# === assetEditor ===
assetEditor.mainMenu.connection.connecting = Connexion au serveur...
assetEditor.mainMenu.connection.authenticating = Authentification...
assetEditor.mainMenu.title = Ouvrir l'éditeur
assetEditor.mainMenu.cosmeticsEditor = Cosmétiques
assetEditor.mainMenu.servers = Serveurs
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.title = Déconnecté du serveur !
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.reconnect = Se reconnecter
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedAuthentication = Échec de l'authentification auprès du serveur
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedToEstablishConnection = Échec de l'établissement de la connexion au serveur
assetEditor.mainMenu.settingsButton = Paramètres

assetEditor.settings.title = Paramètres

assetEditor.settings.setting.diagnosticMode = Mode diagnostic
assetEditor.settings.setting.useSystemLanguage = Utiliser la langue du système
assetEditor.settings.setting.language = Langue
assetEditor.settings.setting.fullscreen = Plein écran
assetEditor.settings.setting.exportPath = Dossier d'exportation
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogTitle = Sélectionner un dossier d'exportation
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogConfirmationButton = Choisir comme dossier d'exportation

assetEditor.mainMenu.errors.failedToSaveServerList = Échec de la sauvegarde de la liste des serveurs

assetEditor.mainMenu.serverModal.titleAdd = Ajouter un serveur
assetEditor.mainMenu.serverModal.titleEdit = Modifier le serveur
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterName = Veuillez entrer un nom
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterHostname = Veuillez entrer un nom d'hôte
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.nameAlreadyInUse = Ce nom est déjà utilisé.

assetEditor.mainMenu.removeServerModal.title = Retirer le serveur "{serverName}" de la liste ?

assetEditor.ipcServerConfirmation.title = Se connecter au serveur ?
assetEditor.ipcServerConfirmation.description = Voulez-vous vous déconnecter de ce serveur et vous connecter à "{serverName}" ?

assetEditor.assetBrowser.searchAssetsPlaceholder = Rechercher des assets
assetEditor.assetBrowser.findAsset = Trouver un asset
assetEditor.assetBrowser.delete = Supprimer
assetEditor.assetBrowser.rename = Renommer
assetEditor.assetBrowser.duplicate = Dupliquer
assetEditor.assetBrowser.findInFolder = Trouver dans le dossier
assetEditor.assetBrowser.copyPath = Copier le chemin
assetEditor.assetBrowser.showInFinder = Afficher dans le Finder
assetEditor.assetBrowser.showInExplorer = Afficher dans l'Explorateur
assetEditor.assetBrowser.createInFolder = Créer {assetType} dans le dossier
assetEditor.assetBrowser.createAssetInFolder = Créer un asset dans le dossier
assetEditor.assetBrowser.createFolder = Créer un dossier
assetEditor.assetBrowser.create = Créer {assetType}
assetEditor.assetBrowser.tabs.cosmetics = Cosmétiques
assetEditor.assetBrowser.tabs.server = Serveur
assetEditor.assetBrowser.tabs.common = Commun
assetEditor.assetBrowser.tooltips.collapseAll = Réduire tous les répertoires
assetEditor.assetBrowser.tooltips.createNewAsset = Créer un nouvel asset
assetEditor.assetBrowser.tooltips.filter = Filtrer
assetEditor.assetBrowser.export = Exporter l'asset
assetEditor.assetBrowser.exportAndDiscard = Exporter l'asset et ignorer
assetEditor.assetBrowser.discard = Ignorer les modifications

assetEditor.changeConfirmationModal.title = Confirmation requise
assetEditor.changeConfirmationModal.text = Modifier cette valeur supprimera certaines propriétés existantes.

assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.useExisting = Référencer l'existant
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.createEmbedded = Créer intégré (Embedded)
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.reference = Référence à {assetType}

assetEditor.assetDropdownEditor.openAssetTooltip = Ouvrir l'asset dans un nouvel onglet
assetEditor.assetDropdownEditor.createAssetTooltip = Créer et assigner un nouveau {assetType}

assetEditor.listEditor.empty = Cette liste est vide
assetEditor.listEditor.header = {count} Entrées de liste
assetEditor.mapEditor.empty = Cette map est vide
assetEditor.mapEditor.header = {count} Entrées de map

assetEditor.jsonObjectEditor.json = JSON
assetEditor.jsonObjectEditor.jsonParseError = JSON : Échec de l'analyse

assetEditor.changelogModal.newVersion = Nouveau
assetEditor.changelogModal.title = Quoi de neuf

assetEditor.backends.local = Édition : Assets locaux
assetEditor.backends.server = Édition : Assets serveur
assetEditor.backends.tooltip = Cliquer pour ouvrir le répertoire d'exportation

assetEditor.mode.editor = Éditeur
assetEditor.mode.source = Source

assetEditor.editor.searchProperties = Rechercher des propriétés

assetEditor.property.title = Propriété "{name}"
assetEditor.property.remove = Supprimer
assetEditor.property.renameKey = Renommer la clé
assetEditor.property.moveDown = Déplacer vers le bas
assetEditor.property.moveUp = Déplacer vers le haut
assetEditor.property.createEmbeddedAsset = Convertir en Asset Intégré
assetEditor.property.createDedicatedAsset = Convertir en Asset Dédié
assetEditor.property.collapseAllEntries = Réduire toutes les entrées
assetEditor.property.uncollapseAllEntries = Développer toutes les entrées
assetEditor.property.openAssetInNewTab = Ouvrir l'asset dans un nouvel onglet
assetEditor.property.copyAndReferenceAsset = Copier et référencer l'asset
assetEditor.property.createAndReferenceAsset = Créer et référencer l'asset
assetEditor.property.insertSiblingBefore = Insérer un frère avant
assetEditor.property.insertSiblingAfter = Insérer un frère après
assetEditor.property.list = Liste
assetEditor.property.map = Map
assetEditor.property.copyValue = Copier la valeur
assetEditor.property.pasteValue = Coller la valeur
assetEditor.property.map.insertLabel = Insérer
assetEditor.property.errors.keyAlreadyExists = Cette clé est déjà utilisée

assetEditor.property.tooltip.arrayItem = Index : {index}
assetEditor.property.tooltip.mapItem = Clé : {key}
assetEditor.property.tooltip.inheritedProperty = Hérité de {asset} => {value}
assetEditor.property.tooltip.listEntries = {count} Entrées de liste
assetEditor.property.tooltip.objectEntries = {count} Entrées d'objet

assetEditor.configEditor.button.collapseAll = Tout réduire
assetEditor.configEditor.button.expandAll = Tout développer
assetEditor.configEditor.button.showDefinedProperties = Basculer : Afficher uniquement les propriétés définies
assetEditor.configEditor.button.quickInspect = Inspection rapide

assetEditor.sourceEditor.apply = Appliquer les modifications
assetEditor.sourceEditor.discard = Ignorer les modifications
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.title = Modifications non enregistrées
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.text = Il y a des modifications non enregistrées dans l'éditeur de code. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.discardChanges = Ignorer les modifications

assetEditor.assetSelector.findAsset = Trouver un asset...

assetEditor.fileSelector.placeholder = Sélectionner un fichier
assetEditor.fileSelector.filesSelected = {count} Fichiers sélectionnés
assetEditor.fileSelector.findFile = Trouver un fichier...
assetEditor.fileSelector.createDirectory = Créer un dossier
assetEditor.fileSelector.newDirectoryNamePlaceholder = Nom du nouveau dossier...

assetEditor.timelineEditor.insertAt = Insérer une valeur à {hour}
assetEditor.timelineEditor.updateAt = Heure : {hour}\n\
\n\
Clic droit pour supprimer

assetEditor.modal.applyChangesLocally = Appliquer également le changement localement

assetEditor.deleteAssetModal.title = Supprimer l'asset ?
assetEditor.deleteAssetModal.text = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "{assetId}" ?
assetEditor.deleteAssetModal.confirmButton = Supprimer

assetEditor.deleteDirectoryModal.title = Supprimer le dossier ?
assetEditor.deleteDirectoryModal.text = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "{path}" ?
assetEditor.deleteDirectoryModal.confirmButton = Supprimer

assetEditor.keyModal.renameTitle = Renommer la clé
assetEditor.keyModal.insertTitle = Insérer une clé
assetEditor.keyModal.renameButton = Renommer
assetEditor.keyModal.insertButton = Insérer
assetEditor.keyModal.errors.existingKey = Une entrée avec cette clé existe déjà !
assetEditor.keyModal.errors.invalidProperty = Propriété invalide
assetEditor.keyModal.errors.fieldEmpty = Veuillez entrer une nouvelle clé !

assetEditor.iconExporterModal.export = Sauvegarder l'icône
assetEditor.iconExporterModal.reset = Rétablir les paramètres par défaut
assetEditor.iconExporterModal.previewZoom = Zoom de l'aperçu
assetEditor.iconExporterModal.rotationX = Rotation X
assetEditor.iconExporterModal.rotationY = Rotation Y
assetEditor.iconExporterModal.rotationZ = Rotation Z
assetEditor.iconExporterModal.translationX = Position X
assetEditor.iconExporterModal.translationY = Position Y
assetEditor.iconExporterModal.scale = Échelle
assetEditor.iconExporterModal.errors.invalidConfig = Cet élément n'est pas correctement configuré pour le rendu d'un aperçu

assetEditor.renameModal.titleAsset = Renommer l'asset
assetEditor.renameModal.titleFolder = Renommer le dossier
assetEditor.renameModal.renameButton = Renommer
assetEditor.renameModal.newId = Nouvel ID
assetEditor.renameModal.newName = Nouveau nom
assetEditor.renameModal.errors.invalidId = Veuillez entrer un ID valide. Un ID ne peut contenir que des lettres et des chiffres, ainsi que _ pour marquer certaines catégories d'ID.
assetEditor.renameModal.warning = Attention : Renommer un asset ne changera pas les références à celui-ci dans d'autres fichiers JSON. Cette action pourrait casser d'autres assets.

assetEditor.idValidation.empty = Le champ ID ne peut pas être vide
assetEditor.idValidation.minLength = Un ID doit comporter au moins {count} caractères
assetEditor.idValidation.maxLength = Un ID ne peut pas comporter plus de {count} caractères
assetEditor.idValidation.onlyLettersAndDigits = Un ID ne peut contenir que des lettres et des chiffres
assetEditor.idValidation.firstUppercase = La première lettre d'un ID ou après un underscore doit être une majuscule
assetEditor.idValidation.firstLetter = Le premier caractère d'un ID ou après un underscore doit être une lettre
assetEditor.idValidation.underscoreEmpty = Un ID ne peut pas commencer ou finir par un underscore et un underscore ne peut pas être suivi par un autre underscore

assetEditor.createAssetModal.title = Créer un nouvel asset {assetType}
assetEditor.createAssetModal.assetPack = Pack d'assets
assetEditor.createAssetModal.assetType = Type d'asset
assetEditor.createAssetModal.folder = Dossier
assetEditor.createAssetModal.assetId = ID d'asset unique
assetEditor.createAssetModal.assetIdHelp = Caractères autorisés : A-Z 0-9 _\\
Exemples : Wood_Ash_Roots, Zone3_Cloudy_Medium, Battleaxe_Swing_Left
assetEditor.createAssetModal.copyAsset = Copier l'asset
assetEditor.createAssetModal.tab.properties = Propriétés
assetEditor.createAssetModal.tab.source = Source
assetEditor.createAssetModal.createButton = Créer
assetEditor.createAssetModal.assetPackDropdown.noEntries = Créez d'abord un nouveau Pack d'assets
assetEditor.createAssetModal.errors.existingId = Un asset avec cet ID existe déjà !
assetEditor.createAssetModal.errors.invalidAssetType = Type d'asset invalide
assetEditor.createAssetModal.errors.noAssetPackSelected = Un pack d'assets doit être sélectionné pour y créer l'asset

assetEditor.exportModal.title = Assets récemment modifiés
assetEditor.exportModal.deselectAllButton = Tout désélectionner
assetEditor.exportModal.selectAllButton = Tout sélectionner
assetEditor.exportModal.exportButton = Exporter la sélection
assetEditor.exportModal.launcherAssetsWarning = Les assets ne peuvent pas être exportés lors de l'utilisation d'assets depuis le launcher !
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.title = Ignorer les modifications ?
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.text = Ignorer les modifications de {assetId} ({assetType})
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.confirmButton = Ignorer les modifications
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBox = Ignorer les modifications sur le serveur après l'exportation
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBoxDescription = Si cette option est active, l'état original des assets sélectionnés sera restauré sur le serveur en rechargeant ces assets depuis le dossier assets. Ceci est utile lorsque le travail sur certains assets est terminé et prêt à être poussé vers un dépôt, car ces fichiers seront supprimés de cette liste. Si le serveur et le client partagent le même répertoire d'assets (par ex. en Solo), alors cette option ne fait que supprimer ces entrées de la liste ci-dessus.
assetEditor.exportModal.discardButtonTooltip = Ignorer les modifications
assetEditor.exportModal.columns.file = Fichier
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeDate = Dernière modification
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeUsername = Par
assetEditor.exportModal.tooltips.deleted = L'asset a été supprimé
assetEditor.exportModal.tooltips.new = L'asset a été créé
assetEditor.exportModal.tooltips.renamed = L'asset a été renommé depuis {oldPath}
assetEditor.exportModal.tooltips.changed = L'asset a été modifié

assetEditor.filterModal.title = Filtrer par types d'assets
assetEditor.filterModal.searchPlaceholder = Rechercher des types d'assets

assetEditor.iconMassExportModal.title = Exportation en masse d'icônes d'objets
assetEditor.iconMassExportModal.startButton = Démarrer l'exportation
assetEditor.iconMassExportModal.statusLabel = Statut :
assetEditor.iconMassExportModal.iconSize = Taille de l'icône
assetEditor.iconMassExportModal.starting = Démarrage...
assetEditor.iconMassExportModal.status = {completeCount}/{totalCount} – {percentage}% - {failedCount} Échoués - {skippedCount} Ignorés

assetEditor.errors.invalidAssetsDirectory = Un répertoire d'assets valide doit contenir un dossier Server et un dossier Common
assetEditor.errors.failedToFetchAsset = Échec de la récupération de l'asset "{path}"
assetEditor.errors.failedToFetchParent = Une erreur est survenue lors de la récupération d'un asset parent
assetEditor.errors.recursiveParent = L'asset n'a pas pu être chargé car certains assets parents se référencent mutuellement (dépendance cyclique)
assetEditor.errors.errorOccurredFetching = Une erreur est survenue lors de la récupération de cet asset
assetEditor.errors.assetNotFound = Cet asset n'existe pas
assetEditor.errors.unknownAssetType = Type d'asset inconnu "{assetType}"
assetEditor.errors.fileFormatNotSupported = Ce format de fichier n'est pas supporté
assetEditor.errors.invalidJson = JSON invalide
assetEditor.errors.invalidAssetType = Type d'asset invalide
assetEditor.errors.missingId = Veuillez entrer un ID
assetEditor.errors.failedExportErrors = Impossible d'exporter les assets car certains contiennent des erreurs de validation
assetEditor.errors.failedToSetupAssetTypes = Échec de la configuration des types d'assets
assetEditor.errors.failedToLoadAssetFiles = Échec du chargement des fichiers d'assets
assetEditor.errors.failedToLoadCommonAssetFiles = Échec du chargement des fichiers d'assets communs
assetEditor.errors.failedToRenameAsset = Échec du renommage de l'asset
assetEditor.errors.failedToDeleteAsset = Échec de la suppression de l'asset
assetEditor.errors.failedToCreateAsset = Échec de la création de l'asset
assetEditor.errors.assetTypeNotSetupForEditor = Ce type d'asset n'est pas configuré pour être édité depuis l'interface de l'éditeur
assetEditor.errors.createDirectoryInvalidPath = Échec de la création du répertoire car il n'est pas dans le répertoire assets
assetEditor.errors.createDirectoryExists = Échec de la création du répertoire car il existe déjà
assetEditor.errors.createDirectoryOther = Échec de la création du répertoire
assetEditor.errors.renameDirectoryInvalidPath = Échec du renommage du répertoire car il n'est pas dans le répertoire assets
assetEditor.errors.renameDirectoryExists = Échec du renommage du répertoire car un répertoire avec le même nom existe déjà
assetEditor.errors.renameDirectoryMissing = Échec du renommage du répertoire car le répertoire à renommer n'existe pas
assetEditor.errors.renameDirectoryOther = Échec du renommage du répertoire
assetEditor.errors.deleteDirectoryInvalidPath = Échec de la suppression du répertoire car il n'est pas dans le répertoire assets
assetEditor.errors.deleteDirectoryMissing = Échec de la suppression du répertoire car le répertoire n'existe pas
assetEditor.errors.deleteDirectoryOther = Échec de la suppression du répertoire
assetEditor.errors.directoryInvalidCharacters = Les noms de répertoires ne peuvent pas inclure de caractères tels que \ ou /
assetEditor.errors.exportInProgress = Une exportation est encore en cours
assetEditor.errors.cannotRevealUnexportedAsset = Impossible d'afficher le fichier dans l'explorateur/finder car le fichier n'a pas encore été exporté.
assetEditor.errors.cannotPasteWrongType = Impossible de coller la valeur : type invalide

assetEditor.messages.assetExport.success = {count} assets ont été sauvegardés
assetEditor.messages.assetExport.none = Aucun asset n'a été sauvegardé
assetEditor.messages.assetExport.errors = Échec de la sauvegarde des assets car certains contiennent des erreurs
assetEditor.messages.assetExport.failedSaving = Échec de la sauvegarde des assets
assetEditor.messages.undoStackEmpty = Rien à annuler
assetEditor.messages.redoStackEmpty = Rien à rétablir
assetEditor.messages.directoryDeleted = Le répertoire a été supprimé avec succès
assetEditor.messages.directoryCreated = Le répertoire a été créé avec succès

assetEditor.unexportedAssetsModal.quitTitle = Quitter le client ?
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueTitle = Continuer ?
assetEditor.unexportedAssetsModal.text = Il y a des modifications non exportées dans l'éditeur d'assets.
assetEditor.unexportedAssetsModal.quitButton = Quitter quand même
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueButton = Continuer quand même

assetEditor.diagnosticsTooltip.errors = Erreurs :
assetEditor.diagnosticsTooltip.warnings = Avertissements :
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildErrors = Certaines propriétés enfants contiennent des erreurs.
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildWarnings = Certaines propriétés enfants contiennent des avertissements.

assetEditor.configEditor.errors.failedToLoad = Échec du chargement de l'éditeur. Consultez le journal pour plus de détails
assetEditor.configEditor.showAllProperties = Afficher toutes les propriétés

assetEditor.tabs.popup.close = Fermer
assetEditor.tabs.popup.closeAll = Tout fermer
assetEditor.tabs.popup.copyId = Copier l'ID

assetEditor.weatherDaytimeBar.togglePauseTime = Mettre en pause/Reprendre le temps
assetEditor.weatherDaytimeBar.previousDay = Passer au jour précédent
assetEditor.weatherDaytimeBar.nextDay = Passer au jour suivant
assetEditor.weatherDaytimeBar.lockTimeAndWeather = Cliquer pour basculer le maintien de la météo et de l'heure actuelles même après avoir quitté l'éditeur d'assets
assetEditor.weatherDaytimeBar.currentDay = Jour {day, number}

assetEditor.initializeButton.inactive = Initialiser l'objet
assetEditor.initializeButton.active = Supprimer l'objet

assetEditor.fileSaveStatus.Saved = Modifications enregistrées
assetEditor.fileSaveStatus.Saving = Enregistrement des modifications...
assetEditor.fileSaveStatus.Unsaved = Modifications non enregistrées

assetEditor.options.title = Options
assetEditor.options.disconnect = Se déconnecter du serveur
assetEditor.options.exportItemIcons = Exporter les icônes d'objets
assetEditor.options.settings = Paramètres

assetEditor.tabs.tooltip = Asset {type}\n\
\n\
Pack : {pack}

assetEditor.packModal.title.edit = Modifier le pack
assetEditor.packModal.title.add = Ajouter un pack
assetEditor.packModal.readOnlyMessage = Ce pack est en lecture seule et ne peut pas être modifié.
assetEditor.packModal.editModeNote = Changer le Nom ou le Groupe d'un pack d'assets ne prendra effet qu'après le redémarrage du serveur.
assetEditor.packModal.identifierChangeWarning = ATTENTION : Vous changez l'identifiant du pack (Nom ou Groupe). Ce changement prendra effet immédiatement mais peut causer un comportement inattendu à l'exécution. Les assets référençant ce pack peuvent devenir inutilisables jusqu'au redémarrage du serveur.
assetEditor.packModal.field.name = Nom
assetEditor.packModal.field.name.placeholder = Nom du pack (un identifiant unique pour le pack)
assetEditor.packModal.field.group = Groupe
assetEditor.packModal.field.group.placeholder = Groupe du pack (ex: Votre Nom)
assetEditor.packModal.field.version = Version
assetEditor.packModal.field.version.placeholder = 1.0.0 (semver)
assetEditor.packModal.field.website = Site Web
assetEditor.packModal.field.website.placeholder = URL du site Web (optionnel)
assetEditor.packModal.field.description = Description
assetEditor.packModal.field.description.placeholder = Description du pack (optionnel)
assetEditor.packModal.field.authors = Auteurs
assetEditor.packModal.authors.add = + Ajouter
assetEditor.packModal.authors.empty = Aucun auteur ajouté
assetEditor.packModal.authors.entry = Auteur
assetEditor.packModal.authors.name.placeholder = Nom
assetEditor.packModal.authors.email.placeholder = Email (optionnel)
assetEditor.packModal.authors.url.placeholder = URL (optionnel)
assetEditor.packModal.button.save = Sauvegarder
assetEditor.packModal.errors.nameRequired = Le nom du pack est requis
assetEditor.packModal.errors.groupRequired = Le groupe du pack est requis
assetEditor.packModal.errors.versionRequired = La version est requise
assetEditor.packModal.errors.versionInvalid = Format de version invalide. Utilisez le versionnage sémantique (ex: 1.0.0, 2.1.3-beta, 1.0.0+build123)

assetEditor.readOnlyAssetBar.message = Cet asset est en lecture seule et ne peut pas être modifié, car le pack d'assets est en lecture seule.
assetEditor.readOnlyAssetBar.overrideButton = Remplacer (Override) l'Asset
assetEditor.readOnlyAssetBar.tooltip = Cet asset ne peut pas être modifié car le pack d'assets dans lequel il se trouve est en lecture seule.\n\
\n\
Les packs d'assets compressés (zip) ne peuvent pas être modifiés, seuls les packs basés sur des répertoires le peuvent.\n\
\n\
Vous pouvez remplacer (override) des assets via un pack d'assets personnalisé.

assetEditor.inheritanceWarning.message = Attention : Cet asset a un Parent et l'héritage n'est pas encore supporté dans l'éditeur de propriétés.
assetEditor.inheritanceWarning.tooltip = Cet asset hérite des propriétés d'un autre asset (spécifié dans la propriété "Parent").\n\n\
L'éditeur de propriétés ne supporte pas encore totalement l'héritage et ne vous montrera que les propriétés définies dans cet asset. \n\n\
Les propriétés qui utilisent une valeur de l'asset parent sont marquées d'un *.

assetEditor.managePacksMenu.editPack = Modifier le pack
assetEditor.managePacksMenu.addPack = Ajouter un pack
assetEditor.managePacksMenu.removePack = Supprimer le pack

assetEditor.confirmationModal.typeToConfirm = Tapez "{value}" pour confirmer :

assetEditor.deletePackModal.title = Supprimer le pack d'assets ?
assetEditor.deletePackModal.text = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le pack d'assets "{packId}" ?\n\
\n\
ATTENTION : C'est une opération DANGEREUSE !\n\
\n\
• Tous les assets dans ce pack seront définitivement supprimés\n\
• Supprimer un pack d'assets à l'exécution peut mener à des comportements inattendus, des crashs ou une corruption de données\n\
• Toute référence aux assets de ce pack depuis d'autres packs sera brisée\n\
• Cette action ne peut pas être annulée\n\
\n\
Ne continuez que si vous comprenez parfaitement les conséquences.
assetEditor.deletePackModal.confirmButton = Supprimer le pack

assetEditor.newAssetButton.readOnlyPackTooltip = Vous ne pouvez pas créer de nouveaux assets car le pack d'assets sélectionné est en lecture seule.
# === auth ===
auth.sessionExpired.title = Session expirée
auth.sessionExpired.message = Votre session n'a pas pu être actualisée. Vous êtes passé en mode hors ligne.\n\nVous pouvez continuer à jouer, mais vous ne pourrez pas rejoindre de serveurs ou commencer de nouveaux mondes tant que vous n'aurez pas redémarré le jeu.
# === bench ===
bench.Furniture_Bench = Établi de mobilier
bench.Builders = Établi de constructeur
bench.Armor_Bench = Établi d'armurier
bench.Weapon_Bench = Enclume de forgeron
bench.Workbench = Établi
bench.Farmingbench = Établi de fermier
bench.Farmingbench_old = Établi de fermier (Vieux)
bench.Cookingbench = Cuisinière de chef
bench.Loombench = Métier à tisser
bench.Armory = Forge
bench.Fieldcraft = Artisanat de terrain
bench.Arcanebench = Établi d'arcaniste
bench.Alchemybench = Établi d'alchimiste
bench.Template = Modèle
bench.ArmorBench = Établi d'armurier
bench.Architectsbench = Établi d'architecte
bench.Fieldcraft_Old = Artisanat de terrain (Vieux)

# === benchCategories ===
benchCategories.Furniture_Beds = Lits
benchCategories.Furniture_Misc = Divers
benchCategories.Furniture_Gothic = Gothique
benchCategories.Furniture_Lighting = Éclairage
benchCategories.Furniture_Pottery = Poterie
benchCategories.Furniture_Textiles = Textiles
benchCategories.Furniture_Storage = Rangement
benchCategories.Furniture_Statues = Statues
benchCategories.Furniture_Seasonal = Saisonnier
benchCategories.Stairs = Escaliers
benchCategories.Ornate = Ornement
benchCategories.Sign = Panneau
benchCategories.Roof = Toit
benchCategories.Decorative = Décoratif
benchCategories.Wardrobe = Penderie
benchCategories.Wall = Mur
benchCategories.Pillar = Pilier
benchCategories.Shelf = Étagère
benchCategories.Bricks = Briques
benchCategories.Trapdoor = Trappe
benchCategories.Gate = Portail
benchCategories.Smooth = Lisse
benchCategories.Structural-Rock = Roche structurelle
benchCategories.Platform = Plateforme
benchCategories.Window = Fenêtre
benchCategories.Beam = Poutre
benchCategories.SmoothHalfSlab = Demi-dalle lisse
benchCategories.HalfSlab = Demi-dalle
benchCategories.Table = Table
benchCategories.Stool = Tabouret
benchCategories.Chair = Chaise
benchCategories.Door = Porte
benchCategories.Ladder = Échelle
benchCategories.Armor_Hands = Mains
benchCategories.Armor_Legs = Jambes
benchCategories.Armor_Head = Tête
benchCategories.Armor_Chest = Torse
benchCategories.Weapon_Shield = Bouclier
benchCategories.Weapon_Daggers = Dagues
benchCategories.Weapon_Sword = Épée
benchCategories.Weapon_Bow = Arc
benchCategories.Weapon_Club = Gourdin
benchCategories.Weapon_Axe = Hache
benchCategories.Weapon_Mace = Masse
benchCategories.Weapon_Battleaxe = Hache de guerre
benchCategories.Weapon_Longsword = Épée longue
benchCategories.Workbench_Tools = Outils
benchCategories.Workbench_Weapons = Armes
benchCategories.Workbench_Tinkering = Bricolage
benchCategories.Workbench_Crafting = Artisanat
benchCategories.Workbench_Farming = Agriculture
benchCategories.Seeds = Graines
benchCategories.Other = Autre
benchCategories.Saplings = Pousses
benchCategories.All = Tout
benchCategories.Prepared = Préparé
benchCategories.Baked = Cuit
benchCategories.Weapons = Armes
benchCategories.Tools = Outils
benchCategories.Arcane_Misc = Divers
benchCategories.Arcane_Portals = Portails
benchCategories.Alchemy_Potions = Potions
benchCategories.Alchemy_Bombs = Bombes
benchCategories.Template = Modèle
# === builderTools ===
builderTools.name = Outils de construction
builderTools.selectTool = Sélectionner l'outil
builderTools.useTool = Utiliser l'outil
builderTools.canNotUse = Impossible d'utiliser les outils de construction en dehors du mode Créatif !

builderTools.selectATool = Faites un clic gauche sur un outil de construction dans votre inventaire ou barre d'action pour le configurer.
builderTools.noToolSettings = Cet outil ne nécessite pas de configuration.

builderTools.favorites.nameTitle = Nom du favori d'outil
builderTools.favorites.nameDescription = Veuillez entrer un nom pour cet outil favori

builderTools.settings.ToolReachDistance.name = Portée de l'outil
builderTools.settings.ToolReachDistance.description = Spécifie la distance de portée maximale (ou verrouillée) à utiliser pour les outils
builderTools.settings.ToolDelayMin.name = Délai min outil
builderTools.settings.ToolDelayMin.description = Spécifie le délai minimum (en ms) autorisé entre chaque utilisation d'outil
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.name = Rendu de forme de pinceau
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.description = Bascule le rendu du pinceau entre la forme de bloc et le fil de fer standard
builderTools.settings.BrushOpacity.name = Opacité du pinceau
builderTools.settings.BrushOpacity.description = Contrôle l'opacité des outils pinceaux rendus
builderTools.settings.SelectionOpacity.name = Opacité de la sélection
builderTools.settings.SelectionOpacity.description = Contrôle l'opacité de l'outil de sélection rendu
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.name = Opacité du panneau de sélection
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.description = Contrôle l'opacité des panneaux d'outils de sélection déplaçables
builderTools.settings.FlightInertia.name = Inertie de vol
builderTools.settings.FlightInertia.description = Ajoute de l'élan et une décélération progressive au vol créatif (0 = arrêt instantané, 100 = dérive maximale)
builderTools.settings.FlightMode.name = Mode de vol
builderTools.settings.FlightMode.description = Choisir entre le vol stationnaire ou le vol vers la direction de la caméra
builderTools.settings.DisplayLegend.name = Afficher la légende
builderTools.settings.DisplayLegend.description = Affiche ou masque le panneau de légende des outils de construction avec les astuces de contrôle
builderTools.settings.NoClip.name = No Clip (Passe-muraille)
builderTools.settings.NoClip.description = Désactive la détection de collision lors du vol, vous permettant de traverser les blocs
builderTools.settings.AirPlacement.name = Placement dans l'air
builderTools.settings.AirPlacement.description = Permet de placer des blocs dans l'air à distance sans nécessiter de support
builderTools.settings.AllowNPCDetection.name = Autoriser la détection des PNJ
builderTools.settings.AllowNPCDetection.description = Si activé, les PNJ peuvent vous détecter et réagir à votre présence en mode Créatif
builderTools.settings.RespondToHit.name = Réagir aux coups
builderTools.settings.RespondToHit.description = Si activé, vous pouvez recevoir du recul et d'autres effets de coup tout en étant invincible en mode Créatif
builderTools.settings.BrushShapeRendering.name = Rendu de bloc de pinceau
builderTools.settings.BrushShapeRendering.description = Bascule l'aperçu du pinceau entre le style fil de fer et le style bloc
builderTools.settings.FlightSpeedMultiplier.description = Ajuster la vitesse de vol et de mouvement
builderTools.settings.BrushSoundsEnabled.description = Activer ou désactiver les effets sonores lors de l'utilisation des outils pinceaux
builderTools.settings.BrushSoundVolume.description = Ajuster le volume des effets sonores des outils pinceaux
builderTools.settings.HideHud.description = Masquer tous les éléments du HUD
builderTools.settings.HideHotbar.description = Masquer la barre d'action en mode Créatif
builderTools.settings.HideCompass.description = Masquer la boussole en mode Créatif
builderTools.settings.HideNotifications.description = Masquer les notifications en mode Créatif
builderTools.settings.HideChat.description = Masquer la fenêtre de chat en mode Créatif
builderTools.settings.HideHeldItem.description = Masquer l'objet tenu en main en mode Créatif
builderTools.settings.ShowEntityMarkers.description = Afficher les marqueurs d'entité en mode Créatif
builderTools.settings.Fullbright.description = Activer le mode Fullbright (pleine luminosité), rendant tous les blocs entièrement éclairés quel que soit le niveau de lumière

builderTools.panel.settings = Paramètres
builderTools.panel.brushes = Pinceaux
builderTools.panel.brushSettings = Pinceaux
builderTools.panel.generalSettings = Paramètres généraux
builderTools.panel.maskSettings = Paramètres de masque
builderTools.panel.quickSettings = Paramètres
builderTools.quickSettings.title = Paramètres rapides du mode Créatif
builderTools.panel.clearSelection = Effacer la sélection
builderTools.panel.enableEmptyFilter = Activer le filtre 'Vide'
builderTools.panel.invertEntireMask = Inverser tout le masque
builderTools.panel.useCustomMaskCommandEntry = Utiliser l'entrée de commande de masque personnalisé

builderTools.replace.materialsToReplace = [TMP] Matériaux à remplacer :
builderTools.replace.replaceWith = [TMP] Remplacer par :

builderTools.legend.title = Légende
builderTools.legend.pickMaterial = Choisir le matériau
builderTools.legend.setMask = Définir comme masque
builderTools.legend.addMask = Ajouter au masque
builderTools.legend.changeHeight = Changer la hauteur de la forme
builderTools.legend.changeWidth = Changer la largeur de la forme
builderTools.legend.favoriteMaterials = Matériaux favoris
builderTools.legend.selectedMaterial = Matériau sélectionné
builderTools.legend.shiftFasterChange = Maintenir Maj pour des changements plus rapides
builderTools.legend.undo = Annuler
builderTools.legend.redo = Rétablir
builderTools.legend.addRemoveFavorite = Ajouter/retirer matériau favori
builderTools.legend.alt = Alt +
builderTools.legend.shiftalt = Maj + Alt +
builderTools.legend.shift = Maj +

builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Title = Pinceaux de base
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Description = L'outil Pinceau vous permet de placer et d'enlever des blocs sous différentes formes, tailles et matériaux
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.DestroyBlocks = Détruire les blocs visés
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.PlaceBlocks = Placer des blocs là où vous visez, selon le matériau défini
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Sélectionner le matériau ciblé
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AddTargetMaterial = Ajouter le matériau ciblé comme multi-matériau
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.UndoLastBrush = Annuler la dernière action du pinceau
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.RedoLastUndo = Rétablir la dernière action annulée
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.EditInventoryProperties = Modifier les matériaux, la taille, la forme et d'autres propriétés depuis l'inventaire
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementTitle = Placement dans l'air
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementHotkey = Basculer le mode de ciblage Placement dans l'air
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementDistanceChange = Changer la distance de placement dans l'air
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.Title = Verrouillage d'axe & Masquage
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLock = Verrouillage d'axe
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLockDescription = Vous permet de coller le pinceau à une surface plane, mobile et orientable. Les raccourcis suivants vous permettent d'afficher, modifier et quitter le mode surface.
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceMoveTool = Afficher l'outil de déplacement de surface
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceRotationTool = Afficher l'outil de rotation de surface
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.UseBrush = Utiliser le pinceau
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ExitAxisLockMode = Quitter le mode Verrouillage d'axe
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMasking = Masquage de blocs
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMaskingDescription = Vous permet de définir des matériaux pour le pinceau qui limitent les changements aux blocs correspondant à ces matériaux
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BrushMenuMaskingTab = Onglet Masquage du menu Pinceau
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.MaskConfigDescription = Cliquez sur l'icône de crayon en haut à droite pour passer au panneau 'Config Masque'. Là, vous pouvez créer des masques plus complexes en utilisant des objets de l'inventaire. Survolez les termes dans le panneau UI pour plus d'informations.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Title = Pinceaux scriptables / Placement dans l'air
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Description = Pinceaux scriptables\n\
Vous pouvez créer une logique de placement de blocs personnalisée en utilisant des commandes et des assets comme "Pinceau Rivière", "Pinceau Montagne", et tout autre pinceau que vous pouvez imaginer !
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.CreateBrushesDescription = Pour créer vos propres pinceaux, jetez un œil aux échantillons fournis dans le répertoire Assets/MacroCommands/Brushes/. Vous pouvez utiliser la commande en jeu /help pour en savoir plus sur chaque opération de config de pinceau disponible. Vous devrez également créer un objet Pinceau ; regardez dans le répertoire Assets/Server/Item/Items/EditorTool/ScriptedBrushes/ pour des exemples de ces objets.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesTitle = Tester les pinceaux de développement
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesDescription = Utilisez '/sb load' pour ouvrir une UI et parcourir tous les pinceaux scriptés disponibles, ou '/sb load <nom>' pour charger directement un pinceau spécifique. Cela vous permet de tester des pinceaux sans avoir besoin de créer un objet d'abord. Utilisez '/sb clear' pour désactiver quand vous avez fini.

builderTools.legend.LineBrush.Page1.Title = Pinceau Ligne
builderTools.legend.LineBrush.Page1.Description = Vous permet de construire des lignes droites de blocs
builderTools.legend.LineBrush.Page1.StartOrAddPoint = Démarrer ou ajouter un point à la ligne
builderTools.legend.LineBrush.Page1.CancelLine = Annuler la ligne
builderTools.legend.LineBrush.Page1.SnapToAngles = Maintenir pour activer l'accrochage à différents angles de 45°
builderTools.legend.LineBrush.Page1.EditInventoryProperties = Modifier les matériaux, la taille et d'autres propriétés depuis l'inventaire

builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Title = Commencer
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Description = Créez des animations par images clés en utilisant des acteurs, des caméras, des particules, des sons, et plus encore ! Parfait pour les cinématiques.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.OpensMenu = Ouvrir l'UI de l'éditeur Machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.BaseCommand = Commande de base pour toutes les opérations machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Scenes = Scènes\n\
Une Scène est un conteneur pour votre machinima. Elle stocke tous les acteurs, images clés et paramètres.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.CreatingFirstScene = Créer votre première Scène\n\
1. Trouvez un endroit sympa pour votre machinima\n\
2. Ouvrez le Menu Machinima\n\
3. Cliquez sur l'icône + pour créer une nouvelle Scène\n\
4. Ajoutez votre premier Acteur !
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Actors = Acteurs\n\
Un Acteur est un objet animable par images clés. Voir la page suivante pour les types d'acteurs.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.AddingCameraActor = Ajouter un Acteur Caméra\n\
1. Positionnez-vous là où vous voulez la caméra\n\
2. Ouvrez le Menu Machinima\n\
3. Cliquez sur l'icône + sous la liste des scènes\n\
4. Sélectionnez "Camera" dans le menu déroulant\n\
5. Vous pouvez maintenant cliquer sur la caméra pour la repositionner, et appuyer sur C pour basculer la vue caméra !

builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Title = Types d'acteurs
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Description = Différents types d'acteurs servent différents objectifs dans votre machinima. Ce sont tous des objets animables qui vous permettent de contrôler la position, la rotation et d'autres valeurs. Les acteurs sont ajoutés via le Menu Machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraHeader = Caméra
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraDesc = Vous permet de déplacer une caméra le long de chemins et d'animer divers paramètres comme le champ de vision (FOV) et la vitesse.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityHeader = Entité
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityDesc = Personnages animés avec des modèles. Supporte la rotation corps/tête et les événements d'animation.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerHeader = Joueur
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerDesc = Similaire à Entité, référence le joueur local.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceHeader = Référence
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceDesc = Points de repère invisibles. Utile pour cibler et référencer des positions. Vous permet de définir des cibles de caméra pour suivre les points.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemHeader = Objet
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemDesc = Affiche des objets dans le monde. Peut être positionné et animé.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.AddActorCommand = Commande : .mach actor add [type] [nom]\n\
Types : camera, entity, player, ref, item

builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Title = Contrôles de lecture
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Description = Les contrôles de lecture vous permettent de prévisualiser votre scène en animant tous les acteurs le long de leurs chemins d'images clés. Utilisez-les pour parcourir le temps, sauter entre les images clés et tester vos animations. Chaque image mettra à jour tous les acteurs le long de leurs chemins, exécutant les animations.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.TogglePause = Basculer Lecture / Pause
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.ContinuousPlayback = Basculer Lecture continue (boucle)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.AutoRestart = Basculer Redémarrage auto à la fin de la scène
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.RestartScene = Redémarrer la Scène depuis le début
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.EndScene = Passer à la dernière image
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.NavigationTitle = Navigation par image :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.FrameScrub = Parcourir les images (maintenir pour continu)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.JumpKeyframe = Sauter au point d'image clé précédent / suivant
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.SpeedModifiers = Maintenir MAJ pour vitesse 2x, ALT pour vitesse 0.5x

builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Title = Édition d'images clés
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Description = Les images clés définissent la position, la rotation et les paramètres d'un acteur à des points précis dans le temps. Le système interpole entre les images clés pour créer des chemins d'animation fluides. Ajoutez des images clés pour créer du mouvement, éditez-les pour affiner le timing et le positionnement.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddKeyframe = Ajouter une nouvelle image clé à la fin de la piste de l'acteur, prolongeant l'animation
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddAtCurrentFrame = Insérer une image clé à la position de lecture actuelle
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.CopyKeyframe = Copier les paramètres de l'image clé sélectionnée pour les coller sur un autre acteur ou image
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.DeleteKeyframe = Supprimer l'image clé que vous survolez
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditKeyframe = Ouvrir le gizmo pour ajuster la position et la rotation de l'image clé
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.MoveActor = Repositionner tout le chemin de l'acteur dans son ensemble
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditFrameTime = Changer quand cette image clé apparaît dans la chronologie
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AdjustFrameTime = Décaler le timing de l'image clé plus tôt ou plus tard

builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Title = Interactions Souris
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Description = Cliquez sur les nœuds d'images clés dans le monde pour interagir :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.SelectKeyframe = Sélectionner l'image clé (entrer en mode Mouvement Libre)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.JumpToKeyframe = Définir comme active et sauter à l'image
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.GizmoTitle = Contrôles Gizmo :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.TranslationGizmo = Ouvrir Gizmo de Translation (verrouillé sur l'axe)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.RotationGizmo = Ouvrir Gizmo de Rotation (tête/corps)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveTitle = Mode Mouvement Libre :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveDescription = Clic gauche pour confirmer la position, Clic droit pour annuler.\n\
Maintenir MAJ pour s'accrocher aux surfaces à distance.\n\
Maintenir ALT pour ignorer l'accrochage aux surfaces.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Title = Modes de sélection
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Description = Les modes de sélection déterminent ce qui est déplacé lorsque vous utilisez les outils de transformation. Choisissez le bon mode selon ce que vous voulez repositionner.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.CycleMode = Faire défiler les modes de sélection
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeTitle = Mode Image Clé (Défaut)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeDesc = Déplace uniquement l'image clé sélectionnée. Utilisez ceci pour des ajustements précis sur des points individuels le long du chemin d'un acteur sans affecter les autres images clés.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeTitle = Mode Acteur
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeDesc = Déplace toutes les images clés pour l'acteur sélectionné ensemble. Tout le chemin se décale comme une seule unité, préservant la forme de l'animation.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeTitle = Mode Scène
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeDesc = Déplace l'origine de toute la scène, décalant tous les acteurs et leurs chemins ensemble. Utile pour relocaliser tout votre machinima vers une zone différente.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.Title = Affichage & Origine
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.DisplayTitle = Bascules d'affichage :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleDisplay = Basculer l'affichage de l'interface éditeur
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.TogglePathNodes = Basculer la visibilité des nœuds de chemin
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleCamera = Basculer l'acteur caméra on/off
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleFrustum = Basculer l'affichage du frustum de la caméra
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OriginTitle = Contrôles d'Origine de Scène :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.GoToOrigin = Se téléporter à l'origine de la scène
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.SetOrigin = Définir l'origine de la scène à la position du joueur
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OffsetToOrigin = Décaler toute la scène vers la position du joueur

builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Title = Chemins & Courbes
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Description = Choisissez comment les images clés sont interpolées :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearHeader = Linéaire (Défaut)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearDesc = Lignes droites entre les images clés. Mouvement simple et prévisible.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierHeader = Bézier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierDesc = Courbes douces avec poignées de contrôle que vous pouvez glisser pour modeler le chemin.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineHeader = Spline
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineDesc = Courbes douces automatiques qui passent par toutes les images clés.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierCommands = Commandes de Chemin :
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableBezier = Activer Bézier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SmoothBezier = Lisser les poignées
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableSpline = Activer Spline

builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.Title = Commandes Console
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.SceneCommands = Scène : .mach scene [list | add | remove | save | load | copy | set | rename | rotate | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.ActorCommands = Acteur : .mach actor [list | add | remove | set | model | move | clone | rotate | scale | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.EventCommands = Événements : .mach event [list | add | remove]\n\
Types d'événements : animation, camera, command, particle, target
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.FileCommands = Fichiers : .mach save | load | files | zip | autosave [secondes]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.UtilityCommands = Utilitaire : .mach tool | fps [valeur] | speed [valeur] | align | demo [1-7] | restart

builderTools.legend.PasteTool.Page1.Title = Pinceau de Collage de Préfabriqué
builderTools.legend.PasteTool.Page1.Description = Vous permet de coller rapidement des préfabriqués comme si vous utilisiez un pinceau. Supporte la plupart des fonctionnalités du Pinceau.
builderTools.legend.PasteTool.Page1.LoadPrefabOrCopy = Charger un préfabriqué ou copier une sélection
builderTools.legend.PasteTool.Page1.UseSelectionContents = Pour utiliser le contenu d'une sélection, faites une sélection avec l'outil de sélection et tapez '/copy' puis revenez à l'outil de collage pour utiliser votre copie
builderTools.legend.PasteTool.Page1.OpensPrefabList = Ouvrir la Liste des Préfabriqués ; cliquez sur un préfabriqué pour charger
builderTools.legend.PasteTool.Page1.PastePrefab = Coller le préfabriqué ; maintenir pour peindre le préfabriqué
builderTools.legend.PasteTool.Page1.StickPrefab = Attacher le préfabriqué à votre cible ou détacher si déjà attaché
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabY = Pivoter autour de Y
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabX = Pivoter autour de X
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabZ = Pivoter autour de Z
builderTools.legend.PasteTool.Page1.ShowTexture = Basculer la texture des blocs
builderTools.legend.PasteTool.Page1.CycleOrigin = Faire défiler l'origine (Bas/Centre/Haut)
builderTools.legend.PasteTool.Page2.Title = Touches Modificatrices
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabLeftRight = Décaler le préfabriqué gauche ou droite
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabForwardBackward = Décaler le préfabriqué avant ou arrière
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabUp = Décaler le préfabriqué haut
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabDown = Décaler le préfabriqué bas
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RotatePrefabLeftRight = Pivoter le préfabriqué gauche ou droite
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabLeftRight = Rouler le préfabriqué gauche ou droite
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabForwardBackward = Rouler le préfabriqué avant ou arrière
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ResetShifting = Réinitialiser le décalage

builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Title = Pinceau Sculpture
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Description = Vous permet d'élever et d'abaisser le terrain pour sculpter et mélanger les formes avec plus de précision. Supporte la plupart des fonctionnalités du Pinceau.
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MeltAwayBlocks = Faire fondre les blocs où vous visez, couche par couche
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RaiseLayer = Élever une couche de blocs où vous visez
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Smooth = Lisser le terrain accidenté
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MaterialSelectedDescription = Lorsqu'un matériau est sélectionné, place une couche de ce matériau où vous visez
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Sélectionner le matériau ciblé
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.UndoLastBrush = Annuler la dernière action du pinceau
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RedoLastUndo = Rétablir la dernière action annulée
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.EditInventoryProperties = Modifier les matériaux, la taille, la forme et d'autres propriétés depuis l'inventaire

builderTools.legend.SelectionTool.Page1.Title = Sélections de base
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.CreatingSelection = Créer une Sélection :
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.HoldAndDrag = 1. Maintenez et glissez pour sélectionner le premier axe, puis relâchez
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.AdjustAndClick = 2. Ajustez votre souris, puis cliquez à nouveau pour définir la troisième dimension
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClearSelection = Effacer la sélection
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClickDragPanels = Clic & Glisser sur les Panneaux de Sélection
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ChangeSelectionSize = Changer la taille de la sélection
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MoveSelection = Déplacer la sélection
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ExtrudeFace = Extruder la face
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MultipleSelections = Sélections multiples :
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.NextSelection = Sélection suivante
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.PreviousSelection = Sélection précédente
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetRedPoint = Définir point Rouge sur cible
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetGreenPoint = Définir point Vert sur cible
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.Title = Copier / Déplacer / Pivoter
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.WithSelectionCreated = Avec une sélection créée :
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowMoveTool = Afficher l'outil de déplacement
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.AttachToCursor = Attacher la sélection au curseur
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowRotationTool = Afficher l'outil de rotation
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.PasteAndExit = Coller et Quitter
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicatePasteContinue = Dupliquer, Coller, et Continuer
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CancelMovement = Annuler mouvement et rotation
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicateSelection = Dupliquer la sélection, puis entrer en mode Déplacer / Pivoter
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.UsingYourSelection = Utiliser votre Sélection :
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopySelection = Copier la sélection
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopyUsageOptions = Puis utilisez l'Outil Coller (pinceau + aperçu) ou la commande '/paste'
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavingPrefabs = Sauvegarder des Préfabriqués :
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavePrefabCommand = Sauvegarder la sélection comme préfabriqué avec la commande chat
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.LoadPrefabReference = Voir légende Outil Coller pour charger des préfabriqués via UI
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.Title = Commandes de Sélection
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.BasicCommands = Commandes de base :\n\
- /set [Définit la sélection en blocs]\n\
- /clear [Efface tous les blocs dans la sélection]\n\
- /walls [Ajoute des murs à la sélection]\n\
- /move [Déplace le contenu de la sélection dans la direction où vous regardez]\n\
- /undo et /redo [Annuler et Rétablir X fois]\n\
- /copy [Copie la sélection dans le presse-papiers]\n\
- /cut [Coupe la sélection dans le presse-papiers]\n\
- /paste [Colle le presse-papiers à votre position]\n\
- /stack [Empile la sélection dans la direction où vous regardez X fois]\n\
- /replace [Remplace un matériau par un autre]\n\
- /hollow [Evide une forme en laissant le centre vide]\n\
- /flip [Miroir des blocs dans la direction où vous regardez]\n\
- /rotate [Pivote la sélection]\n\
- /expand [Étend la sélection dans la direction où vous regardez]\n\
- /contract [Rétrécit la sélection d'une distance]\n\
- /deselect [Efface la boîte de sélection]
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.SeeHelpMenu = Voir le menu '/help' pour plus de commandes que vous pouvez exécuter sur votre sélection !

builderTools.legend.RulerTool.Page1.Title = Mesures de base
builderTools.legend.RulerTool.Page1.Description = L'Outil Règle vous permet de mesurer des distances entre plusieurs points dans l'espace 3D, avec support pour plusieurs lignes de mesure.
builderTools.legend.RulerTool.Page1.PlacePoint = Placer un point de mesure à votre emplacement cible
builderTools.legend.RulerTool.Page1.EndCurrentLine = Terminer la ligne de mesure actuelle et en commencer une nouvelle
builderTools.legend.RulerTool.Page1.SnapToAngles = Maintenir pour activer l'accrochage aux angles de 45° pour des mesures précises
builderTools.legend.RulerTool.Page1.DistanceMeasurement = Les mesures de distance sont affichées à chaque point et le long de chaque segment de ligne. Les lignes sont codées par couleur : Rouge (Axe X), Vert (Axe Y), Bleu (Axe Z), Blanc (diagonale)

builderTools.legend.RulerTool.Page2.Title = Édition Points & Lignes
builderTools.legend.RulerTool.Page2.PointEditing = Édition des points existants :
builderTools.legend.RulerTool.Page2.MovePoint = Clic droit sur un point existant pour le prendre et le déplacer
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DropPoint = Clic droit à nouveau pour déposer le point au nouvel emplacement
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DeletePoint = Supprimer le point survolé
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearCurrentLine = Effacer tous les points de la ligne actuelle
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearAllLines = Effacer toutes les lignes et réinitialiser l'outil

builderTools.legend.RulerTool.Page3.Title = Lignes de mesure multiples
builderTools.legend.RulerTool.Page3.Description = L'Outil Règle supporte la création et la gestion de plusieurs lignes de mesure séparées. Chaque ligne est suivie indépendamment et peut être éditée séparément.
builderTools.legend.RulerTool.Page3.NextLine = Passer à la ligne de mesure suivante
builderTools.legend.RulerTool.Page3.PreviousLine = Passer à la ligne de mesure précédente
builderTools.legend.RulerTool.Page3.SwitchToLine = Clic gauche sur un point d'une autre ligne pour passer à cette ligne
builderTools.legend.RulerTool.Page3.WorkflowTip = Astuce : Après avoir placé des points sur une ligne, clic gauche pour la terminer et commencer automatiquement une nouvelle ligne. Les lignes inactives sont affichées avec une opacité réduite.

builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Title = Sélecteur de Préfabriqué
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Description = L'éditeur de préfabriqué crée un environnement temporaire pour éditer des préfabriqués et les sauvegarder à nouveau. Si vous quittez l'éditeur de préfabriqué sans sauvegarder, vos changements seront perdus.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectingPrefabs = Sélectionner des Préfabriqués :
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectPrefab = Sélectionner un préfabriqué en cliquant sur son ancre
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UnselectPrefab = Désélectionner le préfabriqué actuellement sélectionné
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.EditingPrefabs = Éditer des Préfabriqués :
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.OpenSaveUI = Ouvrir l'UI de sauvegarde/paramètres
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UpdateBoundingBox = Mettre à jour la boîte englobante du préfabriqué sélectionné à votre sélection actuelle
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.TeleportToPrefab = Ouvrir UI téléportation vers préfabriqué
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorTitle = Outil Définir Ancre :
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorDescription = Utilisez l'outil Définir Ancre depuis votre inventaire pour changer où le point d'ancrage du préfabriqué est situé. L'ancre détermine où le préfabriqué est placé lors de son apparition.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UsefulCommands = Commandes Utiles :
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.KillCommand = /pedit kill - Supprime toutes les entités du préfabriqué sélectionné\n\
/pedit exit - Quitte l'éditeur de préfabriqué sans sauvegarder

builderTools.tools.Paste.args.Origin.name = Origine
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Anchor = Ancre
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Bottom = Bas
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Center = Centre
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Top = Haut

builderTools.legend.EntityTool.Page1.Title = Outil Entité
builderTools.legend.EntityTool.Page1.Description = Faites apparaître des PNJ et des modèles d'objets, de blocs et de créatures. Sélectionnez, déplacez, pivotez et mettez à l'échelle des entités dans votre monde.
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectingEntities = Sélectionner des Entités :
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectEntity = Sélectionner/attraper l'entité
builderTools.legend.EntityTool.Page1.FreeMove = Mouvement libre de l'entité (maintenir et glisser)
builderTools.legend.EntityTool.Page1.CancelMovement = Annuler le mouvement et rétablir la position
builderTools.legend.EntityTool.Page1.AdjustDistance = Ajuster la distance de l'entité

builderTools.legend.EntityTool.Page2.Title = Modes de Transformation
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TransformModes = Modes de Transformation :
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TranslateMode = Entrer en mode translation
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateMode = Entrer en mode rotation
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateHeadMode = Entrer en mode rotation de la tête
builderTools.legend.EntityTool.Page2.FreeMoveMode = Attacher au curseur
builderTools.legend.EntityTool.Page2.Scale = Mettre à l'échelle l'entité sélectionnée

builderTools.legend.EntityTool.Page3.Title = Actions
builderTools.legend.EntityTool.Page3.EntityActions = Actions d'Entité :
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Clone = Cloner l'entité sélectionnée
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Remove = Supprimer l'entité sélectionnée
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Freeze = Basculer le gel de l'entité
builderTools.legend.EntityTool.Page3.MovementOptions = Options de Mouvement :
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SurfaceLock = Basculer le mode verrouillage surface
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SpawnUI = UI d'Apparition :
builderTools.legend.EntityTool.Page3.OpenSpawnUI = Ouvrir l'UI d'Apparition d'Entité

builderTools.panel.selectedEntity = Entité sélectionnée
builderTools.panel.entitySettings = Paramètres de l'Outil Entité
builderTools.panel.noSelection = Aucune entité sélectionnée
builderTools.panel.entityType = Type
builderTools.panel.entityModel = Modèle
builderTools.panel.entityName = Nom
builderTools.panel.entityPosition = Position
builderTools.panel.entityRotation = Rotation
builderTools.panel.entityScale = Échelle
builderTools.panel.entityAllowPickup = Autoriser le ramassage
builderTools.panel.entityClone = Cloner
builderTools.panel.entityRemove = Supprimer
builderTools.panel.entityPin = Épingler l'Entité
builderTools.panel.entityUnpin = Désépingler l'Entité
builderTools.panel.surfaceLock = Verrouiller à la Surface
builderTools.panel.gridSnap = Accrochage à la Grille
builderTools.panel.gridSize = Taille de la Grille

builderTools.commands.clearEntities.description = Supprime toutes les entités dans la sélection actuelle.

builderTools.entityType.npc = PNJ
builderTools.entityType.item = Objet
builderTools.entityType.model = Modèle
builderTools.entityType.unknown = Inconnu
builderTools.entityModel.fallback.npc = PNJ #{id}
builderTools.entityModel.fallback.item = Objet #{id}
builderTools.entityModel.fallback.block = Bloc #{id}
builderTools.entityModel.fallback.unknown = #{id}

builderTools.panel.entityLightEnabled = Lumière activée
builderTools.panel.entityLightColor = Couleur de la lumière
builderTools.panel.entityLightRadius = Rayon de la lumière
builderTools.panel.npcDebug = Debug PNJ
builderTools.panel.npcState = État
builderTools.panel.npcHealth = Santé
builderTools.panel.npcStamina = Endurance
builderTools.panel.npcSpeed = Vitesse
builderTools.panel.npcTarget = Cible
builderTools.panel.npcTarget.none = Aucune
# === codex ===
codex.title = Codex

codex.movement = Mouvement

codex.mantling = Escalade (Mantling)
codex.mantling.description = Face à un obstacle plus grand que vous, avancez et appuyez sur sauter pour l'escalader.

codex.sliding = Glissade
codex.sliding.description = En sprintant, appuyez sur la touche "S'accroupir" pour glisser.

codex.rolling = Roulade
codex.rolling.description = En tombant, maintenez la touche "S'accroupir" pour rouler et annuler les dégâts de chute.
# === confirmQuitOverlay ===
confirmQuitOverlay.title = Quitter le jeu
confirmQuitOverlay.text = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?

confirmQuitOverlay.buttons.returnToGame = Retour au jeu
confirmQuitOverlay.buttons.quitToDesktop = Retour au bureau
# === contentCreation ===
contentCreation.pageTitle = Outils Créatifs

contentCreation.introText = Ceci est le hub depuis lequel vous pouvez accéder à divers outils et éditeurs qui peuvent aider à la création de contenu dans Hytale.\n\
\n\
Choisissez simplement l'un des outils dans le menu ci-dessus pour commencer.

contentCreation.actionButton.toggleBlockEditingTools = Basculer les Outils d'Édition de Blocs

contentCreation.notification.noBlockTargeted = Vous devez cibler un bloc pour l'ouvrir dans l'Éditeur d'Assets.

# Blockbench Modals
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.title = Installation de Blockbench Requise
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.text = Nous utilisons Blockbench pour l'édition de modèles 3D. Il semble que vous n'ayez pas Blockbench installé.\n\nIl n'est possible de lancer Blockbench depuis Hytale que si vous avez installé Blockbench en utilisant l'installateur. \n\nVoulez-vous l'installer maintenant depuis leur site web ?
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.confirm = Installer Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.title = Plugin Hytale Requis
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.text = Il semble que vous ayez Blockbench installé, mais le plugin Hytale est manquant.\n\nVeuillez installer le plugin Hytale. Vous pouvez trouver les instructions pour le faire sur le site web de Blockbench.
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.confirm = Afficher les Instructions d'Installation
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.title = Échec du lancement de Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.text = Blockbench a été trouvé sur votre système, mais nous n'avons pas pu le lancer.\n\nVeuillez essayer de lancer Blockbench manuellement.

contentCreation.navigation.assets = Assets

contentCreation.navigation.assetEditor = Éditeur d'Asset
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipTitle = Lancer l'App Éditeur d'Asset
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipDesc = Ceci lance un programme externe qui vous permet d'éditer en direct les assets de configuration du jeu.
contentCreation.navigation.blockbench = Éditeur de Modèle
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipTitle = Lancer l'App Blockbench (Éditeur de Modèle)
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipDesc = Créez vos propres modèles et animations pour Hytale.
contentCreation.navigation.nodeeditor = Éditeur de Nœud d'Asset
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipTitle = Lancer l'App Éditeur de Nœud d'Asset
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipDesc = Éditez des assets en utilisant un éditeur de script visuel par nœuds.
contentCreation.navigation.machinima = Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipTitle = Ouvrir l'Éditeur Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipDesc = Créez vos propres films dans Hytale en utilisant l'éditeur Machinima.
contentCreation.navigation.buildertools = Outils de Construction
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipTitle = Ouvrir Outils de Construction
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipDesc = Outils d'Édition de Blocs (Sélection, Pinceau, Sculpture, Etc.)\n\
\n\
Modifiez les blocs dans votre monde avec les outils d'édition de blocs trouvés dans les onglets outils de l'inventaire créatif.

contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.title = Plateforme non supportée
contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.text = L'éditeur de nœuds n'est actuellement pas supporté sur votre plateforme.\n\nPour le moment nous ne supportons que Windows et travaillons à apporter cette fonctionnalité à toutes les plateformes PC.

contentCreation.navigation.worldtools = Monde
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor = Éditeur de Préfabriqué
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor.tooltipTitle = Créer ou éditer des préfabriqués dans un espace séparé.
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList = Liste de Préfabriqués
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList.tooltipTitle = Lister tous les préfabriqués créés par l'utilisateur ; cliquez sur l'un pour le charger dans l'Outil Coller.
contentCreation.navigation.worldtools.spawnEntity = Faire apparaître Entité
contentCreation.navigation.worldtools.spawnParticle = Faire apparaître Particule
contentCreation.navigation.worldtools.changeModel = Changer Modèle Joueur
contentCreation.navigation.worldtools.tintChunk = Teinter Chunk
contentCreation.navigation.worldtools.instances = Instances
contentCreation.navigation.worldtools.playSound = Jouer Son
contentCreation.navigation.worldtools.playSound.tooltipTitle = Parcourir et jouer des événements sonores.
contentCreation.navigation.worldtools.importObj = Importer OBJ
contentCreation.navigation.worldtools.importObj.tooltipTitle = Convertir des modèles 3D OBJ en voxels et copier dans le presse-papiers.
contentCreation.navigation.worldtools.importImage = Importer Image
contentCreation.navigation.worldtools.importImage.tooltipTitle = Convertir des images 2D en art de blocs et copier dans le presse-papiers.

contentCreation.navigation.help = Aide
contentCreation.navigation.help.commands = Commandes
# === controls ===
# Timeline Control
controls.timeline.tooltip.muteTrack = Muet Piste
controls.timeline.tooltip.playPause = Lecture/Pause
controls.timeline.tooltip.stop = Stop
controls.timeline.tooltip.addTrack = Ajouter Piste
controls.timeline.button.autoRestart = Redémarrage Auto
controls.timeline.tooltip.toggleLoop = Basculer Boucle
controls.timeline.label.time = Temps : {time}s
controls.timeline.label.frame = Image : {frame}
controls.timeline.label.duration = Durée : {duration}
controls.timeline.label.fps = FPS : {fps}
controls.timeline.tooltip.keyframe = Image : {time}
# === devTools ===
devTools.tabs.Console = Console
devTools.tabs.GameInfo = Info Jeu

devTools.options = Options

devTools.popupMenu.copyGameInfo = Copier info jeu dans presse-papiers
devTools.popupMenu.createDefect = Créer Défaut

devTools.gameStats.popupMenu.editInAssetEditor = Éditer dans Éditeur d'Asset
devTools.gameStats.popupMenu.copyValue = Copier Valeur

devTools.logEntry.popupMenu.copyMessage = Copier Message

devTools.gameInfo.sections.Build = Build
devTools.gameInfo.sections.Hardware = Matériel
devTools.gameInfo.sections.World = Monde
devTools.gameInfo.sections.Chunks = Chunks
devTools.gameInfo.sections.AtlasSizes = Tailles Atlas
devTools.gameInfo.sections.Assets = Assets
devTools.gameInfo.sections.UI = UI
devTools.gameInfo.sections.Particles = Particules
devTools.gameInfo.sections.Network = Réseau

devTools.gameInfo.keys.Branch = Branche
devTools.gameInfo.keys.Revision = Révision
devTools.gameInfo.keys.FrameworkVersion = Version .Net

devTools.gameInfo.keys.GPUVendor = GPU
devTools.gameInfo.keys.GPURenderer = Rendu GPU
devTools.gameInfo.keys.GPUVersion = Version GPU
devTools.gameInfo.keys.WindowSize = Taille Fenêtre
devTools.gameInfo.keys.ViewportSize = Taille Viewport
devTools.gameInfo.keys.SceneSize = Taille Scène

devTools.gameInfo.keys.Biome = Biome
devTools.gameInfo.keys.Zone = Zone
devTools.gameInfo.keys.Environment = Environnement
devTools.gameInfo.keys.Weather = Météo
devTools.gameInfo.keys.Entities = Entités
devTools.gameInfo.keys.AudioEvents = Événements Audio
devTools.gameInfo.keys.SoundEffect = Effet Sonore
devTools.gameInfo.keys.ViewDistance = Distance de Vue
devTools.gameInfo.keys.Heightmap = Heightmap
devTools.gameInfo.keys.Tint = Teinte
devTools.gameInfo.keys.Light = Lumière
devTools.gameInfo.keys.Music = Musique
devTools.gameInfo.keys.TargetBlock = Bloc Cible
devTools.gameInfo.keys.HitBox = Hitbox
devTools.gameInfo.keys.Orientation = Orientation
devTools.gameInfo.keys.FeetPosition = Position Pieds
devTools.gameInfo.keys.ChunkPosition = Position Chunk

devTools.gameInfo.keys.MapAtlasSize = Map
devTools.gameInfo.keys.EntityAtlasSize = Entité
devTools.gameInfo.keys.IconAtlasSize = Icône
devTools.gameInfo.keys.UIAtlasSize = UI
devTools.gameInfo.keys.CustomUIAtlasSize = UI Personnalisée

devTools.gameInfo.keys.ChunksLoaded = Chargé
devTools.gameInfo.keys.ChunksDrawable = Dessinable
devTools.gameInfo.keys.ChunksMax = Max
devTools.gameInfo.keys.ChunksQueued = En file d'attente
devTools.gameInfo.keys.ChunksRebuilding = Reconstruction
devTools.gameInfo.keys.ChunksUploadReady = Prêt Téléchargement
devTools.gameInfo.keys.ChunksToUpdate = À mettre à jour
devTools.gameInfo.keys.ChunksUpToDate = À jour

devTools.gameInfo.keys.ActivelyReferencedAssets = Activement Référencé
devTools.gameInfo.keys.BuiltInAssets = Intégré
devTools.gameInfo.keys.CachedAssets = En cache

devTools.gameInfo.keys.UIScale = Échelle

devTools.gameInfo.keys.ParticleSystems = Systèmes
devTools.gameInfo.keys.ParticleProxies = Proxies
devTools.gameInfo.keys.ParticleBlend = Mélange
devTools.gameInfo.keys.ParticleDistortion = Distortion
devTools.gameInfo.keys.ParticleErosion = Érosion

devTools.gameInfo.keys.NetworkSent = Envoyé
devTools.gameInfo.keys.NetworkReceived = Reçu
# === disconnection ===
disconnection.title.disconnected = Déconnecté du serveur
disconnection.title.failedToConnect = Échec de la connexion au serveur

disconnection.button.quitToMainMenu = Quitter vers Menu Principal
disconnection.button.reconnect = Se reconnecter
disconnection.button.reconnect.inProgress = Reconnexion...

disconnection.button.tryAgain = Réessayer
disconnection.button.tryAgain.inProgress = Connexion...

disconnection.autoConnectingIn = Connexion dans {seconds}

disconnection.error.unexpectedError = Une erreur inattendue est survenue
disconnection.error.noConnectectionEstablished = La connexion n'a pas pu être établie
# === gameLoadingView ===
gameLoadingView.hints.constructionThanks = Merci de jouer pendant que nous sommes en construction !
gameLoadingView.hints.futureTipsAndTricks = Cet écran vous montrera des astuces pour vous aider dans votre aventure.

gameLoadingView.status.waitingForShutdown = En attente de l'arrêt du serveur...
gameLoadingView.status.connecting = Connexion...
gameLoadingView.status.connectingP2P = Connexion à '{name}' de {host}... ({current}/{total})
gameLoadingView.status.bootingServer = Démarrage du serveur...
gameLoadingView.status.enterPassword = Entrez le mot de passe du serveur
gameLoadingView.status.wrongPassword = Mot de passe incorrect. {attempts, plural, one {# essai} other {# essais}} restant(s).

gameLoadingView.password.title = Mot de passe du serveur
gameLoadingView.password.submit = Connexion
# === gamePageNavigation ===
gamePageNavigation.buttons.Inventory = Inventaire
gamePageNavigation.buttons.Map = Carte
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation = Outils Créatifs
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip = Le menu créatif n'est disponible qu'en mode Créatif.
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.title = [TMP] MODE CRÉATIF
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.description = [TMP] En mode créatif vous gagnez l'accès à de puissants outils d'édition, pour passer en mode créatif, '/op self' puis basculez le mode de jeu avec la touche 'O'
gamePageNavigation.earlyAccess = Accès Anticipé
# === general ===
general.button.cancel = Annuler
general.button.confirm = Confirmer
general.button.save = Sauvegarder
general.button.ok = Ok
general.button.saveChanges = Sauvegarder les modifications
general.button.discardChanges = Ignorer les modifications
general.button.resetDefaults = Rétablir par défaut
general.button.close = Fermer
general.button.back = Retour
general.button.add = Ajouter
general.button.delete = Supprimer
general.button.remove = Retirer
general.button.edit = Modifier
general.button.select = Sélectionner
general.button.browse = Parcourir

general.label.loading = Chargement...

general.searchField.placeholder = Rechercher
general.filterField.placeholder = Filtrer

general.dialog.error.title = Erreur

general.checkbox.on = On
general.checkbox.off = Off

general.gamemodes.adventure = Aventure
general.gamemodes.creative = Créatif

general.relativeTime.now = À l'instant
general.relativeTime.lessThanAMinute = Il y a moins d'une minute
general.relativeTime.minute = Il y a une minute
general.relativeTime.minutes = Il y a {minutes} minutes
general.relativeTime.hour = Il y a une heure
general.relativeTime.hours = Il y a {hours} heures
general.relativeTime.day = Il y a un jour
general.relativeTime.days = Il y a {days} jours
general.relativeTime.month = Il y a un mois
general.relativeTime.months = Il y a {months} mois
general.relativeTime.year = Il y a un an
general.relativeTime.years = Il y a {years} ans

general.chatMessage.failedToSaveScreenshot = Échec de la sauvegarde de la capture d'écran !
general.chatMessage.requestCancelled = La requête a été annulée
# === hud ===
hud.playerList.onlinePlayers = Joueurs en ligne
hud.playerList.username = Nom d'utilisateur
hud.playerList.ping = Ping

hud.itemSlotSelector.noItem = Aucun objet
hud.itemSlotSelector.empty = Vide
hud.itemSlotSelector.invalidItem = Objet Invalide

hud.entityEffects.defaultBuffName = Bonus
hud.entityEffects.defaultDebuffName = Malus

hud.portalPanel.title = {name}
hud.portalPanel.portalLabel = Fragment d'Orbis
hud.portalPanel.timeUntilBreach = Temps avant brèche du vide
hud.portalPanel.timeUntilClose = Temps avant fermeture du portail

hud.inputBindings.inventory = Inventaire
hud.inputBindings.creationTools = Outils Créatifs
hud.inputBindings.map = Carte
hud.inputBindings.rotateBlock = Pivoter
hud.inputBindings.selectBlockVariant = Variante de Bloc

hud.networkQuality.ping.good = Latence Faible (<50ms)
hud.networkQuality.ping.okay = Latence Modérée (50-100ms) - vous pourriez remarquer un léger lag.
hud.networkQuality.ping.poor = Latence Élevée (100-200ms) - vous pourriez subir du lag.
hud.networkQuality.ping.bad = Latence Très Élevée (>=200ms) - le jeu peut être lent ou ne pas répondre.
hud.networkQuality.jitter.good = Gigue Faible (<5ms)
hud.networkQuality.jitter.okay = Gigue Modérée (5-15ms) - vous pourriez remarquer de légères saccades.
hud.networkQuality.jitter.poor = Gigue Élevée (15-30ms) - le jeu peut sembler irrégulier.
hud.networkQuality.jitter.bad = Gigue Très Élevée (>=30ms) - des pics de lag fréquents ou du rubberbanding peuvent survenir.
hud.networkQuality.packetLoss.good = Perte de Paquets Faible (<0.1%)
hud.networkQuality.packetLoss.okay = Perte de Paquets Modérée (0.1-1%) - vous pourriez remarquer des délais occasionnels ou des actions manquantes.
hud.networkQuality.packetLoss.poor = Perte de Paquets Élevée (1-3%) - certaines actions ou mises à jour peuvent ne pas être enregistrées.
hud.networkQuality.packetLoss.bad = Perte de Paquets Très Élevée (>=3%) - une désynchronisation sévère ou des déconnexions peuvent survenir.

hud.networkQuality.worldSaving = Sauvegarde du monde
hud.networkQuality.offlineMode = Mode Hors Ligne - Votre session a expiré. Redémarrez le jeu pour revenir en ligne.

hud.sleep.awaiting = {asleep}/{total} joueurs endormis...
hud.sleep.waitingOn = En attente de {who}

hud.chat.openLinkModal.title = Ouvrir le site web externe ?
hud.chat.openLinkModal.text = Vous êtes sur le point d'ouvrir le site web "{url}" dans un navigateur. \n\
\n\
Soyez prudent lorsque vous visitez des liens d'autres joueurs, surtout s'ils demandent des informations personnelles.\n\
\n\
Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
hud.chat.openLinkModal.confirm = Ouvrir le site web
# === inventory ===
inventory.chest.title = Coffre
inventory.chest.tooltip.takeAll = Tout Prendre - Déplace tous les objets du conteneur vers l'inventaire.
inventory.chest.tooltip.putAll = Tout Mettre - Déplace tous les objets de l'inventaire vers le conteneur.
inventory.chest.tooltip.quickStack = Empilement Rapide - Déplace les objets de l'inventaire vers le conteneur pour les types d'objets déjà présents.

inventory.inventory.title = Inventaire
inventory.itemQuantityPopup.title = Diviser la Pile :

inventory.itemLibrary.title = Bibliothèque d'Objets
inventory.itemLibrary.options.title = Options
inventory.itemLibrary.options.showVariants = Afficher les Variantes

inventory.itemPreview.title = Aperçu d'Objet

inventory.character.tooltip.togglePocketCrafting = Basculer l'Artisanat de Poche
inventory.character.tooltip.toggleBackpack = Basculer le Sac à Dos
inventory.character.tooltip.lockedBackpack = Débloqué en fabriquant l'Amélioration de Sac à Dos.
inventory.character.tooltip.toggleMemories = Basculer les Souvenirs Collectés
inventory.character.tooltip.disabledMemories = [TMP] Les Souvenirs sont désactivés dans ce contexte.
inventory.character.tooltip.disabledBackpack = [TMP] Le Sac à Dos est désactivé dans ce contexte.
inventory.character.tooltip.lockedMemories = Trouvez le Temple Oublié pour en apprendre plus.
inventory.character.tooltip.pocketCraftingDisabled = [TMP] L'Artisanat de Poche est désactivé dans ce contexte.

inventory.character.stats.mana = Mana
inventory.character.stats.health = Santé
inventory.character.stats.stamina = Endurance
inventory.character.stats.defense = Défense
inventory.character.stats.stats = Stats

inventory.crafting.title = Artisanat
inventory.crafting.button.craft = Fabriquer
inventory.crafting.button.craft1 = Fabriquer
inventory.crafting.button.craft10 = x10
inventory.crafting.button.craft10.tooltip = Fabriquer x10
inventory.crafting.button.craftAll = Tout
inventory.crafting.button.craftAll.tooltip = Tout Fabriquer
inventory.crafting.button.craftX = x{count}
inventory.crafting.button.crafting = Fabrication...
inventory.crafting.unknownItem = Objet Inconnu

inventory.crafting.unknownItem.knowledgeRequired = Recette pas encore découverte
inventory.crafting.unknownItem.memoriesCountRequired = Trouvez le <color is="#f1ba50">Temple Oublié</color> et restaurez {memories} Souvenirs pour débloquer cette recette !
inventory.crafting.lockedItem.benchTierLevelRequired = Nécessite {benchname} niveau {level}

inventory.bench.tierLevelX = Niveau {level}
inventory.bench.tierLevelX.requirements = Prérequis niveau {level}
inventory.bench.tierLevelX.upgrade = Améliorer au niveau {level}
inventory.bench.tier.button.upgrade = Améliorer
inventory.bench.tier.max = NIVEAU MAX ATTEINT

inventory.crafting.ingredient.tooltip.pullingFromChests = Vous n'avez pas assez d'ingrédients dans votre inventaire. Utilisation d'objets des coffres à proximité.

inventory.crafting.options.hideUnknownRecipes = Masquer les recettes inconnues

inventory.processing.button.turnOn = Allumer
inventory.processing.button.turnOff = Éteindre
inventory.processing.panel.fuel.title = Carburant
inventory.processing.panel.output.title = Sortie

inventory.panel.input.title = Entrée

inventory.itemInfo.title = Info Objet
inventory.itemInfo.hoverInfo = Survolez un objet pour trouver plus d'infos à son sujet ici.
inventory.itemInfo.itemSet = Ensemble d'objets

inventory.recipesButton = Recettes

inventory.recipeCataloguePopup.title = Catalogue de Recettes

inventory.fieldcraft.title = Artisanat de Poche

inventory.storage.filterTooltips.weapons = Afficher Armes Uniquement
inventory.storage.filterTooltips.armor = Afficher Armures Uniquement
inventory.storage.filterTooltips.blocks = Afficher Matériaux de Construction Uniquement

inventory.button.autoSort.tooltip = Trier les objets par type
inventory.dropdown.autoSortBy = Tri auto par :
inventory.dropdown.autoSort.types.Name = Nom
inventory.dropdown.autoSort.types.Type = Type
inventory.dropdown.autoSort.types.Rarity = Rareté

inventory.memories.title = Souvenirs Collectés

inventory.action.toggleBuilderTools = Basculer Outils de Construction
inventory.action.pickHalf = Prendre la Moitié
inventory.action.pickOne = Prendre Un
inventory.action.smartMove = Transférer
inventory.action.resize = Redimensionner
inventory.action.placeOne = Placer Un
inventory.action.resizeMod = Redimensionner x5
# === itemTooltip ===
itemTooltip.resourceType.name = Ressource : {name}
itemTooltip.id = ID :
itemTooltip.utility = Utilitaire
itemTooltip.consumable = Consommable

itemTooltip.cursed.label = Maudit
itemTooltip.cursed.help = Survivre au Fragment pour Purifier

itemTooltip.stats.Health = Santé
itemTooltip.stats.Stamina = Endurance
itemTooltip.stats.Mana = Mana
itemTooltip.stats.Oxygen = Oxygène
itemTooltip.stats.Defense = Défense
itemTooltip.stats.FireResistance = Résistance au Feu
itemTooltip.stats.WaterResistance = Résistance à l'Eau
itemTooltip.stats.EarthResistance = Résistance à la Terre
itemTooltip.stats.AirResistance = Résistance à l'Air
itemTooltip.stats.SignatureEnergy = Énergie Signature
itemTooltip.stats.Ammo = Munitions
itemTooltip.stats.SignatureCharges = Charges Signature

itemTooltip.damageClass.unknown = Inconnu
itemTooltip.damageClass.light = Attaque Légère
itemTooltip.damageClass.charged = Attaque Chargée
itemTooltip.damageClass.signature = Attaque Signature

itemTooltip.increases = Augmente
itemTooltip.decreases = Diminue
itemTooltip.modifies = Modifie
itemTooltip.damageBy = dégâts de :
itemTooltip.resistance = Résistance :

itemTooltip.oneHanded = Une Main
itemTooltip.twoHanded = Deux Mains
# === machinima ===
machinima.bindings.TogglePause = Basculer Pause
machinima.bindings.ToggleDisplay = Basculer Affichage
machinima.bindings.ToggleCamera = Basculer Caméra
machinima.bindings.RestartScene = Redémarrer Scène
machinima.bindings.FrameDecrement = Décrémenter Image
machinima.bindings.FrameIncrement = Incrémenter Image
machinima.bindings.FrameTimeDecrease = Diminuer Temps Image
machinima.bindings.FrameTimeIncrease = Augmenter Temps Image
machinima.bindings.KeyframeDecrement = Décrémenter Image Clé
machinima.bindings.KeyframeIncrement = Incrémenter Image Clé
machinima.bindings.PlaybackSpeedDecrease = Diminuer Vitesse Lecture
machinima.bindings.PlaybackSpeedIncrease = Augmenter Vitesse Lecture
machinima.bindings.AddKeyframe = Ajouter Image Clé
machinima.bindings.RemoveKeyframe = Supprimer Image Clé
machinima.bindings.EditKeyframe = Éditer Image Clé
machinima.bindings.OriginAction = Action Origine
machinima.bindings.CycleSelectionMode = Faire défiler Mode Sélection

# Header
machinima.header.placeholder.selectScene = Sélectionner une Scène
machinima.header.button.create = Créer
machinima.header.button.delete = Supprimer
machinima.header.button.save = Sauvegarder
machinima.header.button.settings = Paramètres
machinima.header.button.help = Aide

# Modal Titles
machinima.modal.title.inputBindings = Raccourcis d'entrée
machinima.modal.title.editScene = Éditer Scène
machinima.modal.title.createScene = Créer Nouvelle Scène
machinima.modal.title.createActor = Créer Nouvel Acteur
machinima.modal.title.editActor = Éditer Acteur
machinima.modal.title.editKeyframeEvent = Éditer Événement Image Clé
machinima.modal.title.addKeyframeSetting = Ajouter Paramètre Image Clé
machinima.modal.title.addKeyframeEvent = Ajouter Événement Image Clé
machinima.modal.title.deleteEvent = Supprimer Événement
machinima.modal.title.deleteScene = Supprimer Scène

# Modal Buttons
machinima.modal.button.close = Fermer
machinima.modal.button.saveChanges = Sauvegarder les modifications
machinima.modal.button.createScene = Créer Scène
machinima.modal.button.createActor = Créer Acteur
machinima.modal.button.addSetting = Ajouter Paramètre
machinima.modal.button.addEvent = Ajouter Événement
machinima.modal.button.delete = Supprimer

# Modal Messages
machinima.modal.message.deleteEvent = Voulez-vous supprimer l'événement '{name}' ?
machinima.modal.message.deleteScene = Voulez-vous supprimer la scène '{name}' ?

# Modal Labels
machinima.modal.label.name = Nom
machinima.modal.label.type = Type
machinima.modal.label.animationSlot = Emplacement Animation
machinima.modal.label.animationId = ID Animation
machinima.modal.label.command = Commande
machinima.modal.label.particleSystem = Système de Particules
machinima.modal.label.targetActor = Acteur Cible
machinima.modal.label.actorType = Type d'Acteur
machinima.modal.label.item = Objet
machinima.modal.label.scale = Échelle
machinima.modal.label.model = Modèle
machinima.modal.label.fieldOfView = Champ de Vision
machinima.modal.label.lighting = Émettant de la lumière
machinima.modal.label.light = Couleur de la lumière

# Modal Checkboxes
machinima.modal.checkbox.activateCamera = Activer Caméra

# Modal Placeholders
machinima.modal.placeholder.actorName = Nom de l'Acteur
machinima.modal.placeholder.selectActorType = Sélectionner un Type d'Acteur
machinima.modal.placeholder.selectEvent = Sélectionner un Événement
machinima.modal.placeholder.selectItem = Sélectionner un Objet

# Keyframe Editor
machinima.keyframe.tab.settings = Paramètres
machinima.keyframe.tab.events = Événements
machinima.keyframe.button.addSetting = Ajouter Paramètre
machinima.keyframe.button.addEvent = Ajouter Événement
machinima.keyframe.button.edit = Éditer
machinima.keyframe.button.delete = Supprimer
machinima.keyframe.tooltip.deleteEvent = Supprimer Événement
# === mainMenu ===
# Navigation

mainMenu.navigation.quit = Quitter
mainMenu.navigation.settings = Paramètres
mainMenu.navigation.worlds = Mondes
mainMenu.navigation.minigames = Mini-jeux
mainMenu.navigation.servers = Serveurs
mainMenu.navigation.avatar = Mon Avatar
mainMenu.navigation.shop = Boutique

mainMenu.discord.button.label = Rejoindre Discord
mainMenu.discord.button.tooltip = Ouvrir notre Discord dans un navigateur externe

mainMenu.feedback.button.label = [TMP] Donner un Avis

# Minigames

mainMenu.minigames.title = Mini-jeux
mainMenu.minigames.title.appendix = Bientôt !

mainMenu.minigames.wip.title = EN TRAVAUX
mainMenu.minigames.wip.text = Ce mode de jeu sera disponible à une date ultérieure

# Shop

mainMenu.shop.title = Éditions Disponibles
mainMenu.shop.owned = Possédé
mainMenu.shop.upgrade = Mettre à niveau

# Multiplayer

mainMenu.servers.title = Serveurs

mainMenu.servers.groups.recent = Récents
mainMenu.servers.groups.favorite = Favoris
mainMenu.servers.groups.friends = Amis
mainMenu.servers.groups.all = Tous les Serveurs
mainMenu.servers.groups.lan = Local

mainMenu.servers.groups.join = Rejoindre Serveur
mainMenu.servers.groups.homepage = Voir Page Complète Serveur

mainMenu.servers.lookingForLan = Recherche de serveurs locaux...
mainMenu.servers.connectingToServer = Connexion à {name}...
mainMenu.servers.connect = Connecter
mainMenu.servers.connectionAddress = Adresse de Connexion
mainMenu.servers.connectDirectly = Connexion Directe
mainMenu.servers.joinViaCode = Rejoindre via Code
mainMenu.servers.inviteCode = Code d'invitation
mainMenu.servers.inviteCodePlaceholder = Coller code d'invitation ici...
mainMenu.servers.join = Rejoindre
mainMenu.servers.joinViaCode.error.empty = Veuillez entrer un code d'invitation
mainMenu.servers.joinViaCode.error.invalidCode = Format de code d'invitation invalide
mainMenu.servers.joinViaCode.error.expired = Ce code d'invitation a expiré
mainMenu.servers.joinViaCode.error.failedToConnect = Échec de la connexion à toute adresse disponible
mainMenu.servers.joinViaCode.status.connecting = Essai des candidats de connexion...

mainMenu.servers.noFavoriteServers.title = Aucun Serveur Ajouté
mainMenu.servers.noFavoriteServers.text = Vous pouvez ajouter un serveur à votre liste en cliquant sur "Ajouter un Serveur" ci-dessous.
mainMenu.servers.noLanServers.title = Aucun Serveur Trouvé
mainMenu.servers.noLanServers.text = Les serveurs découvrables sur le même réseau local s'afficheront ici.

# Online Play Settings
mainMenu.onlinePlay.title = Jeu en Ligne
mainMenu.onlinePlay.shareCode = Code de Partage
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintActive = Partagez ce code avec des amis pour qu'ils puissent rejoindre votre monde en utilisant 'Rejoindre via Code' dans le menu Serveurs.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintInactive = Activez 'Autoriser d'autres joueurs à rejoindre' et appuyez sur Sauvegarder pour obtenir votre code de partage.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.ipWarning = Attention : Ce code de partage contient votre adresse IP. Ne partagez qu'avec des personnes de confiance.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.placeholder = Pas encore de code de partage
mainMenu.onlinePlay.shareCode.copy = Copier dans le presse-papiers
mainMenu.onlinePlay.setting.allowPlayers = Autoriser d'autres joueurs à rejoindre
mainMenu.onlinePlay.setting.password = Mot de passe
mainMenu.onlinePlay.setting.password.placeholder = Pas de mot de passe
mainMenu.onlinePlay.setting.includePasswordInCode = Inclure le mot de passe dans le code de partage
mainMenu.onlinePlay.status.copiedToClipboard = Copié dans le presse-papiers !
mainMenu.onlinePlay.status.connecting = Configuration de la connexion... Cela peut prendre quelques secondes.
mainMenu.onlinePlay.status.connectedVia = Connecté via {method}
mainMenu.onlinePlay.status.failed = Échec de la configuration de la connexion. Réessayez ou vérifiez les paramètres du pare-feu.
mainMenu.onlinePlay.natType = Type NAT : {type}
mainMenu.onlinePlay.natType.Unknown = Inconnu
mainMenu.onlinePlay.natType.None = Pas de NAT (Direct)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithUpnp = Standard (UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithoutUpnp = Restreint (Pas d'UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.DoubleNat = Double NAT
mainMenu.onlinePlay.natType.CarrierGradeNat = Carrier-Grade NAT (CGNAT)
mainMenu.onlinePlay.connectionWarning = Attention : Votre configuration réseau peut empêcher d'autres joueurs de se connecter.
mainMenu.onlinePlay.wipWarning = C'est une fonctionnalité expérimentale qui dépend fortement de votre environnement. Si cela ne fonctionne pas, veuillez consulter l'article de support sur <u><a href="joining-friends">{url}</a></u>.

mainMenu.servers.button.joinServer = Rejoindre Serveur
mainMenu.servers.button.editServer = Éditer Serveur
mainMenu.servers.button.addServer = Ajouter Serveur

mainMenu.servers.editPopup.addServer = Ajouter Serveur
mainMenu.servers.editPopup.editServer = Éditer Serveur
mainMenu.servers.editPopup.name = Nom
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidAddress = Veuillez entrer une adresse valide pour le serveur
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidName = Veuillez entrer un nom valide pour le serveur

mainMenu.servers.name = Nom
mainMenu.servers.description = Description
mainMenu.servers.online = En ligne
mainMenu.servers.tags = Tags
mainMenu.servers.rating = Note
mainMenu.servers.ping = Ping

mainMenu.servers.failedToFetch = Échec de la récupération de la liste des serveurs

mainMenu.servers.details.host = Hôte : {host}
mainMenu.servers.details.languages = Langues supportées : {languages}
mainMenu.servers.details.uuid = UUID : {uuid}
mainMenu.servers.details.online = En ligne : {online}
mainMenu.servers.details.branch = Branche : {name}
mainMenu.servers.details.favoriteYes = Favori : Oui
mainMenu.servers.details.favoriteNo = Favori : Non

mainMenu.servers.offline.title = Multijoueur Indisponible
mainMenu.servers.offline.description.offline = Vous êtes en mode hors ligne.\n\
    Pour jouer en multijoueur, redémarrez le jeu en mode en ligne.
mainMenu.servers.offline.description.connecting = Connexion aux serveurs Hytale, réessayez dans un instant...
mainMenu.servers.offline.description.unavailable = Le multijoueur est actuellement indisponible car nous avons des problèmes pour atteindre les serveurs Hytale. Réessayez plus tard ou redémarrez le jeu.

# Worlds

mainMenu.worldType = Monde {worldType}
mainMenu.worldTypes.adventure = Aventure
mainMenu.worldTypes.creative = Créatif
mainMenu.worldTypes.exploration = Exploration

mainMenu.worldCreation.creative.mainDescription = Libérez le potentiel de votre Avatar et développez votre domaine avec de puissants outils créatifs.
mainMenu.worlds.creativeModeDescription = Libérez le potentiel de votre Avatar et développez votre domaine avec de puissants outils créatifs.
mainMenu.worlds.selectWorld = Sélectionner un Monde
mainMenu.worlds.selectWorldAppendix = Choisissez un monde sauvegardé ou commencez-en un nouveau
mainMenu.worlds.editWorld = Éditer Monde
mainMenu.worlds.failedToDeleteWorld = Échec de la suppression du monde
mainMenu.worlds.settings = Paramètres
mainMenu.worlds.worldName = Nom du Monde
mainMenu.worlds.gamemode = Mode de Jeu
mainMenu.worlds.flatWorld = Monde Plat
mainMenu.worlds.randomWorld = Monde Aléatoire
mainMenu.worlds.creativeMode = Mode Créatif
mainMenu.worlds.creativeModeStandard = Standard
mainMenu.worlds.creativeModeHub = Hub Créatif
mainMenu.worlds.creativeModeGenerated = [TMP] Monde Généré
mainMenu.worlds.npcSpawning = PNJ
mainMenu.worlds.noNpcSpawning = Pas de PNJ
mainMenu.worlds.deleteWorld = Supprimer Monde
mainMenu.worlds.deleteWorldConfirmation = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le monde "{name}" ?
mainMenu.worlds.openFolder = Ouvrir Dossier
mainMenu.worlds.createWorld = Créer Monde
mainMenu.worlds.saveWorldSettings = Sauvegarder Paramètres Monde
mainMenu.worlds.newWorld = Nouveau Monde
mainMenu.worlds.worldOptions = Options Monde
mainMenu.worlds.defaultWorldName = Nouveau Monde
mainMenu.worlds.defaultSettings = Paramètres par Défaut
mainMenu.worlds.customSettings = Paramètres Personnalisés
mainMenu.worlds.settings.pvp = JcJ
mainMenu.worlds.settings.enabled = Activé
mainMenu.worlds.settings.disabled = Désactivé
mainMenu.worlds.settings.fallDamage = Dégâts de Chute
mainMenu.worlds.settings.pauseTime = Pause Temps
mainMenu.worlds.settings.dayNightCycle = [TMP] Cycle Jour / Nuit
mainMenu.worlds.settings.dayDuration = [TMP] Durée Jour (secondes)
mainMenu.worlds.settings.nightDuration = [TMP] Durée Nuit (secondes)
mainMenu.worlds.settings.customTime = [TMP] Temps Personnalisé
mainMenu.worlds.settings.applyWorldSettings = Appliquer Paramètres
mainMenu.worlds.settings.restoreSettings = Restaurer Défaut
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty = [TMP] Pénalité d'Inventaire à la Mort
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty.tooltip = [TMP] Définit la pénalité d'inventaire à appliquer à la mort du joueur.\n\
<b><color is="#f1ba50">Aucune</color></b> : Le joueur ne laissera pas tomber d'objets à sa mort.\n\
<b><color is="#f1ba50">Tout Laisser Tomber</color></b> : Le joueur laissera tomber tous les objets de son inventaire à sa mort.\n\
<b><color is="#f1ba50">Perte Partielle</color></b> : Le joueur ne laissera tomber que les objets configurés pour tomber à la mort par une certaine quantité.
mainMenu.worlds.settings.resourceLoss = [TMP] % Perte de Ressources à la Mort
mainMenu.worlds.settings.durabilityLoss = [TMP] % Perte de Durabilité à la Mort
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyNone = [TMP] Aucune
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyDropAll = [TMP] Tout Laisser Tomber
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyPartial = [TMP] Perte Partielle

mainMenu.worlds.adventureMode.wip.text = [Indisponible pendant l'Accès Anticipé]
mainMenu.worlds.exploartionMode.wip.text = [Aperçu développement Accès Anticipé]
mainMenu.worlds.explorationModeDescription = Explorez un Écho d'Orbis. Construisez, fabriquez, survivez et trouvez un moyen de restaurer ce qui a été perdu.
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.title = Monde Inconnu
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.message = Le monde que vous essayez d'ouvrir n'existe pas.
mainMenu.worlds.noModsFound = Aucun mod disponible
mainMenu.worlds.mods = Mods
mainMenu.worlds.modType.pack = Pack
mainMenu.worlds.modType.plugin = Plugin

mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.title = Sélectionner un Répertoire
mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.text = Vous devez définir un chemin d'assets avant d'utiliser l'éditeur d'assets
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.title = Répertoire Invalide
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.text = Le répertoire sélectionné pour l'éditeur d'assets ne semble pas être un répertoire d'assets valide. Les dossiers Common et Server sont requis
mainMenu.assetEditor.errorModal.openSettingsButton = Ouvrir Paramètres

# Early Access Panel
mainMenu.earlyAccessPanel.title = Avertissement Accès Anticipé
mainMenu.earlyAccessPanel.text = Ceci est un accès anticipé à Hytale ; le jeu est encore en développement actif. Attendez-vous à des bugs et des changements alors que nous travaillons vers la sortie complète.\n\nMerci pour votre soutien !
# === map ===
map.title = Carte du Monde

map.contextMenu.teleport = Téléportation
map.contextMenu.selectLocation = Sélectionner Emplacement
map.contextMenu.deselectLocation = Désélectionner Emplacement
map.contextMenu.removeMarker = Retirer Marqueur

map.disabled = Emplacement inconnu

map.actions.placeMarker = Placer Marqueur
map.actions.zoom = Zoom avant/arrière
map.actions.playerList = Liste des Joueurs

map.playerList.playerCount = ({players, number})
map.playerList.playerCountWithMax = ({players, number}/{maxPlayers, number})
map.playerList.worldOnly = Monde Uniquement
map.playerList.titleWorld = Joueurs du Monde
map.playerList.titleServer = Joueurs du Serveur
map.playerList.inWorld = Ce joueur est dans votre monde

map.marker.localPlayer = Vous
map.marker.targetLocation = Emplacement Cible
# === mediaBrowser ===
mediaBrowser.popularVideos = Vidéos Populaires
mediaBrowser.popularStreams = Streams Populaires
mediaBrowser.search = Recherche "{query}"
mediaBrowser.currentlyPlaying = Lecture en cours
mediaBrowser.live = En direct

mediaBrowser.youtube.errors.unreachable = Échec de l'accès à YouTube
mediaBrowser.youtube.errors.requestFailed = Échec de la récupération des données depuis YouTube

# === menuOverlay ===
menuOverlay.buttons.returnToGame = Retour au Jeu
menuOverlay.buttons.quitToDesktop = Retour au Bureau
menuOverlay.buttons.quitToMainMenu = Retour au Menu Principal
menuOverlay.buttons.codex = Codex
menuOverlay.buttons.settings = Paramètres
menuOverlay.buttons.feedback = Soumettre Bug ou Avis
menuOverlay.buttons.onlinePlay = Jeu en Ligne

# === myAvatar ===
myAvatar.button.resetOptions = Réinitialiser Avatar
myAvatar.button.resetClothing = Réinitialiser Vêtements
myAvatar.button.randomize = Options Aléatoires
myAvatar.button.undo = Annuler Dernier Changement
myAvatar.button.redo = Rétablir Dernier Changement
myAvatar.button.playEmote = Jouer Animation

myAvatar.playEmotePopup.title = Jouer Animation

myAvatar.title = Personnaliser Avatar

myAvatar.lockProperty = Cliquez pour empêcher cette propriété de changer lors de l'utilisation du bouton Aléatoire
myAvatar.unlockProperty = Cliquez pour laisser cette propriété être changée lors de l'utilisation du bouton Aléatoire

myAvatar.synchronizeHairColor.enable = Cliquez pour vous assurer que les couleurs de cheveux seront automatiquement assorties
myAvatar.synchronizeHairColor.disable = Cliquez pour empêcher la couleur des cheveux d'être automatiquement assortie

myAvatar.tabs.General = Général
myAvatar.tabs.Head = Tête
myAvatar.tabs.BodyCharacteristic = Caractéristiques du Corps
myAvatar.tabs.Underwear = Sous-vêtements
myAvatar.tabs.Torso = Torse
myAvatar.tabs.Capes = Capes
myAvatar.tabs.Legs = Jambes
myAvatar.tabs.FacialHair = Pilosité Faciale
myAvatar.tabs.Eyebrows = Sourcils
myAvatar.tabs.Face = Visage
myAvatar.tabs.Ears = Oreilles
myAvatar.tabs.Mouth = Bouche
myAvatar.tabs.Eyes = Yeux
myAvatar.tabs.Haircut = Coupe de Cheveux
myAvatar.tabs.Pants = Pantalons
myAvatar.tabs.Overpants = Sur-pantalons
myAvatar.tabs.Undertop = Sous-haut
myAvatar.tabs.Overtop = Sur-haut
myAvatar.tabs.Shoes = Chaussures
myAvatar.tabs.SkinFeature = Particularité de Peau
myAvatar.tabs.HeadAccessory = Accessoire de Tête
myAvatar.tabs.FaceAccessory = Accessoire de Visage
myAvatar.tabs.EarAccessory = Accessoire d'Oreille
myAvatar.tabs.Gloves = Gants
myAvatar.tabs.Cape = Capes
myAvatar.tabs.Emotes = Émotes

myAvatar.baseProperties.bodyType = Type de Corps
myAvatar.baseProperties.skinTone = Teint de Peau
myAvatar.baseProperties.options = Options

myAvatar.baseProperties.bodyTypes.masculine = Masculin
myAvatar.baseProperties.bodyTypes.feminine = Féminin

myAvatar.color = Couleur

myAvatar.variant = Option

myAvatar.dropdown.filterBy = Filtrer par :

myAvatar.lockedCosmetics = Cosmétiques Verrouillés

myAvatar.unsavedChangesDialog.title = Modifications non enregistrées
myAvatar.unsavedChangesDialog.text = Vous avez apporté des modifications à votre Avatar qui n'ont pas encore été enregistrées.

myAvatar.lockedCosmeticDialog.title = Cosmétique Verrouillé Sélectionné
myAvatar.lockedCosmeticDialog.text = Vous avez sélectionné un cosmétique qui nécessite une édition spéciale.\n\nVous pouvez soit annuler cette sélection pour revenir à la dernière sélection valide, soit\nmodifier votre sélection pour choisir un cosmétique différent.
myAvatar.lockedCosmeticDialog.undoButton = Annuler Sélection
myAvatar.lockedCosmeticDialog.editButton = Modifier Sélection

myAvatar.failedToSaveDialog.title = Échec de la sauvegarde de l'Avatar !
myAvatar.failedToSaveDialog.text = Nous rencontrons actuellement des problèmes pour sauvegarder votre avatar.\n\nVeuillez réessayer plus tard.
myAvatar.failedToSaveDialog.button.tryAgain = Réessayer Maintenant
myAvatar.failedToSaveDialog.button.ok = Ok

myAvatar.entitlement.gameFounder.titleSuffix = Exclusivité Édition Brise-Malédiction
myAvatar.entitlement.gameFounder.lockedMessage = Pour utiliser ce cosmétique vous avez besoin de l'Édition Brise-Malédiction.
myAvatar.entitlement.gameFounder.description = Cette partie est exclusive à l'Édition Brise-Malédiction de Hytale. Débloquez-la en mettant à niveau votre édition actuelle dans la Boutique Hytale.

myAvatar.entitlement.gameDeluxe.titleSuffix = Exclusivité Édition Supporter
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.lockedMessage = [TMP] Pour utiliser ce cosmétique vous avez besoin de l'Édition Supporter.
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.description = Cette partie est exclusive à l'Édition Supporter de Hytale. Débloquez-la en mettant à niveau votre édition actuelle dans la Boutique Hytale.

myAvatar.entitlement.gameStandard.titleSuffix = Exclusivité Édition Standard Accès Anticipé
myAvatar.entitlement.gameStandard.lockedMessage = [TMP] Pour utiliser ce cosmétique vous avez besoin de l'Édition Standard Accès Anticipé.
myAvatar.entitlement.gameStandard.description = Cette partie est exclusive à l'Édition Standard Accès Anticipé de Hytale. Débloquez-la en mettant à niveau votre édition actuelle dans la Boutique Hytale.

myAvatar.entitlement.default.lockedMessage = Vous ne pouvez pas utiliser ce cosmétique car il est verrouillé.

myAvatar.offline.title = Créateur d'Avatar Indisponible
myAvatar.offline.description.offline = Vous êtes en mode hors ligne.\nPour utiliser le créateur d'Avatar, redémarrez le jeu en mode en ligne.
myAvatar.offline.description.connecting = Connexion aux serveurs Hytale, réessayez dans un instant...
myAvatar.offline.description.unavailable = Le créateur d'Avatar est actuellement indisponible car nous avons des problèmes pour atteindre les serveurs Hytale. Réessayez plus tard ou redémarrez le jeu.

# === settings ===
settings.title = Paramètres

settings.tabs.general = Général
settings.tabs.video = Vidéo
settings.tabs.audio = Audio
settings.tabs.mouse = Souris
settings.tabs.controls = Contrôles
settings.tabs.gameplay = Gameplay
settings.tabs.prototype = Prototype

settings.groups.mouse = Souris
settings.groups.audioOutput = Sortie
settings.groups.general = Général
settings.groups.gameplay = Gameplay
settings.groups.rendering = Rendu
settings.groups.advancedRendering = Rendu Avancé
settings.groups.ui = Interface Utilisateur
settings.groups.development = Développement
settings.groups.language = Langue
settings.groups.options = Options
settings.groups.controls.movement = Mouvement
settings.groups.controls.actions = Actions
settings.groups.controls.creative = Créatif
settings.groups.controls.menus = Menus
settings.groups.controls.blockPlacement = Placement de Blocs
settings.groups.controls.builderTools = Outils de Construction
settings.groups.controls.misc = Divers
settings.groups.controls.debug = Debug
settings.groups.builderTools = Outils de Construction
settings.groups.movement = Mouvement
settings.groups.mantling = Escalade (Mantling)
settings.groups.camera = Caméra
settings.groups.sprint = Force Sprint
settings.groups.slide = Force Glissade
settings.groups.stamina = Endurance
settings.groups.weaponPullback = Recul Arme
settings.groups.entityui = UI Entité
settings.groups.playselect = Outil Sélection Jeu
settings.groups.playpaint = Outil Peinture Jeu
settings.groups.paint = Peinture
settings.groups.debug = Debug
settings.groups.mounts = Montures
settings.groups.creativeMode = Mode Créatif
settings.groups.pickupLocations = Emplacements de Ramassage Préférés
settings.groups.accessibility = Accessibilité

settings.percentagePlayGizmoLength = Pourcentage Largeur pour Rendu Gizmo
settings.minPlaySelectGizmoSize = Taille Gizmo Minimum
settings.maxPlaySelectGizmoSize = Taille Gizmo Maximum

settings.paintOperationIgnoreHistoryLength = Longueur Historique Ignorée Peinture Jeu

# Quick Settings Categories
settings.category.movementFlight = Mouvement & Vol
settings.category.placementSettings = Paramètres de Placement
settings.category.toolSettings = Paramètres d'Outil
settings.category.brushSettings = Paramètres de Pinceau
settings.category.soundSettings = Paramètres Audio
settings.category.selectionSettings = Paramètres de Sélection
settings.category.uiVisibility = Visibilité UI
settings.category.displayNotifications = Affichage & Notifications

# Quick Settings Labels
settings.noClip = No Clip (Passe-muraille)
settings.flightMode = Mode de Vol
settings.flightMode.hover = Stationnaire
settings.flightMode.directional = Directionnel
settings.flightInertia = Inertie de Vol
settings.flightSpeedMultiplier = Vitesse de Déplacement
settings.airPlacement = Placement dans l'Air
settings.allowNPCDetection = Autoriser Détection PNJ
settings.respondToHit = Réagir aux Coups
settings.toolReachDistance = Distance Portée Outil
settings.toolDelayMin = Délai Minimum Outil
settings.brushOpacity = Opacité Pinceau
settings.enableBrushShapeRendering = Activer Rendu Forme Pinceau
settings.brushSoundsEnabled = Sons Pinceau
settings.brushSoundVolume = Volume Son Pinceau
settings.selectionOpacity = Opacité Sélection
settings.selectionPanelOpacity = Opacité Panneau Sélection
settings.displayLegend = Afficher Légende
settings.showToolNotifications = Afficher Notifications Outil
settings.laserPointerColor = Couleur Pointeur Laser
settings.laserPointerColor.description = La couleur hex par défaut pour l'outil pointeur laser
settings.fullbright = Fullbright (Pleine Luminosité)

# Quick Settings UI
settings.dragToReorder = Glisser pour réorganiser
settings.resetToDefaults = Rétablir par défaut
settings.resetToDefaults.tooltip = Rétablir tous les paramètres rapides à leurs valeurs par défaut

settings.resetOptions = Réinitialiser Options
settings.useSystemLanguage = Utiliser la langue du système
settings.language = Langue
settings.language.description = Définit la langue affichée par le jeu.
settings.fullscreen = Plein écran
settings.noAuthName = Pas de Nom Auth
settings.resolution = Résolution
settings.windowSize = Taille Fenêtre
settings.windowResize = Sélectionner pour Redimensionner
settings.customResolution = Personnalisé ({size})
settings.graphicsPreset = Préréglage Graphique
settings.graphicsPreset.low = Bas
settings.graphicsPreset.low.description = Priorise la performance sur la fidélité.
settings.graphicsPreset.medium = Moyen
settings.graphicsPreset.medium.description = Un équilibre entre fidélité et performance.
settings.graphicsPreset.high = Haut
settings.graphicsPreset.high.description = Priorise la fidélité sur la performance.
settings.graphicsPreset.epic = Épique
settings.graphicsPreset.epic.description = La qualité avant tout.
settings.graphicsPreset.custom = Personnalisé
settings.maximized = Maximisé
settings.vsync = V-Sync
settings.vsync.description = Activer la V-Sync limitera le nombre d'images par seconde au taux de rafraîchissement de votre moniteur.
settings.fpsLimit = FPS Maximum
settings.unlimitedFps = FPS Illimités
settings.viewDistance = Distance de Vue
settings.viewDistance.description = La distance de vue détermine jusqu'où vous pouvez voir.
settings.viewDistance.performanceWarning = Recommandé : 64Go RAM et 16Go VRAM.
settings.fieldOfView = Champ de Vision (FOV)
settings.sprintFovEffect = Effet FOV Sprint
settings.sprintFovIntensity = Intensité FOV Sprint
settings.viewBobbingEffect = Effet Balancement de Vue
settings.viewBobbingIntensity = Intensité Balancement de Vue
settings.cameraShakeEffect = Effet Secousse Caméra
settings.firstPersonCameraShakeIntensity = Intensité Secousse Caméra Première Personne
settings.thirdPersonCameraShakeIntensity = Intensité Secousse Caméra Troisième Personne
settings.creativeInteractionDistance = Distance Interaction Créatif
settings.adventureInteractionDistance = Distance Interaction Générale
settings.gizmoScaleMultiplier = Échelle UI Gizmo Rotation / Translation
settings.laserPointerColor = Couleur Pointeur Laser par Défaut
settings.laserPointerColor.description = La couleur hex par défaut pour l'outil pointeur laser (ex: #3CFAE6)
settings.useBlockSubfaces = Utiliser Sous-faces de Bloc
settings.displayBlockSubfaces = Afficher Sous-faces de Bloc
settings.displayBlockBoundaries = Afficher Limites de Bloc
settings.placeBlocksAtRange = Placer Blocs à Distance
settings.placeBlocksAtRangeInAdventureMode = ---> Hors Mode Créatif
settings.blockPlacementSupportValidation = Validation Support Placement Bloc
settings.blockPlacementFluidity = Fluidité Placement Bloc Créatif
settings.resetMouseSensitivityDuration = Temps pour Retour Sensibilité Souris Totale
settings.automaticRenderScale = Échelle de Rendu Automatique
settings.automaticRenderScale.description = Détermine s'il faut définir automatiquement l'échelle de rendu basée sur votre GPU.
settings.renderScale = Échelle de Rendu
settings.renderScale.description = Le pourcentage de la résolution d'écran auquel rendre le jeu.
settings.placementPreview = Aperçu Placement Bloc
settings.placementPreview.description = Définit pour quels types de blocs un aperçu de placement sera affiché (en tenant un bloc en main).\n\
<b><color is="#f1ba50">Aucun</color></b> : L'aperçu ne sera jamais affiché.\n\
<b><color is="#f1ba50">Tous</color></b> : L'aperçu sera affiché pour n'importe quel bloc.\n\
<b><color is="#f1ba50">Multipart</color></b> : L'aperçu ne sera affiché que pour les blocs plus grands qu'un seul bloc.
settings.placementPreview.none = Aucun
settings.placementPreview.all = Tous
settings.placementPreview.multipart = Multipart
settings.displayCombatText = Afficher les Nombres de Dégâts
settings.displayCombatText.description = Si on affiche des éléments comme les nombres de dégâts quand activé par le serveur. Si le serveur désactive cette fonctionnalité, le texte de combat ne sera pas affiché quel que soit ce réglage.
settings.displayEntityStatBars = Afficher les Barres de Santé des Entités
settings.displayEntityStatBars.description = Si l'UI de la barre de statut (ex: santé) sera affichée au-dessus des entités quand activé par le serveur. Si le serveur désactive cette fonctionnalité, les barres de santé ne seront pas affichées quel que soit ce réglage.
settings.displayNetworkQualityWarnings = Afficher Avertissements Qualité Réseau
settings.displayNetworkQualityWarnings.description = Si on affiche les icônes d'avertissement de qualité réseau dans le HUD.
settings.displayInputBindingsOnHud = Afficher Raccourcis Clavier dans HUD
settings.displayInputBindingsOnHud.description = Si on affiche les raccourcis contextuels dans le HUD.
settings.hideHud = Masquer HUD
settings.hideHud.description = Masquer tous les éléments du HUD.
settings.hideHotbar = Masquer Barre d'Action
settings.hideHotbar.description = Masquer la barre d'action et les éléments associés.
settings.hideCompass = Masquer Boussole
settings.hideCompass.description = Masquer la boussole.
settings.hideNotifications = Masquer Notifications
settings.hideNotifications.description = Masquer les popups de notification.
settings.hideChat = Masquer Chat
settings.hideChat.description = Masquer la fenêtre de chat (n'empêche pas la réception des messages).
settings.hideHeldItem = Masquer Objet Tenu
settings.hideHeldItem.description = Masquer l'objet tenu dans votre main (vue première personne).
settings.maxChatMessages = Max Messages Chat
settings.maxChatMessages.description = Détermine le nombre max de messages à garder listés dans le chat.
settings.cameraBasedFlying = Vol Relatif à la Caméra
settings.cameraBasedFlying.description = Définit comment le vol se comporte.\n\
<b><color is="#f1ba50">On</color></b> : Vous bougerez en fonction d'où vous regardez.\n\
<b><color is="#f1ba50">Off</color></b> : Vous bougerez toujours de la même façon peu importe où vous regardez.
settings.showToolNotifications = Afficher Notifications Outil
settings.cameraShoulder = Épaule Caméra
settings.cameraShoulder.left = Gauche
settings.cameraShoulder.right = Droite
settings.cameraShoulder.description = Définit par-dessus quelle épaule regarder en troisième personne.

settings.lod = Détail du Monde
settings.lod.lowest = Le plus bas
settings.lod.low = Bas
settings.lod.medium = Moyen
settings.lod.high = Haut
settings.lod.maximum = Maximum
settings.lod.description = Contrôle le niveau de détail dans le monde. Des préréglages plus élevés améliorent le rendu des objets au loin, à un coût sévère pour la performance.
settings.antialiasing = Anti-Aliasing
settings.antialiasing.description = Lisse les bords de la géométrie pour améliorer la qualité de l'image. Lors de l'utilisation d'une échelle de rendu plus basse, il est recommandé d'utiliser un anti-aliasing de haute qualité.
settings.antialiasing.off = Off
settings.antialiasing.fxaa = Bas (FXAA)
settings.antialiasing.taa = Haut (TAA)
settings.shaderQuality = Qualité Shaders
settings.shaderQuality.low = Bas
settings.shaderQuality.medium = Moyen
settings.shaderQuality.high = Haut
settings.shaderQuality.description = La résolution utilisée pour les effets d'éclairage et d'ombrage.
settings.bloomQuality = Bloom
settings.bloomQuality.off = Off
settings.bloomQuality.low = Bas
settings.bloomQuality.medium = Moyen
settings.bloomQuality.high = Haut
settings.bloomQuality.description = Le Bloom ajoute un effet de lueur autour des sources de lumière intense. Des préréglages plus élevés amélioreront la qualité de l'effet, mais pas l'intensité.
settings.dofQuality = Profondeur de Champ (DOF)
settings.dofQuality.off = Off
settings.dofQuality.low = Bas
settings.dofQuality.medium = Moyen
settings.dofQuality.high = Haut
settings.dofQuality.description = Floute les objets hors focus au loin
settings.useSunshaft = Rayons de Soleil
settings.useSunshaft.description = Affiche des rayons de soleil brillant à travers les feuilles.
settings.useFoliageFading = Fondu du Feuillage
settings.useFoliageFading.description = Active le fondu du feuillage à distance pour améliorer la performance et réduire le scintillement.
settings.shadowQuality = Qualité des Ombres
settings.shadowQuality.low = Bas
settings.shadowQuality.medium = Moyen
settings.shadowQuality.high = Haut
settings.shadowQuality.description = Contrôle la qualité des ombres en temps réel et leur fréquence de mise à jour.
settings.particleQuality = Qualité des Particules
settings.particleQuality.medium = Moyen
settings.particleQuality.high = Haut
settings.particleQuality.description = Contrôle la qualité et la densité des effets de particules.
settings.depthBuffer = Précision du Buffer de Profondeur
settings.depthBuffer.low = Bas
settings.depthBuffer.high = Haut
settings.depthBuffer.description = Contrôle la précision de profondeur de l'image rendue. Utiliser un buffer de profondeur de plus haute précision peut aider à réduire le scintillement des objets au loin.

settings.joinCameraPref = Préférence Caméra (À l'Apparition)
settings.joinCameraPref.description = Quel point de vue caméra préférer quand vous rejoignez un monde.\n\
Les serveurs peuvent outrepasser ceci !
settings.joinCameraPref.first = Première Personne
settings.joinCameraPref.third = Troisième Personne
settings.joinCameraPref.lastUsed = Se Souvenir du Dernier Utilisé

settings.diagnosticMode = Mode Diagnostic
settings.diagnosticMode.description = Activer le mode diagnostic est recommandé si vous prévoyez de créer du contenu. Le mode diagnostic affichera plus de messages d'erreur sur le contenu mal configuré.

settings.useBlockyModelShaderWorkaround = Contournement Shader Modèle Bloc
settings.useBlockyModelShaderWorkaround.description = Sur certains Macs avec matériel NVIDIA, le rendu des modèles est très lent sans ce contournement. Redémarrer le jeu est requis pour que le changement prenne effet.

settings.mouseRawInputMode = Mode Entrée Brute (Raw Input)
settings.mouseInverted = Inverser Souris
settings.mouseXSpeed = Vitesse Haut/Bas
settings.mouseYSpeed = Vitesse Gauche/Droite
settings.invertMouseWheelScrollDirection = Inverser Direction Molette Souris
settings.invertMouseWheelScrollDirection.description = Inverse la direction de défilement de la molette de la souris (notamment utilisé lors du changement d'emplacements de barre d'action).
settings.outputDevice = Périphérique de Sortie
settings.masterVolume = Volume Principal
settings.musicVolume = Volume Musique
settings.sfxVolume = Volume SFX
settings.ambientVolume = Volume Ambiance
settings.uiVolume = Volume UI
settings.outputMode = Mode de Sortie
settings.outputMode.description = Contrôle la configuration du canal de sortie audio.\n\
<b><color is="#f1ba50">Défaut</color></b> : Sélectionne automatiquement la meilleure option pour votre périphérique de sortie choisi.
settings.outputMode.default = Défaut
settings.outputMode.stereo = Stéréo (Haut-parleurs)
settings.outputMode.stereoHrtf = Stéréo (Casque)
settings.outputMode.mono = Mono
settings.dynamicUiScaling = Mise à l'échelle UI Dynamique
settings.uiScale = Échelle UI

settings.defaultAudioDevice = Défaut

settings.bindingPopup.bind = Lier "{binding}"
settings.bindingPopup.pressKey = Appuyez sur une touche ou esc pour annuler
settings.bindings.clear = Supprimer le raccourci actuel.

settings.bindings.MoveForwards = Avancer
settings.bindings.MoveBackwards = Reculer
settings.bindings.StrafeLeft = Pas Latéral Gauche
settings.bindings.StrafeRight = Pas Latéral Droite
settings.bindings.Jump = Sauter
settings.bindings.Crouch = S'accroupir/Glisser/Rouler
settings.bindings.Crouch.description = <b>Glisser</b> : Appuyez sur cette touche en sprintant pour glisser.\n<b>Rouler</b> : Appuyez sur cette touche en tombant pour rouler.
settings.bindings.Sprint = Sprinter
settings.bindings.FlyUp = Voler Haut
settings.bindings.FlyDown = Voler Bas
settings.bindings.Walk = Marcher
settings.bindings.Chat = Basculer Chat
settings.bindings.ShowPlayerList = Afficher Liste Joueurs
settings.bindings.OpenInventory = Ouvrir Inventaire
settings.bindings.OpenMap = Ouvrir Carte
settings.bindings.OpenDevTools = Ouvrir Outils Dev
settings.bindings.DropItem = Lâcher Objet
settings.bindings.ShowUtilitySlotSelector = Afficher Sélecteur Emplacement Utilitaire
settings.bindings.ToggleBuilderToolsLegend = Basculer Légende Outils Construction
settings.bindings.OpenToolsSettings = Ouvrir Outils Créatifs

settings.bindings.ToolPaintBrush = Outil Pinceau
settings.bindings.ToolSculptBrush = Outil Sculpture
settings.bindings.ToolSelectionTool = Outil Sélection
settings.bindings.ToolPaste = Outil Coller
settings.bindings.ToolLine = Outil Ligne

settings.bindings.SwitchCameraMode = Changer Mode Caméra
settings.bindings.ActivateCameraRotation = Activer Rotation Caméra
settings.bindings.ToggleProfiling = Basculer Profiling
settings.bindings.SwitchHudVisibility = Changer Visibilité HUD
settings.bindings.ToggleFullscreen = Basculer Plein Écran
settings.bindings.Command = Commande
settings.bindings.Command.description = Appuyez pour ouvrir la fenêtre de chat avec un '/' déjà tapé pour entrer une commande serveur. La liste des commandes serveur est disponible en tapant /help.
settings.bindings.TakeScreenshot = Prendre Capture d'Écran
settings.bindings.IncreaseSpeedMultiplier = Augmenter Multiplicateur Vitesse
settings.bindings.DecreaseSpeedMultiplier = Diminuer Multiplicateur Vitesse
settings.bindings.ToggleCreativeCollision = Basculer Collision Créatif
settings.bindings.ToggleFlyCamera = Basculer Caméra Volante
settings.bindings.ToggleDebugScreens = Basculer Écrans Debug

settings.bindings.BlockInteractAction = Interagir avec un Bloc
settings.bindings.RotateBlock = Pivoter un Bloc
settings.bindings.PrimaryItemAction = Action Primaire
settings.bindings.SecondaryItemAction = Action Secondaire
settings.bindings.TertiaryItemAction = Action Tertiaire
settings.bindings.PickBlock = Choisir un Bloc
settings.bindings.SwitchGameMode = Changer Mode de Jeu
settings.bindings.ToggleBlockPreview = Basculer Aperçu Bloc
settings.bindings.OpenMachinimaEditor = Ouvrir Éditeur Machinima
settings.bindings.OpenBuilderToolsUI = Ouvrir UI Outils Construction
settings.bindings.HotbarSlot1 = Emplacement Barre 1
settings.bindings.HotbarSlot2 = Emplacement Barre 2
settings.bindings.HotbarSlot3 = Emplacement Barre 3
settings.bindings.HotbarSlot4 = Emplacement Barre 4
settings.bindings.HotbarSlot5 = Emplacement Barre 5
settings.bindings.HotbarSlot6 = Emplacement Barre 6
settings.bindings.HotbarSlot7 = Emplacement Barre 7
settings.bindings.HotbarSlot8 = Emplacement Barre 8
settings.bindings.HotbarSlot9 = Emplacement Barre 9
settings.bindings.Ability1ItemAction = Utiliser Capacité 1
settings.bindings.Ability2ItemAction = Utiliser Capacité 2
settings.bindings.Ability3ItemAction = Utiliser Capacité 3
settings.bindings.UndoItemAction = Annuler
settings.bindings.RedoItemAction = Rétablir
settings.bindings.AddRemoveFavoriteMaterialItemAction = Ajouter/Retirer Matériau Favori
settings.bindings.DismountAction = Monter/Descendre
settings.bindings.AlternatePlaySculptBrushModeModifier = Changer Modificateur Pinceau Sculpture
settings.bindings.UsePaintModeForBrush = Utiliser Mode Peinture Pour Pinceau
settings.bindings.SelectBlockFromSet = Sélectionner Bloc Depuis Ensemble
settings.bindings.PastePreview = Coller Aperçu
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget = Basculer Cible Contrôle Caméra Volante
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget.description = Bascule la cible contrôlée par la caméra volante, soit la caméra elle-même soit le joueur.
settings.bindings.PreviousBuilderToolsLegendPage = Légende - Page Précédente
settings.bindings.NextBuilderToolsLegendPage = Légende - Page Suivante

settings.autoJumpObstacle = Montée Auto
settings.autoJumpObstacle.description = Avec ce paramètre activé, vous monterez automatiquement les blocs avec une hauteur max de 1 unité.
settings.enableUtilityQuickSwap = Activer Changement Rapide Utilitaire
settings.enableUtilityQuickSwap.description = Si activé, tapoter le raccourci passera instantanément au prochain objet dans votre roue utilitaire.
settings.enableArachnophobiaMode = Activer Mode Arachnophobie
settings.enableArachnophobiaMode.description = Si activé, les araignées seront remplacées par un autre modèle (le défaut serveur est un crabe).\n\n<b><color is="#b32626">Ce paramètre nécessite de retourner au menu principal pour prendre effet !</color></b>
settings.autoJumpGap = Saut Automatique au-dessus des Vides
settings.builderMode = Mode Constructeur
settings.builderMode.tooltip = Quand basculé sur ON ET en mode Créatif, désactive certaines fonctionnalités (ex: effets de chute, hochement de tête, etc...)

settings.mantling = Activer/Désactiver Escalade (Mantling)
settings.minVelocityMantling = Vélocité Y Minimum pour escalader
settings.maxVelocityMantling = Vélocité Y Maximum pour escalader
settings.jumpForceSpeedMultiplierStep = Force de saut ajoutée par niveau de vitesse
settings.maxJumpForceSpeedMultiplier = Valeur maximum ajoutée à la force de saut
settings.mantlingCameraOffsetY = Décalage Y Caméra Escalade
settings.mantleBlockHeight = Hauteur Bloc Escalade

settings.sprintForce = Force Sprint
settings.sprintAccelerationDuration = Durée Accélération
settings.sprintDecelerationDuration = Durée Décélération
settings.sprintAccelerationEasingType = Type Lissage Accélération
settings.sprintDecelerationEasingType = Type Lissage Décélération

settings.slideDecelerationEasingType = Type Lissage Décélération
settings.slideDecelerationDuration = Durée Décélération

settings.staminaLowAlertPercent = Pourcentage Alerte Endurance Basse
settings.staminaDebugInfo = Afficher Info Debug Endurance

settings.weaponPullback = Recul Arme
settings.itemAnimationsClipGeometry = Animations Objet Traversent Géométrie (Par Animation)
settings.itemsClipGeometry = Objets Traversent Géométrie (Par Objet)
settings.overrideFirstPersonAnimations = Utiliser Animations Première Personne Remplacées

settings.showEntityMarkers = Afficher Marqueurs Entité

settings.entityUIMaxEntities = Max Entités
settings.entityUIMaxDistance = Max Distance
settings.entityUIHideDelay = Délai Masquage
settings.entityUIFadeInDuration = Durée Fondu Entrant
settings.entityUIFadeOutDuration = Durée Fondu Sortant

settings.mountMinTurnRate = Taux Virage Min
settings.mountMinTurnRate.tooltip = Le taux min auquel la monture peut tourner (degrés par seconde)
settings.mountMaxTurnRate = Taux Virage Max
settings.mountMaxTurnRate.tooltip = Le taux max auquel la monture peut tourner (degrés par seconde)
settings.mountSpeedMinTurnRate = Taux Virage Vitesse Min
settings.mountSpeedMinTurnRate.tooltip = À partir de cette vitesse et au-dessus, le taux de virage min sera appliqué (vitesse plus élevée = virage plus lent)
settings.mountSpeedMaxTurnRate = Taux Virage Vitesse Max
settings.mountSpeedMaxTurnRate.tooltip = À partir de cette vitesse et en-dessous, le taux de virage max sera appliqué (vitesse plus élevée = virage plus lent)
settings.mountForwardsAccelerationEasingType = Type Lissage Accélération Avant
settings.mountForwardsAccelerationEasingType.tooltip = La courbe de lissage à utiliser pour l'accélération avant
settings.mountForwardsDecelerationEasingType = Type Lissage Décélération Avant
settings.mountForwardsDecelerationEasingType.tooltip = La courbe de lissage à utiliser pour la décélération avant
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType = Type Lissage Accélération Arrière
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType.tooltip = La courbe de lissage à utiliser pour l'accélération arrière
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType = Type Lissage Décélération Arrière
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType.tooltip = La courbe de lissage à utiliser pour la décélération arrière
settings.mountForwardsAccelerationDuration = Durée Accélération Avant
settings.mountForwardsAccelerationDuration.tooltip = La durée nécessaire pour atteindre la vitesse max en courant vers l'avant
settings.mountForwardsDecelerationDuration = Durée Décélération Avant
settings.mountForwardsDecelerationDuration.tooltip = La durée nécessaire pour atteindre l'état inactif après avoir couru vers l'avant
settings.mountBackwardsAccelerationDuration = Durée Accélération Arrière
settings.mountBackwardsAccelerationDuration.tooltip = La durée nécessaire pour atteindre la vitesse max en courant vers l'arrière
settings.mountBackwardsDecelerationDuration = Durée Décélération Arrière
settings.mountBackwardsDecelerationDuration.tooltip = La durée nécessaire pour atteindre l'état inactif après avoir couru vers l'arrière
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting = Multiplicateur Accélération Forcée
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting.tooltip = Le multiplicateur utilisé pour réduire la durée d'accélération en appuyant sur l'entrée Sprint en courant
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting = Multiplicateur Décélération Forcée
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting.tooltip = Le multiplicateur utilisé pour réduire la durée de décélération en appuyant sur l'entrée de mouvement opposée à la vélocité actuelle
settings.mountRequireNewInput = Nécessite Nouvelle Entrée Après Décélération Forcée
settings.mountRequireNewInput.tooltip = Si vous devez relâcher et appuyer sur l'entrée de mouvement pour bouger à nouveau après une décélération forcée
settings.displayTempPrefix = Afficher Tags [TMP] sur le Texte

settings.armorItemsPickupLocation = Objets d'Armure
settings.armorItemsPickupLocation.description = Définit l'emplacement à prioriser lors du stockage des objets au ramassage.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barre d'Action</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans la barre d'action, une fois pleine, ils iront dans l'inventaire.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventaire</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans l'inventaire, une fois plein, ils iront dans la barre d'action.

settings.weaponAndToolItemsPickupLocation = Armes et Outils
settings.weaponAndToolItemsPickupLocation.description = Définit l'emplacement à prioriser lors du stockage des objets au ramassage.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barre d'Action</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans la barre d'action, une fois pleine, ils iront dans l'inventaire.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventaire</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans l'inventaire, une fois plein, ils iront dans la barre d'action.

settings.usableItemsPickupLocation = Objets Utilisables
settings.usableItemsPickupLocation.description = Définit l'emplacement à prioriser lors du stockage des objets au ramassage.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barre d'Action</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans la barre d'action, une fois pleine, ils iront dans l'inventaire.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventaire</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans l'inventaire, une fois plein, ils iront dans la barre d'action.

settings.solidBlockItemsPickupLocation = Blocs Solides
settings.solidBlockItemsPickupLocation.description = Définit l'emplacement à prioriser lors du stockage des objets au ramassage.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barre d'Action</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans la barre d'action, une fois pleine, ils iront dans l'inventaire.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventaire</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans l'inventaire, une fois plein, ils iront dans la barre d'action.

settings.miscItemsPickupLocation = Objets Divers
settings.miscItemsPickupLocation.description = Définit l'emplacement à prioriser lors du stockage des objets au ramassage.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barre d'Action</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans la barre d'action, une fois pleine, ils iront dans l'inventaire.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventaire</color></b> : Les nouveaux objets iront d'abord dans l'inventaire, une fois plein, ils iront dans la barre d'action.

settings.pickupLocation.hotbar = Barre d'Action
settings.pickupLocation.storage = Inventaire

settings.cameraBasedClimbing = Escalade Relative à la Caméra
settings.cameraBasedClimbing.description = Définit comment l'escalade se comporte.\n\
<b><color is="#f1ba50">On</color></b> : En appuyant sur avant, vous bougerez en fonction d'où vous regardez.\n\
<b><color is="#f1ba50">Off</color></b> : Vous bougerez toujours de la même façon peu importe où vous regardez.

settings.crouchBehavior = Comportement Accroupissement
settings.sprintBehavior = Comportement Sprint
settings.walkBehavior = Comportement Marche
settings.inputMode.hold = Maintenir
settings.inputMode.toggle = Basculer

settings.resetToDefaultsConfirmationModal.title = Rétablir Paramètres
settings.resetToDefaultsConfirmationModal.text = Êtes-vous sûr de vouloir rétablir tous les paramètres à leurs valeurs par défaut ?
# === timeline ===
timeline.frame = Image
timeline.currentFrame = Image : {frame, number}

timeline.tabs.properties = Propriétés
timeline.tabs.events = Événements

timeline.toolbar.addActor = Ajouter Acteur
timeline.toolbar.restart = Redémarrer ({keybind})
timeline.toolbar.togglePause = Basculer Pause ({keybind})
timeline.toolbar.toggleLoop = Basculer Boucle

timeline.events.add = Ajouter Événement

# === Feedback Dialog ===
feedback.title = Soumettre Bug ou Avis
feedback.selectType = Que souhaitez-vous soumettre ?

feedback.feedback.title = Soumettre Avis
feedback.feedback.description = Aidez-nous à améliorer Hytale en partageant vos pensées et suggestions.
feedback.feedback.button.label = Avis
feedback.feedback.button.tooltip = Soumettre un avis

feedback.bugreport.title = Signaler un Bug
feedback.bugreport.description = Trouvé quelque chose qui ne marche pas ? Faites-le nous savoir pour qu'on puisse le réparer.
feedback.bugreport.button.label = Signaler Bug
feedback.bugreport.button.tooltip = Signaler un bug
feedback.bugreport.includeLogFile = Inclure le fichier log actuel

feedback.type.feedback = Avis
feedback.type.bugreport = Rapport de Bug

feedback.warning.abuse = L'abus de la fonctionnalité de rapport de bug et d'avis peut mener à une suspension de compte.

feedback.field.type = Type
feedback.field.summary = Résumé
feedback.field.summary.placeholder = Bref résumé de votre avis ou bug
feedback.field.description = Description
feedback.field.description.placeholder = Fournissez des informations détaillées sur votre avis ou rapport de bug
feedback.field.attachments = Pièces Jointes

feedback.attachments.addScreenshot = Ajouter Captures d'Écran
feedback.attachments.addLogFile = Ajouter Fichiers Log Supplémentaires
feedback.attachments.selectScreenshot = Sélectionner captures d'écran à joindre
feedback.attachments.selectLogFile = Sélectionner fichiers log à joindre

feedback.submit = Soumettre
feedback.submitting = Soumission...

feedback.error.summaryRequired = Veuillez entrer un résumé
feedback.error.descriptionRequired = Veuillez entrer une description
feedback.error.unknown = Une erreur est survenue. Veuillez réessayer.
feedback.error.maxAttachments = Vous ne pouvez joindre que jusqu'à 3 fichiers
feedback.error.fileTooLarge = "{file}" est trop gros ({size}MB). La taille de fichier maximum est {maxSize}
feedback.error.invalidFileType = "{file}" n'est pas un type de fichier supporté. Seuls les fichiers .jpg, .jpeg, .png et .log sont autorisés
feedback.error.fileNotFound = "{file}" n'a pas pu être trouvé
feedback.error.fileError = Impossible de lire "{file}"

feedback.success.title = Merci !
feedback.success.feedback = Votre avis a été soumis avec succès. Nous apprécions votre contribution !
feedback.success.bugreport = Votre rapport de bug a été soumis avec succès. Nous allons y jeter un œil !
feedback.success.submitMore = Soumettre Plus


bugReportButton.tooltip = Signaler un Bug ou un Avis