleteAssetModal.text = Bist du sicher, dass du "{assetId}" löschen möchtest?
assetEditor.deleteAssetModal.confirmButton = Löschen

assetEditor.deleteDirectoryModal.title = Ordner löschen?
assetEditor.deleteDirectoryModal.text = Bist du sicher, dass du "{path}" löschen möchtest?
assetEditor.deleteDirectoryModal.confirmButton = Löschen

assetEditor.keyModal.renameTitle = Schlüssel umbenennen
assetEditor.keyModal.insertTitle = Schlüssel einfügen
assetEditor.keyModal.renameButton = Umbenennen
assetEditor.keyModal.insertButton = Einfügen
assetEditor.keyModal.errors.existingKey = Ein Eintrag mit diesem Schlüssel existiert bereits!
assetEditor.keyModal.errors.invalidProperty = Ungültige Eigenschaft
assetEditor.keyModal.errors.fieldEmpty = Bitte gib einen neuen Schlüssel ein!

assetEditor.iconExporterModal.export = Icon speichern
assetEditor.iconExporterModal.reset = Auf Standard zurücksetzen
assetEditor.iconExporterModal.previewZoom = Vorschau-Zoom
assetEditor.iconExporterModal.rotationX = Rotation X
assetEditor.iconExporterModal.rotationY = Rotation Y
assetEditor.iconExporterModal.rotationZ = Rotation Z
assetEditor.iconExporterModal.translationX = Position X
assetEditor.iconExporterModal.translationY = Position Y
assetEditor.iconExporterModal.scale = Skalierung
assetEditor.iconExporterModal.errors.invalidConfig = Dieses Element ist nicht korrekt für eine Vorschau eingerichtet

assetEditor.renameModal.titleAsset = Asset umbenennen
assetEditor.renameModal.titleFolder = Ordner umbenennen
assetEditor.renameModal.renameButton = Umbenennen
assetEditor.renameModal.newId = Neue ID
assetEditor.renameModal.newName = Neuer Name
assetEditor.renameModal.errors.invalidId = Bitte gib eine gültige ID ein. Eine ID darf nur Buchstaben, Zahlen sowie _ zur Markierung bestimmter Kategorien enthalten.
assetEditor.renameModal.warning = Warnung: Das Umbenennen eines Assets ändert keine Referenzen in anderen JSON-Dateien. Diese Aktion könnte andere Assets beschädigen.

assetEditor.idValidation.empty = Das ID-Feld darf nicht leer sein
assetEditor.idValidation.minLength = Eine ID muss aus mindestens {count} Zeichen bestehen
assetEditor.idValidation.maxLength = Eine ID darf nicht mehr als {count} Zeichen haben
assetEditor.idValidation.onlyLettersAndDigits = Eine ID darf nur Buchstaben und Ziffern enthalten
assetEditor.idValidation.firstUppercase = Der erste Buchstabe einer ID oder nach einem Unterstrich muss großgeschrieben sein
assetEditor.idValidation.firstLetter = Das erste Zeichen einer ID oder nach einem Unterstrich muss ein Buchstabe sein
assetEditor.idValidation.underscoreEmpty = Eine ID darf nicht mit einem Unterstrich beginnen oder enden, und auf einen Unterstrich darf kein weiterer folgen

assetEditor.createAssetModal.title = Neues {assetType}-Asset erstellen
assetEditor.createAssetModal.assetPack = Asset-Paket
assetEditor.createAssetModal.assetType = Asset-Typ
assetEditor.createAssetModal.folder = Ordner
assetEditor.createAssetModal.assetId = Eindeutige Asset-ID
assetEditor.createAssetModal.assetIdHelp = Erlaubte Zeichen: A-Z 0-9 _\
Beispiele: Holz_Esche_Wurzeln, Zone3_Bewölkt_Mittel, Streitaxt_Schwung_Links
assetEditor.createAssetModal.copyAsset = Asset kopieren
assetEditor.createAssetModal.tab.properties = Eigenschaften
assetEditor.createAssetModal.tab.source = Quelle
assetEditor.createAssetModal.createButton = Erstellen
assetEditor.createAssetModal.assetPackDropdown.noEntries = Erstelle zuerst ein neues Asset-Paket
assetEditor.createAssetModal.errors.existingId = Ein Asset mit dieser ID existiert bereits!
assetEditor.createAssetModal.errors.invalidAssetType = Ungültiger Asset-Typ
assetEditor.createAssetModal.errors.noAssetPackSelected = Es muss ein Asset-Paket ausgewählt werden, in dem das Asset erstellt wird

assetEditor.exportModal.title = Kürzlich bearbeitete Assets
assetEditor.exportModal.deselectAllButton = Alle abwählen
assetEditor.exportModal.selectAllButton = Alle auswählen
assetEditor.exportModal.exportButton = Auswahl exportieren
assetEditor.exportModal.launcherAssetsWarning = Assets können nicht exportiert werden, wenn Assets aus dem Launcher verwendet werden!
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.title = Änderungen verwerfen?
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.text = Änderungen von {assetId} ({assetType}) verwerfen
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.confirmButton = Änderungen verwerfen
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBox = Änderungen auf dem Server nach Export verwerfen
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBoxDescription = Wenn diese Option aktiv ist, wird der ursprüngliche Zustand der ausgewählten Assets auf dem Server wiederhergestellt, indem diese Assets erneut aus dem Asset-Ordner geladen werden. Dies ist nützlich, wenn die Arbeit an bestimmten Assets abgeschlossen ist und bereit für das Repository ist, da diese Dateien aus dieser Liste entfernt werden. Wenn Server und Client dasselbe Asset-Verzeichnis teilen (z.B. im Einzelspieler), entfernt diese Option lediglich die Einträge aus der obigen Liste.
assetEditor.exportModal.discardButtonTooltip = Änderungen verwerfen
assetEditor.exportModal.columns.file = Datei
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeDate = Letzte Änderung
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeUsername = Von
assetEditor.exportModal.tooltips.deleted = Asset wurde gelöscht
assetEditor.exportModal.tooltips.new = Asset wurde erstellt
assetEditor.exportModal.tooltips.renamed = Asset wurde von {oldPath} umbenannt
assetEditor.exportModal.tooltips.changed = Asset wurde geändert

assetEditor.filterModal.title = Nach Asset-Typen filtern
assetEditor.filterModal.searchPlaceholder = Asset-Typen suchen

assetEditor.iconMassExportModal.title = Massenexport von Item-Icons
assetEditor.iconMassExportModal.startButton = Export starten
assetEditor.iconMassExportModal.statusLabel = Status:
assetEditor.iconMassExportModal.iconSize = Icon-Größe
assetEditor.iconMassExportModal.starting = Starten...
assetEditor.iconMassExportModal.status = {completeCount}/{totalCount} – {percentage}% - {failedCount} Fehlgeschlagen - {skippedCount} Übersprungen

assetEditor.errors.invalidAssetsDirectory = Ein gültiges Asset-Verzeichnis muss einen Server- und Common-Ordner enthalten
assetEditor.errors.failedToFetchAsset = Abrufen des Assets "{path}" fehlgeschlagen
assetEditor.errors.failedToFetchParent = Fehler beim Abrufen eines übergeordneten Assets
assetEditor.errors.recursiveParent = Asset konnte nicht geladen werden, da sich einige übergeordnete Assets gegenseitig referenzieren (zyklische Abhängigkeit)
assetEditor.errors.errorOccurredFetching = Ein Fehler ist beim Abrufen dieses Assets aufgetreten
assetEditor.errors.assetNotFound = Dieses Asset existiert nicht
assetEditor.errors.unknownAssetType = Unbekannter Asset-Typ "{assetType}"
assetEditor.errors.fileFormatNotSupported = Dieses Dateiformat wird nicht unterstützt
assetEditor.errors.invalidJson = Ungültiges JSON
assetEditor.errors.invalidAssetType = Ungültiger Asset-Typ
assetEditor.errors.missingId = Bitte gib eine ID ein
assetEditor.errors.failedExportErrors = Assets konnten nicht exportiert werden, da einige Validierungsfehler enthalten
assetEditor.errors.failedToSetupAssetTypes = Einrichten der Asset-Typen fehlgeschlagen
assetEditor.errors.failedToLoadAssetFiles = Laden der Asset-Dateien fehlgeschlagen
assetEditor.errors.failedToLoadCommonAssetFiles = Laden der allgemeinen Asset-Dateien fehlgeschlagen
assetEditor.errors.failedToRenameAsset = Umbenennen des Assets fehlgeschlagen
assetEditor.errors.failedToDeleteAsset = Löschen des Assets fehlgeschlagen
assetEditor.errors.failedToCreateAsset = Erstellen des Assets fehlgeschlagen
assetEditor.errors.assetTypeNotSetupForEditor = Dieser Asset-Typ ist nicht für die Bearbeitung über die Editor-Oberfläche eingerichtet
assetEditor.errors.createDirectoryInvalidPath = Erstellen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da es nicht im Asset-Verzeichnis liegt
assetEditor.errors.createDirectoryExists = Erstellen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da es bereits existiert
assetEditor.errors.createDirectoryOther = Erstellen des Verzeichnisses fehlgeschlagen
assetEditor.errors.renameDirectoryInvalidPath = Umbenennen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da es nicht im Asset-Verzeichnis liegt
assetEditor.errors.renameDirectoryExists = Umbenennen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da bereits ein Verzeichnis mit demselben Namen existiert
assetEditor.errors.renameDirectoryMissing = Umbenennen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da das umzubenennende Verzeichnis nicht existiert
assetEditor.errors.renameDirectoryOther = Umbenennen des Verzeichnisses fehlgeschlagen
assetEditor.errors.deleteDirectoryInvalidPath = Löschen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da es nicht im Asset-Verzeichnis liegt
assetEditor.errors.deleteDirectoryMissing = Löschen des Verzeichnisses fehlgeschlagen, da das Verzeichnis nicht existiert
assetEditor.errors.deleteDirectoryOther = Löschen des Verzeichnisses fehlgeschlagen
assetEditor.errors.directoryInvalidCharacters = Verzeichnisnamen dürfen keine Zeichen wie \ oder / enthalten
assetEditor.errors.exportInProgress = Ein Export läuft noch
assetEditor.errors.cannotRevealUnexportedAsset = Datei kann nicht im Explorer/Finder angezeigt werden, da sie noch nicht exportiert wurde.
assetEditor.errors.cannotPasteWrongType = Wert kann nicht eingefügt werden: ungültiger Typ

assetEditor.messages.assetExport.success = {count} Assets wurden gespeichert
assetEditor.messages.assetExport.none = Keine Assets wurden gespeichert
assetEditor.messages.assetExport.errors = Speichern der Assets fehlgeschlagen, da einige Fehler enthalten
assetEditor.messages.assetExport.failedSaving = Speichern der Assets fehlgeschlagen
assetEditor.messages.undoStackEmpty = Nichts zum Rückgängigmachen
assetEditor.messages.redoStackEmpty = Nichts zum Wiederherstellen
assetEditor.messages.directoryDeleted = Verzeichnis wurde erfolgreich gelöscht
assetEditor.messages.directoryCreated = Verzeichnis wurde erfolgreich erstellt

assetEditor.unexportedAssetsModal.quitTitle = Client beenden?
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueTitle = Fortfahren?
assetEditor.unexportedAssetsModal.text = Es gibt nicht exportierte Änderungen im Asset-Editor.
assetEditor.unexportedAssetsModal.quitButton = Trotzdem beenden
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueButton = Trotzdem fortfahren

assetEditor.diagnosticsTooltip.errors = Fehler:
assetEditor.diagnosticsTooltip.warnings = Warnungen:
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildErrors = Einige untergeordnete Eigenschaften enthalten Fehler.
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildWarnings = Einige untergeordnete Eigenschaften enthalten Warnungen.

assetEditor.configEditor.errors.failedToLoad = Editor konnte nicht geladen werden. Überprüfe das Log für Details
assetEditor.configEditor.showAllProperties = Alle Eigenschaften anzeigen

assetEditor.tabs.popup.close = Schließen
assetEditor.tabs.popup.closeAll = Alle schließen
assetEditor.tabs.popup.copyId = ID kopieren

assetEditor.weatherDaytimeBar.togglePauseTime = Zeit pausieren/fortsetzen
assetEditor.weatherDaytimeBar.previousDay = Auf vorherigen Tag setzen
assetEditor.weatherDaytimeBar.nextDay = Auf nächsten Tag setzen
assetEditor.weatherDaytimeBar.lockTimeAndWeather = Klicken, um aktuelles Wetter und Zeit beizubehalten, auch nach Verlassen des Asset-Editors
assetEditor.weatherDaytimeBar.currentDay = Tag {day, number}

assetEditor.initializeButton.inactive = Objekt initialisieren
assetEditor.initializeButton.active = Objekt entfernen

assetEditor.fileSaveStatus.Saved = Änderungen gespeichert
assetEditor.fileSaveStatus.Saving = Änderungen werden gespeichert...
assetEditor.fileSaveStatus.Unsaved = Ungespeicherte Änderungen

assetEditor.options.title = Optionen
assetEditor.options.disconnect = Vom Server trennen
assetEditor.options.exportItemIcons = Item-Icons exportieren
assetEditor.options.settings = Einstellungen

assetEditor.tabs.tooltip = {type} Asset\n

\n

Paket: {pack}

assetEditor.packModal.title.edit = Paket bearbeiten
assetEditor.packModal.title.add = Paket hinzufügen
assetEditor.packModal.readOnlyMessage = Dieses Paket ist schreibgeschützt und kann nicht bearbeitet werden.
assetEditor.packModal.editModeNote = Das Ändern des Namens oder der Gruppe eines Asset-Pakets wird erst nach einem Serverneustart wirksam.
assetEditor.packModal.identifierChangeWarning = WARNUNG: Du änderst den Paket-Identifikator (Name oder Gruppe). Diese Änderung wird sofort wirksam, kann aber zur Laufzeit unerwartetes Verhalten verursachen. Assets, die dieses Paket referenzieren, könnten bis zum Serverneustart defekt sein.
assetEditor.packModal.field.name = Name
assetEditor.packModal.field.name.placeholder = Paketname (ein eindeutiger Identifikator für das Paket)
assetEditor.packModal.field.group = Gruppe
assetEditor.packModal.field.group.placeholder = Paketgruppe (z.B. Dein Name)
assetEditor.packModal.field.version = Version
assetEditor.packModal.field.version.placeholder = 1.0.0 (semver)
assetEditor.packModal.field.website = Webseite
assetEditor.packModal.field.website.placeholder = Webseiten-URL (optional)
assetEditor.packModal.field.description = Beschreibung
assetEditor.packModal.field.description.placeholder = Paketbeschreibung (optional)
assetEditor.packModal.field.authors = Autoren
assetEditor.packModal.authors.add = + Hinzufügen
assetEditor.packModal.authors.empty = Keine Autoren hinzugefügt
assetEditor.packModal.authors.entry = Autor
assetEditor.packModal.authors.name.placeholder = Name
assetEditor.packModal.authors.email.placeholder = E-Mail (optional)
assetEditor.packModal.authors.url.placeholder = URL (optional)
assetEditor.packModal.button.save = Speichern
assetEditor.packModal.errors.nameRequired = Paketname ist erforderlich
assetEditor.packModal.errors.groupRequired = Paketgruppe ist erforderlich
assetEditor.packModal.errors.versionRequired = Version ist erforderlich
assetEditor.packModal.errors.versionInvalid = Ungültiges Versionsformat. Verwende Semantic Versioning (z.B. 1.0.0, 2.1.3-beta, 1.0.0+build123)

assetEditor.readOnlyAssetBar.message = Dieses Asset ist schreibgeschützt und kann nicht bearbeitet werden, da das Asset-Paket schreibgeschützt ist.
assetEditor.readOnlyAssetBar.overrideButton = Asset überschreiben
assetEditor.readOnlyAssetBar.tooltip = Dieses Asset kann nicht bearbeitet werden, da das Asset-Paket, in dem es sich befindet, schreibgeschützt ist.\n

\n

Gezipte Asset-Pakete können nicht bearbeitet werden, nur verzeichnisbasierte Asset-Pakete sind bearbeitbar.\n

\n

Du kannst Assets durch ein benutzerdefiniertes Asset-Paket überschreiben.

assetEditor.inheritanceWarning.message = Warnung: Dieses Asset hat ein übergeordnetes Element (Parent) und Vererbung wird im Eigenschaftseditor noch nicht unterstützt.
assetEditor.inheritanceWarning.tooltip = Dieses Asset erbt Eigenschaften von einem anderen Asset (angegeben in der Eigenschaft "Parent").\n\n

Der Eigenschaftseditor unterstützt Vererbung derzeit nicht vollständig und zeigt dir nur die in diesem Asset definierten Eigenschaften an. \n\n

Eigenschaften, die einen Wert vom übergeordneten Asset verwenden, sind mit einem * markiert.

assetEditor.managePacksMenu.editPack = Paket bearbeiten
assetEditor.managePacksMenu.addPack = Paket hinzufügen
assetEditor.managePacksMenu.removePack = Paket entfernen

assetEditor.confirmationModal.typeToConfirm = Tippe "{value}" zur Bestätigung:

assetEditor.deletePackModal.title = Asset-Paket löschen?
assetEditor.deletePackModal.text = Bist du sicher, dass du das Asset-Paket "{packId}" löschen möchtest?\n

\n

WARNUNG: Dies ist eine GEFÄHRLICHE Operation!\n

\n

• Alle Assets in diesem Paket werden dauerhaft gelöscht\n

• Das Löschen eines Asset-Pakets zur Laufzeit kann zu unerwartetem Verhalten, Abstürzen oder Datenkorruption führen\n

• Alle Referenzen auf Assets in diesem Paket von anderen Paketen werden defekt sein\n

• Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden\n

\n

Fahre nur fort, wenn du die Konsequenzen vollständig verstehst.
assetEditor.deletePackModal.confirmButton = Paket löschen

assetEditor.newAssetButton.readOnlyPackTooltip = Du kannst keine neuen Assets erstellen, da das ausgewählte Asset-Paket schreibgeschützt ist.

=== auth ===

auth.sessionExpired.title = Sitzung abgelaufen
auth.sessionExpired.message = Deine Sitzung konnte nicht aktualisiert werden. Du wurdest in den Offline-Modus gewechselt.\n\nDu kannst weiterspielen, aber du kannst keinen Servern beitreten oder neue Welten starten, bis du das Spiel neu startest.

=== bench ===

bench.Furniture_Bench = Möbel-Werkbank
bench.Builders = Baumeister-Werkbank
bench.Armor_Bench = Rüstungsschmied-Werkbank
bench.Weapon_Bench = Waffenschmied-Amboss
bench.Workbench = Werkbank
bench.Farmingbench = Bauern-Werkbank
bench.Farmingbench_old = Bauern-Werkbank (Alt)
bench.Cookingbench = Küchenherd
bench.Loombench = Webstuhl
bench.Armory = Schmiede
bench.Fieldcraft = Feldhandwerk
bench.Arcanebench = Arkanisten-Werkbank
bench.Alchemybench = Alchemisten-Werkbank
bench.Template = Vorlage
bench.ArmorBench = Rüstungsschmied-Werkbank
bench.Architectsbench = Architekten-Werkbank
bench.Fieldcraft_Old = Feldhandwerk (Alt)

=== benchCategories ===

benchCategories.Furniture_Beds = Betten
benchCategories.Furniture_Misc = Verschiedenes
benchCategories.Furniture_Gothic = Gotisch
benchCategories.Furniture_Lighting = Beleuchtung
benchCategories.Furniture_Pottery = Töpferei
benchCategories.Furniture_Textiles = Textilien
benchCategories.Furniture_Storage = Lagerung
benchCategories.Furniture_Statues = Statuen
benchCategories.Furniture_Seasonal = Saisonal
benchCategories.Stairs = Treppen
benchCategories.Ornate = Verziert
benchCategories.Sign = Schild
benchCategories.Roof = Dach
benchCategories.Decorative = Dekorativ
benchCategories.Wardrobe = Kleiderschrank
benchCategories.Wall = Wand
benchCategories.Pillar = Säule
benchCategories.Shelf = Regal
benchCategories.Bricks = Ziegel
benchCategories.Trapdoor = Falltür
benchCategories.Gate = Tor
benchCategories.Smooth = Glatt
benchCategories.Structural-Rock = Struktur-Fels
benchCategories.Platform = Plattform
benchCategories.Window = Fenster
benchCategories.Beam = Balken
benchCategories.SmoothHalfSlab = Glatte Halbstufe
benchCategories.HalfSlab = Halbstufe
benchCategories.Table = Tisch
benchCategories.Stool = Hocker
benchCategories.Chair = Stuhl
benchCategories.Door = Tür
benchCategories.Ladder = Leiter
benchCategories.Armor_Hands = Hände
benchCategories.Armor_Legs = Beine
benchCategories.Armor_Head = Kopf
benchCategories.Armor_Chest = Brust
benchCategories.Weapon_Shield = Schild
benchCategories.Weapon_Daggers = Dolche
benchCategories.Weapon_Sword = Schwert
benchCategories.Weapon_Bow = Bogen
benchCategories.Weapon_Club = Keule
benchCategories.Weapon_Axe = Axt
benchCategories.Weapon_Mace = Streitkolben
benchCategories.Weapon_Battleaxe = Streitaxt
benchCategories.Weapon_Longsword = Langschwert
benchCategories.Workbench_Tools = Werkzeuge
benchCategories.Workbench_Weapons = Waffen
benchCategories.Workbench_Tinkering = Tüfteln
benchCategories.Workbench_Crafting = Handwerk
benchCategories.Workbench_Farming = Landwirtschaft
benchCategories.Seeds = Samen
benchCategories.Other = Sonstiges
benchCategories.Saplings = Setzlinge
benchCategories.All = Alles
benchCategories.Prepared = Zubereitet
benchCategories.Baked = Gebacken
benchCategories.Weapons = Waffen
benchCategories.Tools = Werkzeuge
benchCategories.Arcane_Misc = Verschiedenes
benchCategories.Arcane_Portals = Portale
benchCategories.Alchemy_Potions = Tränke
benchCategories.Alchemy_Bombs = Bomben
benchCategories.Template = Vorlage

=== builderTools ===

builderTools.name = Bauwerkzeuge
builderTools.selectTool = Werkzeug wählen
builderTools.useTool = Werkzeug benutzen
builderTools.canNotUse = Bauwerkzeuge können nicht außerhalb des Kreativmodus verwendet werden!

builderTools.selectATool = Linksklicke auf ein Bauwerkzeug in deinem Inventar oder der Schnellleiste, um es zu konfigurieren.
builderTools.noToolSettings = Dieses Werkzeug benötigt keine Konfiguration.

builderTools.favorites.nameTitle = Name des Werkzeug-Favoriten
builderTools.favorites.nameDescription = Bitte gib einen Namen für dieses Favoriten-Werkzeug ein

builderTools.settings.ToolReachDistance.name = Werkzeug-Reichweite
builderTools.settings.ToolReachDistance.description = Bestimmt die maximale (oder gesperrte) Reichweite für Werkzeuge
builderTools.settings.ToolDelayMin.name = Werkzeug-Verzögerung Min
builderTools.settings.ToolDelayMin.description = Bestimmt die minimale Verzögerung (in ms) zwischen jeder Werkzeugnutzung
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.name = Pinselform-Rendering
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.description = Schaltet das Pinsel-Rendering zwischen Blockform und Standard-Drahtgittermodell um
builderTools.settings.BrushOpacity.name = Pinsel-Deckkraft
builderTools.settings.BrushOpacity.description = Steuert die Deckkraft der gerenderten Pinselwerkzeuge
builderTools.settings.SelectionOpacity.name = Auswahl-Deckkraft
builderTools.settings.SelectionOpacity.description = Steuert die Deckkraft des gerenderten Auswahlwerkzeugs
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.name = Auswahlfeld-Deckkraft
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.description = Steuert die Deckkraft der ziehbaren Auswahlwerkzeug-Felder
builderTools.settings.FlightInertia.name = Flugträgheit
builderTools.settings.FlightInertia.description = Fügt dem Kreativflug Schwung und allmähliche Verzögerung hinzu (0 = sofortiger Stopp, 100 = maximaler Drift)
builderTools.settings.FlightMode.name = Flugmodus
builderTools.settings.FlightMode.description = Wähle zwischen Schweben auf der Stelle oder Fliegen in Kamerarichtung
builderTools.settings.DisplayLegend.name = Legende anzeigen
builderTools.settings.DisplayLegend.description = Zeigt oder verbirgt das Legenden-Panel der Bauwerkzeuge mit Steuerungshinweisen
builderTools.settings.NoClip.name = No Clip
builderTools.settings.NoClip.description = Deaktiviert Kollisionserkennung beim Fliegen, wodurch du durch Blöcke gehen kannst
builderTools.settings.AirPlacement.name = Platzierung in der Luft
builderTools.settings.AirPlacement.description = Ermöglicht das Platzieren von Blöcken in der Luft auf Distanz ohne Stütze
builderTools.settings.AllowNPCDetection.name = NPC-Erkennung erlauben
builderTools.settings.AllowNPCDetection.description = Wenn aktiviert, können NPCs dich im Kreativmodus entdecken und auf dich reagieren
builderTools.settings.RespondToHit.name = Auf Treffer reagieren
builderTools.settings.RespondToHit.description = Wenn aktiviert, kannst du Rückstoß und andere Treffereffekte erhalten, während du im Kreativmodus unverwundbar bist
builderTools.settings.BrushShapeRendering.name = Pinsel-Block-Rendering
builderTools.settings.BrushShapeRendering.description = Schaltet die Pinselvorschau zwischen Drahtgitter- und Blockstil um
builderTools.settings.FlightSpeedMultiplier.description = Flug- und Bewegungsgeschwindigkeit anpassen
builderTools.settings.BrushSoundsEnabled.description = Soundeffekte bei Verwendung von Pinselwerkzeugen aktivieren oder deaktivieren
builderTools.settings.BrushSoundVolume.description = Lautstärke der Pinselwerkzeug-Soundeffekte anpassen
builderTools.settings.HideHud.description = Alle HUD-Elemente verbergen
builderTools.settings.HideHotbar.description = Schnellleiste im Kreativmodus verbergen
builderTools.settings.HideCompass.description = Kompass im Kreativmodus verbergen
builderTools.settings.HideNotifications.description = Benachrichtigungen im Kreativmodus verbergen
builderTools.settings.HideChat.description = Chatfenster im Kreativmodus verbergen
builderTools.settings.HideHeldItem.description = Gehaltenes Item im Kreativmodus verbergen
builderTools.settings.ShowEntityMarkers.description = Entity-Markierungen im Kreativmodus anzeigen
builderTools.settings.Fullbright.description = Fullbright-Modus aktivieren, wodurch alle Blöcke unabhängig vom Lichtlevel voll beleuchtet sind

builderTools.panel.settings = Einstellungen
builderTools.panel.brushes = Pinsel
builderTools.panel.brushSettings = Pinsel
builderTools.panel.generalSettings = Allgemeine Einstellungen
builderTools.panel.maskSettings = Masken-Einstellungen
builderTools.panel.quickSettings = Einstellungen
builderTools.quickSettings.title = Kreativmodus Schnelleinstellungen
builderTools.panel.clearSelection = Auswahl löschen
builderTools.panel.enableEmptyFilter = 'Leer'-Filter aktivieren
builderTools.panel.invertEntireMask = Gesamte Maske umkehren
builderTools.panel.useCustomMaskCommandEntry = Benutzerdefinierten Maskenbefehl verwenden

builderTools.replace.materialsToReplace = [TMP] Zu ersetzende Materialien:
builderTools.replace.replaceWith = [TMP] Ersetzen durch:

builderTools.legend.title = Legende
builderTools.legend.pickMaterial = Material wählen
builderTools.legend.setMask = Als Maske setzen
builderTools.legend.addMask = Zu Maske hinzufügen
builderTools.legend.changeHeight = Formhöhe ändern
builderTools.legend.changeWidth = Formbreite ändern
builderTools.legend.favoriteMaterials = Favorisierte Materialien
builderTools.legend.selectedMaterial = Ausgewähltes Material
builderTools.legend.shiftFasterChange = Shift halten für schnellere Änderungen
builderTools.legend.undo = Rückgängig
builderTools.legend.redo = Wiederherstellen
builderTools.legend.addRemoveFavorite = Favoritenmaterial hinzufügen/entfernen
builderTools.legend.alt = Alt +
builderTools.legend.shiftalt = Shift + Alt +
builderTools.legend.shift = Shift +

builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Title = Basis-Pinsel
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Description = Der Malpinsel ermöglicht das Platzieren und Entfernen von Blöcken in verschiedenen Formen, Größen und Materialien
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.DestroyBlocks = Zerstöre Blöcke, auf die du zielst
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.PlaceBlocks = Platziere Blöcke, auf die du zielst, gemäß dem eingestellten Material
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Zielmaterial auswählen
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AddTargetMaterial = Zielmaterial als Multi-Material hinzufügen
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.UndoLastBrush = Letzte Pinselaktion rückgängig machen
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.RedoLastUndo = Letzte rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.EditInventoryProperties = Materialien, Größe, Form und andere Eigenschaften im Inventar bearbeiten
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementTitle = Platzierung in der Luft
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementHotkey = Zielmodus für Luftplatzierung umschalten
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementDistanceChange = Distanz der Luftplatzierung ändern
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.Title = Achsensperre & Maskierung
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLock = Achsensperre
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLockDescription = Erlaubt das Fixieren des Pinsels auf einer flachen, beweglichen, drehbaren Oberfläche. Folgende Hotkeys erlauben das Anzeigen, Bearbeiten und Verlassen des Oberflächenmodus.
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceMoveTool = Oberflächen-Verschiebewerkzeug zeigen
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceRotationTool = Oberflächen-Rotationswerkzeug zeigen
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.UseBrush = Pinsel benutzen
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ExitAxisLockMode = Achsensperre-Modus verlassen
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMasking = Block-Maskierung
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMaskingDescription = Erlaubt das Setzen von Materialien für den Pinsel, die Änderungen auf Blöcke beschränken, die diesen Materialien entsprechen
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BrushMenuMaskingTab = Pinselmenü Maskierungs-Tab
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.MaskConfigDescription = Klicke auf das Stift-Symbol oben rechts, um zum 'Masken-Konfiguration'-Panel zu wechseln. Dort kannst du komplexere Masken mit Items aus dem Inventar erstellen. Fahre über Begriffe im UI-Panel für mehr Informationen.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Title = Skriptbare Pinsel / Luftplatzierung
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Description = Skriptbare Pinsel\n

Du kannst eigene Blockplatzierungslogik mit Befehlen und Assets wie "Fluss-Pinsel", "Berg-Pinsel" und jedem anderen vorstellbaren Pinsel erstellen!

builderTools.legend.PaintBrush.Page3.CreateBrushesDescription = Um eigene Pinsel zu erstellen, schau dir die Beispiele im Verzeichnis Assets/MacroCommands/Brushes/ an. Du kannst den In-Game-Befehl /help verwenden, um mehr über jede verfügbare Pinsel-Konfigurationsoperation zu erfahren. Du musst auch ein Malpinsel-Item erstellen; Beispiele für diese Items findest du im Verzeichnis Assets/Server/Item/Items/EditorTool/ScriptedBrushes/.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesTitle = Entwicklungs-Pinsel testen
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesDescription = Verwende '/sb load', um ein UI zu öffnen und alle verfügbaren geskripteten Pinsel zu durchsuchen, oder '/sb load <name>', um einen bestimmten Pinsel direkt zu laden. So kannst du Pinsel testen, ohne erst ein Item erstellen zu müssen. Verwende '/sb clear', um es zu deaktivieren.

builderTools.legend.LineBrush.Page1.Title = Linien-Pinsel
builderTools.legend.LineBrush.Page1.Description = Ermöglicht das Bauen gerader Linien aus Blöcken
builderTools.legend.LineBrush.Page1.StartOrAddPoint = Startpunkt oder Punkt zur Linie hinzufügen
builderTools.legend.LineBrush.Page1.CancelLine = Linie abbrechen
builderTools.legend.LineBrush.Page1.SnapToAngles = Halten, um Einrasten in 45°-Winkeln zu aktivieren
builderTools.legend.LineBrush.Page1.EditInventoryProperties = Materialien, Größe und andere Eigenschaften im Inventar bearbeiten

builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Title = Erste Schritte
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Description = Erstelle Keyframe-Animationen mit Akteuren, Kameras, Partikeln, Sounds und mehr! Perfekt für Cinematics und Zwischensequenzen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.OpensMenu = Machinima-Editor UI öffnen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.BaseCommand = Basisbefehl für alle Machinima-Operationen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Scenes = Szenen\n

Eine Szene ist ein Container für dein Machinima. Sie speichert alle Akteure, Keyframes und Einstellungen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.CreatingFirstScene = Deine erste Szene erstellen\n\

Finde einen schönen Ort für dein Machinima\n\

Öffne das Machinima-Menü\n\

Klicke auf das + Symbol, um eine neue Szene zu erstellen\n\

Füge deinen ersten Akteur hinzu!
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Actors = Akteure\n

Ein Akteur ist ein per Keyframe animierbares Objekt. Siehe nächste Seite für Akteur-Typen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.AddingCameraActor = Kamera-Akteur hinzufügen\n\

Positioniere dich dort, wo du die Kamera haben willst\n\

Öffne das Machinima-Menü\n\

Klicke auf das + Symbol unter der Szenenliste\n\

Wähle "Camera" aus dem Dropdown\n\

Du kannst nun auf die Kamera klicken, um sie neu zu positionieren, und C drücken, um die Kameraansicht umzuschalten!

builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Title = Akteur-Typen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Description = Verschiedene Akteur-Typen dienen unterschiedlichen Zwecken in deinem Machinima. Sie sind alle animierbare Objekte, die Kontrolle über Position, Rotation und andere Werte erlauben. Akteure werden über das Machinima-Menü hinzugefügt
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraHeader = Kamera
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraDesc = Erlaubt das Bewegen einer Kamera entlang von Pfaden und das Animieren verschiedener Einstellungen wie FOV und Geschwindigkeit.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityHeader = Entity
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityDesc = Animierte Charaktere mit Modellen. Unterstützt Körper-/Kopfrotation und Animationsevents.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerHeader = Spieler
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerDesc = Ähnlich wie Entity, referenziert den lokalen Spieler.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceHeader = Referenz
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceDesc = Unsichtbare Markierungspunkte. Nützlich für Ziel- und Referenzpositionen. Erlaubt das Setzen von Kamerazielen, die den Punkten folgen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemHeader = Item
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemDesc = Zeigt Items in der Welt an. Kann positioniert und animiert werden.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.AddActorCommand = Befehl: .mach actor add [type] [name]\n

Typen: camera, entity, player, ref, item

builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Title = Wiedergabesteuerung
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Description = Die Wiedergabesteuerung lässt dich deine Szene vorschauen, indem alle Akteure entlang ihrer Keyframe-Pfade animiert werden. Nutze dies, um durch die Zeit zu springen, zwischen Keyframes zu wechseln und Animationen zu testen. Jeder Frame aktualisiert alle Akteure entlang ihrer Pfade.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.TogglePause = Abspielen / Pause umschalten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.ContinuousPlayback = Endloswiedergabe (Loop) umschalten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.AutoRestart = Auto-Neustart am Szenenende umschalten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.RestartScene = Szene von Beginn neu starten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.EndScene = Zum letzten Frame springen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.NavigationTitle = Frame-Navigation:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.FrameScrub = Durch Frames scrubben (halten für fortlaufend)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.JumpKeyframe = Zum vorherigen / nächsten Keyframe-Punkt springen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.SpeedModifiers = Halte SHIFT für 2x Geschwindigkeit, ALT für 0.5x Geschwindigkeit

builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Title = Keyframe-Bearbeitung
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Description = Keyframes definieren Position, Rotation und Einstellungen eines Akteurs zu bestimmten Zeitpunkten. Das System interpoliert zwischen Keyframes für glatte Animationspfade. Füge Keyframes für Bewegung hinzu, bearbeite sie für Feintuning von Timing und Positionierung.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddKeyframe = Neuen Keyframe am Ende des Akteurpfads hinzufügen (verlängert Animation)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddAtCurrentFrame = Keyframe an der aktuellen Wiedergabeposition einfügen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.CopyKeyframe = Ausgewählte Keyframe-Einstellungen kopieren, um sie auf einen anderen Akteur oder Frame anzuwenden
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.DeleteKeyframe = Den Keyframe unter dem Mauszeiger entfernen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditKeyframe = Gizmo öffnen, um Keyframe-Position und Rotation anzupassen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.MoveActor = Den gesamten Akteurpfad als Ganzes neu positionieren
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditFrameTime = Ändern, wann dieser Keyframe in der Zeitleiste erscheint
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AdjustFrameTime = Keyframe-Timing früher oder später schieben

builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Title = Maus-Interaktionen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Description = Klicke auf Keyframe-Knoten in der Welt zur Interaktion:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.SelectKeyframe = Keyframe auswählen (Freier Bewegungsmodus)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.JumpToKeyframe = Als aktiv setzen und zum Frame springen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.GizmoTitle = Gizmo-Steuerung:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.TranslationGizmo = Verschiebe-Gizmo öffnen (achsenfixiert)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.RotationGizmo = Rotations-Gizmo öffnen (Kopf/Körper)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveTitle = Freier Bewegungsmodus:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveDescription = Linksklick zum Bestätigen, Rechtsklick zum Abbrechen.\n

Halte SHIFT zum Einrasten an Oberflächen in der Distanz.\n

Halte ALT, um Oberflächen-Einrasten zu ignorieren.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Title = Auswahlmodi
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Description = Auswahlmodi bestimmen, was bewegt wird, wenn du Transformationswerkzeuge nutzt. Wähle den richtigen Modus basierend darauf, was du neu positionieren willst.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.CycleMode = Zwischen Auswahlmodi wechseln
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeTitle = Keyframe-Modus (Standard)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeDesc = Bewegt nur den ausgewählten Keyframe. Nutze dies für präzise Anpassungen einzelner Punkte auf dem Pfad ohne andere Keyframes zu beeinflussen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeTitle = Akteur-Modus
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeDesc = Bewegt alle Keyframes des ausgewählten Akteurs zusammen. Der gesamte Pfad verschiebt sich als eine Einheit, die Form der Animation bleibt erhalten.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeTitle = Szenen-Modus
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeDesc = Bewegt den gesamten Szenenursprung, verschiebt alle Akteure und ihre Pfade zusammen. Nützlich, um dein ganzes Machinima an einen anderen Ort zu verlegen.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.Title = Anzeige & Ursprung
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.DisplayTitle = Anzeige-Schalter:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleDisplay = Editor-Overlay umschalten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.TogglePathNodes = Pfadknoten-Sichtbarkeit umschalten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleCamera = Kamera-Akteur an/aus
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleFrustum = Kamera-Frustum-Anzeige umschalten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OriginTitle = Szenen-Ursprung Steuerung:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.GoToOrigin = Zum Szenen-Ursprung teleportieren
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.SetOrigin = Szenen-Ursprung auf Spielerposition setzen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OffsetToOrigin = Gesamte Szene zur Spielerposition versetzen

builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Title = Pfade & Kurven
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Description = Wähle, wie Keyframes interpoliert werden:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearHeader = Linear (Standard)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearDesc = Gerade Linien zwischen Keyframes. Einfache und vorhersehbare Bewegung.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierHeader = Bezier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierDesc = Glatte Kurven mit Kontrollgriffen, die du ziehen kannst, um den Pfad zu formen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineHeader = Spline
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineDesc = Automatische glatte Kurven, die durch alle Keyframes verlaufen.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierCommands = Pfad-Befehle:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableBezier = Bezier aktivieren
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SmoothBezier = Griffe glätten
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableSpline = Spline aktivieren

builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.Title = Konsolenbefehle
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.SceneCommands = Szene: .mach scene [list | add | remove | save | load | copy | set | rename | rotate | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.ActorCommands = Akteur: .mach actor [list | add | remove | set | model | move | clone | rotate | scale | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.EventCommands = Events: .mach event [list | add | remove]\n

Event-Typen: animation, camera, command, particle, target
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.FileCommands = Dateien: .mach save | load | files | zip | autosave [seconds]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.UtilityCommands = Utility: .mach tool | fps [value] | speed [value] | align | demo [1-7] | restart

builderTools.legend.PasteTool.Page1.Title = Prefab-Einfügepinsel
builderTools.legend.PasteTool.Page1.Description = Erlaubt schnelles Einfügen von Prefabs wie mit einem Pinsel. Unterstützt die meisten Funktionen des Malpinsels.
builderTools.legend.PasteTool.Page1.LoadPrefabOrCopy = Prefab laden oder Auswahl kopieren
builderTools.legend.PasteTool.Page1.UseSelectionContents = Um Inhalte einer Auswahl zu nutzen, erstelle eine Auswahl mit dem Auswahlwerkzeug, tippe '/copy' und kehre zum Einfügepinsel zurück
builderTools.legend.PasteTool.Page1.OpensPrefabList = Öffnet die Prefab-Liste; klicke ein Prefab zum Laden
builderTools.legend.PasteTool.Page1.PastePrefab = Prefab einfügen; halten zum Pinseln
builderTools.legend.PasteTool.Page1.StickPrefab = Prefab an Ziel heften oder lösen, falls bereits angeheftet
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabY = Rotieren um Y
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabX = Rotieren um X
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabZ = Rotieren um Z
builderTools.legend.PasteTool.Page1.ShowTexture = Textur der Blöcke umschalten
builderTools.legend.PasteTool.Page1.CycleOrigin = Ursprung durchschalten (Unten/Mitte/Oben)
builderTools.legend.PasteTool.Page2.Title = Modifikator-Tasten
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabLeftRight = Prefab links/rechts verschieben
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabForwardBackward = Prefab vor/zurück verschieben
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabUp = Prefab hoch verschieben
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabDown = Prefab runter verschieben
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RotatePrefabLeftRight = Prefab links/rechts rotieren
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabLeftRight = Prefab links/rechts rollen
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabForwardBackward = Prefab vor/zurück rollen
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ResetShifting = Verschiebung zurücksetzen

builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Title = Skulptur-Pinsel
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Description = Erlaubt das Anheben und Absenken des Terrains, um Formen genauer zu modellieren und zu mischen. Unterstützt die meisten Funktionen des Malpinsels.
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MeltAwayBlocks = Schmilz Blöcke weg, auf die du zielst, Schicht für Schicht
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RaiseLayer = Hebe eine Schicht Blöcke an, wo du hinzielst
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Smooth = Raue Umgebung glätten
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MaterialSelectedDescription = Wenn ein Material ausgewählt ist, platziert es eine Schicht dieses Materials dort, wo du hinzielst
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Zielmaterial auswählen
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.UndoLastBrush = Letzte Pinselaktion rückgängig machen
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RedoLastUndo = Letzte rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.EditInventoryProperties = Materialien, Größe, Form und andere Eigenschaften im Inventar bearbeiten

builderTools.legend.SelectionTool.Page1.Title = Basis-Auswahl
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.CreatingSelection = Eine Auswahl erstellen:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.HoldAndDrag = 1. Halten und ziehen, um erste Achse zu wählen, dann loslassen
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.AdjustAndClick = 2. Maus justieren, dann erneut klicken, um dritte Dimension zu setzen
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClearSelection = Auswahl löschen
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClickDragPanels = Klicken & Ziehen an Auswahlfeldern
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ChangeSelectionSize = Auswahlgröße ändern
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MoveSelection = Auswahl bewegen
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ExtrudeFace = Fläche extrudieren
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MultipleSelections = Mehrfachauswahl:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.NextSelection = Nächste Auswahl
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.PreviousSelection = Vorherige Auswahl
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetRedPoint = Roten Punkt auf Ziel setzen
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetGreenPoint = Grünen Punkt auf Ziel setzen
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.Title = Kopieren / Bewegen / Rotieren
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.WithSelectionCreated = Mit erstellter Auswahl:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowMoveTool = Verschiebewerkzeug zeigen
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.AttachToCursor = Auswahl an Cursor heften
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowRotationTool = Rotationswerkzeug zeigen
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.PasteAndExit = Einfügen und Beenden
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicatePasteContinue = Duplizieren, Einfügen und Weiter
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CancelMovement = Bewegung und Rotation abbrechen
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicateSelection = Auswahl duplizieren, dann Bewegen / Rotieren Modus betreten
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.UsingYourSelection = Deine Auswahl nutzen:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopySelection = Auswahl kopieren
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopyUsageOptions = Dann Einfügepinsel (Pinsel + Vorschau) oder '/paste' Befehl nutzen
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavingPrefabs = Prefabs speichern:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavePrefabCommand = Auswahl als Prefab mit Chatbefehl speichern
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.LoadPrefabReference = Siehe Einfügepinsel-Legende zum Laden von Prefabs via UI
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.Title = Auswahl-Befehle
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.BasicCommands = Basis-Befehle:\n\

/set [Setzt Auswahl auf Blöcke]\n\

/clear [Löscht alle Blöcke in der Auswahl]\n\

/walls [Fügt Wände zur Auswahl hinzu]\n\

/move [Bewegt den Inhalt der Auswahl in Blickrichtung]\n\

/undo und /redo [Rückgängig und Wiederherstellen X mal]\n\

/copy [Kopiert Auswahl in Zwischenablage]\n\

/cut [Schneidet Auswahl in Zwischenablage aus]\n\

/paste [Fügt Zwischenablage an deiner Position ein]\n\

/stack [Stapelt die Auswahl in Blickrichtung X mal]\n\

/replace [Ersetzt ein Material durch ein anderes]\n\

/hollow [Höhlt eine Form aus, lässt Zentrum leer]\n\

/flip [Spiegelt Blöcke in Blickrichtung]\n\

/rotate [Rotiert die Auswahl]\n\

/expand [Erweitert Auswahl in Blickrichtung]\n\

/contract [Schrumpft Auswahl um Distanz]\n\

/deselect [Löscht Auswahlbox]
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.SeeHelpMenu = Siehe das '/help' Menü für mehr Befehle, die du auf deine Auswahl anwenden kannst!

builderTools.legend.RulerTool.Page1.Title = Basis-Messungen
builderTools.legend.RulerTool.Page1.Description = Das Lineal-Werkzeug erlaubt das Messen von Distanzen zwischen mehreren Punkten im 3D-Raum, mit Unterstützung für mehrere Messlinien.
builderTools.legend.RulerTool.Page1.PlacePoint = Platziere einen Messpunkt an deinem Zielort
builderTools.legend.RulerTool.Page1.EndCurrentLine = Beende aktuelle Messlinie und starte eine neue
builderTools.legend.RulerTool.Page1.SnapToAngles = Halten, um Einrasten in 45°-Winkeln für präzise Messungen zu aktivieren
builderTools.legend.RulerTool.Page1.DistanceMeasurement = Distanzmessungen werden an jedem Punkt und entlang jedes Liniensegments angezeigt. Linien sind farbcodiert: Rot (X-Achse), Grün (Y-Achse), Blau (Z-Achse), Weiß (diagonal)

builderTools.legend.RulerTool.Page2.Title = Punkte & Linien bearbeiten
builderTools.legend.RulerTool.Page2.PointEditing = Bestehende Punkte bearbeiten:
builderTools.legend.RulerTool.Page2.MovePoint = Rechtsklick auf bestehenden Punkt zum Aufnehmen und Bewegen
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DropPoint = Erneut Rechtsklick zum Ablegen am neuen Ort
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DeletePoint = Den Punkt unter dem Mauszeiger löschen
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearCurrentLine = Alle Punkte der aktuellen Linie löschen
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearAllLines = Alle Linien löschen und Werkzeug zurücksetzen

builderTools.legend.RulerTool.Page3.Title = Mehrere Messlinien
builderTools.legend.RulerTool.Page3.Description = Das Lineal-Werkzeug unterstützt das Erstellen und Verwalten mehrerer separater Messlinien. Jede Linie wird unabhängig verfolgt und kann separat bearbeitet werden.
builderTools.legend.RulerTool.Page3.NextLine = Zur nächsten Messlinie wechseln
builderTools.legend.RulerTool.Page3.PreviousLine = Zur vorherigen Messlinie wechseln
builderTools.legend.RulerTool.Page3.SwitchToLine = Linksklick auf einen Punkt einer anderen Linie, um zu dieser zu wechseln
builderTools.legend.RulerTool.Page3.WorkflowTip = Tipp: Nach dem Platzieren von Punkten auf einer Linie, linksklicke zum Beenden und automatischen Starten einer neuen Linie. Inaktive Linien werden mit reduzierter Deckkraft angezeigt.

builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Title = Prefab-Selektor
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Description = Der Prefab-Editor erstellt eine temporäre Umgebung zum Bearbeiten und erneuten Speichern von Prefabs. Wenn du den Prefab-Editor ohne Speichern verlässt, gehen deine Änderungen verloren.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectingPrefabs = Prefabs auswählen:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectPrefab = Wähle ein Prefab durch Klicken auf seinen Anker
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UnselectPrefab = Aktuell ausgewähltes Prefab abwählen
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.EditingPrefabs = Prefabs bearbeiten:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.OpenSaveUI = Speichern/Einstellungen UI öffnen
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UpdateBoundingBox = Aktualisiere die Bounding Box des gewählten Prefabs auf deine aktuelle Auswahl
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.TeleportToPrefab = Teleport zu Prefab UI öffnen
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorTitle = Anker-Setzen Werkzeug:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorDescription = Nutze das Anker-Setzen Werkzeug aus dem Inventar, um den Ankerpunkt des Prefabs zu ändern. Der Anker bestimmt, wo das Prefab beim Spawnen platziert wird.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UsefulCommands = Nützliche Befehle:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.KillCommand = /pedit kill - Entfernt alle Entities vom gewählten Prefab\n

/pedit exit - Verlässt den Prefab-Editor ohne Änderungen zu speichern

builderTools.tools.Paste.args.Origin.name = Ursprung
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Anchor = Anker
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Bottom = Unten
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Center = Mitte
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Top = Oben

builderTools.legend.EntityTool.Page1.Title = Entity-Werkzeug
builderTools.legend.EntityTool.Page1.Description = Spawne NPCs und Modelle von Items, Blöcken und Kreaturen. Wähle, bewege, rotiere und skaliere Entities in deiner Welt.
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectingEntities = Entities auswählen:
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectEntity = Entity wählen/greifen
builderTools.legend.EntityTool.Page1.FreeMove = Entity frei bewegen (halten und ziehen)
builderTools.legend.EntityTool.Page1.CancelMovement = Bewegung abbrechen und Position zurücksetzen
builderTools.legend.EntityTool.Page1.AdjustDistance = Entity-Distanz anpassen

builderTools.legend.EntityTool.Page2.Title = Transformationsmodi
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TransformModes = Transformationsmodi:
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TranslateMode = Verschiebe-Modus betreten
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateMode = Rotations-Modus betreten
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateHeadMode = Kopfrotations-Modus betreten
builderTools.legend.EntityTool.Page2.FreeMoveMode = An Cursor heften
builderTools.legend.EntityTool.Page2.Scale = Gewählte Entity skalieren

builderTools.legend.EntityTool.Page3.Title = Aktionen
builderTools.legend.EntityTool.Page3.EntityActions = Entity-Aktionen:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Clone = Gewählte Entity klonen
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Remove = Gewählte Entity entfernen
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Freeze = Entity einfrieren umschalten
builderTools.legend.EntityTool.Page3.MovementOptions = Bewegungsoptionen:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SurfaceLock = Oberflächen-Sperrmodus umschalten
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SpawnUI = Spawn-UI:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.OpenSpawnUI = Entity Spawn-UI öffnen

builderTools.panel.selectedEntity = Ausgewählte Entity
builderTools.panel.entitySettings = Entity-Werkzeug Einstellungen
builderTools.panel.noSelection = Keine Entity ausgewählt
builderTools.panel.entityType = Typ
builderTools.panel.entityModel = Modell
builderTools.panel.entityName = Name
builderTools.panel.entityPosition = Position
builderTools.panel.entityRotation = Rotation
builderTools.panel.entityScale = Skalierung
builderTools.panel.entityAllowPickup = Aufheben erlauben
builderTools.panel.entityClone = Klonen
builderTools.panel.entityRemove = Entfernen
builderTools.panel.entityPin = Entity anheften
builderTools.panel.entityUnpin = Entity lösen
builderTools.panel.surfaceLock = An Oberfläche sperren
builderTools.panel.gridSnap = Rasterfang
builderTools.panel.gridSize = Rastergröße

builderTools.commands.clearEntities.description = Entfernt alle Entities in der aktuellen Auswahl.

builderTools.entityType.npc = NPC
builderTools.entityType.item = Item
builderTools.entityType.model = Modell
builderTools.entityType.unknown = Unbekannt
builderTools.entityModel.fallback.npc = NPC #{id}
builderTools.entityModel.fallback.item = Item #{id}
builderTools.entityModel.fallback.block = Block #{id}
builderTools.entityModel.fallback.unknown = #{id}

builderTools.panel.entityLightEnabled = Licht aktiviert
builderTools.panel.entityLightColor = Lichtfarbe
builderTools.panel.entityLightRadius = Lichtradius
builderTools.panel.npcDebug = NPC-Debug
builderTools.panel.npcState = Zustand
builderTools.panel.npcHealth = Gesundheit
builderTools.panel.npcStamina = Ausdauer
builderTools.panel.npcSpeed = Geschwindigkeit
builderTools.panel.npcTarget = Ziel
builderTools.panel.npcTarget.none = Keines

=== codex ===

codex.title = Kodex

codex.movement = Bewegung

codex.mantling = Hochziehen
codex.mantling.description = Wenn du vor einem Hindernis stehst, das größer ist als du, bewege dich vorwärts und drücke Springen, um dich hochzuziehen.

codex.sliding = Rutschen
codex.sliding.description = Während du sprintest, drücke die "Ducken"-Taste, um zu rutschen.

codex.rolling = Abrollen
codex.rolling.description = Während du fällst, halte die "Ducken"-Taste, um dich abzurollen und Fallschaden zu verhindern.

=== confirmQuitOverlay ===

confirmQuitOverlay.title = Spiel beenden
confirmQuitOverlay.text = Bist du sicher, dass du aufhören möchtest?

confirmQuitOverlay.buttons.returnToGame = Zurück zum Spiel
confirmQuitOverlay.buttons.quitToDesktop = Zurück zum Desktop

=== contentCreation ===

contentCreation.pageTitle = Kreativ-Werkzeuge

contentCreation.introText = Dies ist der Hub, von dem aus du auf verschiedene Werkzeuge und Editoren zugreifen kannst, die bei der Erstellung von Inhalten in Hytale helfen.\n

\n

Wähle einfach eines der Werkzeuge aus dem Menü oben, um loszulegen.

contentCreation.actionButton.toggleBlockEditingTools = Block-Bearbeitungswerkzeuge umschalten

contentCreation.notification.noBlockTargeted = Du musst einen Block anvisieren, um ihn im Asset-Editor zu öffnen.

Blockbench Modals

contentCreation.modal.blockbench.installRequired.title = Blockbench-Installation erforderlich
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.text = Wir verwenden Blockbench für die 3D-Modellbearbeitung. Es scheint, als hättest du Blockbench nicht installiert.\n\nEs ist nur möglich, Blockbench von Hytale aus zu starten, wenn du Blockbench über den Installer installiert hast. \n\nMöchtest du es jetzt von deren Webseite installieren?
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.confirm = Blockbench installieren
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.title = Hytale-Plugin erforderlich
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.text = Es scheint, als hättest du Blockbench installiert, aber das Hytale-Plugin fehlt.\n\nBitte installiere das Hytale-Plugin. Anweisungen dazu findest du auf der Blockbench-Webseite.
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.confirm = Installationsanweisungen zeigen
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.title = Blockbench-Start fehlgeschlagen
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.text = Blockbench wurde auf deinem System gefunden, aber wir konnten es nicht starten.\n\nBitte versuche, Blockbench manuell zu starten.

contentCreation.navigation.assets = Assets

contentCreation.navigation.assetEditor = Asset-Editor
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipTitle = Asset-Editor-App starten
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipDesc = Startet ein externes Programm, das dir erlaubt, Spielkonfigurations-Assets live zu bearbeiten.
contentCreation.navigation.blockbench = Modell-Editor
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipTitle = Blockbench-App starten (Modell-Editor)
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipDesc = Erstelle deine eigenen Modelle und Animationen für Hytale.
contentCreation.navigation.nodeeditor = Asset-Knoten-Editor
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipTitle = Asset-Knoten-Editor App starten
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipDesc = Bearbeite Assets mit einem visuellen Skripting-Knoten-Editor.
contentCreation.navigation.machinima = Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipTitle = Machinima-Editor öffnen
contentCreation.navigation.machinima.tooltipDesc = Erstelle deine eigenen Filme innerhalb von Hytale mit dem Machinima-Editor.
contentCreation.navigation.buildertools = Bauwerkzeuge
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipTitle = Bauwerkzeuge öffnen
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipDesc = Block-Bearbeitungswerkzeuge (Auswahl, Pinsel, Skulptur, etc.)\n

\n

Modifiziere die Blöcke in deiner Welt mit den Block-Bearbeitungswerkzeugen, die du in den Werkzeug-Tabs des Kreativ-Inventars findest.

contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.title = Nicht unterstützte Plattform
contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.text = Der Knoten-Editor wird derzeit auf deiner Plattform nicht unterstützt.\n\nZurzeit unterstützen wir nur Windows und arbeiten daran, dieses Feature auf alle PC-Plattformen zu bringen.

contentCreation.navigation.worldtools = Welt
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor = Prefab-Editor
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor.tooltipTitle = Erstelle oder bearbeite Prefabs in einem separaten Raum.
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList = Prefab-Liste
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList.tooltipTitle = Listet alle benutzererstellten Prefabs; klicke eines an, um es in den Einfügepinsel zu laden.
contentCreation.navigation.worldtools.spawnEntity = Entity spawnen
contentCreation.navigation.worldtools.spawnParticle = Partikel spawnen
contentCreation.navigation.worldtools.changeModel = Spielermodell ändern
contentCreation.navigation.worldtools.tintChunk = Chunk einfärben
contentCreation.navigation.worldtools.instances = Instanzen
contentCreation.navigation.worldtools.playSound = Sound abspielen
contentCreation.navigation.worldtools.playSound.tooltipTitle = Sound-Events durchsuchen und abspielen.
contentCreation.navigation.worldtools.importObj = OBJ importieren
contentCreation.navigation.worldtools.importObj.tooltipTitle = 3D-OBJ-Modelle in Voxel konvertieren und in die Zwischenablage kopieren.
contentCreation.navigation.worldtools.importImage = Bild importieren
contentCreation.navigation.worldtools.importImage.tooltipTitle = 2D-Bilder in Blockkunst konvertieren und in die Zwischenablage kopieren.

contentCreation.navigation.help = Hilfe
contentCreation.navigation.help.commands = Befehle

=== controls ===

Timeline Control

controls.timeline.tooltip.muteTrack = Spur stummschalten
controls.timeline.tooltip.playPause = Abspielen/Pause
controls.timeline.tooltip.stop = Stopp
controls.timeline.tooltip.addTrack = Spur hinzufügen
controls.timeline.button.autoRestart = Auto-Neustart
controls.timeline.tooltip.toggleLoop = Loop umschalten
controls.timeline.label.time = Zeit: {time}s
controls.timeline.label.frame = Frame: {frame}
controls.timeline.label.duration = Dauer: {duration}
controls.timeline.label.fps = FPS: {fps}
controls.timeline.tooltip.keyframe = Frame: {time}

=== devTools ===

devTools.tabs.Console = Konsole
devTools.tabs.GameInfo = Spiel-Info

devTools.options = Optionen

devTools.popupMenu.copyGameInfo = Spiel-Info in Zwischenablage kopieren
devTools.popupMenu.createDefect = Defekt erstellen

devTools.gameStats.popupMenu.editInAssetEditor = Im Asset-Editor bearbeiten
devTools.gameStats.popupMenu.copyValue = Wert kopieren

devTools.logEntry.popupMenu.copyMessage = Nachricht kopieren

devTools.gameInfo.sections.Build = Build
devTools.gameInfo.sections.Hardware = Hardware
devTools.gameInfo.sections.World = Welt
devTools.gameInfo.sections.Chunks = Chunks
devTools.gameInfo.sections.AtlasSizes = Atlas-Größen
devTools.gameInfo.sections.Assets = Assets
devTools.gameInfo.sections.UI = UI
devTools.gameInfo.sections.Particles = Partikel
devTools.gameInfo.sections.Network = Netzwerk

devTools.gameInfo.keys.Branch = Branch
devTools.gameInfo.keys.Revision = Revision
devTools.gameInfo.keys.FrameworkVersion = .Net Version

devTools.gameInfo.keys.GPUVendor = GPU
devTools.gameInfo.keys.GPURenderer = GPU Renderer
devTools.gameInfo.keys.GPUVersion = GPU Version
devTools.gameInfo.keys.WindowSize = Fenstergröße
devTools.gameInfo.keys.ViewportSize = Viewport-Größe
devTools.gameInfo.keys.SceneSize = Szenengröße

devTools.gameInfo.keys.Biome = Biom
devTools.gameInfo.keys.Zone = Zone
devTools.gameInfo.keys.Environment = Umgebung
devTools.gameInfo.keys.Weather = Wetter
devTools.gameInfo.keys.Entities = Entities
devTools.gameInfo.keys.AudioEvents = Audio-Events
devTools.gameInfo.keys.SoundEffect = Soundeffekt
devTools.gameInfo.keys.ViewDistance = Sichtweite
devTools.gameInfo.keys.Heightmap = Heightmap
devTools.gameInfo.keys.Tint = Färbung
devTools.gameInfo.keys.Light = Licht
devTools.gameInfo.keys.Music = Musik
devTools.gameInfo.keys.TargetBlock = Zielblock
devTools.gameInfo.keys.HitBox = Hitbox
devTools.gameInfo.keys.Orientation = Ausrichtung
devTools.gameInfo.keys.FeetPosition = Fußposition
devTools.gameInfo.keys.ChunkPosition = Chunk-Position

devTools.gameInfo.keys.MapAtlasSize = Karte
devTools.gameInfo.keys.EntityAtlasSize = Entity
devTools.gameInfo.keys.IconAtlasSize = Icon
devTools.gameInfo.keys.UIAtlasSize = UI
devTools.gameInfo.keys.CustomUIAtlasSize = Custom UI

devTools.gameInfo.keys.ChunksLoaded = Geladen
devTools.gameInfo.keys.ChunksDrawable = Zeichenbar
devTools.gameInfo.keys.ChunksMax = Max
devTools.gameInfo.keys.ChunksQueued = In Warteschlange
devTools.gameInfo.keys.ChunksRebuilding = Neuaufbau
devTools.gameInfo.keys.ChunksUploadReady = Upload bereit
devTools.gameInfo.keys.ChunksToUpdate = Zu aktualisieren
devTools.gameInfo.keys.ChunksUpToDate = Aktuell

devTools.gameInfo.keys.ActivelyReferencedAssets = Aktiv referenziert
devTools.gameInfo.keys.BuiltInAssets = Integriert
devTools.gameInfo.keys.CachedAssets = Gecached

devTools.gameInfo.keys.UIScale = Skalierung

devTools.gameInfo.keys.ParticleSystems = Systeme
devTools.gameInfo.keys.ParticleProxies = Proxies
devTools.gameInfo.keys.ParticleBlend = Mischung
devTools.gameInfo.keys.ParticleDistortion = Verzerrung
devTools.gameInfo.keys.ParticleErosion = Erosion

devTools.gameInfo.keys.NetworkSent = Gesendet
devTools.gameInfo.keys.NetworkReceived = Empfangen

=== disconnection ===

disconnection.title.disconnected = Verbindung zum Server getrennt
disconnection.title.failedToConnect = Verbindung zum Server fehlgeschlagen

disconnection.button.quitToMainMenu = Zurück zum Hauptmenü
disconnection.button.reconnect = Erneut verbinden
disconnection.button.reconnect.inProgress = Verbinde erneut...

disconnection.button.tryAgain = Erneut versuchen
disconnection.button.tryAgain.inProgress = Verbinde...

disconnection.autoConnectingIn = Verbinde in {seconds}

disconnection.error.unexpectedError = Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten
disconnection.error.noConnectectionEstablished = Verbindung konnte nicht hergestellt werden

=== gameLoadingView ===

gameLoadingView.hints.constructionThanks = Danke fürs Spielen während der Bauarbeiten!
gameLoadingView.hints.futureTipsAndTricks = Dieser Bildschirm wird dir Tipps und Tricks zeigen, um dir bei deinem Abenteuer zu helfen.

gameLoadingView.status.waitingForShutdown = Warte auf das Herunterfahren des Servers...
gameLoadingView.status.connecting = Verbinde...
gameLoadingView.status.connectingP2P = Verbinde mit {host}s '{name}'... ({current}/{total})
gameLoadingView.status.bootingServer = Starte Server...
gameLoadingView.status.enterPassword = Gib das Serverpasswort ein
gameLoadingView.status.wrongPassword = Falsches Passwort. {attempts, plural, one {# Versuch} other {# Versuche}} verbleibend.

gameLoadingView.password.title = Serverpasswort
gameLoadingView.password.submit = Login

=== gamePageNavigation ===

gamePageNavigation.buttons.Inventory = Inventar
gamePageNavigation.buttons.Map = Karte
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation = Kreativ-Werkzeuge
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip = Das Kreativmenü ist nur im Kreativmodus verfügbar.
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.title = [TMP] KREATIVMODUS
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.description = [TMP] Im Kreativmodus erhältst du Zugriff auf mächtige Bearbeitungswerkzeuge. Um in den Kreativmodus zu wechseln, nutze '/op self' und dann den Hotkey 'O'
gamePageNavigation.earlyAccess = Early Access

=== general ===

general.button.cancel = Abbrechen
general.button.confirm = Bestätigen
general.button.save = Speichern
general.button.ok = Ok
general.button.saveChanges = Änderungen speichern
general.button.discardChanges = Änderungen verwerfen
general.button.resetDefaults = Auf Standard zurücksetzen
general.button.close = Schließen
general.button.back = Zurück
general.button.add = Hinzufügen
general.button.delete = Löschen
general.button.remove = Entfernen
general.button.edit = Bearbeiten
general.button.select = Auswählen
general.button.browse = Durchsuchen

general.label.loading = Lädt...

general.searchField.placeholder = Suchen
general.filterField.placeholder = Filtern

general.dialog.error.title = Fehler

general.checkbox.on = An
general.checkbox.off = Aus

general.gamemodes.adventure = Abenteuer
general.gamemodes.creative = Kreativ

general.relativeTime.now = Gerade eben
general.relativeTime.lessThanAMinute = Vor weniger als einer Minute
general.relativeTime.minute = vor einer Minute
general.relativeTime.minutes = vor {minutes} Minuten
general.relativeTime.hour = vor einer Stunde
general.relativeTime.hours = vor {hours} Stunden
general.relativeTime.day = vor einem Tag
general.relativeTime.days = vor {days} Tagen
general.relativeTime.month = vor einem Monat
general.relativeTime.months = vor {months} Monaten
general.relativeTime.year = vor einem Jahr
general.relativeTime.years = vor {years} Jahren

general.chatMessage.failedToSaveScreenshot = Screenshot konnte nicht gespeichert werden!
general.chatMessage.requestCancelled = Die Anfrage wurde abgebrochen

=== hud ===

hud.playerList.onlinePlayers = Online Spieler
hud.playerList.username = Benutzername
hud.playerList.ping = Ping

hud.itemSlotSelector.noItem = Kein Item
hud.itemSlotSelector.empty = Leer
hud.itemSlotSelector.invalidItem = Ungültiges Item

hud.entityEffects.defaultBuffName = Buff
hud.entityEffects.defaultDebuffName = Debuff

hud.portalPanel.title = {name}
hud.portalPanel.portalLabel = Fragment von Orbis
hud.portalPanel.timeUntilBreach = Zeit bis zum Leere-Durchbruch
hud.portalPanel.timeUntilClose = Zeit bis Portal schließt

hud.inputBindings.inventory = Inventar
hud.inputBindings.creationTools = Kreativ-Werkzeuge
hud.inputBindings.map = Karte
hud.inputBindings.rotateBlock = Drehen
hud.inputBindings.selectBlockVariant = Blockvariante

hud.networkQuality.ping.good = Niedrige Latenz (<50ms)
hud.networkQuality.ping.okay = Mäßige Latenz (50-100ms) - du bemerkst vielleicht leichte Verzögerungen.
hud.networkQuality.ping.poor = Hohe Latenz (100-200ms) - du könntest Lags erleben.
hud.networkQuality.ping.bad = Sehr hohe Latenz (>=200ms) - Gameplay könnte langsam oder reaktionslos sein.
hud.networkQuality.jitter.good = Niedriger Jitter (<5ms)
hud.networkQuality.jitter.okay = Mäßiger Jitter (5-15ms) - du bemerkst vielleicht leichtes Ruckeln.
hud.networkQuality.jitter.poor = Hoher Jitter (15-30ms) - Gameplay könnte sich ungleichmäßig anfühlen.
hud.networkQuality.jitter.bad = Sehr hoher Jitter (>=30ms) - häufige Lag-Spikes oder Rubberbanding können auftreten.
hud.networkQuality.packetLoss.good = Niedriger Paketverlust (<0.1%)
hud.networkQuality.packetLoss.okay = Mäßiger Paketverlust (0.1-1%) - du bemerkst vielleicht gelegentliche Verzögerungen oder fehlende Aktionen.
hud.networkQuality.packetLoss.poor = Hoher Paketverlust (1-3%) - manche Aktionen oder Updates werden vielleicht nicht registriert.
hud.networkQuality.packetLoss.bad = Sehr hoher Paketverlust (>=3%) - schwere Desynchronisation oder Verbindungsabbrüche können auftreten.

hud.networkQuality.worldSaving = Welt wird gespeichert
hud.networkQuality.offlineMode = Offline-Modus - Deine Sitzung ist abgelaufen. Starte das Spiel neu, um wieder online zu gehen.

hud.sleep.awaiting = {asleep}/{total} Spieler schlafen...
hud.sleep.waitingOn = Warte auf {who}

hud.chat.openLinkModal.title = Externe Webseite öffnen?
hud.chat.openLinkModal.text = Du bist dabei, die Webseite "{url}" in einem Webbrowser zu öffnen. \n

\n

Sei vorsichtig beim Besuch von Links anderer Spieler, besonders wenn sie nach persönlichen Informationen fragen.\n

\n

Bist du sicher, dass du fortfahren möchtest?
hud.chat.openLinkModal.confirm = Webseite öffnen

=== inventory ===

inventory.chest.title = Truhe
inventory.chest.tooltip.takeAll = Alles nehmen - Bewege alle Items aus dem Container ins Inventar.
inventory.chest.tooltip.putAll = Alles ablegen - Bewege alle Items aus dem Inventar in den Container.
inventory.chest.tooltip.quickStack = Schnellstapeln - Bewege Items aus dem Inventar in den Container für bereits vorhandene Item-Typen.

inventory.inventory.title = Inventar
inventory.itemQuantityPopup.title = Stapel teilen:

inventory.itemLibrary.title = Item-Bibliothek
inventory.itemLibrary.options.title = Optionen
inventory.itemLibrary.options.showVariants = Varianten zeigen

inventory.itemPreview.title = Item-Vorschau

inventory.character.tooltip.togglePocketCrafting = Taschenhandwerk umschalten
inventory.character.tooltip.toggleBackpack = Rucksack umschalten
inventory.character.tooltip.lockedBackpack = Freigeschaltet durch Herstellung des Rucksack-Upgrades.
inventory.character.tooltip.toggleMemories = Gesammelte Erinnerungen umschalten
inventory.character.tooltip.disabledMemories = [TMP] Erinnerungen sind in diesem Kontext deaktiviert.
inventory.character.tooltip.disabledBackpack = [TMP] Rucksack ist in diesem Kontext deaktiviert.
inventory.character.tooltip.lockedMemories = Finde den Vergessenen Tempel, um mehr zu erfahren.
inventory.character.tooltip.pocketCraftingDisabled = [TMP] Taschenhandwerk ist in diesem Kontext deaktiviert.

inventory.character.stats.mana = Mana
inventory.character.stats.health = Gesundheit
inventory.character.stats.stamina = Ausdauer
inventory.character.stats.defense = Verteidigung
inventory.character.stats.stats = Werte

inventory.crafting.title = Herstellung
inventory.crafting.button.craft = Herstellen
inventory.crafting.button.craft1 = Herstellen
inventory.crafting.button.craft10 = x10
inventory.crafting.button.craft10.tooltip = x10 Herstellen
inventory.crafting.button.craftAll = Alle
inventory.crafting.button.craftAll.tooltip = Alle Herstellen
inventory.crafting.button.craftX = x{count}
inventory.crafting.button.crafting = Herstellen...
inventory.crafting.unknownItem = Unbekanntes Item

inventory.crafting.unknownItem.knowledgeRequired = Rezept noch nicht entdeckt
inventory.crafting.unknownItem.memoriesCountRequired = Finde den <color is="#f1ba50">Vergessenen Tempel</color> und stelle {memories} Erinnerungen wieder her, um dieses Rezept freizuschalten!
inventory.crafting.lockedItem.benchTierLevelRequired = Benötigt {benchname} Stufe {level}

inventory.bench.tierLevelX = Stufe {level}
inventory.bench.tierLevelX.requirements = Stufe {level} Anforderungen
inventory.bench.tierLevelX.upgrade = Upgrade auf Stufe {level}
inventory.bench.tier.button.upgrade = Upgrade
inventory.bench.tier.max = MAX STUFE ERREICHT

inventory.crafting.ingredient.tooltip.pullingFromChests = Du hast nicht genug Zutaten im Inventar. Verwende Items aus nahen Truhen.

inventory.crafting.options.hideUnknownRecipes = Unbekannte Rezepte verbergen

inventory.processing.button.turnOn = Einschalten
inventory.processing.button.turnOff = Ausschalten
inventory.processing.panel.fuel.title = Brennstoff
inventory.processing.panel.output.title = Ausgabefach

inventory.panel.input.title = Eingabefach

inventory.itemInfo.title = Item-Info
inventory.itemInfo.hoverInfo = Fahre über ein Item, um hier mehr Infos darüber zu finden.
inventory.itemInfo.itemSet = Item-Set

inventory.recipesButton = Rezepte

inventory.recipeCataloguePopup.title = Rezept-Katalog

inventory.fieldcraft.title = Taschenhandwerk

inventory.storage.filterTooltips.weapons = Nur Waffen zeigen
inventory.storage.filterTooltips.armor = Nur Rüstung zeigen
inventory.storage.filterTooltips.blocks = Nur Baumaterialien zeigen

inventory.button.autoSort.tooltip = Items nach Typ sortieren
inventory.dropdown.autoSortBy = Autosortieren nach:
inventory.dropdown.autoSort.types.Name = Name
inventory.dropdown.autoSort.types.Type = Typ
inventory.dropdown.autoSort.types.Rarity = Seltenheit

inventory.memories.title = Gesammelte Erinnerungen

inventory.action.toggleBuilderTools = Bauwerkzeuge umschalten
inventory.action.pickHalf = Hälfte nehmen
inventory.action.pickOne = Eins nehmen
inventory.action.smartMove = Transferieren
inventory.action.resize = Größe ändern
inventory.action.placeOne = Eins platzieren
inventory.action.resizeMod = Größe ändern x5

=== itemTooltip ===

itemTooltip.resourceType.name = Ressource: {name}
itemTooltip.id = ID:
itemTooltip.utility = Nutzen
itemTooltip.consumable = Verbrauchbar

itemTooltip.cursed.label = Verflucht
itemTooltip.cursed.help = Überlebe Fragment zum Reinigen

itemTooltip.stats.Health = Gesundheit
itemTooltip.stats.Stamina = Ausdauer
itemTooltip.stats.Mana = Mana
itemTooltip.stats.Oxygen = Sauerstoff
itemTooltip.stats.Defense = Verteidigung
itemTooltip.stats.FireResistance = Feuerresistenz
itemTooltip.stats.WaterResistance = Wasserresistenz
itemTooltip.stats.EarthResistance = Erdresistenz
itemTooltip.stats.AirResistance = Luftresistenz
itemTooltip.stats.SignatureEnergy = Signatur-Energie
itemTooltip.stats.Ammo = Munition
itemTooltip.stats.SignatureCharges = Signatur-Ladungen

itemTooltip.damageClass.unknown = Unbekannt
itemTooltip.damageClass.light = Leichter Angriff
itemTooltip.damageClass.charged = Aufgeladener Angriff
itemTooltip.damageClass.signature = Signatur-Angriff

itemTooltip.increases = Erhöht
itemTooltip.decreases = Verringert
itemTooltip.modifies = Modifiziert
itemTooltip.damageBy = Schaden um:
itemTooltip.resistance = Resistenz:

itemTooltip.oneHanded = Einhändig
itemTooltip.twoHanded = Zweihändig

=== machinima ===

machinima.bindings.TogglePause = Pause umschalten
machinima.bindings.ToggleDisplay = Anzeige umschalten
machinima.bindings.ToggleCamera = Kamera umschalten
machinima.bindings.RestartScene = Szene neu starten
machinima.bindings.FrameDecrement = Frame verringern
machinima.bindings.FrameIncrement = Frame erhöhen
machinima.bindings.FrameTimeDecrease = Frame-Zeit verringern
machinima.bindings.FrameTimeIncrease = Frame-Zeit erhöhen
machinima.bindings.KeyframeDecrement = Keyframe verringern
machinima.bindings.KeyframeIncrement = Keyframe erhöhen
machinima.bindings.PlaybackSpeedDecrease = Wiedergabegeschwindigkeit verringern
machinima.bindings.PlaybackSpeedIncrease = Wiedergabegeschwindigkeit erhöhen
machinima.bindings.AddKeyframe = Keyframe hinzufügen
machinima.bindings.RemoveKeyframe = Keyframe löschen
machinima.bindings.EditKeyframe = Keyframe bearbeiten
machinima.bindings.OriginAction = Ursprungs-Aktion
machinima.bindings.CycleSelectionMode = Auswahlmodus durchschalten

Header

machinima.header.placeholder.selectScene = Wähle eine Szene
machinima.header.button.create = Erstellen
machinima.header.button.delete = Löschen
machinima.header.button.save = Speichern
machinima.header.button.settings = Einstellungen
machinima.header.button.help = Hilfe

Modal Titles

machinima.modal.title.inputBindings = Eingabebelegung
machinima.modal.title.editScene = Szene bearbeiten
machinima.modal.title.createScene = Neue Szene erstellen
machinima.modal.title.createActor = Neuen Akteur erstellen
machinima.modal.title.editActor = Akteur bearbeiten
machinima.modal.title.editKeyframeEvent = Keyframe-Event bearbeiten
machinima.modal.title.addKeyframeSetting = Keyframe-Einstellung hinzufügen
machinima.modal.title.addKeyframeEvent = Keyframe-Event hinzufügen
machinima.modal.title.deleteEvent = Event löschen
machinima.modal.title.deleteScene = Szene löschen

Modal Buttons

machinima.modal.button.close = Schließen
machinima.modal.button.saveChanges = Änderungen speichern
machinima.modal.button.createScene = Szene erstellen
machinima.modal.button.createActor = Akteur erstellen
machinima.modal.button.addSetting = Einstellung hinzufügen
machinima.modal.button.addEvent = Event hinzufügen
machinima.modal.button.delete = Löschen

Modal Messages

machinima.modal.message.deleteEvent = Möchtest du das Event '{name}' löschen?
machinima.modal.message.deleteScene = Möchtest du die Szene '{name}' löschen?

Modal Labels

machinima.modal.label.name = Name
machinima.modal.label.type = Typ
machinima.modal.label.animationSlot = Animations-Slot
machinima.modal.label.animationId = Animations-ID
machinima.modal.label.command = Befehl
machinima.modal.label.particleSystem = Partikelsystem
machinima.modal.label.targetActor = Ziel-Akteur
machinima.modal.label.actorType = Akteur-Typ
machinima.modal.label.item = Item
machinima.modal.label.scale = Skalierung
machinima.modal.label.model = Modell
machinima.modal.label.fieldOfView = Sichtfeld (FOV)
machinima.modal.label.lighting = Licht emittierend
machinima.modal.label.light = Lichtfarbe

Modal Checkboxes

machinima.modal.checkbox.activateCamera = Kamera aktivieren

Modal Placeholders

machinima.modal.placeholder.actorName = Akteur-Name
machinima.modal.placeholder.selectActorType = Wähle einen Akteur-Typ
machinima.modal.placeholder.selectEvent = Wähle ein Event
machinima.modal.placeholder.selectItem = Wähle ein Item

Keyframe Editor

machinima.keyframe.tab.settings = Einstellungen
machinima.keyframe.tab.events = Events
machinima.keyframe.button.addSetting = Einstellung hinzufügen
machinima.keyframe.button.addEvent = Event hinzufügen
machinima.keyframe.button.edit = Bearbeiten
machinima.keyframe.button.delete = Löschen
machinima.keyframe.tooltip.deleteEvent = Event löschen

=== mainMenu ===

Navigation

mainMenu.navigation.quit = Beenden
mainMenu.navigation.settings = Einstellungen
mainMenu.navigation.worlds = Welten
mainMenu.navigation.minigames = Minispiele
mainMenu.navigation.servers = Server
mainMenu.navigation.avatar = Mein Avatar
mainMenu.navigation.shop = Shop

mainMenu.discord.button.label = Discord beitreten
mainMenu.discord.button.tooltip = Unseren Discord in einem externen Browser öffnen

mainMenu.feedback.button.label = [TMP] Feedback geben

Minigames

mainMenu.minigames.title = Minispiele
mainMenu.minigames.title.appendix = Demnächst!

mainMenu.minigames.wip.title = WIP
mainMenu.minigames.wip.text = Dieser Spielmodus wird zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein

Shop

mainMenu.shop.title = Verfügbare Editionen
mainMenu.shop.owned = Im Besitz
mainMenu.shop.upgrade = Upgrade

Multiplayer

mainMenu.servers.title = Server

mainMenu.servers.groups.recent = Kürzlich
mainMenu.servers.groups.favorite = Favoriten
mainMenu.servers.groups.friends = Freunde
mainMenu.servers.groups.all = Alle Server
mainMenu.servers.groups.lan = Lokal

mainMenu.servers.groups.join = Server beitreten
mainMenu.servers.groups.homepage = Volle Serverseite anzeigen

mainMenu.servers.lookingForLan = Suche nach lokalen Servern...
mainMenu.servers.connectingToServer = Verbinde mit {name}...
mainMenu.servers.connect = Verbinden
mainMenu.servers.connectionAddress = Verbindungsadresse
mainMenu.servers.connectDirectly = Direkt verbinden
mainMenu.servers.joinViaCode = Via Code beitreten
mainMenu.servers.inviteCode = Einladungscode
mainMenu.servers.inviteCodePlaceholder = Einladungscode hier einfügen...
mainMenu.servers.join = Beitreten
mainMenu.servers.joinViaCode.error.empty = Bitte gib einen Einladungscode ein
mainMenu.servers.joinViaCode.error.invalidCode = Ungültiges Einladungscode-Format
mainMenu.servers.joinViaCode.error.expired = Dieser Einladungscode ist abgelaufen
mainMenu.servers.joinViaCode.error.failedToConnect = Verbindung zu keiner verfügbaren Adresse möglich
mainMenu.servers.joinViaCode.status.connecting = Versuche Verbindungskandidaten...

mainMenu.servers.noFavoriteServers.title = Keine Server hinzugefügt
mainMenu.servers.noFavoriteServers.text = Du kannst einen Server zu deiner Liste hinzufügen, indem du unten auf "Server hinzufügen" klickst.
mainMenu.servers.noLanServers.title = Keine Server gefunden
mainMenu.servers.noLanServers.text = Server, die im selben lokalen Netzwerk auffindbar sind, werden hier angezeigt.

Online Play Settings

mainMenu.onlinePlay.title = Online-Spiel
mainMenu.onlinePlay.shareCode = Code teilen
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintActive = Teile diesen Code mit Freunden, damit sie deiner Welt über 'Via Code beitreten' im Server-Menü beitreten können.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintInactive = Aktiviere 'Anderen Spielern Beitritt erlauben' und drücke Speichern, um deinen Code zu erhalten.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.ipWarning = Warnung: Dieser Code enthält deine IP-Adresse. Teile ihn nur mit Leuten, denen du vertraust.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.placeholder = Noch kein Code
mainMenu.onlinePlay.shareCode.copy = In Zwischenablage kopieren
mainMenu.onlinePlay.setting.allowPlayers = Anderen Spielern Beitritt erlauben
mainMenu.onlinePlay.setting.password = Passwort
mainMenu.onlinePlay.setting.password.placeholder = Kein Passwort
mainMenu.onlinePlay.setting.includePasswordInCode = Passwort in Code einschließen
mainMenu.onlinePlay.status.copiedToClipboard = In Zwischenablage kopiert!
mainMenu.onlinePlay.status.connecting = Verbindung wird eingerichtet... Dies kann einige Sekunden dauern.
mainMenu.onlinePlay.status.connectedVia = Verbunden via {method}
mainMenu.onlinePlay.status.failed = Verbindungsaufbau fehlgeschlagen. Versuche es erneut oder prüfe Firewall-Einstellungen.
mainMenu.onlinePlay.natType = NAT-Typ: {type}
mainMenu.onlinePlay.natType.Unknown = Unbekannt
mainMenu.onlinePlay.natType.None = Kein NAT (Direkt)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithUpnp = Standard (UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithoutUpnp = Eingeschränkt (Kein UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.DoubleNat = Doppeltes NAT
mainMenu.onlinePlay.natType.CarrierGradeNat = Carrier-Grade NAT (CGNAT)
mainMenu.onlinePlay.connectionWarning = Warnung: Deine Netzwerkkonfiguration verhindert möglicherweise, dass andere Spieler sich verbinden können.
mainMenu.onlinePlay.wipWarning = Dies ist ein experimentelles Feature, das stark von deiner Umgebung abhängt. Wenn es nicht funktioniert, konsultiere bitte den Support-Artikel unter <u><a href="joining-friends">{url}</a></u>.

mainMenu.servers.button.joinServer = Server beitreten
mainMenu.servers.button.editServer = Server bearbeiten
mainMenu.servers.button.addServer = Server hinzufügen

mainMenu.servers.editPopup.addServer = Server hinzufügen
mainMenu.servers.editPopup.editServer = Server bearbeiten
mainMenu.servers.editPopup.name = Name
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidAddress = Bitte gib eine gültige Adresse für den Server ein
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidName = Bitte gib einen gültigen Namen für den Server ein

mainMenu.servers.name = Name
mainMenu.servers.description = Beschreibung
mainMenu.servers.online = Online
mainMenu.servers.tags = Tags
mainMenu.servers.rating = Bewertung
mainMenu.servers.ping = Ping

mainMenu.servers.failedToFetch = Serverliste konnte nicht abgerufen werden

mainMenu.servers.details.host = Host: {host}
mainMenu.servers.details.languages = Unterstützte Sprachen: {languages}
mainMenu.servers.details.uuid = UUID: {uuid}
mainMenu.servers.details.online = Online: {online}
mainMenu.servers.details.branch = Branch: {name}
mainMenu.servers.details.favoriteYes = Favorit: Ja
mainMenu.servers.details.favoriteNo = Favorit: Nein

mainMenu.servers.offline.title = Multiplayer nicht verfügbar
mainMenu.servers.offline.description.offline = Du bist im Offline-Modus.\n

Um Multiplayer zu spielen, starte das Spiel im Online-Modus neu.
mainMenu.servers.offline.description.connecting = Verbinde mit Hytale-Servern, versuche es gleich noch einmal...
mainMenu.servers.offline.description.unavailable = Multiplayer ist derzeit nicht verfügbar, da wir Probleme haben, die Hytale-Server zu erreichen. Versuche es später erneut oder starte das Spiel neu.

Worlds

mainMenu.worldType = {worldType}-Welt
mainMenu.worldTypes.adventure = Abenteuer
mainMenu.worldTypes.creative = Kreativ
mainMenu.worldTypes.exploration = Erkundung

mainMenu.worldCreation.creative.mainDescription = Entfessle dein Avatar-Potenzial und entwickle deine Domäne mit mächtigen Kreativ-Werkzeugen.
mainMenu.worlds.creativeModeDescription = Entfessle dein Avatar-Potenzial und entwickle deine Domäne mit mächtigen Kreativ-Werkzeugen.
mainMenu.worlds.selectWorld = Wähle eine Welt
mainMenu.worlds.selectWorldAppendix = Wähle eine gespeicherte Welt oder starte eine neue
mainMenu.worlds.editWorld = Welt bearbeiten
mainMenu.worlds.failedToDeleteWorld = Löschen der Welt fehlgeschlagen
mainMenu.worlds.settings = Einstellungen
mainMenu.worlds.worldName = Weltname
mainMenu.worlds.gamemode = Spielmodus
mainMenu.worlds.flatWorld = Flache Welt
mainMenu.worlds.randomWorld = Zufällige Welt
mainMenu.worlds.creativeMode = Kreativmodus
mainMenu.worlds.creativeModeStandard = Standard
mainMenu.worlds.creativeModeHub = Kreativ-Hub
mainMenu.worlds.creativeModeGenerated = [TMP] Generierte Welt
mainMenu.worlds.npcSpawning = NPCs
mainMenu.worlds.noNpcSpawning = Keine NPCs
mainMenu.worlds.deleteWorld = Welt löschen
mainMenu.worlds.deleteWorldConfirmation = Bist du sicher, dass du die Welt "{name}" löschen möchtest?
mainMenu.worlds.openFolder = Ordner öffnen
mainMenu.worlds.createWorld = Welt erstellen
mainMenu.worlds.saveWorldSettings = Welteinstellungen speichern
mainMenu.worlds.newWorld = Neue Welt
mainMenu.worlds.worldOptions = Welt-Optionen
mainMenu.worlds.defaultWorldName = Neue Welt
mainMenu.worlds.defaultSettings = Standardeinstellungen
mainMenu.worlds.customSettings = Benutzereinstellungen
mainMenu.worlds.settings.pvp = PvP
mainMenu.worlds.settings.enabled = Aktiviert
mainMenu.worlds.settings.disabled = Deaktiviert
mainMenu.worlds.settings.fallDamage = Fallschaden
mainMenu.worlds.settings.pauseTime = Zeit pausieren
mainMenu.worlds.settings.dayNightCycle = [TMP] Tag / Nacht Zyklus
mainMenu.worlds.settings.dayDuration = [TMP] Tag-Dauer (Sekunden)
mainMenu.worlds.settings.nightDuration = [TMP] Nacht-Dauer (Sekunden)
mainMenu.worlds.settings.customTime = [TMP] Benutzerdefinierte Zeit
mainMenu.worlds.settings.applyWorldSettings = Einstellungen anwenden
mainMenu.worlds.settings.restoreSettings = Standard wiederherstellen
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty = [TMP] Inventarstrafe bei Tod
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty.tooltip = [TMP] Definiert die Inventarstrafe, die beim Tod des Spielers angewendet wird.\n

<b><color is="#f1ba50">Keine</color></b>: Der Spieler lässt keine Items beim Tod fallen.\n

<b><color is="#f1ba50">Alles fallen lassen</color></b>: Der Spieler lässt sein gesamtes Inventar beim Tod fallen.\n

<b><color is="#f1ba50">Teilweise fallen lassen</color></b>: Der Spieler lässt nur Items, die so konfiguriert sind, in einer bestimmten Menge fallen.
mainMenu.worlds.settings.resourceLoss = [TMP] Ressourcenverlust % bei Tod
mainMenu.worlds.settings.durabilityLoss = [TMP] Haltbarkeitsverlust % bei Tod
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyNone = [TMP] Keine
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyDropAll = [TMP] Alles fallen lassen
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyPartial = [TMP] Teilweise fallen lassen

mainMenu.worlds.adventureMode.wip.text = [Während Early Access nicht verfügbar]
mainMenu.worlds.exploartionMode.wip.text = [Early Access Entwicklungsvorschau]
mainMenu.worlds.explorationModeDescription = Erkunde ein Echo von Orbis. Baue, stelle her, überlebe und finde einen Weg, das Verlorene wiederherzustellen.
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.title = Unbekannte Welt
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.message = Die Welt, die du öffnen wolltest, existiert nicht.
mainMenu.worlds.noModsFound = Keine Mods verfügbar
mainMenu.worlds.mods = Mods
mainMenu.worlds.modType.pack = Paket
mainMenu.worlds.modType.plugin = Plugin

mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.title = Wähle ein Verzeichnis
mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.text = Du musst einen Assets-Pfad setzen, bevor du den Asset-Editor verwendest
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.title = Ungültiges Verzeichnis
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.text = Das gewählte Verzeichnis für den Asset-Editor sieht nicht wie ein gültiges Assets-Verzeichnis aus. Common und Server Ordner sind erforderlich
mainMenu.assetEditor.errorModal.openSettingsButton = Einstellungen öffnen

Early Access Panel

mainMenu.earlyAccessPanel.title = Early Access\nHaftungsausschluss
mainMenu.earlyAccessPanel.text = Dies ist ein Early Access zu Hytale; das Spiel ist noch in aktiver Entwicklung. Erwarte Bugs und Änderungen, während wir auf den vollen Release hinarbeiten.\n\nDanke für deine Unterstützung!

=== map ===

map.title = Weltkarte

map.contextMenu.teleport = Teleportieren
map.contextMenu.selectLocation = Ort auswählen
map.contextMenu.deselectLocation = Ort abwählen
map.contextMenu.removeMarker = Markierung entfernen

map.disabled = Unbekannter Ort

map.actions.placeMarker = Markierung setzen
map.actions.zoom = Rein/Raus zoomen
map.actions.playerList = Spielerliste

map.playerList.playerCount = ({players, number})
map.playerList.playerCountWithMax = ({players, number}/{maxPlayers, number})
map.playerList.worldOnly = Nur Welt
map.playerList.titleWorld = Welt-Spieler
map.playerList.titleServer = Server-Spieler
map.playerList.inWorld = Dieser Spieler ist in deiner Welt

map.marker.localPlayer = Du
map.marker.targetLocation = Zielort

=== mediaBrowser ===

mediaBrowser.popularVideos = Beliebte Videos
mediaBrowser.popularStreams = Beliebte Streams
mediaBrowser.search = Suche "{query}"
mediaBrowser.currentlyPlaying = Aktuelle Wiedergabe
mediaBrowser.live = Live

mediaBrowser.youtube.errors.unreachable = YouTube nicht erreichbar
mediaBrowser.youtube.errors.requestFailed = Datenabruf von YouTube fehlgeschlagen

=== menuOverlay ===

menuOverlay.buttons.returnToGame = Zurück zum Spiel
menuOverlay.buttons.quitToDesktop = Zurück zum Desktop
menuOverlay.buttons.quitToMainMenu = Zurück zum Hauptmenü
menuOverlay.buttons.codex = Kodex
menuOverlay.buttons.settings = Einstellungen
menuOverlay.buttons.feedback = Bug oder Feedback senden
menuOverlay.buttons.onlinePlay = Online-Spiel

=== myAvatar ===

myAvatar.button.resetOptions = Avatar zurücksetzen
myAvatar.button.resetClothing = Kleidung zurücksetzen
myAvatar.button.randomize = Optionen zufällig
myAvatar.button.undo = Letzte Änderung rückgängig
myAvatar.button.redo = Letzte Änderung wiederherstellen
myAvatar.button.playEmote = Animation abspielen

myAvatar.playEmotePopup.title = Animation abspielen

myAvatar.title = Avatar anpassen

myAvatar.lockProperty = Klicken, um zu verhindern, dass sich diese Eigenschaft beim Verwenden der Zufallstaste ändert
myAvatar.unlockProperty = Klicken, damit sich diese Eigenschaft beim Verwenden der Zufallstaste ändern kann

myAvatar.synchronizeHairColor.enable = Klicken, um sicherzustellen, dass Haarfarben automatisch abgeglichen werden
myAvatar.synchronizeHairColor.disable = Klicken, um den automatischen Abgleich der Haarfarben zu stoppen

myAvatar.tabs.General = Allgemein
myAvatar.tabs.Head = Kopf
myAvatar.tabs.BodyCharacteristic = Körpermerkmale
myAvatar.tabs.Underwear = Unterwäsche
myAvatar.tabs.Torso = Torso
myAvatar.tabs.Capes = Umhänge
myAvatar.tabs.Legs = Beine
myAvatar.tabs.FacialHair = Gesichtsbehaarung
myAvatar.tabs.Eyebrows = Augenbrauen
myAvatar.tabs.Face = Gesicht
myAvatar.tabs.Ears = Ohren
myAvatar.tabs.Mouth = Mund
myAvatar.tabs.Eyes = Augen
myAvatar.tabs.Haircut = Haarschnitt
myAvatar.tabs.Pants = Hosen
myAvatar.tabs.Overpants = Überhosen
myAvatar.tabs.Undertop = Unterteil
myAvatar.tabs.Overtop = Oberteil
myAvatar.tabs.Shoes = Schuhe
myAvatar.tabs.SkinFeature = Hautmerkmal
myAvatar.tabs.HeadAccessory = Kopf-Accessoire
myAvatar.tabs.FaceAccessory = Gesichts-Accessoire
myAvatar.tabs.EarAccessory = Ohr-Accessoire
myAvatar.tabs.Gloves = Handschuhe
myAvatar.tabs.Cape = Umhänge
myAvatar.tabs.Emotes = Emotes

myAvatar.baseProperties.bodyType = Körpertyp
myAvatar.baseProperties.skinTone = Hautton
myAvatar.baseProperties.options = Optionen

myAvatar.baseProperties.bodyTypes.masculine = Maskulin
myAvatar.baseProperties.bodyTypes.feminine = Feminin

myAvatar.color = Farbe

myAvatar.variant = Option

myAvatar.dropdown.filterBy = Filtern nach:

myAvatar.lockedCosmetics = Gesperrte Kosmetika

myAvatar.unsavedChangesDialog.title = Ungespeicherte Änderungen
myAvatar.unsavedChangesDialog.text = Du hast Änderungen an deinem Avatar vorgenommen, die noch nicht gespeichert wurden.

myAvatar.lockedCosmeticDialog.title = Gesperrtes Kosmetikum ausgewählt
myAvatar.lockedCosmeticDialog.text = Du hast ein Kosmetikum ausgewählt, das eine spezielle Edition erfordert.\n\nDu kannst die Auswahl auf die letzte gültige zurücksetzen oder\ndeine Auswahl bearbeiten, um ein anderes Kosmetikum zu wählen.
myAvatar.lockedCosmeticDialog.undoButton = Auswahl rückgängig
myAvatar.lockedCosmeticDialog.editButton = Auswahl bearbeiten

myAvatar.failedToSaveDialog.title = Avatar konnte nicht gespeichert werden!
myAvatar.failedToSaveDialog.text = Wir haben derzeit Probleme beim Speichern deines Avatars.\n\nBitte versuche es später erneut.
myAvatar.failedToSaveDialog.button.tryAgain = Jetzt erneut versuchen
myAvatar.failedToSaveDialog.button.ok = Ok

myAvatar.entitlement.gameFounder.titleSuffix = Cursebreaker Edition Exklusiv
myAvatar.entitlement.gameFounder.lockedMessage = Um dieses Kosmetikum zu nutzen, benötigst du die Cursebreaker Edition.
myAvatar.entitlement.gameFounder.description = Dieses Teil ist exklusiv für die Cursebreaker Edition von Hytale. Schalte es frei, indem du deine aktuelle Edition im Hytale Store upgradest.

myAvatar.entitlement.gameDeluxe.titleSuffix = Supporter Edition Exklusiv
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.lockedMessage = [TMP] Um dieses Kosmetikum zu nutzen, benötigst du die Supporter Edition.
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.description = Dieses Teil ist exklusiv für die Supporter Edition von Hytale. Schalte es frei, indem du deine aktuelle Edition im Hytale Store upgradest.

myAvatar.entitlement.gameStandard.titleSuffix = Early Access Standard Edition Exklusiv
myAvatar.entitlement.gameStandard.lockedMessage = [TMP] Um dieses Kosmetikum zu nutzen, benötigst du die Early Access Standard Edition.
myAvatar.entitlement.gameStandard.description = Dieses Teil ist exklusiv für die Early Access Standard Edition von Hytale. Schalte es frei, indem du deine aktuelle Edition im Hytale Store upgradest.

myAvatar.entitlement.default.lockedMessage = Du kannst dieses Kosmetikum nicht nutzen, da es gesperrt ist.

myAvatar.offline.title = Avatar-Ersteller nicht verfügbar
myAvatar.offline.description.offline = Du bist im Offline-Modus.\nUm den Avatar-Ersteller zu nutzen, starte das Spiel im Online-Modus neu.
myAvatar.offline.description.connecting = Verbinde mit Hytale-Servern, versuche es gleich noch einmal...
myAvatar.offline.description.unavailable = Der Avatar-Ersteller ist derzeit nicht verfügbar, da wir Probleme haben, die Hytale-Server zu erreichen. Versuche es später erneut oder starte das Spiel neu.

=== settings ===

settings.title = Einstellungen

settings.tabs.general = Allgemein
settings.tabs.video = Video
settings.tabs.audio = Audio
settings.tabs.mouse = Maus
settings.tabs.controls = Steuerung
settings.tabs.gameplay = Gameplay
settings.tabs.prototype = Prototyp

settings.groups.mouse = Maus
settings.groups.audioOutput = Ausgabe
settings.groups.general = Allgemein
settings.groups.gameplay = Gameplay
settings.groups.rendering = Rendering
settings.groups.advancedRendering = Erweitertes Rendering
settings.groups.ui = Benutzeroberfläche
settings.groups.development = Entwicklung
settings.groups.language = Sprache
settings.groups.options = Optionen
settings.groups.controls.movement = Bewegung
settings.groups.controls.actions = Aktionen
settings.groups.controls.creative = Kreativ
settings.groups.controls.menus = Menüs
settings.groups.controls.blockPlacement = Blockplatzierung
settings.groups.controls.builderTools = Bauwerkzeuge
settings.groups.controls.misc = Sonstiges
settings.groups.controls.debug = Debug
settings.groups.builderTools = Bauwerkzeuge
settings.groups.movement = Bewegung
settings.groups.mantling = Hochziehen
settings.groups.camera = Kamera
settings.groups.sprint = Sprint-Kraft
settings.groups.slide = Rutsch-Kraft
settings.groups.stamina = Ausdauer
settings.groups.weaponPullback = Waffenrückzug
settings.groups.entityui = Entity UI
settings.groups.playselect = Spiel-Auswahlwerkzeug
settings.groups.playpaint = Spiel-Malwerkzeug
settings.groups.paint = Malen
settings.groups.debug = Debug
settings.groups.mounts = Reittiere
settings.groups.creativeMode = Kreativmodus
settings.groups.pickupLocations = Bevorzugte Aufheb-Orte
settings.groups.accessibility = Barrierefreiheit

settings.percentagePlayGizmoLength = Prozentuale Breite für Gizmo-Rendering
settings.minPlaySelectGizmoSize = Minimale Gizmo-Größe
settings.maxPlaySelectGizmoSize = Maximale Gizmo-Größe

settings.paintOperationIgnoreHistoryLength = Spiel-Malen Verlauf ignorieren Länge

Quick Settings Categories

settings.category.movementFlight = Bewegung & Flug
settings.category.placementSettings = Platzierungs-Einstellungen
settings.category.toolSettings = Werkzeug-Einstellungen
settings.category.brushSettings = Pinsel-Einstellungen
settings.category.soundSettings = Audio-Einstellungen
settings.category.selectionSettings = Auswahl-Einstellungen
settings.category.uiVisibility = UI Sichtbarkeit
settings.category.displayNotifications = Anzeige & Benachrichtigungen

Quick Settings Labels

settings.noClip = No Clip
settings.flightMode = Flugmodus
settings.flightMode.hover = Schweben
settings.flightMode.directional = Richtungsabhängig
settings.flightInertia = Flugträgheit
settings.flightSpeedMultiplier = Bewegungsgeschwindigkeit
settings.airPlacement = Platzierung in der Luft
settings.allowNPCDetection = NPC-Erkennung erlauben
settings.respondToHit = Auf Treffer reagieren
settings.toolReachDistance = Werkzeug-Reichweite
settings.toolDelayMin = Werkzeug-Verzögerung Min
settings.brushOpacity = Pinsel-Deckkraft
settings.enableBrushShapeRendering = Pinselform-Rendering aktivieren
settings.brushSoundsEnabled = Pinsel-Sounds
settings.brushSoundVolume = Pinsel-Sound Lautstärke
settings.selectionOpacity = Auswahl-Deckkraft
settings.selectionPanelOpacity = Auswahlfeld-Deckkraft
settings.displayLegend = Legende anzeigen
settings.showToolNotifications = Werkzeug-Benachrichtigungen anzeigen
settings.laserPointerColor = Laserpointer-Farbe
settings.laserPointerColor.description = Die Standard-Hexfarbe für das Laserpointer-Werkzeug
settings.fullbright = Fullbright

Quick Settings UI

settings.dragToReorder = Ziehen zum Neuordnen
settings.resetToDefaults = Auf Standard zurücksetzen
settings.resetToDefaults.tooltip = Alle Schnelleinstellungen auf ihre Standardwerte zurücksetzen

settings.resetOptions = Optionen zurücksetzen
settings.useSystemLanguage = Systemsprache verwenden
settings.language = Sprache
settings.language.description = Stellt die vom Spiel angezeigte Sprache ein.
settings.fullscreen = Vollbild
settings.noAuthName = Kein Auth-Name
settings.resolution = Auflösung
settings.windowSize = Fenstergröße
settings.windowResize = Wählen zum Ändern
settings.customResolution = Benutzerdefiniert ({size})
settings.graphicsPreset = Grafik-Voreinstellung
settings.graphicsPreset.low = Niedrig
settings.graphicsPreset.low.description = Priorisiert Leistung vor Qualität.
settings.graphicsPreset.medium = Mittel
settings.graphicsPreset.medium.description = Eine Balance aus Qualität und Leistung.
settings.graphicsPreset.high = Hoch
settings.graphicsPreset.high.description = Priorisiert Qualität vor Leistung.
settings.graphicsPreset.epic = Episch
settings.graphicsPreset.epic.description = Qualität über alles.
settings.graphicsPreset.custom = Benutzerdefiniert
settings.maximized = Maximiert
settings.vsync = V-Sync
settings.vsync.description = Aktivieren von V-Sync begrenzt die Bilder pro Sekunde auf die Bildwiederholrate deines Monitors.
settings.fpsLimit = Maximale FPS
settings.unlimitedFps = Unbegrenzte FPS
settings.viewDistance = Sichtweite
settings.viewDistance.description = Die Sichtweite bestimmt, wie weit du sehen kannst.
settings.viewDistance.performanceWarning = Empfohlen: 64GB RAM und 16GB VRAM.
settings.fieldOfView = Sichtfeld (FOV)
settings.sprintFovEffect = Sprint FOV-Effekt
settings.sprintFovIntensity = Sprint FOV-Intensität
settings.viewBobbingEffect = View Bobbing-Effekt
settings.viewBobbingIntensity = View Bobbing-Intensität
settings.cameraShakeEffect = Kamerawackel-Effekt
settings.firstPersonCameraShakeIntensity = Ego-Kamerawackel-Intensität
settings.thirdPersonCameraShakeIntensity = Third-Person Kamerawackel-Intensität
settings.creativeInteractionDistance = Kreativ-Interaktionsdistanz
settings.adventureInteractionDistance = Allgemeine Interaktionsdistanz
settings.gizmoScaleMultiplier = Rotation / Verschiebung Gizmo UI Skalierung
settings.laserPointerColor = Standard Laserpointer-Farbe
settings.laserPointerColor.description = Die Standard-Hexfarbe für das Laserpointer-Werkzeug (z.B. #3CFAE6)
settings.useBlockSubfaces = Block-Subfaces verwenden
settings.displayBlockSubfaces = Block-Subfaces anzeigen
settings.displayBlockBoundaries = Blockgrenzen anzeigen
settings.placeBlocksAtRange = Blöcke auf Distanz platzieren
settings.placeBlocksAtRangeInAdventureMode = ---> Außerhalb Kreativmodus
settings.blockPlacementSupportValidation = Blockplatzierung Stützen-Validierung
settings.blockPlacementFluidity = Kreative Blockplatzierung Fluidität
settings.resetMouseSensitivityDuration = Zeit bis zur Rückkehr der vollen Mausempfindlichkeit
settings.automaticRenderScale = Automatische Renderskalierung
settings.automaticRenderScale.description = Bestimmt, ob die Renderskalierung automatisch basierend auf deiner GPU eingestellt wird.
settings.renderScale = Renderskalierung
settings.renderScale.description = Der Prozentsatz der Bildschirmauflösung, in dem das Spiel gerendert wird.
settings.placementPreview = Blockplatzierung Vorschau
settings.placementPreview.description = Definiert, für welche Blocktypen eine Platzierungsvorschau angezeigt wird (wenn ein Block in der Hand gehalten wird).\n

<b><color is="#f1ba50">Keine</color></b>: Die Vorschau wird nie angezeigt.\n

<b><color is="#f1ba50">Alle</color></b>: Die Vorschau wird für jeden Block angezeigt.\n

<b><color is="#f1ba50">Mehrteilig</color></b>: Die Vorschau wird nur für Blöcke angezeigt, die größer als ein einzelner Block sind.
settings.placementPreview.none = Keine
settings.placementPreview.all = Alle
settings.placementPreview.multipart = Mehrteilig
settings.displayCombatText = Schadenszahlen anzeigen
settings.displayCombatText.description = Ob Elemente wie Schadenszahlen angezeigt werden, wenn vom Server aktiviert. Wenn der Server dies deaktiviert, wird Kampftext unabhängig von dieser Einstellung nicht angezeigt.
settings.displayEntityStatBars = Entity-Gesundheitsbalken anzeigen
settings.displayEntityStatBars.description = Ob die Statusleisten-UI (d.h. Gesundheit) über Entities angezeigt wird, wenn vom Server aktiviert. Wenn der Server dies deaktiviert, werden Gesundheitsbalken unabhängig von dieser Einstellung nicht angezeigt.
settings.displayNetworkQualityWarnings = Netzwerkqualitäts-Warnungen anzeigen
settings.displayNetworkQualityWarnings.description = Ob die Warnsymbole für Netzwerkqualität im HUD angezeigt werden sollen.
settings.displayInputBindingsOnHud = Tastenbelegung im HUD anzeigen
settings.displayInputBindingsOnHud.description = Ob kontextbezogene Tastenbelegungen im HUD angezeigt werden sollen.
settings.hideHud = HUD verbergen
settings.hideHud.description = Alle HUD-Elemente verbergen.
settings.hideHotbar = Schnellleiste verbergen
settings.hideHotbar.description = Die Schnellleiste und zugehörige Elemente verbergen.
settings.hideCompass = Kompass verbergen
settings.hideCompass.description = Den Kompass verbergen.
settings.hideNotifications = Benachrichtigungen verbergen
settings.hideNotifications.description = Benachrichtigungs-Popups verbergen.
settings.hideChat = Chat verbergen
settings.hideChat.description = Das Chatfenster verbergen (verhindert nicht den Empfang von Nachrichten).
settings.hideHeldItem = Gehaltenes Item verbergen
settings.hideHeldItem.description = Das in der Hand gehaltene Item verbergen (Ego-Ansicht).
settings.maxChatMessages = Max Chat-Nachrichten
settings.maxChatMessages.description = Bestimmt die maximale Anzahl der im Chat aufgelisteten Nachrichten.
settings.cameraBasedFlying = Kamerabasiertes Fliegen
settings.cameraBasedFlying.description = Definiert, wie sich das Fliegen verhält.\n

<b><color is="#f1ba50">An</color></b>: Du bewegst dich basierend auf deiner Blickrichtung.\n

<b><color is="#f1ba50">Aus</color></b>: Du bewegst dich immer gleich, egal wohin du schaust.
settings.showToolNotifications = Werkzeug-Benachrichtigungen anzeigen
settings.cameraShoulder = Kameraschulter
settings.cameraShoulder.left = Links
settings.cameraShoulder.right = Rechts
settings.cameraShoulder.description = Legt fest, über welche Schulter in der Third-Person-Perspektive geschaut wird.

settings.lod = Weltdetail
settings.lod.lowest = Niedrigste
settings.lod.low = Niedrig
settings.lod.medium = Mittel
settings.lod.high = Hoch
settings.lod.maximum = Maximum
settings.lod.description = Steuert den Detailgrad der Welt. Höhere Voreinstellungen verbessern das Rendering von Objekten in der Ferne, auf starke Kosten der Leistung.
settings.antialiasing = Anti-Aliasing
settings.antialiasing.description = Glättet die Kanten der Geometrie, um die Bildqualität zu verbessern. Bei niedrigerer Renderskalierung wird hochwertiges Anti-Aliasing empfohlen.
settings.antialiasing.off = Aus
settings.antialiasing.fxaa = Niedrig (FXAA)
settings.antialiasing.taa = Hoch (TAA)
settings.shaderQuality = Shader-Qualität
settings.shaderQuality.low = Niedrig
settings.shaderQuality.medium = Mittel
settings.shaderQuality.high = Hoch
settings.shaderQuality.description = Die Auflösung für Beleuchtungs- und Schattierungseffekte.
settings.bloomQuality = Bloom
settings.bloomQuality.off = Aus
settings.bloomQuality.low = Niedrig
settings.bloomQuality.medium = Mittel
settings.bloomQuality.high = Hoch
settings.bloomQuality.description = Bloom fügt einen Glüheffekt um intensive Lichtquellen hinzu. Höhere Voreinstellungen verbessern die Qualität des Effekts, aber nicht die Intensität.
settings.dofQuality = DOF (Tiefenschärfe)
settings.dofQuality.off = Aus
settings.dofQuality.low = Niedrig
settings.dofQuality.medium = Mittel
settings.dofQuality.high = Hoch
settings.dofQuality.description = Lässt Objekte in der Ferne unscharf erscheinen.
settings.useSunshaft = Sonnenstrahlen
settings.useSunshaft.description = Zeigt Sonnenstrahlen, die durch Blätter scheinen.
settings.useFoliageFading = Laub-Ausblenden
settings.useFoliageFading.description = Aktiviert das Ausblenden von Laub in der Ferne, um die Leistung zu verbessern und Flimmern zu reduzieren.
settings.shadowQuality = Schattenqualität
settings.shadowQuality.low = Niedrig
settings.shadowQuality.medium = Mittel
settings.shadowQuality.high = Hoch
settings.shadowQuality.description = Steuert die Qualität von Echtzeitschatten und wie oft sie aktualisiert werden.
settings.particleQuality = Partikelqualität
settings.particleQuality.medium = Mittel
settings.particleQuality.high = Hoch
settings.particleQuality.description = Steuert die Qualität und Dichte von Partikeleffekten.
settings.depthBuffer = Tiefenpuffer-Präzision
settings.depthBuffer.low = Niedrig
settings.depthBuffer.high = Hoch
settings.depthBuffer.description = Steuert die Tiefenpräzision des gerenderten Bildes. Eine höhere Präzision kann helfen, das Flimmern von Objekten in der Ferne zu reduzieren.

settings.joinCameraPref = Kamera-Präferenz (Beim Spawn)
settings.joinCameraPref.description = Welche Kameraperspektive bevorzugt wird, wenn du einer Welt beitrittst.\n

Server können dies überschreiben!

settings.joinCameraPref.first = Erste Person (Ego)
settings.joinCameraPref.third = Dritte Person
settings.joinCameraPref.lastUsed = Letzte verwendete merken

settings.diagnosticMode = Diagnosemodus
settings.diagnosticMode.description = Das Aktivieren des Diagnosemodus wird empfohlen, wenn du Inhalte erstellst. Der Diagnosemodus gibt mehr Fehlermeldungen über falsch konfigurierte Inhalte aus.

settings.useBlockyModelShaderWorkaround = Blockiges-Modell-Workaround
settings.useBlockyModelShaderWorkaround.description = Auf einigen Macs mit NVIDIA-Hardware ist das Modell-Rendering ohne diesen Workaround sehr langsam. Ein Neustart des Spiels ist erforderlich, damit die Änderung wirksam wird.

settings.mouseRawInputMode = Raw Input Modus
settings.mouseInverted = Maus invertieren
settings.mouseXSpeed = Hoch/Runter Geschwindigkeit
settings.mouseYSpeed = Links/Rechts Geschwindigkeit
settings.invertMouseWheelScrollDirection = Mausrad-Scrollrichtung umkehren
settings.invertMouseWheelScrollDirection.description = Kehrt die Scrollrichtung des Mausrads um (vor allem beim Wechseln der Schnellleisten-Slots).
settings.outputDevice = Ausgabegerät
settings.masterVolume = Gesamtlautstärke
settings.musicVolume = Musiklautstärke
settings.sfxVolume = SFX-Lautstärke
settings.ambientVolume = Umgebungs-Lautstärke
settings.uiVolume = UI-Lautstärke
settings.outputMode = Ausgabemodus
settings.outputMode.description = Steuert die Audio-Ausgabekanal-Konfiguration.\n

<b><color is="#f1ba50">Standard</color></b>: Wählt automatisch die beste Option für dein gewähltes Ausgabegerät.
settings.outputMode.default = Standard
settings.outputMode.stereo = Stereo (Lautsprecher)
settings.outputMode.stereoHrtf = Stereo (Kopfhörer)
settings.outputMode.mono = Mono
settings.dynamicUiScaling = Dynamische UI-Skalierung
settings.uiScale = UI-Skalierung

settings.defaultAudioDevice = Standard

settings.bindingPopup.bind = Belege "{binding}"
settings.bindingPopup.pressKey = Drücke eine beliebige Taste oder Esc zum Abbrechen
settings.bindings.clear = Die aktuelle Tastenbelegung entfernen.

settings.bindings.MoveForwards = Vorwärts bewegen
settings.bindings.MoveBackwards = Rückwärts bewegen
settings.bindings.StrafeLeft = Links bewegen
settings.bindings.StrafeRight = Rechts bewegen
settings.bindings.Jump = Springen
settings.bindings.Crouch = Ducken/Rutschen/Rollen
settings.bindings.Crouch.description = <b>Rutschen</b>: Drücke diese Taste beim Sprinten, um zu rutschen.\n<b>Rollen</b>: Drücke diese Taste beim Fallen, um zu rollen.
settings.bindings.Sprint = Sprinten
settings.bindings.FlyUp = Hochfliegen
settings.bindings.FlyDown = Runterfliegen
settings.bindings.Walk = Gehen
settings.bindings.Chat = Chat umschalten
settings.bindings.ShowPlayerList = Spielerliste anzeigen
settings.bindings.OpenInventory = Inventar öffnen
settings.bindings.OpenMap = Karte öffnen
settings.bindings.OpenDevTools = Dev Tools öffnen
settings.bindings.DropItem = Item fallen lassen
settings.bindings.ShowUtilitySlotSelector = Utility-Slot-Auswahl anzeigen
settings.bindings.ToggleBuilderToolsLegend = Bauwerkzeuge-Legende umschalten
settings.bindings.OpenToolsSettings = Kreativ-Werkzeuge öffnen

settings.bindings.ToolPaintBrush = Malpinsel-Werkzeug
settings.bindings.ToolSculptBrush = Skulptur-Pinsel-Werkzeug
settings.bindings.ToolSelectionTool = Auswahl-Werkzeug
settings.bindings.ToolPaste = Einfüge-Werkzeug
settings.bindings.ToolLine = Linien-Werkzeug

settings.bindings.SwitchCameraMode = Kameramodus umschalten
settings.bindings.ActivateCameraRotation = Kamerarotation aktivieren
settings.bindings.ToggleProfiling = Profiling umschalten
settings.bindings.SwitchHudVisibility = HUD-Sichtbarkeit umschalten
settings.bindings.ToggleFullscreen = Vollbild umschalten
settings.bindings.Command = Befehl
settings.bindings.Command.description = Drücke, um das Chatfenster mit einem bereits eingetippten '/' zu öffnen, um einen Serverbefehl einzugeben. Die Liste der Serverbefehle ist verfügbar, indem du /help tippst.
settings.bindings.TakeScreenshot = Screenshot aufnehmen
settings.bindings.IncreaseSpeedMultiplier = Geschwindigkeitsmultiplikator erhöhen
settings.bindings.DecreaseSpeedMultiplier = Geschwindigkeitsmultiplikator verringern
settings.bindings.ToggleCreativeCollision = Kreativ-Kollision umschalten
settings.bindings.ToggleFlyCamera = Flugkamera umschalten
settings.bindings.ToggleDebugScreens = Debug-Screens umschalten

settings.bindings.BlockInteractAction = Mit Block interagieren
settings.bindings.RotateBlock = Block rotieren
settings.bindings.PrimaryItemAction = Primäre Aktion
settings.bindings.SecondaryItemAction = Sekundäre Aktion
settings.bindings.TertiaryItemAction = Tertiäre Aktion
settings.bindings.PickBlock = Block aufnehmen (Pick Block)
settings.bindings.SwitchGameMode = Spielmodus umschalten
settings.bindings.ToggleBlockPreview = Blockvorschau umschalten
settings.bindings.OpenMachinimaEditor = Machinima-Editor öffnen
settings.bindings.OpenBuilderToolsUI = Bauwerkzeuge-UI öffnen
settings.bindings.HotbarSlot1 = Hotbar Slot 1
settings.bindings.HotbarSlot2 = Hotbar Slot 2
settings.bindings.HotbarSlot3 = Hotbar Slot 3
settings.bindings.HotbarSlot4 = Hotbar Slot 4
settings.bindings.HotbarSlot5 = Hotbar Slot 5
settings.bindings.HotbarSlot6 = Hotbar Slot 6
settings.bindings.HotbarSlot7 = Hotbar Slot 7
settings.bindings.HotbarSlot8 = Hotbar Slot 8
settings.bindings.HotbarSlot9 = Hotbar Slot 9
settings.bindings.Ability1ItemAction = Fähigkeit 1 nutzen
settings.bindings.Ability2ItemAction = Fähigkeit 2 nutzen
settings.bindings.Ability3ItemAction = Fähigkeit 3 nutzen
settings.bindings.UndoItemAction = Rückgängig
settings.bindings.RedoItemAction = Wiederherstellen
settings.bindings.AddRemoveFavoriteMaterialItemAction = Favoritenmaterial hinzufügen/entfernen
settings.bindings.DismountAction = Aufsitzen/Absteigen
settings.bindings.AlternatePlaySculptBrushModeModifier = Skulptur-Pinsel-Modifikator ändern
settings.bindings.UsePaintModeForBrush = Malmodus für Pinsel verwenden
settings.bindings.SelectBlockFromSet = Block aus Set wählen
settings.bindings.PastePreview = Einfüge-Vorschau
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget = Flugkamera-Kontrollziel umschalten
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget.description = Schaltet das Ziel um, das von der Flugkamera gesteuert wird, entweder die Kamera selbst oder der Spieler.
settings.bindings.PreviousBuilderToolsLegendPage = Legende - Vorherige Seite
settings.bindings.NextBuilderToolsLegendPage = Legende - Nächste Seite

settings.autoJumpObstacle = Automatischer Stufensprung
settings.autoJumpObstacle.description = Wenn aktiviert, gehst du automatisch Blöcke mit einer maximalen Höhe von 1 Einheit hoch.
settings.enableUtilityQuickSwap = Utility-Schnellwechsel aktivieren
settings.enableUtilityQuickSwap.description = Wenn aktiviert, wechselt das Tippen der Taste sofort zum nächsten Item in deinem Utility-Rad.
settings.enableArachnophobiaMode = Arachnophobie-Modus aktivieren
settings.enableArachnophobiaMode.description = Wenn aktiviert, werden Spinnen durch ein anderes Modell ersetzt (Serverstandard ist eine Krabbe).\n\n<b><color is="#b32626">Diese Einstellung erfordert eine Rückkehr zum Hauptmenü, um wirksam zu werden!</color></b>
settings.autoJumpGap = Automatisch über Lücken springen
settings.builderMode = Baumeister-Modus
settings.builderMode.tooltip = Wenn eingeschaltet UND im Kreativmodus, werden einige Features deaktiviert (z.B. Falleffekte, Head-Bobbing, etc...)

settings.mantling = Hochziehen aktivieren/deaktivieren
settings.minVelocityMantling = Minimale Y-Geschwindigkeit zum Hochziehen
settings.maxVelocityMantling = Maximale Y-Geschwindigkeit zum Hochziehen
settings.jumpForceSpeedMultiplierStep = Sprungkraft pro Geschwindigkeitslevel hinzugefügt
settings.maxJumpForceSpeedMultiplier = Maximaler Wert zur Sprungkraft hinzugefügt
settings.mantlingCameraOffsetY = Hochziehen Kamera-Offset Y
settings.mantleBlockHeight = Hochziehen Blockhöhe

settings.sprintForce = Sprint-Kraft
settings.sprintAccelerationDuration = Beschleunigungsdauer
settings.sprintDecelerationDuration = Verzögerungsdauer
settings.sprintAccelerationEasingType = Beschleunigungs-Easing-Typ
settings.sprintDecelerationEasingType = Verzögerungs-Easing-Typ

settings.slideDecelerationEasingType = Verzögerungs-Easing-Typ
settings.slideDecelerationDuration = Verzögerungsdauer

settings.staminaLowAlertPercent = Ausdauer-Niedrig-Warnung Prozent
settings.staminaDebugInfo = Ausdauer-Debug-Info zeigen

settings.weaponPullback = Waffenrückzug
settings.itemAnimationsClipGeometry = Item-Animationen Clip-Geometrie (Pro Animation)
settings.itemsClipGeometry = Items Clip-Geometrie (Pro Item)
settings.overrideFirstPersonAnimations = Eigene Ego-Animationen verwenden

settings.showEntityMarkers = Entity-Markierungen zeigen

settings.entityUIMaxEntities = Max Entities
settings.entityUIMaxDistance = Max Distanz
settings.entityUIHideDelay = Versteck-Verzögerung
settings.entityUIFadeInDuration = Einblend-Dauer
settings.entityUIFadeOutDuration = Ausblend-Dauer

settings.mountMinTurnRate = Min Drehrate
settings.mountMinTurnRate.tooltip = Die minimale Rate, mit der sich das Reittier drehen kann (Grad pro Sekunde)
settings.mountMaxTurnRate = Max Drehrate
settings.mountMaxTurnRate.tooltip = Die maximale Rate, mit der sich das Reittier drehen kann (Grad pro Sekunde)
settings.mountSpeedMinTurnRate = Geschwindigkeit Min Drehrate
settings.mountSpeedMinTurnRate.tooltip = Ab dieser Geschwindigkeit und darüber wird die minimale Drehrate angewendet (höhere Geschwindigkeit = langsameres Drehen)
settings.mountSpeedMaxTurnRate = Geschwindigkeit Max Drehrate
settings.mountSpeedMaxTurnRate.tooltip = Ab dieser Geschwindigkeit und darunter wird die maximale Drehrate angewendet (höhere Geschwindigkeit = langsameres Drehen)
settings.mountForwardsAccelerationEasingType = Vorwärts Beschleunigungs-Easing-Typ
settings.mountForwardsAccelerationEasingType.tooltip = Die Easing-Kurve für die Vorwärtsbeschleunigung
settings.mountForwardsDecelerationEasingType = Vorwärts Verzögerungs-Easing-Typ
settings.mountForwardsDecelerationEasingType.tooltip = Die Easing-Kurve für die Vorwärtsverzögerung
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType = Rückwärts Beschleunigungs-Easing-Typ
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType.tooltip = Die Easing-Kurve für die Rückwärtsbeschleunigung
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType = Rückwärts Verzögerungs-Easing-Typ
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType.tooltip = Die Easing-Kurve für die Rückwärtsverzögerung
settings.mountForwardsAccelerationDuration = Vorwärts Beschleunigungsdauer
settings.mountForwardsAccelerationDuration.tooltip = Die Dauer, um die Höchstgeschwindigkeit beim Vorwärtslaufen zu erreichen
settings.mountForwardsDecelerationDuration = Vorwärts Verzögerungsdauer
settings.mountForwardsDecelerationDuration.tooltip = Die Dauer, um den Leerlauf nach dem Vorwärtslaufen zu erreichen
settings.mountBackwardsAccelerationDuration = Rückwärts Beschleunigungsdauer
settings.mountBackwardsAccelerationDuration.tooltip = Die Dauer, um die Höchstgeschwindigkeit beim Rückwärtslaufen zu erreichen
settings.mountBackwardsDecelerationDuration = Rückwärts Verzögerungsdauer
settings.mountBackwardsDecelerationDuration.tooltip = Die Dauer, um den Leerlauf nach dem Rückwärtslaufen zu erreichen
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting = Erzwungener Beschleunigungsmultiplikator
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting.tooltip = Der Multiplikator zur Reduzierung der Beschleunigungsdauer beim Drücken der Sprint-Taste beim Laufen
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting = Erzwungener Verzögerungsmultiplikator
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting.tooltip = Der Multiplikator zur Reduzierung der Verzögerungsdauer beim Drücken der entgegengesetzten Bewegungstaste zur aktuellen Geschwindigkeit
settings.mountRequireNewInput = Neue Eingabe nach erzwungener Verzögerung erforderlich
settings.mountRequireNewInput.tooltip = Ob man die Bewegungstaste loslassen und erneut drücken muss, um sich nach einer erzwungenen Verzögerung wieder zu bewegen
settings.displayTempPrefix = [TMP] Tags im Text anzeigen

settings.armorItemsPickupLocation = Rüstungs-Items
settings.armorItemsPickupLocation.description = Definiert den bevorzugten Ort beim Aufheben von Items.\n

<b><color is="#f1ba50">Hotbar</color></b>: Neue Items kommen zuerst in die Schnellleiste, wenn voll, ins Inventar.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventory</color></b>: Neue Items kommen zuerst ins Inventar, wenn voll, in die Schnellleiste.

settings.weaponAndToolItemsPickupLocation = Waffen- und Werkzeug-Items
settings.weaponAndToolItemsPickupLocation.description = Definiert den bevorzugten Ort beim Aufheben von Items.\n

<b><color is="#f1ba50">Hotbar</color></b>: Neue Items kommen zuerst in die Schnellleiste, wenn voll, ins Inventar.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventory</color></b>: Neue Items kommen zuerst ins Inventar, wenn voll, in die Schnellleiste.

settings.usableItemsPickupLocation = Verwendbare Items
settings.usableItemsPickupLocation.description = Definiert den bevorzugten Ort beim Aufheben von Items.\n

<b><color is="#f1ba50">Hotbar</color></b>: Neue Items kommen zuerst in die Schnellleiste, wenn voll, ins Inventar.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventory</color></b>: Neue Items kommen zuerst ins Inventar, wenn voll, in die Schnellleiste.

settings.solidBlockItemsPickupLocation = Feste Block-Items
settings.solidBlockItemsPickupLocation.description = Definiert den bevorzugten Ort beim Aufheben von Items.\n

<b><color is="#f1ba50">Hotbar</color></b>: Neue Items kommen zuerst in die Schnellleiste, wenn voll, ins Inventar.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventory</color></b>: Neue Items kommen zuerst ins Inventar, wenn voll, in die Schnellleiste.

settings.miscItemsPickupLocation = Sonstige Items
settings.miscItemsPickupLocation.description = Definiert den bevorzugten Ort beim Aufheben von Items.\n

<b><color is="#f1ba50">Hotbar</color></b>: Neue Items kommen zuerst in die Schnellleiste, wenn voll, ins Inventar.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventory</color></b>: Neue Items kommen zuerst ins Inventar, wenn voll, in die Schnellleiste.

settings.pickupLocation.hotbar = Hotbar
settings.pickupLocation.storage = Inventar

settings.cameraBasedClimbing = Kamerabasiertes Klettern
settings.cameraBasedClimbing.description = Definiert, wie sich das Klettern verhält.\n

<b><color is="#f1ba50">An</color></b>: Wenn du vorwärts drückst, bewegst du dich basierend auf deiner Blickrichtung.\n

<b><color is="#f1ba50">Aus</color></b>: Du bewegst dich immer gleich, egal wohin du schaust.

settings.crouchBehavior = Duck-Verhalten
settings.sprintBehavior = Sprint-Verhalten
settings.walkBehavior = Gehen-Verhalten
settings.inputMode.hold = Halten
settings.inputMode.toggle = Umschalten

settings.resetToDefaultsConfirmationModal.title = Einstellungen zurücksetzen
settings.resetToDefaultsConfirmationModal.text = Bist du sicher, dass du alle Einstellungen auf ihre Standardwerte zurücksetzen möchtest?

=== timeline ===

timeline.frame = Frame
timeline.currentFrame = Frame: {frame, number}

timeline.tabs.properties = Eigenschaften
timeline.tabs.events = Events

timeline.toolbar.addActor = Akteur hinzufügen
timeline.toolbar.restart = Neustart ({keybind})
timeline.toolbar.togglePause = Pause umschalten ({keybind})
timeline.toolbar.toggleLoop = Loop umschalten

timeline.events.add = Event hinzufügen

=== Feedback Dialog ===

feedback.title = Bug oder Feedback senden
feedback.selectType = Was möchtest du einreichen?

feedback.feedback.title = Feedback senden
feedback.feedback.description = Hilf uns, Hytale zu verbessern, indem du deine Gedanken und Vorschläge teilst.
feedback.feedback.button.label = Feedback
feedback.feedback.button.tooltip = Feedback senden

feedback.bugreport.title = Bug melden
feedback.bugreport.description = Etwas gefunden, das nicht funktioniert? Lass es uns wissen, damit wir es beheben können.
feedback.bugreport.button.label = Bug melden
feedback.bugreport.button.tooltip = Einen Bug melden
feedback.bugreport.includeLogFile = Aktuelle Log-Datei beifügen

feedback.type.feedback = Feedback
feedback.type.bugreport = Bug-Bericht

feedback.warning.abuse = Missbrauch der Bug-Melde- und Feedback-Funktion kann zu einer Accountsperrung führen.

feedback.field.type = Typ
feedback.field.summary = Zusammenfassung
feedback.field.summary.placeholder = Kurze Zusammenfassung deines Feedbacks oder Bugs
feedback.field.description = Beschreibung
feedback.field.description.placeholder = Gib detaillierte Informationen über dein Feedback oder deinen Bug-Bericht
feedback.field.attachments = Anhänge

feedback.attachments.addScreenshot = Screenshots hinzufügen
feedback.attachments.addLogFile = Extra Log-Dateien hinzufügen
feedback.attachments.selectScreenshot = Wähle Screenshots zum Anhängen
feedback.attachments.selectLogFile = Wähle Log-Dateien zum Anhängen

feedback.submit = Absenden
feedback.submitting = Senden...

feedback.error.summaryRequired = Bitte gib eine Zusammenfassung ein
feedback.error.descriptionRequired = Bitte gib eine Beschreibung ein
feedback.error.unknown = Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte versuche es erneut.
feedback.error.maxAttachments = Du kannst nur bis zu 3 Dateien anhängen
feedback.error.fileTooLarge = "{file}" ist zu groß ({size}MB). Maximale Dateigröße ist {maxSize}
feedback.error.invalidFileType = "{file}" ist kein unterstützter Dateityp. Nur .jpg, .jpeg, .png und .log Dateien sind erlaubt
feedback.error.fileNotFound = "{file}" konnte nicht gefunden werden
feedback.error.fileError = Konnte "{file}" nicht lesen

feedback.success.title = Vielen Dank!
feedback.success.feedback = Dein Feedback wurde erfolgreich gesendet. Wir schätzen deinen Beitrag!
feedback.success.bugreport = Dein Bug-Bericht wurde erfolgreich gesendet. Wir werden es uns ansehen!
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bugReportButton.tooltip = Einen Bug oder Feedback melden