# Перевод by MrDioVkrad
=== assetEditor ===

assetEditor.mainMenu.connection.connecting = Подключение к серверу...
assetEditor.mainMenu.connection.authenticating = Аутентификация...
assetEditor.mainMenu.title = Открыть редактор
assetEditor.mainMenu.cosmeticsEditor = Косметика
assetEditor.mainMenu.servers = Серверы
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.title = Отключено от сервера!
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.reconnect = Переподключиться
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedAuthentication = Не удалось аутентифицироваться на сервере
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedToEstablishConnection = Не удалось установить соединение с сервером
assetEditor.mainMenu.settingsButton = Настройки

assetEditor.settings.title = Настройки

assetEditor.settings.setting.diagnosticMode = Диагностический режим
assetEditor.settings.setting.useSystemLanguage = Использовать язык системы
assetEditor.settings.setting.language = Язык
assetEditor.settings.setting.fullscreen = Полноэкранный режим
assetEditor.settings.setting.exportPath = Папка экспорта
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogTitle = Выберите папку для экспорта
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogConfirmationButton = Выбрать папку

assetEditor.mainMenu.errors.failedToSaveServerList = Не удалось сохранить список серверов

assetEditor.mainMenu.serverModal.titleAdd = Добавить сервер
assetEditor.mainMenu.serverModal.titleEdit = Редактировать сервер
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterName = Пожалуйста, введите название
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterHostname = Пожалуйста, введите адрес сервера
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.nameAlreadyInUse = Это имя уже используется.

assetEditor.mainMenu.removeServerModal.title = Удалить сервер "{serverName}" из списка?

assetEditor.ipcServerConfirmation.title = Подключиться к серверу?
assetEditor.ipcServerConfirmation.description = Вы хотите отключиться от текущего сервера и подключиться к "{serverName}"?

assetEditor.assetBrowser.searchAssetsPlaceholder = Поиск ассетов
assetEditor.assetBrowser.findAsset = Найти ассет
assetEditor.assetBrowser.delete = Удалить
assetEditor.assetBrowser.rename = Переименовать
assetEditor.assetBrowser.duplicate = Дублировать
assetEditor.assetBrowser.findInFolder = Найти в папке
assetEditor.assetBrowser.copyPath = Скопировать путь
assetEditor.assetBrowser.showInFinder = Показать в Finder
assetEditor.assetBrowser.showInExplorer = Показать в Проводнике
assetEditor.assetBrowser.createInFolder = Создать {assetType} в папке
assetEditor.assetBrowser.createAssetInFolder = Создать ассет в папке
assetEditor.assetBrowser.createFolder = Создать папку
assetEditor.assetBrowser.create = Создать {assetType}
assetEditor.assetBrowser.tabs.cosmetics = Косметика
assetEditor.assetBrowser.tabs.server = Сервер
assetEditor.assetBrowser.tabs.common = Общее
assetEditor.assetBrowser.tooltips.collapseAll = Свернуть все папки
assetEditor.assetBrowser.tooltips.createNewAsset = Создать новый ассет
assetEditor.assetBrowser.tooltips.filter = Фильтр
assetEditor.assetBrowser.export = Экспортировать ассет
assetEditor.assetBrowser.exportAndDiscard = Экспорт. и сбросить
assetEditor.assetBrowser.discard = Сбросить изменения

assetEditor.changeConfirmationModal.title = Требуется подтверждение
assetEditor.changeConfirmationModal.text = Изменение этого значения удалит некоторые существующие свойства.

assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.useExisting = Ссылка на существующий
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.createEmbedded = Создать встроенный
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.reference = Ссылка на {assetType}

assetEditor.assetDropdownEditor.openAssetTooltip = Открыть ассет в новой вкладке
assetEditor.assetDropdownEditor.createAssetTooltip = Создать и назначить новый {assetType}

assetEditor.listEditor.empty = Этот список пуст
assetEditor.listEditor.header = Записей в списке: {count}
assetEditor.mapEditor.empty = Эта карта пуста
assetEditor.mapEditor.header = Записей на карте: {count}

assetEditor.jsonObjectEditor.json = JSON
assetEditor.jsonObjectEditor.jsonParseError = JSON: Ошибка обработки

assetEditor.changelogModal.newVersion = Новое
assetEditor.changelogModal.title = Что нового

assetEditor.backends.local = Редактирование: Локальные ассеты
assetEditor.backends.server = Редактирование: Серверные ассеты
assetEditor.backends.tooltip = Нажмите, чтобы открыть папку экспорта

assetEditor.mode.editor = Редактор
assetEditor.mode.source = Источник

assetEditor.editor.searchProperties = Поиск свойств

assetEditor.property.title = Свойство "{name}"
assetEditor.property.remove = Удалить
assetEditor.property.renameKey = Переименовать ключ
assetEditor.property.moveDown = Вниз
assetEditor.property.moveUp = Вверх
assetEditor.property.createEmbeddedAsset = Преобразовать во встроенный ассет
assetEditor.property.createDedicatedAsset = Преобразовать в выделенный ассет
assetEditor.property.collapseAllEntries = Свернуть все записи
assetEditor.property.uncollapseAllEntries = Развернуть все записи
assetEditor.property.openAssetInNewTab = Открыть ассет в новой вкладке
assetEditor.property.copyAndReferenceAsset = Скопировать и сослаться на ассет
assetEditor.property.createAndReferenceAsset = Создать и сослаться на ассет
assetEditor.property.insertSiblingBefore = Вставить элемент перед
assetEditor.property.insertSiblingAfter = Вставить элемент после
assetEditor.property.list = Список
assetEditor.property.map = Карта
assetEditor.property.copyValue = Копировать значение
assetEditor.property.pasteValue = Вставить значение
assetEditor.property.map.insertLabel = Вставить
assetEditor.property.errors.keyAlreadyExists = Этот ключ уже используется

assetEditor.property.tooltip.arrayItem = Индекс: {index}
assetEditor.property.tooltip.mapItem = Ключ: {key}
assetEditor.property.tooltip.inheritedProperty = Унаследовано от {asset} => {value}
assetEditor.property.tooltip.listEntries = Записей в списке: {count}
assetEditor.property.tooltip.objectEntries = Записей в объекте: {count}

assetEditor.configEditor.button.collapseAll = Свернуть все
assetEditor.configEditor.button.expandAll = Развернуть все
assetEditor.configEditor.button.showDefinedProperties = Перекл: Только определенные свойства
assetEditor.configEditor.button.quickInspect = Быстрый просмотр

assetEditor.sourceEditor.apply = Применить изменения
assetEditor.sourceEditor.discard = Сбросить изменения
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.title = Несохраненные изменения
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.text = В редакторе кода есть несохраненные изменения. Вы уверены, что хотите продолжить?
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.discardChanges = Сбросить изменения

assetEditor.assetSelector.findAsset = Найти ассет...

assetEditor.fileSelector.placeholder = Выберите файл
assetEditor.fileSelector.filesSelected = Выбрано файлов: {count}
assetEditor.fileSelector.findFile = Найти файл...
assetEditor.fileSelector.createDirectory = Создать папку
assetEditor.fileSelector.newDirectoryNamePlaceholder = Имя новой папки...

assetEditor.timelineEditor.insertAt = Вставить значение на {hour}
assetEditor.timelineEditor.updateAt = Час: {hour}\n

\n

ПКМ для удаления

assetEditor.modal.applyChangesLocally = Также применить изменения локально

assetEditor.deleteAssetModal.title = Удалить ассет?
assetEditor.deleteAssetModal.text = Вы уверены, что хотите удалить "{assetId}"?
assetEditor.deleteAssetModal.confirmButton = Удалить

assetEditor.deleteDirectoryModal.title = Удалить папку?
assetEditor.deleteDirectoryModal.text = Вы уверены, что хотите удалить "{path}"?
assetEditor.deleteDirectoryModal.confirmButton = Удалить

assetEditor.keyModal.renameTitle = Переименовать ключ
assetEditor.keyModal.insertTitle = Вставить ключ
assetEditor.keyModal.renameButton = Переименовать
assetEditor.keyModal.insertButton = Вставить
assetEditor.keyModal.errors.existingKey = Запись с таким ключом уже существует!
assetEditor.keyModal.errors.invalidProperty = Неверное свойство
assetEditor.keyModal.errors.fieldEmpty = Пожалуйста, введите новый ключ!

assetEditor.iconExporterModal.export = Сохранить иконку
assetEditor.iconExporterModal.reset = Сброс настроек
assetEditor.iconExporterModal.previewZoom = Зум превью
assetEditor.iconExporterModal.rotationX = Вращение X
assetEditor.iconExporterModal.rotationY = Вращение Y
assetEditor.iconExporterModal.rotationZ = Вращение Z
assetEditor.iconExporterModal.translationX = Позиция X
assetEditor.iconExporterModal.translationY = Позиция Y
assetEditor.iconExporterModal.scale = Масштаб
assetEditor.iconExporterModal.errors.invalidConfig = Этот элемент настроен неправильно для рендера превью

assetEditor.renameModal.titleAsset = Переименовать ассет
assetEditor.renameModal.titleFolder = Переименовать папку
assetEditor.renameModal.renameButton = Переименовать
assetEditor.renameModal.newId = Новый ID
assetEditor.renameModal.newName = Новое имя
assetEditor.renameModal.errors.invalidId = Пожалуйста, введите корректный ID. ID может содержать только буквы, цифры и символ _ для маркировки категорий.
assetEditor.renameModal.warning = Внимание: Переименование ассета не изменит ссылки на него в других JSON файлах. Это действие может сломать другие ассеты.

assetEditor.idValidation.empty = Поле ID не может быть пустым
assetEditor.idValidation.minLength = ID должен состоять как минимум из {count} символов
assetEditor.idValidation.maxLength = ID не может превышать {count} символов
assetEditor.idValidation.onlyLettersAndDigits = ID может содержать только буквы и цифры
assetEditor.idValidation.firstUppercase = Первая буква ID или буква после подчеркивания должна быть заглавной
assetEditor.idValidation.firstLetter = Первый символ ID или символ после подчеркивания должен быть буквой
assetEditor.idValidation.underscoreEmpty = ID не может начинаться или заканчиваться подчеркиванием, и два подчеркивания не могут идти подряд

assetEditor.createAssetModal.title = Создать новый ассет типа {assetType}
assetEditor.createAssetModal.assetPack = Пак ассетов
assetEditor.createAssetModal.assetType = Тип ассета
assetEditor.createAssetModal.folder = Папка
assetEditor.createAssetModal.assetId = Уникальный ID ассета
assetEditor.createAssetModal.assetIdHelp = Разрешенные символы: A-Z 0-9 _\
Примеры: Wood_Ash_Roots, Zone3_Cloudy_Medium, Battleaxe_Swing_Left
assetEditor.createAssetModal.copyAsset = Копировать ассет
assetEditor.createAssetModal.tab.properties = Свойства
assetEditor.createAssetModal.tab.source = Источник
assetEditor.createAssetModal.createButton = Создать
assetEditor.createAssetModal.assetPackDropdown.noEntries = Сначала создайте новый Пак Ассетов
assetEditor.createAssetModal.errors.existingId = Ассет с таким ID уже существует!
assetEditor.createAssetModal.errors.invalidAssetType = Неверный тип ассета
assetEditor.createAssetModal.errors.noAssetPackSelected = Необходимо выбрать пак ассетов для создания

assetEditor.exportModal.title = Недавно отредактированные ассеты
assetEditor.exportModal.deselectAllButton = Снять выделение
assetEditor.exportModal.selectAllButton = Выделить все
assetEditor.exportModal.exportButton = Экспортировать выделенное
assetEditor.exportModal.launcherAssetsWarning = Ассеты нельзя экспортировать при использовании ассетов из лаунчера!
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.title = Сбросить изменения?
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.text = Сбросить изменения {assetId} ({assetType})
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.confirmButton = Сбросить изменения
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBox = Сбросить изменения на сервере после экспорта
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBoxDescription = Если эта опция активна, исходное состояние выбранных ассетов будет восстановлено на сервере путем их повторной загрузки из папки ассетов. Это полезно, когда работа над определенными ассетами завершена и готова к отправке в репозиторий, так как эти файлы будут удалены из списка. Если сервер и клиент используют одну и ту же папку ассетов (например, в одиночной игре), то эта опция просто удалит записи из списка выше.
assetEditor.exportModal.discardButtonTooltip = Сбросить изменения
assetEditor.exportModal.columns.file = Файл
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeDate = Последнее изменение
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeUsername = Автор
assetEditor.exportModal.tooltips.deleted = Ассет был удален
assetEditor.exportModal.tooltips.new = Ассет был создан
assetEditor.exportModal.tooltips.renamed = Ассет был переименован из {oldPath}
assetEditor.exportModal.tooltips.changed = Ассет был изменен

assetEditor.filterModal.title = Фильтр по типам ассетов
assetEditor.filterModal.searchPlaceholder = Поиск типов ассетов

assetEditor.iconMassExportModal.title = Массовый экспорт иконок предметов
assetEditor.iconMassExportModal.startButton = Начать экспорт
assetEditor.iconMassExportModal.statusLabel = Статус:
assetEditor.iconMassExportModal.iconSize = Размер иконки
assetEditor.iconMassExportModal.starting = Запуск...
assetEditor.iconMassExportModal.status = {completeCount}/{totalCount} – {percentage}% - {failedCount} Ошибок - {skippedCount} Пропущено

assetEditor.errors.invalidAssetsDirectory = Действительная папка ассетов должна содержать папки Server и Common
assetEditor.errors.failedToFetchAsset = Не удалось получить ассет "{path}"
assetEditor.errors.failedToFetchParent = Произошла ошибка при получении родительского ассета
assetEditor.errors.recursiveParent = Ассет не может быть загружен, так как родительские ассеты ссылаются друг на друга (циклическая зависимость)
assetEditor.errors.errorOccurredFetching = Произошла ошибка при получении этого ассета
assetEditor.errors.assetNotFound = Этот ассет не существует
assetEditor.errors.unknownAssetType = Неизвестный тип ассета "{assetType}"
assetEditor.errors.fileFormatNotSupported = Этот формат файла не поддерживается
assetEditor.errors.invalidJson = Неверный JSON
assetEditor.errors.invalidAssetType = Неверный тип ассета
assetEditor.errors.missingId = Пожалуйста, введите ID
assetEditor.errors.failedExportErrors = Не удалось экспортировать ассеты, так как некоторые содержат ошибки валидации
assetEditor.errors.failedToSetupAssetTypes = Не удалось настроить типы ассетов
assetEditor.errors.failedToLoadAssetFiles = Не удалось загрузить файлы ассетов
assetEditor.errors.failedToLoadCommonAssetFiles = Не удалось загрузить общие файлы ассетов
assetEditor.errors.failedToRenameAsset = Не удалось переименовать ассет
assetEditor.errors.failedToDeleteAsset = Не удалось удалить ассет
assetEditor.errors.failedToCreateAsset = Не удалось создать ассет
assetEditor.errors.assetTypeNotSetupForEditor = Этот тип ассета не настроен для редактирования через интерфейс редактора
assetEditor.errors.createDirectoryInvalidPath = Не удалось создать папку, так как она находится не в директории ассетов
assetEditor.errors.createDirectoryExists = Не удалось создать папку, так как она уже существует
assetEditor.errors.createDirectoryOther = Не удалось создать папку
assetEditor.errors.renameDirectoryInvalidPath = Не удалось переименовать папку, так как она находится не в директории ассетов
assetEditor.errors.renameDirectoryExists = Не удалось переименовать папку, так как папка с таким именем уже существует
assetEditor.errors.renameDirectoryMissing = Не удалось переименовать папку, так как переименовываемая папка не существует
assetEditor.errors.renameDirectoryOther = Не удалось переименовать папку
assetEditor.errors.deleteDirectoryInvalidPath = Не удалось удалить папку, так как она находится не в директории ассетов
assetEditor.errors.deleteDirectoryMissing = Не удалось удалить папку, так как она не существует
assetEditor.errors.deleteDirectoryOther = Не удалось удалить папку
assetEditor.errors.directoryInvalidCharacters = Имена папок не могут содержать символы вроде \ или /
assetEditor.errors.exportInProgress = Экспорт все еще выполняется
assetEditor.errors.cannotRevealUnexportedAsset = Невозможно показать файл в проводнике/finder, так как файл еще не был экспортирован.
assetEditor.errors.cannotPasteWrongType = Невозможно вставить значение: неверный тип

assetEditor.messages.assetExport.success = {count} ассетов сохранено
assetEditor.messages.assetExport.none = Ни одного ассета не сохранено
assetEditor.messages.assetExport.errors = Не удалось сохранить ассеты, так как некоторые содержат ошибки
assetEditor.messages.assetExport.failedSaving = Не удалось сохранить ассеты
assetEditor.messages.undoStackEmpty = Нечего отменять
assetEditor.messages.redoStackEmpty = Нечего повторять
assetEditor.messages.directoryDeleted = Папка успешно удалена
assetEditor.messages.directoryCreated = Папка успешно создана

assetEditor.unexportedAssetsModal.quitTitle = Выйти из клиента?
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueTitle = Продолжить?
assetEditor.unexportedAssetsModal.text = В редакторе ассетов есть неэкспортированные изменения.
assetEditor.unexportedAssetsModal.quitButton = Все равно выйти
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueButton = Все равно продолжить

assetEditor.diagnosticsTooltip.errors = Ошибки:
assetEditor.diagnosticsTooltip.warnings = Предупреждения:
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildErrors = Некоторые дочерние свойства содержат ошибки.
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildWarnings = Некоторые дочерние свойства содержат предупреждения.

assetEditor.configEditor.errors.failedToLoad = Не удалось загрузить редактор. Проверьте лог для подробностей
assetEditor.configEditor.showAllProperties = Показать все свойства

assetEditor.tabs.popup.close = Закрыть
assetEditor.tabs.popup.closeAll = Закрыть все
assetEditor.tabs.popup.copyId = Копировать ID

assetEditor.weatherDaytimeBar.togglePauseTime = Пауза/Продолжить время
assetEditor.weatherDaytimeBar.previousDay = Перейти к предыдущему дню
assetEditor.weatherDaytimeBar.nextDay = Перейти к следующему дню
assetEditor.weatherDaytimeBar.lockTimeAndWeather = Нажмите, чтобы зафиксировать текущую погоду и время даже после выхода из редактора ассетов
assetEditor.weatherDaytimeBar.currentDay = День {day, number}

assetEditor.initializeButton.inactive = Инициализировать объект
assetEditor.initializeButton.active = Удалить объект

assetEditor.fileSaveStatus.Saved = Изменения сохранены
assetEditor.fileSaveStatus.Saving = Сохранение изменений...
assetEditor.fileSaveStatus.Unsaved = Несохраненные изменения

assetEditor.options.title = Опции
assetEditor.options.disconnect = Отключиться от сервера
assetEditor.options.exportItemIcons = Экспорт иконок предметов
assetEditor.options.settings = Настройки

assetEditor.tabs.tooltip = Ассет: {type}\n

\n

Пак: {pack}

assetEditor.packModal.title.edit = Редактировать пак
assetEditor.packModal.title.add = Добавить пак
assetEditor.packModal.readOnlyMessage = Этот пак только для чтения и не может быть отредактирован.
assetEditor.packModal.editModeNote = Изменение имени или группы пака ассетов вступит в силу только после перезапуска сервера.
assetEditor.packModal.identifierChangeWarning = ВНИМАНИЕ: Вы меняете идентификатор пака (Имя или Группу). Это изменение вступит в силу немедленно, но может вызвать неожиданное поведение во время работы. Ассеты, ссылающиеся на этот пак, могут быть сломаны до перезапуска сервера.
assetEditor.packModal.field.name = Имя
assetEditor.packModal.field.name.placeholder = Имя пака (уникальный идентификатор)
assetEditor.packModal.field.group = Группа
assetEditor.packModal.field.group.placeholder = Группа пака (напр. Ваше Имя)
assetEditor.packModal.field.version = Версия
assetEditor.packModal.field.version.placeholder = 1.0.0 (semver)
assetEditor.packModal.field.website = Веб-сайт
assetEditor.packModal.field.website.placeholder = URL веб-сайта (опционально)
assetEditor.packModal.field.description = Описание
assetEditor.packModal.field.description.placeholder = Описание пака (опционально)
assetEditor.packModal.field.authors = Авторы
assetEditor.packModal.authors.add = + Добавить
assetEditor.packModal.authors.empty = Нет авторов
assetEditor.packModal.authors.entry = Автор
assetEditor.packModal.authors.name.placeholder = Имя
assetEditor.packModal.authors.email.placeholder = Email (опционально)
assetEditor.packModal.authors.url.placeholder = URL (опционально)
assetEditor.packModal.button.save = Сохранить
assetEditor.packModal.errors.nameRequired = Имя пака обязательно
assetEditor.packModal.errors.groupRequired = Группа пака обязательна
assetEditor.packModal.errors.versionRequired = Версия обязательна
assetEditor.packModal.errors.versionInvalid = Неверный формат версии. Используйте semver (напр., 1.0.0, 2.1.3-beta, 1.0.0+build123)

assetEditor.readOnlyAssetBar.message = Этот ассет только для чтения и не может быть отредактирован, так как пак ассетов только для чтения.
assetEditor.readOnlyAssetBar.overrideButton = Переопределить ассет
assetEditor.readOnlyAssetBar.tooltip = Этот ассет нельзя редактировать, потому что пак ассетов, в котором он находится, доступен только для чтения.\n

\n

Заархивированные паки ассетов редактировать нельзя, только паки в виде директорий.\n

\n

Вы можете переопределить ассеты через пользовательский пак ассетов.

assetEditor.inheritanceWarning.message = Внимание: У этого ассета есть Родитель, и наследование пока не поддерживается в редакторе свойств.
assetEditor.inheritanceWarning.tooltip = Этот ассет наследует свойства от другого ассета (указанного в свойстве "Parent").\n\n

Редактор свойств в данный момент не полностью поддерживает наследование и покажет только свойства, определенные в этом ассете. \n\n

Свойства, использующие значение из родительского ассета, помечены *.

assetEditor.managePacksMenu.editPack = Редактировать пак
assetEditor.managePacksMenu.addPack = Добавить пак
assetEditor.managePacksMenu.removePack = Удалить пак

assetEditor.confirmationModal.typeToConfirm = Введите "{value}" для подтверждения:

assetEditor.deletePackModal.title = Удалить пак ассетов?
assetEditor.deletePackModal.text = Вы уверены, что хотите удалить пак ассетов "{packId}"?\n

\n

ВНИМАНИЕ: Это ОПАСНАЯ операция!\n

\n

• Все ассеты внутри этого пака будут удалены безвозвратно\n

• Удаление пака ассетов во время работы может привести к ошибкам, вылетам или повреждению данных\n

• Любые ссылки на ассеты в этом паке из других паков будут сломаны\n

• Это действие нельзя отменить\n

\n

Продолжайте только если вы полностью понимаете последствия.
assetEditor.deletePackModal.confirmButton = Удалить пак

assetEditor.newAssetButton.readOnlyPackTooltip = Вы не можете создавать новые ассеты, так как выбранный пак ассетов доступен только для чтения.

=== auth ===

auth.sessionExpired.title = Сессия истекла
auth.sessionExpired.message = Вашу сессию не удалось обновить. Вы переключены в оффлайн режим.\n\nВы можете продолжить играть, но не сможете присоединяться к серверам или начинать новые миры, пока не перезапустите игру.

=== bench ===

bench.Furniture_Bench = Мебельный верстак
bench.Builders = Верстак строителя
bench.Armor_Bench = Верстак бронника
bench.Weapon_Bench = Наковальня кузнеца
bench.Workbench = Верстак
bench.Farmingbench = Верстак фермера
bench.Farmingbench_old = Верстак фермера (Старый)
bench.Cookingbench = Плита повара
bench.Loombench = Ткацкий станок
bench.Armory = Кузня
bench.Fieldcraft = Полевое ремесло
bench.Arcanebench = Верстак арканиста
bench.Alchemybench = Верстак алхимика
bench.Template = Шаблон
bench.ArmorBench = Верстак бронника
bench.Architectsbench = Верстак архитектора
bench.Fieldcraft_Old = Полевое ремесло (Старое)

=== benchCategories ===

benchCategories.Furniture_Beds = Кровати
benchCategories.Furniture_Misc = Разное
benchCategories.Furniture_Gothic = Готика
benchCategories.Furniture_Lighting = Освещение
benchCategories.Furniture_Pottery = Керамика
benchCategories.Furniture_Textiles = Текстиль
benchCategories.Furniture_Storage = Хранение
benchCategories.Furniture_Statues = Статуи
benchCategories.Furniture_Seasonal = Сезонное
benchCategories.Stairs = Лестницы
benchCategories.Ornate = Украшения
benchCategories.Sign = Таблички
benchCategories.Roof = Крыша
benchCategories.Decorative = Декоративное
benchCategories.Wardrobe = Гардероб
benchCategories.Wall = Стены
benchCategories.Pillar = Колонны
benchCategories.Shelf = Полки
benchCategories.Bricks = Кирпичи
benchCategories.Trapdoor = Люки
benchCategories.Gate = Ворота
benchCategories.Smooth = Гладкое
benchCategories.Structural-Rock = Структурный камень
benchCategories.Platform = Платформы
benchCategories.Window = Окна
benchCategories.Beam = Балки
benchCategories.SmoothHalfSlab = Гладкие полублоки
benchCategories.HalfSlab = Полублоки
benchCategories.Table = Столы
benchCategories.Stool = Табуреты
benchCategories.Chair = Стулья
benchCategories.Door = Двери
benchCategories.Ladder = Лестницы (верт.)
benchCategories.Armor_Hands = Руки
benchCategories.Armor_Legs = Ноги
benchCategories.Armor_Head = Голова
benchCategories.Armor_Chest = Грудь
benchCategories.Weapon_Shield = Щиты
benchCategories.Weapon_Daggers = Кинжалы
benchCategories.Weapon_Sword = Мечи
benchCategories.Weapon_Bow = Луки
benchCategories.Weapon_Club = Дубины
benchCategories.Weapon_Axe = Топоры
benchCategories.Weapon_Mace = Булавы
benchCategories.Weapon_Battleaxe = Боевые топоры
benchCategories.Weapon_Longsword = Длинные мечи
benchCategories.Workbench_Tools = Инструменты
benchCategories.Workbench_Weapons = Оружие
benchCategories.Workbench_Tinkering = Мастерить
benchCategories.Workbench_Crafting = Крафт
benchCategories.Workbench_Farming = Фермерство
benchCategories.Seeds = Семена
benchCategories.Other = Другое
benchCategories.Saplings = Саженцы
benchCategories.All = Все
benchCategories.Prepared = Приготовленное
benchCategories.Baked = Испеченное
benchCategories.Weapons = Оружие
benchCategories.Tools = Инструменты
benchCategories.Arcane_Misc = Разное
benchCategories.Arcane_Portals = Порталы
benchCategories.Alchemy_Potions = Зелья
benchCategories.Alchemy_Bombs = Бомбы
benchCategories.Template = Шаблон

=== builderTools ===

builderTools.name = Инструменты строителя
builderTools.selectTool = Выбрать инструмент
builderTools.useTool = Использовать инструмент
builderTools.canNotUse = Нельзя использовать инструменты строителя вне Творческого режима!

builderTools.selectATool = Нажмите ЛКМ по инструменту строителя в инвентаре или хотбаре для настройки.
builderTools.noToolSettings = Этот инструмент не требует настройки.

builderTools.favorites.nameTitle = Имя избранного инструмента
builderTools.favorites.nameDescription = Пожалуйста, введите имя для этого избранного инструмента

builderTools.settings.ToolReachDistance.name = Дальность действия инструмента
builderTools.settings.ToolReachDistance.description = Указывает максимальную (или зафиксированную) дальность использования инструментов
builderTools.settings.ToolDelayMin.name = Мин. задержка инструмента
builderTools.settings.ToolDelayMin.description = Указывает мин. задержку (в мс) между использованиями инструмента
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.name = Рендер формы кисти
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.description = Переключает отображение кисти между формой блоков и стандартным каркасом
builderTools.settings.BrushOpacity.name = Прозрачность кисти
builderTools.settings.BrushOpacity.description = Управляет прозрачностью отображаемых кистей
builderTools.settings.SelectionOpacity.name = Прозрачность выделения
builderTools.settings.SelectionOpacity.description = Управляет прозрачностью инструмента выделения
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.name = Прозрачность панели выделения
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.description = Управляет прозрачностью перетаскиваемых панелей инструмента выделения
builderTools.settings.FlightInertia.name = Инерция полета
builderTools.settings.FlightInertia.description = Добавляет инерцию и плавное замедление к творческому полету (0 = мгновенная остановка, 100 = максимальный дрифт)
builderTools.settings.FlightMode.name = Режим полета
builderTools.settings.FlightMode.description = Выберите между зависанием на месте или полетом в направлении камеры
builderTools.settings.DisplayLegend.name = Показать легенду
builderTools.settings.DisplayLegend.description = Показывает или скрывает панель легенды инструментов строителя с подсказками
builderTools.settings.NoClip.name = No Clip (Сквозь стены)
builderTools.settings.NoClip.description = Отключает столкновения при полете, позволяя проходить сквозь блоки
builderTools.settings.AirPlacement.name = Размещение в воздухе
builderTools.settings.AirPlacement.description = Позволяет размещать блоки в воздухе на расстоянии без опоры
builderTools.settings.AllowNPCDetection.name = Разрешить обнаружение NPC
builderTools.settings.AllowNPCDetection.description = Если включено, NPC могут замечать и реагировать на вас в Творческом режиме
builderTools.settings.RespondToHit.name = Реагировать на удары
builderTools.settings.RespondToHit.description = Если включено, вы можете получать отбрасывание и другие эффекты ударов, будучи неуязвимым в Творческом режиме
builderTools.settings.BrushShapeRendering.name = Рендер блоков кисти
builderTools.settings.BrushShapeRendering.description = Переключает превью кисти между каркасным и блочным стилем
builderTools.settings.FlightSpeedMultiplier.description = Настроить скорость полета и перемещения
builderTools.settings.BrushSoundsEnabled.description = Включить или выключить звуковые эффекты при использовании кистей
builderTools.settings.BrushSoundVolume.description = Настроить громкость звуковых эффектов кистей
builderTools.settings.HideHud.description = Скрыть все элементы HUD
builderTools.settings.HideHotbar.description = Скрыть хотбар в Творческом режиме
builderTools.settings.HideCompass.description = Скрыть компас в Творческом режиме
builderTools.settings.HideNotifications.description = Скрыть уведомления в Творческом режиме
builderTools.settings.HideChat.description = Скрыть чат в Творческом режиме
builderTools.settings.HideHeldItem.description = Скрыть предмет в руке в Творческом режиме
builderTools.settings.ShowEntityMarkers.description = Показать маркеры сущностей в Творческом режиме
builderTools.settings.Fullbright.description = Включить режим полной яркости, делая все блоки полностью освещенными независимо от уровня света

builderTools.panel.settings = Настройки
builderTools.panel.brushes = Кисти
builderTools.panel.brushSettings = Кисти
builderTools.panel.generalSettings = Общие настройки
builderTools.panel.maskSettings = Настройки маски
builderTools.panel.quickSettings = Настройки
builderTools.quickSettings.title = Быстрые настройки Творческого режима
builderTools.panel.clearSelection = Очистить выделение
builderTools.panel.enableEmptyFilter = Включить фильтр 'Пусто'
builderTools.panel.invertEntireMask = Инвертировать всю маску
builderTools.panel.useCustomMaskCommandEntry = Использовать ввод команд для маски

builderTools.replace.materialsToReplace = [TMP] Материалы для замены:
builderTools.replace.replaceWith = [TMP] Заменить на:

builderTools.legend.title = Легенда
builderTools.legend.pickMaterial = Выбрать материал
builderTools.legend.setMask = Установить как маску
builderTools.legend.addMask = Добавить к маске
builderTools.legend.changeHeight = Изменить высоту формы
builderTools.legend.changeWidth = Изменить ширину формы
builderTools.legend.favoriteMaterials = Избранные материалы
builderTools.legend.selectedMaterial = Выбранный материал
builderTools.legend.shiftFasterChange = Удерживайте Shift для быстрого изменения
builderTools.legend.undo = Отменить
builderTools.legend.redo = Повторить
builderTools.legend.addRemoveFavorite = Добавить/удалить избранный материал
builderTools.legend.alt = Alt +
builderTools.legend.shiftalt = Shift + Alt +
builderTools.legend.shift = Shift +

builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Title = Основные кисти
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Description = Кисть (Paintbrush) позволяет размещать и удалять блоки различных форм, размеров и материалов
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.DestroyBlocks = Уничтожить блоки в прицеле
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.PlaceBlocks = Разместить блоки в прицеле, согласно установленному материалу
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Выбрать материал цели
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AddTargetMaterial = Добавить материал цели как мульти-материал
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.UndoLastBrush = Отменить последнее действие кисти
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.RedoLastUndo = Повторить последнее отмененное действие
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.EditInventoryProperties = Редактировать материалы, размер, форму и другие свойства из инвентаря
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementTitle = Размещение в воздухе
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementHotkey = Переключить режим прицеливания в воздухе
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementDistanceChange = Изменить дистанцию размещения в воздухе
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.Title = Блокировка осей и Маски
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLock = Блокировка осей
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLockDescription = Позволяет приклеить кисть к плоской, подвижной, вращаемой поверхности. Следующие клавиши позволяют показать, редактировать и выйти из режима поверхности.
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceMoveTool = Показать инструмент перемещения поверхности
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceRotationTool = Показать инструмент вращения поверхности
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.UseBrush = Использовать кисть
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ExitAxisLockMode = Выйти из режима блокировки осей
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMasking = Маскировка блоков
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMaskingDescription = Позволяет установить материалы для кисти, которые ограничивают изменения только блоками, совпадающими с этими материалами
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BrushMenuMaskingTab = Вкладка маскировки в меню кисти
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.MaskConfigDescription = Нажмите иконку карандаша справа сверху, чтобы переключиться на панель 'Настройка маски'. Там вы можете создать более сложные маски, используя предметы из инвентаря. Наведите курсор на термины в панели UI для получения информации.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Title = Скриптовые кисти / Размещение в воздухе
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Description = Скриптовые кисти\n

Вы можете создавать свою логику размещения блоков с помощью команд и ассетов, таких как "Речная кисть", "Горная кисть" и любую другую кисть, которую сможете придумать!

builderTools.legend.PaintBrush.Page3.CreateBrushesDescription = Чтобы создать свои кисти, посмотрите примеры в директории Assets/MacroCommands/Brushes/ в ассетах. Вы можете использовать внутриигровую команду /help, чтобы узнать больше о каждой доступной операции конфигурации кисти. Вам также нужно будет создать предмет Paint Brush; посмотрите в директории Assets/Server/Item/Items/EditorTool/ScriptedBrushes/ примеры таких предметов.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesTitle = Тестирование кистей
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesDescription = Используйте '/sb load', чтобы открыть UI и просмотреть все доступные скриптовые кисти, или '/sb load <name>' для загрузки конкретной кисти напрямую. Это позволяет тестировать кисти без необходимости создавать предмет. Используйте '/sb clear' для отключения.

builderTools.legend.LineBrush.Page1.Title = Линейная кисть
builderTools.legend.LineBrush.Page1.Description = Позволяет строить прямые линии из блоков
builderTools.legend.LineBrush.Page1.StartOrAddPoint = Начать или добавить точку к линии
builderTools.legend.LineBrush.Page1.CancelLine = Отменить линию
builderTools.legend.LineBrush.Page1.SnapToAngles = Удерживайте для привязки к углам 45°
builderTools.legend.LineBrush.Page1.EditInventoryProperties = Редактировать материалы, размер и другие свойства из инвентаря

builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Title = Начало работы
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Description = Создавайте анимации по ключевым кадрам, используя актеров, камеры, частицы, звуки и многое другое! Идеально для синематиков и катсцен.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.OpensMenu = Открыть редактор Машинимы
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.BaseCommand = Базовая команда для всех операций машинимы
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Scenes = Сцены\n

Сцена — это контейнер для вашей машинимы. Она хранит всех актеров, ключевые кадры и настройки.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.CreatingFirstScene = Создание вашей первой Сцены\n\

Найдите хорошее место для машинимы\n\

Откройте меню Машинимы\n\

Нажмите иконку +, чтобы создать новую Сцену\n\

Добавьте вашего первого Актера!
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Actors = Актеры\n

Актер — это объект, анимируемый по ключевым кадрам. См. следующую страницу для типов актеров.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.AddingCameraActor = Добавление Актера-Камеры\n\

Встаньте там, где хотите разместить камеру\n\

Откройте меню Машинимы\n\

Нажмите иконку + под списком сцен\n\

Выберите "Camera" из списка\n\

Теперь вы можете кликнуть по камере для изменения позиции и нажать C для переключения вида камеры!

builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Title = Типы Актеров
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Description = Разные типы актеров служат разным целям. Все они — анимируемые объекты, позволяющие управлять позицией, вращением и другими значениями. Актеры добавляются через меню Машинимы
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraHeader = Камера
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraDesc = Позволяет перемещать камеру по путям и анимировать настройки, такие как FOV и Скорость.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityHeader = Сущность
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityDesc = Анимированные персонажи с моделями. Поддерживает вращение тела/головы и события анимации.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerHeader = Игрок
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerDesc = Похоже на Сущность, ссылается на локального игрока.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceHeader = Ссылка (Референс)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceDesc = Невидимые маркеры. Полезны для таргетинга и референсных позиций. Позволяет задавать цели камеры для слежения за точками.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemHeader = Предмет
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemDesc = Отображает предметы в мире. Можно позиционировать и анимировать.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.AddActorCommand = Команда: .mach actor add [type] [name]\n

Типы: camera, entity, player, ref, item

builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Title = Управление воспроизведением
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Description = Управление воспроизведением позволяет просматривать сцену, анимируя всех актеров по их путям ключевых кадров. Используйте для прокрутки времени, прыжков между кадрами и теста анимаций. Каждый кадр обновит всех актеров, запуская анимации.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.TogglePause = Пауза / Воспроизведение
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.ContinuousPlayback = Цикличное воспроизведение
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.AutoRestart = Авто-рестарт в конце сцены
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.RestartScene = Перезапустить Сцену с начала
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.EndScene = Перейти к последнему кадру
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.NavigationTitle = Навигация по кадрам:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.FrameScrub = Прокрутка кадров (удерживайте)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.JumpKeyframe = Прыгнуть к пред. / след. ключевому кадру
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.SpeedModifiers = Удерж. SHIFT для 2x скорости, ALT для 0.5x скорости

builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Title = Редактирование ключевых кадров
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Description = Ключевые кадры определяют позицию, вращение и настройки актера в конкретные моменты времени. Система интерполирует между кадрами для создания плавного пути. Добавляйте кадры для создания движения, редактируйте их для настройки тайминга.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddKeyframe = Добавить новый ключ. кадр в конец трека актера, продлевая анимацию
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddAtCurrentFrame = Вставить ключ. кадр в текущую позицию воспроизведения
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.CopyKeyframe = Копировать настройки выбранного кадра для вставки в другой
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.DeleteKeyframe = Удалить кадр под курсором
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditKeyframe = Открыть гизмо для настройки позиции и вращения кадра
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.MoveActor = Переместить весь путь актера целиком
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditFrameTime = Изменить время появления этого кадра на таймлайне
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AdjustFrameTime = Сдвинуть тайминг кадра раньше или позже

builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Title = Взаимодействие мышью
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Description = Кликайте по узлам ключевых кадров в мире:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.SelectKeyframe = Выбрать ключ. кадр (войти в режим Свободного перемещения)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.JumpToKeyframe = Сделать активным и перейти к кадру
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.GizmoTitle = Управление Гизмо:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.TranslationGizmo = Открыть Гизмо перемещения (с блокировкой осей)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.RotationGizmo = Открыть Гизмо вращения (голова/тело)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveTitle = Режим Свободного Перемещения:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveDescription = ЛКМ для подтверждения позиции, ПКМ для отмены.\n

Удерж. SHIFT для привязки к поверхностям на дистанции.\n

Удерж. ALT для игнорирования привязки.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Title = Режимы выделения
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Description = Режимы выделения определяют, что перемещается при использовании инструментов трансформации. Выберите правильный режим.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.CycleMode = Циклическое переключение режимов
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeTitle = Режим Ключевого кадра (По умолч.)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeDesc = Перемещает только выбранный ключ. кадр. Используйте для точной настройки отдельных точек пути без влияния на другие кадры.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeTitle = Режим Актера
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeDesc = Перемещает все ключ. кадры выбранного актера вместе. Весь путь сдвигается как единое целое, сохраняя форму анимации.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeTitle = Режим Сцены
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeDesc = Перемещает начало координат всей сцены, сдвигая всех актеров и их пути. Полезно для переноса всей машинимы в другое место.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.Title = Отображение и Origin
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.DisplayTitle = Переключатели отображения:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleDisplay = Переключить оверлей редактора
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.TogglePathNodes = Переключить видимость узлов пути
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleCamera = Переключить актера-камеру вкл/выкл
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleFrustum = Переключить отображение фрустума (конуса обзора) камеры
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OriginTitle = Управление началом сцены (Origin):
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.GoToOrigin = Телепортироваться к началу сцены
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.SetOrigin = Установить начало сцены в позицию игрока
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OffsetToOrigin = Сместить всю сцену к позиции игрока

builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Title = Пути и Кривые
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Description = Выберите метод интерполяции ключевых кадров:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearHeader = Линейный (По умолч.)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearDesc = Прямые линии между кадрами. Простое и предсказуемое движение.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierHeader = Безье
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierDesc = Плавные кривые с контрольными точками, которые можно тянуть для изменения формы пути.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineHeader = Сплайн
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineDesc = Автоматические плавные кривые, проходящие через все ключевые кадры.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierCommands = Команды путей:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableBezier = Включить Безье
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SmoothBezier = Сгладить рукоятки
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableSpline = Включить Сплайн

builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.Title = Консольные команды
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.SceneCommands = Сцена: .mach scene [list | add | remove | save | load | copy | set | rename | rotate | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.ActorCommands = Актер: .mach actor [list | add | remove | set | model | move | clone | rotate | scale | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.EventCommands = События: .mach event [list | add | remove]\n

Типы событий: animation, camera, command, particle, target
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.FileCommands = Файлы: .mach save | load | files | zip | autosave [seconds]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.UtilityCommands = Утилиты: .mach tool | fps [value] | speed [value] | align | demo [1-7] | restart

builderTools.legend.PasteTool.Page1.Title = Кисть вставки Префабов
builderTools.legend.PasteTool.Page1.Description = Позволяет быстро вставлять префабы, как кистью. Поддерживает большинство функций Paintbrush.
builderTools.legend.PasteTool.Page1.LoadPrefabOrCopy = Загрузить префаб или копировать выделение
builderTools.legend.PasteTool.Page1.UseSelectionContents = Чтобы использовать содержимое выделения, создайте выделение инструментом Selection, введите '/copy', затем вернитесь к инструменту вставки для использования копии
builderTools.legend.PasteTool.Page1.OpensPrefabList = Открыть список префабов; нажмите на префаб для загрузки
builderTools.legend.PasteTool.Page1.PastePrefab = Вставить префаб; удерживайте для рисования префабом
builderTools.legend.PasteTool.Page1.StickPrefab = Прикрепить префаб к цели или открепить, если уже прикреплен
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabY = Вращать вокруг Y
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabX = Вращать вокруг X
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabZ = Вращать вокруг Z
builderTools.legend.PasteTool.Page1.ShowTexture = Переключить текстуры блоков
builderTools.legend.PasteTool.Page1.CycleOrigin = Цикл точки привязки (Низ/Центр/Верх)
builderTools.legend.PasteTool.Page2.Title = Клавиши модификаторы
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabLeftRight = Сдвиг префаба влево/вправо
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabForwardBackward = Сдвиг префаба вперед/назад
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabUp = Сдвиг префаба вверх
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabDown = Сдвиг префаба вниз
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RotatePrefabLeftRight = Вращать префаб влево/вправо
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabLeftRight = Наклон префаба влево/вправо
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabForwardBackward = Наклон префаба вперед/назад
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ResetShifting = Сбросить сдвиги

builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Title = Кисть Скульптинга
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Description = Позволяет поднимать и опускать ландшафт для более точного скульптинга и смешивания форм. Поддерживает большинство функций Paintbrush.
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MeltAwayBlocks = Плавить блоки в прицеле, слой за слоем
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RaiseLayer = Поднять слой блоков в прицеле
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Smooth = Сгладить неровный ландшафт
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MaterialSelectedDescription = Когда материал выбран, размещает слой этого материала в прицеле
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Выбрать материал цели
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.UndoLastBrush = Отменить последнее действие кисти
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RedoLastUndo = Повторить последнее отмененное действие
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.EditInventoryProperties = Редактировать материалы, размер, форму и другие свойства из инвентаря

builderTools.legend.SelectionTool.Page1.Title = Основные выделения
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.CreatingSelection = Создание выделения:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.HoldAndDrag = 1. Удерживайте и тяните для выбора первой оси, затем отпустите
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.AdjustAndClick = 2. Настройте мышью, затем кликните снова для установки третьего измерения
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClearSelection = Очистить выделение
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClickDragPanels = Клик и перетаскивание панелей выделения
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ChangeSelectionSize = Изменить размер выделения
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MoveSelection = Переместить выделение
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ExtrudeFace = Экструдировать грань
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MultipleSelections = Множественные выделения:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.NextSelection = Следующее выделение
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.PreviousSelection = Предыдущее выделение
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetRedPoint = Установить Красную точку в цель
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetGreenPoint = Установить Зеленую точку в цель
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.Title = Копир. / Перемещ. / Вращ.
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.WithSelectionCreated = С созданным выделением:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowMoveTool = Показать инструмент перемещения
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.AttachToCursor = Прикрепить выделение к курсору
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowRotationTool = Показать инструмент вращения
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.PasteAndExit = Вставить и выйти
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicatePasteContinue = Дублировать, Вставить и Продолжить
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CancelMovement = Отменить перемещение и вращение
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicateSelection = Дублировать выделение, затем войти в режим Перемещ. / Вращ.
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.UsingYourSelection = Использование выделения:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopySelection = Копировать выделение
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopyUsageOptions = Затем используйте Paste Tool (кисть + превью) или команду '/paste'
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavingPrefabs = Сохранение префабов:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavePrefabCommand = Сохранить выделение как префаб чат-командой
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.LoadPrefabReference = См. легенду Paste Tool для загрузки префабов через UI
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.Title = Команды выделения
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.BasicCommands = Основные команды:\n\

/set [Заполняет выделение блоками]\n\

/clear [Очищает все блоки в выделении]\n\

/walls [Добавляет стены в выделение]\n\

/move [Перемещает содержимое выделения в направлении взгляда]\n\

/undo и /redo [Отмена и Повтор X раз]\n\

/copy [Копирует выделение в буфер обмена]\n\

/cut [Вырезает выделение в буфер обмена]\n\

/paste [Вставляет буфер обмена в вашей позиции]\n\

/stack [Стакает выделение в направлении взгляда X раз]\n\

/replace [Заменяет один материал другим]\n\

/hollow [Делает форму полой, оставляя центр пустым]\n\

/flip [Отзеркалить блоки в направлении взгляда]\n\

/rotate [Вращать выделение]\n\

/expand [Расширить выделение в направлении взгляда]\n\

/contract [Сжать выделение на расстояние]\n\

/deselect [Очистить рамку выделения]
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.SeeHelpMenu = См. меню '/help' для доп. команд над выделением!

builderTools.legend.RulerTool.Page1.Title = Основные измерения
builderTools.legend.RulerTool.Page1.Description = Линейка (Ruler Tool) позволяет измерять расстояния между точками в 3D пространстве с поддержкой нескольких линий.
builderTools.legend.RulerTool.Page1.PlacePoint = Разместить точку измерения в цели
builderTools.legend.RulerTool.Page1.EndCurrentLine = Завершить текущую линию и начать новую
builderTools.legend.RulerTool.Page1.SnapToAngles = Удерживайте для привязки к углам 45° для точных измерений
builderTools.legend.RulerTool.Page1.DistanceMeasurement = Измерения отображаются у каждой точки и вдоль каждого сегмента. Линии имеют цветовую кодировку: Красная (X), Зеленая (Y), Синяя (Z), Белая (диагональ)

builderTools.legend.RulerTool.Page2.Title = Редактирование Точек и Линий
builderTools.legend.RulerTool.Page2.PointEditing = Редактирование существующих точек:
builderTools.legend.RulerTool.Page2.MovePoint = ПКМ по точке, чтобы взять и переместить её
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DropPoint = ПКМ снова, чтобы бросить точку в новом месте
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DeletePoint = Удалить точку под курсором
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearCurrentLine = Очистить все точки текущей линии
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearAllLines = Очистить все линии и сбросить инструмент

builderTools.legend.RulerTool.Page3.Title = Несколько линий измерения
builderTools.legend.RulerTool.Page3.Description = Линейка поддерживает создание и управление несколькими линиями. Каждая линия отслеживается и редактируется отдельно.
builderTools.legend.RulerTool.Page3.NextLine = Переключиться на следующую линию
builderTools.legend.RulerTool.Page3.PreviousLine = Переключиться на предыдущую линию
builderTools.legend.RulerTool.Page3.SwitchToLine = ЛКМ по точке другой линии для переключения на неё
builderTools.legend.RulerTool.Page3.WorkflowTip = Совет: После размещения точек одной линии, нажмите ЛКМ для завершения и авто-начала новой. Неактивные линии отображаются прозрачными.

builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Title = Выбор Префабов
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Description = Редактор префабов создает временную среду для редактирования и сохранения префабов. Если вы выйдете без сохранения, изменения будут потеряны.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectingPrefabs = Выбор префабов:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectPrefab = Выбрать префаб кликом по якорю
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UnselectPrefab = Снять выделение с текущего префаба
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.EditingPrefabs = Редактирование префабов:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.OpenSaveUI = Открыть UI сохранения/настроек
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UpdateBoundingBox = Обновить границы префаба по текущему выделению
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.TeleportToPrefab = Открыть UI телепорта к префабу
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorTitle = Инструмент установки якоря:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorDescription = Используйте инструмент Set Anchor из инвентаря, чтобы изменить точку якоря префаба. Якорь определяет место размещения префаба при спавне.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UsefulCommands = Полезные команды:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.KillCommand = /pedit kill - Удаляет все сущности из выбранного префаба\n

/pedit exit - Выходит из редактора префабов без сохранения

builderTools.tools.Paste.args.Origin.name = Origin
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Anchor = Anchor (Якорь)
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Bottom = Bottom (Низ)
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Center = Center (Центр)
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Top = Top (Верх)

builderTools.legend.EntityTool.Page1.Title = Инструмент Сущностей
builderTools.legend.EntityTool.Page1.Description = Спавн NPC и моделей предметов, блоков и существ. Выбирайте, перемещайте, вращайте и масштабируйте сущности в мире.
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectingEntities = Выбор сущностей:
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectEntity = Выбрать/взять сущность
builderTools.legend.EntityTool.Page1.FreeMove = Свободное перемещение (удерживать и тянуть)
builderTools.legend.EntityTool.Page1.CancelMovement = Отменить перемещение и вернуть позицию
builderTools.legend.EntityTool.Page1.AdjustDistance = Настроить дистанцию сущности

builderTools.legend.EntityTool.Page2.Title = Режимы трансформации
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TransformModes = Режимы трансформации:
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TranslateMode = Режим перемещения
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateMode = Режим вращения
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateHeadMode = Режим вращения головы
builderTools.legend.EntityTool.Page2.FreeMoveMode = Прикрепить к курсору
builderTools.legend.EntityTool.Page2.Scale = Масштабировать выбранную сущность

builderTools.legend.EntityTool.Page3.Title = Действия
builderTools.legend.EntityTool.Page3.EntityActions = Действия с сущностью:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Clone = Клонировать выбранную сущность
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Remove = Удалить выбранную сущность
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Freeze = Заморозить сущность
builderTools.legend.EntityTool.Page3.MovementOptions = Опции движения:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SurfaceLock = Режим привязки к поверхности
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SpawnUI = UI Спавна:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.OpenSpawnUI = Открыть UI Спавна сущностей

builderTools.panel.selectedEntity = Выбранная сущность
builderTools.panel.entitySettings = Настройки инструмента сущностей
builderTools.panel.noSelection = Сущность не выбрана
builderTools.panel.entityType = Тип
builderTools.panel.entityModel = Модель
builderTools.panel.entityName = Имя
builderTools.panel.entityPosition = Позиция
builderTools.panel.entityRotation = Вращение
builderTools.panel.entityScale = Масштаб
builderTools.panel.entityAllowPickup = Разрешить подбор
builderTools.panel.entityClone = Клонировать
builderTools.panel.entityRemove = Удалить
builderTools.panel.entityPin = Закрепить сущность
builderTools.panel.entityUnpin = Открепить сущность
builderTools.panel.surfaceLock = Привязка к поверхности
builderTools.panel.gridSnap = Привязка к сетке
builderTools.panel.gridSize = Размер сетки

builderTools.commands.clearEntities.description = Удаляет все сущности в текущем выделении.

builderTools.entityType.npc = NPC
builderTools.entityType.item = Предмет
builderTools.entityType.model = Модель
builderTools.entityType.unknown = Неизвестно
builderTools.entityModel.fallback.npc = NPC #{id}
builderTools.entityModel.fallback.item = Предмет #{id}
builderTools.entityModel.fallback.block = Блок #{id}
builderTools.entityModel.fallback.unknown = #{id}

builderTools.panel.entityLightEnabled = Свет включен
builderTools.panel.entityLightColor = Цвет света
builderTools.panel.entityLightRadius = Радиус света
builderTools.panel.npcDebug = Отладка NPC
builderTools.panel.npcState = Состояние
builderTools.panel.npcHealth = Здоровье
builderTools.panel.npcStamina = Выносливость
builderTools.panel.npcSpeed = Скорость
builderTools.panel.npcTarget = Цель
builderTools.panel.npcTarget.none = Нет

=== codex ===

codex.title = Кодекс

codex.movement = Движение

codex.mantling = Взбирание (Мантлинг)
codex.mantling.description = Стоя перед препятствием выше вас, двигайтесь вперед и нажмите прыжок, чтобы вскарабкаться на него.

codex.sliding = Скольжение
codex.sliding.description = Во время спринта нажмите "Присесть", чтобы скользить.

codex.rolling = Перекат
codex.rolling.description = Во время падения удерживайте "Присесть", чтобы сделать перекат и избежать урона от падения.

=== confirmQuitOverlay ===

confirmQuitOverlay.title = Выйти из игры
confirmQuitOverlay.text = Вы уверены, что хотите выйти?

confirmQuitOverlay.buttons.returnToGame = Вернуться в игру
confirmQuitOverlay.buttons.quitToDesktop = Выйти на рабочий стол

=== contentCreation ===

contentCreation.pageTitle = Творческие инструменты

contentCreation.introText = Это центр, из которого вы можете получить доступ к различным инструментам и редакторам, помогающим в создании контента в Hytale.\n

\n

Просто выберите один из инструментов в меню выше, чтобы начать.

contentCreation.actionButton.toggleBlockEditingTools = Переключить инструменты редактирования блоков

contentCreation.notification.noBlockTargeted = Вам нужно навестись на блок, чтобы открыть его в редакторе ассетов.

Blockbench Modals

contentCreation.modal.blockbench.installRequired.title = Требуется установка Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.text = Мы используем Blockbench для редактирования 3D моделей. Похоже, у вас не установлен Blockbench.\n\nЗапустить Blockbench из Hytale можно только если вы установили его через инсталлятор. \n\nХотите установить его сейчас с их веб-сайта?
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.confirm = Установить Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.title = Требуется плагин Hytale
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.text = Похоже, Blockbench установлен, но плагин Hytale отсутствует.\n\nПожалуйста, установите плагин Hytale. Инструкции можно найти на сайте Blockbench.
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.confirm = Показать инструкции по установке
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.title = Не удалось запустить Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.text = Blockbench найден в системе, но мы не смогли его запустить.\n\nПожалуйста, попробуйте запустить Blockbench вручную.

contentCreation.navigation.assets = Ассеты

contentCreation.navigation.assetEditor = Редактор Ассетов
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipTitle = Запустить приложение Asset Editor
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipDesc = Запускает внешнюю программу, позволяющую редактировать конфиги игры в реальном времени.
contentCreation.navigation.blockbench = Редактор Моделей
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipTitle = Запустить Blockbench (Редактор Моделей)
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipDesc = Создавайте свои модели и анимации для Hytale.
contentCreation.navigation.nodeeditor = Редактор Узлов (Nodes)
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipTitle = Запустить редактор узлов ассетов
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipDesc = Редактируйте ассеты, используя визуальный редактор узлов.
contentCreation.navigation.machinima = Машинима
contentCreation.navigation.machinima.tooltipTitle = Открыть редактор Машинимы
contentCreation.navigation.machinima.tooltipDesc = Создавайте свои фильмы внутри Hytale, используя редактор Машинимы.
contentCreation.navigation.buildertools = Инструменты строителя
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipTitle = Открыть инструменты строителя
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipDesc = Инструменты редактирования блоков (Выделение, Кисть, Скульпт и т.д.)\n

\n

Модифицируйте блоки в мире с помощью инструментов, найденных во вкладках инструментов творческого инвентаря.

contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.title = Неподдерживаемая платформа
contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.text = Редактор узлов в данный момент не поддерживается на вашей платформе.\n\nВ настоящее время мы поддерживаем только Windows и работаем над внедрением этой функции на все ПК платформы.

contentCreation.navigation.worldtools = Мир
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor = Редактор Префабов
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor.tooltipTitle = Создавайте или редактируйте префабы в отдельном пространстве.
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList = Список Префабов
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList.tooltipTitle = Список всех созданных пользователями префабов; кликните для загрузки в Paste Tool.
contentCreation.navigation.worldtools.spawnEntity = Спавн сущности
contentCreation.navigation.worldtools.spawnParticle = Спавн частицы
contentCreation.navigation.worldtools.changeModel = Сменить модель игрока
contentCreation.navigation.worldtools.tintChunk = Окрасить чанк
contentCreation.navigation.worldtools.instances = Инстансы
contentCreation.navigation.worldtools.playSound = Воспроизвести звук
contentCreation.navigation.worldtools.playSound.tooltipTitle = Просмотр и воспроизведение звуковых событий.
contentCreation.navigation.worldtools.importObj = Импорт OBJ
contentCreation.navigation.worldtools.importObj.tooltipTitle = Конвертировать 3D модели OBJ в воксели и копировать в буфер.
contentCreation.navigation.worldtools.importImage = Импорт Изображения
contentCreation.navigation.worldtools.importImage.tooltipTitle = Конвертировать 2D изображения в блочный арт и копировать в буфер.

contentCreation.navigation.help = Помощь
contentCreation.navigation.help.commands = Команды

=== controls ===

Timeline Control

controls.timeline.tooltip.muteTrack = Заглушить трек
controls.timeline.tooltip.playPause = Старт/Пауза
controls.timeline.tooltip.stop = Стоп
controls.timeline.tooltip.addTrack = Добавить трек
controls.timeline.button.autoRestart = Авто-рестарт
controls.timeline.tooltip.toggleLoop = Зациклить
controls.timeline.label.time = Время: {time}с
controls.timeline.label.frame = Кадр: {frame}
controls.timeline.label.duration = Длительность: {duration}
controls.timeline.label.fps = FPS: {fps}
controls.timeline.tooltip.keyframe = Кадр: {time}

=== devTools ===

devTools.tabs.Console = Консоль
devTools.tabs.GameInfo = Инфо об игре

devTools.options = Опции

devTools.popupMenu.copyGameInfo = Скопировать инфо об игре в буфер
devTools.popupMenu.createDefect = Создать Дефект (Баг)

devTools.gameStats.popupMenu.editInAssetEditor = Редактировать в Asset Editor
devTools.gameStats.popupMenu.copyValue = Копировать значение

devTools.logEntry.popupMenu.copyMessage = Копировать сообщение

devTools.gameInfo.sections.Build = Билд
devTools.gameInfo.sections.Hardware = Железо
devTools.gameInfo.sections.World = Мир
devTools.gameInfo.sections.Chunks = Чанки
devTools.gameInfo.sections.AtlasSizes = Размеры атласов
devTools.gameInfo.sections.Assets = Ассеты
devTools.gameInfo.sections.UI = UI
devTools.gameInfo.sections.Particles = Частицы
devTools.gameInfo.sections.Network = Сеть

devTools.gameInfo.keys.Branch = Ветка
devTools.gameInfo.keys.Revision = Ревизия
devTools.gameInfo.keys.FrameworkVersion = Версия .Net

devTools.gameInfo.keys.GPUVendor = GPU
devTools.gameInfo.keys.GPURenderer = Рендерер GPU
devTools.gameInfo.keys.GPUVersion = Версия GPU
devTools.gameInfo.keys.WindowSize = Размер окна
devTools.gameInfo.keys.ViewportSize = Размер вьюпорта
devTools.gameInfo.keys.SceneSize = Размер сцены

devTools.gameInfo.keys.Biome = Биом
devTools.gameInfo.keys.Zone = Зона
devTools.gameInfo.keys.Environment = Окружение
devTools.gameInfo.keys.Weather = Погода
devTools.gameInfo.keys.Entities = Сущности
devTools.gameInfo.keys.AudioEvents = Аудио события
devTools.gameInfo.keys.SoundEffect = Звуковой эффект
devTools.gameInfo.keys.ViewDistance = Дальность обзора
devTools.gameInfo.keys.Heightmap = Карта высот
devTools.gameInfo.keys.Tint = Оттенок
devTools.gameInfo.keys.Light = Свет
devTools.gameInfo.keys.Music = Музыка
devTools.gameInfo.keys.TargetBlock = Целевой блок
devTools.gameInfo.keys.HitBox = Хитбокс
devTools.gameInfo.keys.Orientation = Ориентация
devTools.gameInfo.keys.FeetPosition = Позиция ног
devTools.gameInfo.keys.ChunkPosition = Позиция чанка

devTools.gameInfo.keys.MapAtlasSize = Карта
devTools.gameInfo.keys.EntityAtlasSize = Сущность
devTools.gameInfo.keys.IconAtlasSize = Иконка
devTools.gameInfo.keys.UIAtlasSize = UI
devTools.gameInfo.keys.CustomUIAtlasSize = Польз. UI

devTools.gameInfo.keys.ChunksLoaded = Загружено
devTools.gameInfo.keys.ChunksDrawable = Отрисовывается
devTools.gameInfo.keys.ChunksMax = Макс
devTools.gameInfo.keys.ChunksQueued = В очереди
devTools.gameInfo.keys.ChunksRebuilding = Перестройка
devTools.gameInfo.keys.ChunksUploadReady = Готово к выгрузке
devTools.gameInfo.keys.ChunksToUpdate = Обновить
devTools.gameInfo.keys.ChunksUpToDate = Актуально

devTools.gameInfo.keys.ActivelyReferencedAssets = Активно используются
devTools.gameInfo.keys.BuiltInAssets = Встроенные
devTools.gameInfo.keys.CachedAssets = Кешированные

devTools.gameInfo.keys.UIScale = Масштаб

devTools.gameInfo.keys.ParticleSystems = Системы
devTools.gameInfo.keys.ParticleProxies = Прокси
devTools.gameInfo.keys.ParticleBlend = Смешивание
devTools.gameInfo.keys.ParticleDistortion = Искажение
devTools.gameInfo.keys.ParticleErosion = Эрозия

devTools.gameInfo.keys.NetworkSent = Отправлено
devTools.gameInfo.keys.NetworkReceived = Получено

=== disconnection ===

disconnection.title.disconnected = Отключено от сервера
disconnection.title.failedToConnect = Не удалось подключиться к серверу

disconnection.button.quitToMainMenu = Выйти в главное меню
disconnection.button.reconnect = Переподключиться
disconnection.button.reconnect.inProgress = Переподключение...

disconnection.button.tryAgain = Попробовать снова
disconnection.button.tryAgain.inProgress = Подключение...

disconnection.autoConnectingIn = Подключение через {seconds}

disconnection.error.unexpectedError = Произошла непредвиденная ошибка
disconnection.error.noConnectectionEstablished = Соединение не может быть установлено

=== gameLoadingView ===

gameLoadingView.hints.constructionThanks = Спасибо, что играете во время разработки!
gameLoadingView.hints.futureTipsAndTricks = Этот экран будет показывать советы и подсказки для вашего приключения.

gameLoadingView.status.waitingForShutdown = Ожидание завершения работы сервера...
gameLoadingView.status.connecting = Подключение...
gameLoadingView.status.connectingP2P = Подключение к {name} игрока {host}... ({current}/{total})
gameLoadingView.status.bootingServer = Запуск сервера...
gameLoadingView.status.enterPassword = Введите пароль сервера
gameLoadingView.status.wrongPassword = Неверный пароль. Осталось попыток: {attempts, plural, one {# попытка} few {# попытки} other {# попыток}}.

gameLoadingView.password.title = Пароль сервера
gameLoadingView.password.submit = Войти

=== gamePageNavigation ===

gamePageNavigation.buttons.Inventory = Инвентарь
gamePageNavigation.buttons.Map = Карта
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation = Творческие инструменты
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip = Творческое меню доступно только в Творческом режиме.
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.title = [TMP] ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.description = [TMP] В творческом режиме вы получаете доступ к мощным инструментам редактирования. Чтобы перейти в творческий режим, '/op self', затем переключите gamemode клавишей 'O'
gamePageNavigation.earlyAccess = Ранний Доступ

=== general ===

general.button.cancel = Отмена
general.button.confirm = Подтвердить
general.button.save = Сохранить
general.button.ok = Ок
general.button.saveChanges = Сохранить изменения
general.button.discardChanges = Сбросить изменения
general.button.resetDefaults = Сброс к по умолч.
general.button.close = Закрыть
general.button.back = Назад
general.button.add = Добавить
general.button.delete = Удалить
general.button.remove = Убрать
general.button.edit = Редактировать
general.button.select = Выбрать
general.button.browse = Обзор

general.label.loading = Загрузка...

general.searchField.placeholder = Поиск
general.filterField.placeholder = Фильтр

general.dialog.error.title = Ошибка

general.checkbox.on = Вкл
general.checkbox.off = Выкл

general.gamemodes.adventure = Приключение
general.gamemodes.creative = Творческий

general.relativeTime.now = Только что
general.relativeTime.lessThanAMinute = Менее минуты назад
general.relativeTime.minute = минуту назад
general.relativeTime.minutes = {minutes} мин. назад
general.relativeTime.hour = час назад
general.relativeTime.hours = {hours} ч. назад
general.relativeTime.day = день назад
general.relativeTime.days = {days} дн. назад
general.relativeTime.month = месяц назад
general.relativeTime.months = {months} мес. назад
general.relativeTime.year = год назад
general.relativeTime.years = {years} лет назад

general.chatMessage.failedToSaveScreenshot = Не удалось сохранить скриншот!
general.chatMessage.requestCancelled = Запрос отменен

=== hud ===

hud.playerList.onlinePlayers = Игроки онлайн
hud.playerList.username = Имя пользователя
hud.playerList.ping = Пинг

hud.itemSlotSelector.noItem = Нет предмета
hud.itemSlotSelector.empty = Пусто
hud.itemSlotSelector.invalidItem = Неверный предмет

hud.entityEffects.defaultBuffName = Бафф
hud.entityEffects.defaultDebuffName = Дебафф

hud.portalPanel.title = {name}
hud.portalPanel.portalLabel = Фрагмент Орбиса
hud.portalPanel.timeUntilBreach = Время до прорыва пустоты
hud.portalPanel.timeUntilClose = Время до закрытия портала

hud.inputBindings.inventory = Инвентарь
hud.inputBindings.creationTools = Творч. Инстр.
hud.inputBindings.map = Карта
hud.inputBindings.rotateBlock = Вращать
hud.inputBindings.selectBlockVariant = Вариант Блока

hud.networkQuality.ping.good = Низкая задержка (<50мс)
hud.networkQuality.ping.okay = Умеренная задержка (50-100мс) - возможны небольшие лаги.
hud.networkQuality.ping.poor = Высокая задержка (100-200мс) - возможны лаги.
hud.networkQuality.ping.bad = Очень высокая задержка (>=200мс) - игра может тормозить.
hud.networkQuality.jitter.good = Низкий джиттер (<5мс)
hud.networkQuality.jitter.okay = Умеренный джиттер (5-15мс) - возможны небольшие рывки.
hud.networkQuality.jitter.poor = Высокий джиттер (15-30мс) - геймплей может ощущаться неровным.
hud.networkQuality.jitter.bad = Очень высокий джиттер (>=30мс) - частые лаги и «резиновые» эффекты.
hud.networkQuality.packetLoss.good = Низкая потеря пакетов (<0.1%)
hud.networkQuality.packetLoss.okay = Умеренная потеря пакетов (0.1-1%) - возможны задержки.
hud.networkQuality.packetLoss.poor = Высокая потеря пакетов (1-3%) - некоторые действия могут не регистрироваться.
hud.networkQuality.packetLoss.bad = Очень высокая потеря пакетов (>=3%) - возможны разрывы соединения.

hud.networkQuality.worldSaving = Сохранение мира
hud.networkQuality.offlineMode = Оффлайн режим - Сессия истекла. Перезапустите игру для входа в сеть.

hud.sleep.awaiting = {asleep}/{total} игроков спят...
hud.sleep.waitingOn = Ожидаем {who}

hud.chat.openLinkModal.title = Открыть внешний сайт?
hud.chat.openLinkModal.text = Вы собираетесь открыть сайт "{url}" в браузере. \n

\n

Будьте осторожны при переходе по ссылкам от других игроков, особенно если они запрашивают личную информацию.\n

\n

Вы уверены, что хотите продолжить?
hud.chat.openLinkModal.confirm = Открыть сайт

=== inventory ===

inventory.chest.title = Сундук
inventory.chest.tooltip.takeAll = Взять Все - Переместить все предметы из контейнера в инвентарь.
inventory.chest.tooltip.putAll = Положить Все - Переместить все предметы из инвентаря в контейнер.
inventory.chest.tooltip.quickStack = Быстрый Стак - Переместить предметы из инвентаря в контейнер к уже имеющимся типам.

inventory.inventory.title = Инвентарь
inventory.itemQuantityPopup.title = Разделить стак:

inventory.itemLibrary.title = Библиотека предметов
inventory.itemLibrary.options.title = Опции
inventory.itemLibrary.options.showVariants = Показать варианты

inventory.itemPreview.title = Предпросмотр предмета

inventory.character.tooltip.togglePocketCrafting = Карманный крафт
inventory.character.tooltip.toggleBackpack = Рюкзак
inventory.character.tooltip.lockedBackpack = Разблокируется крафтом Улучшения Рюкзака.
inventory.character.tooltip.toggleMemories = Собранные Воспоминания
inventory.character.tooltip.disabledMemories = [TMP] Воспоминания отключены в этом контексте.
inventory.character.tooltip.disabledBackpack = [TMP] Рюкзак отключен в этом контексте.
inventory.character.tooltip.lockedMemories = Найдите Забытый Храм, чтобы узнать больше.
inventory.character.tooltip.pocketCraftingDisabled = [TMP] Карманный крафт отключен в этом контексте.

inventory.character.stats.mana = Мана
inventory.character.stats.health = Здоровье
inventory.character.stats.stamina = Выносливость
inventory.character.stats.defense = Защита
inventory.character.stats.stats = Статы

inventory.crafting.title = Крафтинг
inventory.crafting.button.craft = Создать
inventory.crafting.button.craft1 = Создать
inventory.crafting.button.craft10 = x10
inventory.crafting.button.craft10.tooltip = Создать x10
inventory.crafting.button.craftAll = Все
inventory.crafting.button.craftAll.tooltip = Создать Все
inventory.crafting.button.craftX = x{count}
inventory.crafting.button.crafting = Создание...
inventory.crafting.unknownItem = Неизвестный предмет

inventory.crafting.unknownItem.knowledgeRequired = Рецепт еще не открыт
inventory.crafting.unknownItem.memoriesCountRequired = Найдите <color is="#f1ba50">Забытый Храм</color> и восстановите {memories} Воспоминаний, чтобы открыть этот рецепт!
inventory.crafting.lockedItem.benchTierLevelRequired = Требуется {benchname} уровня {level}

inventory.bench.tierLevelX = Уровень {level}
inventory.bench.tierLevelX.requirements = Требования уровня {level}
inventory.bench.tierLevelX.upgrade = Улучшить до уровня {level}
inventory.bench.tier.button.upgrade = Улучшить
inventory.bench.tier.max = МАКС УРОВЕНЬ

inventory.crafting.ingredient.tooltip.pullingFromChests = В инвентаре недостаточно ингредиентов. Используются предметы из ближайших сундуков.

inventory.crafting.options.hideUnknownRecipes = Скрыть неизвестные рецепты

inventory.processing.button.turnOn = Включить
inventory.processing.button.turnOff = Выключить
inventory.processing.panel.fuel.title = Топливо
inventory.processing.panel.output.title = Результат

inventory.panel.input.title = Вход

inventory.itemInfo.title = Инфо о предмете
inventory.itemInfo.hoverInfo = Наведите на предмет, чтобы узнать о нем больше.
inventory.itemInfo.itemSet = Набор предметов

inventory.recipesButton = Рецепты

inventory.recipeCataloguePopup.title = Каталог рецептов

inventory.fieldcraft.title = Полевое ремесло

inventory.storage.filterTooltips.weapons = Только оружие
inventory.storage.filterTooltips.armor = Только броня
inventory.storage.filterTooltips.blocks = Только стройматериалы

inventory.button.autoSort.tooltip = Сортировать предметы по типу
inventory.dropdown.autoSortBy = Сортировка:
inventory.dropdown.autoSort.types.Name = Имя
inventory.dropdown.autoSort.types.Type = Тип
inventory.dropdown.autoSort.types.Rarity = Редкость

inventory.memories.title = Собранные Воспоминания

inventory.action.toggleBuilderTools = Инструменты строителя
inventory.action.pickHalf = Взять половину
inventory.action.pickOne = Взять один
inventory.action.smartMove = Переместить
inventory.action.resize = Изменить размер
inventory.action.placeOne = Положить один
inventory.action.resizeMod = Размер x5

=== itemTooltip ===

itemTooltip.resourceType.name = Ресурс: {name}
itemTooltip.id = ID:
itemTooltip.utility = Утилита
itemTooltip.consumable = Расходник

itemTooltip.cursed.label = Проклято
itemTooltip.cursed.help = Выживите во Фрагменте для очищения

itemTooltip.stats.Health = Здоровье
itemTooltip.stats.Stamina = Выносливость
itemTooltip.stats.Mana = Мана
itemTooltip.stats.Oxygen = Кислород
itemTooltip.stats.Defense = Защита
itemTooltip.stats.FireResistance = Сопр. Огню
itemTooltip.stats.WaterResistance = Сопр. Воде
itemTooltip.stats.EarthResistance = Сопр. Земле
itemTooltip.stats.AirResistance = Сопр. Воздуху
itemTooltip.stats.SignatureEnergy = Энергия Сигнатуры
itemTooltip.stats.Ammo = Боеприпасы
itemTooltip.stats.SignatureCharges = Заряды Сигнатуры

itemTooltip.damageClass.unknown = Неизвестно
itemTooltip.damageClass.light = Легкая атака
itemTooltip.damageClass.charged = Заряженная атака
itemTooltip.damageClass.signature = Сигнатурная атака

itemTooltip.increases = Увеличивает
itemTooltip.decreases = Уменьшает
itemTooltip.modifies = Изменяет
itemTooltip.damageBy = урон на:
itemTooltip.resistance = Сопротивление:

itemTooltip.oneHanded = Одноручное
itemTooltip.twoHanded = Двуручное

=== machinima ===

machinima.bindings.TogglePause = Пауза
machinima.bindings.ToggleDisplay = Интерфейс
machinima.bindings.ToggleCamera = Камера
machinima.bindings.RestartScene = Перезапуск
machinima.bindings.FrameDecrement = Пред. кадр
machinima.bindings.FrameIncrement = След. кадр
machinima.bindings.FrameTimeDecrease = Уменьш. время кадра
machinima.bindings.FrameTimeIncrease = Увелич. время кадра
machinima.bindings.KeyframeDecrement = Пред. ключ. кадр
machinima.bindings.KeyframeIncrement = След. ключ. кадр
machinima.bindings.PlaybackSpeedDecrease = Замедлить
machinima.bindings.PlaybackSpeedIncrease = Ускорить
machinima.bindings.AddKeyframe = Добавить ключ
machinima.bindings.RemoveKeyframe = Удалить ключ
machinima.bindings.EditKeyframe = Редактировать ключ
machinima.bindings.OriginAction = Действие Origin
machinima.bindings.CycleSelectionMode = Режим выделения

Header

machinima.header.placeholder.selectScene = Выберите Сцену
machinima.header.button.create = Создать
machinima.header.button.delete = Удалить
machinima.header.button.save = Сохранить
machinima.header.button.settings = Настройки
machinima.header.button.help = Помощь

Modal Titles

machinima.modal.title.inputBindings = Назначение клавиш
machinima.modal.title.editScene = Редактировать сцену
machinima.modal.title.createScene = Создать новую сцену
machinima.modal.title.createActor = Создать нового актера
machinima.modal.title.editActor = Редактировать актера
machinima.modal.title.editKeyframeEvent = Редактировать событие кадра
machinima.modal.title.addKeyframeSetting = Добавить настройку кадра
machinima.modal.title.addKeyframeEvent = Добавить событие кадра
machinima.modal.title.deleteEvent = Удалить событие
machinima.modal.title.deleteScene = Удалить сцену

Modal Buttons

machinima.modal.button.close = Закрыть
machinima.modal.button.saveChanges = Сохранить изменения
machinima.modal.button.createScene = Создать сцену
machinima.modal.button.createActor = Создать актера
machinima.modal.button.addSetting = Добавить настройку
machinima.modal.button.addEvent = Добавить событие
machinima.modal.button.delete = Удалить

Modal Messages

machinima.modal.message.deleteEvent = Вы хотите удалить событие '{name}'?
machinima.modal.message.deleteScene = Вы хотите удалить сцену '{name}'?

Modal Labels

machinima.modal.label.name = Имя
machinima.modal.label.type = Тип
machinima.modal.label.animationSlot = Слот анимации
machinima.modal.label.animationId = ID анимации
machinima.modal.label.command = Команда
machinima.modal.label.particleSystem = Система частиц
machinima.modal.label.targetActor = Целевой актер
machinima.modal.label.actorType = Тип актера
machinima.modal.label.item = Предмет
machinima.modal.label.scale = Масштаб
machinima.modal.label.model = Модель
machinima.modal.label.fieldOfView = Поле зрения (FOV)
machinima.modal.label.lighting = Излучает свет
machinima.modal.label.light = Цвет света

Modal Checkboxes

machinima.modal.checkbox.activateCamera = Активировать камеру

Modal Placeholders

machinima.modal.placeholder.actorName = Имя актера
machinima.modal.placeholder.selectActorType = Выберите тип актера
machinima.modal.placeholder.selectEvent = Выберите событие
machinima.modal.placeholder.selectItem = Выберите предмет

Keyframe Editor

machinima.keyframe.tab.settings = Настройки
machinima.keyframe.tab.events = События
machinima.keyframe.button.addSetting = Добавить настройку
machinima.keyframe.button.addEvent = Добавить событие
machinima.keyframe.button.edit = Редактировать
machinima.keyframe.button.delete = Удалить
machinima.keyframe.tooltip.deleteEvent = Удалить событие

=== mainMenu ===

Navigation

mainMenu.navigation.quit = Выход
mainMenu.navigation.settings = Настройки
mainMenu.navigation.worlds = Миры
mainMenu.navigation.minigames = Мини-игры
mainMenu.navigation.servers = Серверы
mainMenu.navigation.avatar = Мой Аватар
mainMenu.navigation.shop = Магазин

mainMenu.discord.button.label = Наш Discord
mainMenu.discord.button.tooltip = Открыть наш Discord в браузере

mainMenu.feedback.button.label = [TMP] Отзыв

Minigames

mainMenu.minigames.title = Мини-игры
mainMenu.minigames.title.appendix = Скоро!

mainMenu.minigames.wip.title = В разработке
mainMenu.minigames.wip.text = Этот режим игры будет доступен позже

Shop

mainMenu.shop.title = Доступные издания
mainMenu.shop.owned = Приобретено
mainMenu.shop.upgrade = Улучшить

Multiplayer

mainMenu.servers.title = Серверы

mainMenu.servers.groups.recent = Недавние
mainMenu.servers.groups.favorite = Избранное
mainMenu.servers.groups.friends = Друзья
mainMenu.servers.groups.all = Все серверы
mainMenu.servers.groups.lan = Локальные

mainMenu.servers.groups.join = Войти
mainMenu.servers.groups.homepage = Страница сервера

mainMenu.servers.lookingForLan = Поиск локальных серверов...
mainMenu.servers.connectingToServer = Подключение к {name}...
mainMenu.servers.connect = Подкл.
mainMenu.servers.connectionAddress = Адрес подключения
mainMenu.servers.connectDirectly = Прямое подключение
mainMenu.servers.joinViaCode = Вход по коду
mainMenu.servers.inviteCode = Код приглашения
mainMenu.servers.inviteCodePlaceholder = Вставьте код приглашения сюда...
mainMenu.servers.join = Войти
mainMenu.servers.joinViaCode.error.empty = Пожалуйста, введите код приглашения
mainMenu.servers.joinViaCode.error.invalidCode = Неверный формат кода
mainMenu.servers.joinViaCode.error.expired = Код приглашения истек
mainMenu.servers.joinViaCode.error.failedToConnect = Не удалось подключиться ни к одному адресу
mainMenu.servers.joinViaCode.status.connecting = Проверка кандидатов подключения...

mainMenu.servers.noFavoriteServers.title = Нет добавленных серверов
mainMenu.servers.noFavoriteServers.text = Вы можете добавить сервер в список, нажав "Добавить сервер" ниже.
mainMenu.servers.noLanServers.title = Серверы не найдены
mainMenu.servers.noLanServers.text = Серверы в вашей локальной сети появятся здесь.

Online Play Settings

mainMenu.onlinePlay.title = Онлайн игра
mainMenu.onlinePlay.shareCode = Код доступа
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintActive = Поделитесь кодом с друзьями, чтобы они могли войти в ваш мир через 'Вход по коду' в меню Серверы.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintInactive = Включите 'Разрешить другим игрокам присоединяться' и нажмите Сохранить для получения кода.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.ipWarning = Внимание: Этот код содержит ваш IP адрес. Делитесь только с теми, кому доверяете.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.placeholder = Нет кода доступа
mainMenu.onlinePlay.shareCode.copy = Копировать в буфер
mainMenu.onlinePlay.setting.allowPlayers = Разрешить другим игрокам присоединяться
mainMenu.onlinePlay.setting.password = Пароль
mainMenu.onlinePlay.setting.password.placeholder = Нет пароля
mainMenu.onlinePlay.setting.includePasswordInCode = Включить пароль в код доступа
mainMenu.onlinePlay.status.copiedToClipboard = Скопировано в буфер!
mainMenu.onlinePlay.status.connecting = Настройка соединения... Это может занять несколько секунд.
mainMenu.onlinePlay.status.connectedVia = Подключено через {method}
mainMenu.onlinePlay.status.failed = Не удалось настроить соединение. Попробуйте снова или проверьте настройки брандмауэра.
mainMenu.onlinePlay.natType = Тип NAT: {type}
mainMenu.onlinePlay.natType.Unknown = Неизвестно
mainMenu.onlinePlay.natType.None = Нет NAT (Direct)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithUpnp = Стандартный (UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithoutUpnp = Ограниченный (Без UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.DoubleNat = Двойной NAT
mainMenu.onlinePlay.natType.CarrierGradeNat = Carrier-Grade NAT (CGNAT)
mainMenu.onlinePlay.connectionWarning = Внимание: Настройки вашей сети могут помешать подключению других игроков.
mainMenu.onlinePlay.wipWarning = Это экспериментальная функция, сильно зависящая от вашего окружения. Если не работает, см. статью поддержки: <u><a href="joining-friends">{url}</a></u>.

mainMenu.servers.button.joinServer = Войти на сервер
mainMenu.servers.button.editServer = Редактировать
mainMenu.servers.button.addServer = Добавить сервер

mainMenu.servers.editPopup.addServer = Добавить сервер
mainMenu.servers.editPopup.editServer = Редактировать сервер
mainMenu.servers.editPopup.name = Имя
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidAddress = Пожалуйста, введите корректный адрес сервера
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidName = Пожалуйста, введите корректное имя сервера

mainMenu.servers.name = Имя
mainMenu.servers.description = Описание
mainMenu.servers.online = Онлайн
mainMenu.servers.tags = Теги
mainMenu.servers.rating = Рейтинг
mainMenu.servers.ping = Пинг

mainMenu.servers.failedToFetch = Не удалось получить список серверов

mainMenu.servers.details.host = Хост: {host}
mainMenu.servers.details.languages = Языки: {languages}
mainMenu.servers.details.uuid = UUID: {uuid}
mainMenu.servers.details.online = Онлайн: {online}
mainMenu.servers.details.branch = Ветка: {name}
mainMenu.servers.details.favoriteYes = Избранное: Да
mainMenu.servers.details.favoriteNo = Избранное: Нет

mainMenu.servers.offline.title = Мультиплеер недоступен
mainMenu.servers.offline.description.offline = Вы в оффлайн режиме.\n

Для игры по сети перезапустите игру в онлайн режиме.
mainMenu.servers.offline.description.connecting = Подключение к серверам Hytale, попробуйте через мгновение...
mainMenu.servers.offline.description.unavailable = Мультиплеер сейчас недоступен, так как мы не можем связаться с серверами Hytale. Попробуйте позже или перезапустите игру.

Worlds

mainMenu.worldType = Мир: {worldType}
mainMenu.worldTypes.adventure = Приключение
mainMenu.worldTypes.creative = Творческий
mainMenu.worldTypes.exploration = Исследование

mainMenu.worldCreation.creative.mainDescription = Раскройте потенциал своего Аватара и развивайте свой домен с мощными творческими инструментами.
mainMenu.worlds.creativeModeDescription = Раскройте потенциал своего Аватара и развивайте свой домен с мощными творческими инструментами.
mainMenu.worlds.selectWorld = Выберите Мир
mainMenu.worlds.selectWorldAppendix = Выберите сохраненный мир или создайте новый
mainMenu.worlds.editWorld = Редактировать Мир
mainMenu.worlds.failedToDeleteWorld = Не удалось удалить мир
mainMenu.worlds.settings = Настройки
mainMenu.worlds.worldName = Имя мира
mainMenu.worlds.gamemode = Режим игры
mainMenu.worlds.flatWorld = Плоский мир
mainMenu.worlds.randomWorld = Случайный мир
mainMenu.worlds.creativeMode = Творческий режим
mainMenu.worlds.creativeModeStandard = Стандартный
mainMenu.worlds.creativeModeHub = Творческий Хаб
mainMenu.worlds.creativeModeGenerated = [TMP] Сгенерированный мир
mainMenu.worlds.npcSpawning = NPC
mainMenu.worlds.noNpcSpawning = Без NPC
mainMenu.worlds.deleteWorld = Удалить мир
mainMenu.worlds.deleteWorldConfirmation = Вы уверены, что хотите удалить мир "{name}"?
mainMenu.worlds.openFolder = Открыть папку
mainMenu.worlds.createWorld = Создать мир
mainMenu.worlds.saveWorldSettings = Сохранить настройки мира
mainMenu.worlds.newWorld = Новый мир
mainMenu.worlds.worldOptions = Опции мира
mainMenu.worlds.defaultWorldName = Новый мир
mainMenu.worlds.defaultSettings = Стандартные настройки
mainMenu.worlds.customSettings = Свои настройки
mainMenu.worlds.settings.pvp = PvP
mainMenu.worlds.settings.enabled = Включено
mainMenu.worlds.settings.disabled = Отключено
mainMenu.worlds.settings.fallDamage = Урон от падения
mainMenu.worlds.settings.pauseTime = Остановить время
mainMenu.worlds.settings.dayNightCycle = [TMP] Цикл День / Ночь
mainMenu.worlds.settings.dayDuration = [TMP] Длительность дня (сек)
mainMenu.worlds.settings.nightDuration = [TMP] Длительность ночи (сек)
mainMenu.worlds.settings.customTime = [TMP] Свое время
mainMenu.worlds.settings.applyWorldSettings = Применить настройки
mainMenu.worlds.settings.restoreSettings = Сбросить
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty = [TMP] Штраф инвентаря при смерти
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty.tooltip = [TMP] Определяет штраф инвентаря при смерти игрока.\n

<b><color is="#f1ba50">Нет</color></b>: Игрок не роняет предметы при смерти.\n

<b><color is="#f1ba50">Выбросить Все</color></b>: Игрок роняет весь инвентарь при смерти.\n

<b><color is="#f1ba50">Частичный Сброс</color></b>: Игрок роняет только предметы, настроенные на выпадение, в определенном количестве.
mainMenu.worlds.settings.resourceLoss = [TMP] Потеря ресурсов % при смерти
mainMenu.worlds.settings.durabilityLoss = [TMP] Потеря прочности % при смерти
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyNone = [TMP] Нет
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyDropAll = [TMP] Выбросить Все
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyPartial = [TMP] Частичный Сброс

mainMenu.worlds.adventureMode.wip.text = [Недоступно в Раннем Доступе]
mainMenu.worlds.exploartionMode.wip.text = [Превью Раннего Доступа]
mainMenu.worlds.explorationModeDescription = Исследуйте Эхо Орбиса. Стройте, крафтите, выживайте и найдите способ восстановить утраченное.
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.title = Неизвестный мир
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.message = Мир, который вы пытались открыть, не существует.
mainMenu.worlds.noModsFound = Моды недоступны
mainMenu.worlds.mods = Моды
mainMenu.worlds.modType.pack = Пак
mainMenu.worlds.modType.plugin = Плагин

mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.title = Выберите папку
mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.text = Вам нужно установить путь к ассетам перед использованием редактора
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.title = Неверная папка
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.text = Выбранная папка для редактора ассетов не похожа на валидную папку ассетов. Требуются папки Common и Server
mainMenu.assetEditor.errorModal.openSettingsButton = Открыть настройки

Early Access Panel

mainMenu.earlyAccessPanel.title = Дисклеймер Раннего Доступа
mainMenu.earlyAccessPanel.text = Это ранний доступ к Hytale; игра все еще в активной разработке. Ожидайте баги и изменения по мере продвижения к полному релизу.\n\nСпасибо за вашу поддержку!

=== map ===

map.title = Карта Мира

map.contextMenu.teleport = Телепорт
map.contextMenu.selectLocation = Выбрать локацию
map.contextMenu.deselectLocation = Снять выбор локации
map.contextMenu.removeMarker = Удалить маркер

map.disabled = Неизвестная локация

map.actions.placeMarker = Поставить маркер
map.actions.zoom = Зум
map.actions.playerList = Список игроков

map.playerList.playerCount = ({players, number})
map.playerList.playerCountWithMax = ({players, number}/{maxPlayers, number})
map.playerList.worldOnly = Только мир
map.playerList.titleWorld = Игроки мира
map.playerList.titleServer = Игроки сервера
map.playerList.inWorld = Этот игрок в вашем мире

map.marker.localPlayer = Вы
map.marker.targetLocation = Цель

=== mediaBrowser ===

mediaBrowser.popularVideos = Популярные видео
mediaBrowser.popularStreams = Популярные стримы
mediaBrowser.search = Поиск "{query}"
mediaBrowser.currentlyPlaying = Сейчас играет
mediaBrowser.live = Live

mediaBrowser.youtube.errors.unreachable = Не удалось связаться с YouTube
mediaBrowser.youtube.errors.requestFailed = Не удалось получить данные с YouTube

=== menuOverlay ===

menuOverlay.buttons.returnToGame = Вернуться в игру
menuOverlay.buttons.quitToDesktop = Выйти на рабочий стол
menuOverlay.buttons.quitToMainMenu = Выйти в главное меню
menuOverlay.buttons.codex = Кодекс
menuOverlay.buttons.settings = Настройки
menuOverlay.buttons.feedback = Сообщить о баге или отзыв
menuOverlay.buttons.onlinePlay = Онлайн игра

=== myAvatar ===

myAvatar.button.resetOptions = Сброс Аватара
myAvatar.button.resetClothing = Сброс Одежды
myAvatar.button.randomize = Случайно
myAvatar.button.undo = Отменить
myAvatar.button.redo = Повторить
myAvatar.button.playEmote = Анимация

myAvatar.playEmotePopup.title = Воспроизвести Анимацию

myAvatar.title = Настройка Аватара

myAvatar.lockProperty = Нажмите, чтобы запретить изменение этого свойства кнопкой Случайно
myAvatar.unlockProperty = Нажмите, чтобы разрешить изменение этого свойства кнопкой Случайно

myAvatar.synchronizeHairColor.enable = Нажмите, чтобы цвета волос совпадали автоматически
myAvatar.synchronizeHairColor.disable = Нажмите, чтобы отключить авто-совпадение цвета волос

myAvatar.tabs.General = Общее
myAvatar.tabs.Head = Голова
myAvatar.tabs.BodyCharacteristic = Характеристики тела
myAvatar.tabs.Underwear = Белье
myAvatar.tabs.Torso = Торс
myAvatar.tabs.Capes = Плащи
myAvatar.tabs.Legs = Ноги
myAvatar.tabs.FacialHair = Растительность на лице
myAvatar.tabs.Eyebrows = Брови
myAvatar.tabs.Face = Лицо
myAvatar.tabs.Ears = Уши
myAvatar.tabs.Mouth = Рот
myAvatar.tabs.Eyes = Глаза
myAvatar.tabs.Haircut = Прическа
myAvatar.tabs.Pants = Штаны
myAvatar.tabs.Overpants = Поверх штанов
myAvatar.tabs.Undertop = Нижний верх
myAvatar.tabs.Overtop = Верхняя одежда
myAvatar.tabs.Shoes = Обувь
myAvatar.tabs.SkinFeature = Особенности кожи
myAvatar.tabs.HeadAccessory = Аксессуар головы
myAvatar.tabs.FaceAccessory = Аксессуар лица
myAvatar.tabs.EarAccessory = Аксессуар ушей
myAvatar.tabs.Gloves = Перчатки
myAvatar.tabs.Cape = Плащи
myAvatar.tabs.Emotes = Эмоции

myAvatar.baseProperties.bodyType = Тип тела
myAvatar.baseProperties.skinTone = Тон кожи
myAvatar.baseProperties.options = Опции

myAvatar.baseProperties.bodyTypes.masculine = Мужской
myAvatar.baseProperties.bodyTypes.feminine = Женский

myAvatar.color = Цвет

myAvatar.variant = Опция

myAvatar.dropdown.filterBy = Фильтр:

myAvatar.lockedCosmetics = Закрытая косметика

myAvatar.unsavedChangesDialog.title = Несохраненные изменения
myAvatar.unsavedChangesDialog.text = Вы внесли изменения в Аватар, которые еще не сохранены.

myAvatar.lockedCosmeticDialog.title = Выбрана закрытая косметика
myAvatar.lockedCosmeticDialog.text = Вы выбрали косметику, требующую специального издания.\n\nВы можете отменить выбор до последнего доступного или\nизменить выбор на другую косметику.
myAvatar.lockedCosmeticDialog.undoButton = Отменить выбор
myAvatar.lockedCosmeticDialog.editButton = Изменить выбор

myAvatar.failedToSaveDialog.title = Не удалось сохранить Аватар!
myAvatar.failedToSaveDialog.text = У нас возникли проблемы с сохранением вашего аватара.\n\nПожалуйста, попробуйте позже.
myAvatar.failedToSaveDialog.button.tryAgain = Попробовать сейчас
myAvatar.failedToSaveDialog.button.ok = Ок

myAvatar.entitlement.gameFounder.titleSuffix = Эксклюзив Cursebreaker Edition
myAvatar.entitlement.gameFounder.lockedMessage = Чтобы использовать это, вам нужно издание Cursebreaker Edition.
myAvatar.entitlement.gameFounder.description = Эта часть эксклюзивна для издания Cursebreaker Edition. Разблокируйте, улучшив ваше издание в магазине Hytale.

myAvatar.entitlement.gameDeluxe.titleSuffix = Эксклюзив Supporter Edition
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.lockedMessage = [TMP] Чтобы использовать это, вам нужно издание Supporter Edition.
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.description = Эта часть эксклюзивна для издания Supporter Edition. Разблокируйте, улучшив ваше издание в магазине Hytale.

myAvatar.entitlement.gameStandard.titleSuffix = Эксклюзив Early Access Standard Edition
myAvatar.entitlement.gameStandard.lockedMessage = [TMP] Чтобы использовать это, вам нужно издание Early Access Standard Edition.
myAvatar.entitlement.gameStandard.description = Эта часть эксклюзивна для издания Early Access Standard Edition. Разблокируйте, улучшив ваше издание в магазине Hytale.

myAvatar.entitlement.default.lockedMessage = Вы не можете использовать эту косметику, так как она заблокирована.

myAvatar.offline.title = Создание Аватара недоступно
myAvatar.offline.description.offline = Вы в оффлайн режиме.\nДля создания аватара перезапустите игру в онлайн режиме.
myAvatar.offline.description.connecting = Подключение к серверам Hytale, попробуйте через мгновение...
myAvatar.offline.description.unavailable = Создание Аватара недоступно, так как мы не можем связаться с серверами Hytale. Попробуйте позже или перезапустите игру.

=== settings ===

settings.title = Настройки

settings.tabs.general = Общие
settings.tabs.video = Видео
settings.tabs.audio = Аудио
settings.tabs.mouse = Мышь
settings.tabs.controls = Управление
settings.tabs.gameplay = Геймплей
settings.tabs.prototype = Прототип

settings.groups.mouse = Мышь
settings.groups.audioOutput = Вывод
settings.groups.general = Общие
settings.groups.gameplay = Геймплей
settings.groups.rendering = Рендеринг
settings.groups.advancedRendering = Расширенный рендеринг
settings.groups.ui = Интерфейс (UI)
settings.groups.development = Разработка
settings.groups.language = Язык
settings.groups.options = Опции
settings.groups.controls.movement = Движение
settings.groups.controls.actions = Действия
settings.groups.controls.creative = Творческий
settings.groups.controls.menus = Меню
settings.groups.controls.blockPlacement = Размещение блоков
settings.groups.controls.builderTools = Инструменты строителя
settings.groups.controls.misc = Разное
settings.groups.controls.debug = Отладка
settings.groups.builderTools = Инструменты строителя
settings.groups.movement = Движение
settings.groups.mantling = Взбирание (Мантлинг)
settings.groups.camera = Камера
settings.groups.sprint = Сила Спринта
settings.groups.slide = Сила Скольжения
settings.groups.stamina = Выносливость
settings.groups.weaponPullback = Отдача оружия
settings.groups.entityui = UI Сущностей
settings.groups.playselect = Play Selection Tool
settings.groups.playpaint = Play Paint Tool
settings.groups.paint = Paint
settings.groups.debug = Отладка
settings.groups.mounts = Ездовые животные
settings.groups.creativeMode = Творческий режим
settings.groups.pickupLocations = Места подбора предметов
settings.groups.accessibility = Специальные возможности

settings.percentagePlayGizmoLength = Процент ширины для рендера Гизмо
settings.minPlaySelectGizmoSize = Мин. размер Гизмо
settings.maxPlaySelectGizmoSize = Макс. размер Гизмо

settings.paintOperationIgnoreHistoryLength = Длина игнорирования истории Play Paint

Quick Settings Categories

settings.category.movementFlight = Движение и Полет
settings.category.placementSettings = Настройки размещения
settings.category.toolSettings = Настройки инструментов
settings.category.brushSettings = Настройки кисти
settings.category.soundSettings = Настройки звука
settings.category.selectionSettings = Настройки выделения
settings.category.uiVisibility = Видимость UI
settings.category.displayNotifications = Дисплей и Уведомления

Quick Settings Labels

settings.noClip = No Clip (Сквозь стены)
settings.flightMode = Режим полета
settings.flightMode.hover = Зависание
settings.flightMode.directional = Направленный
settings.flightInertia = Инерция полета
settings.flightSpeedMultiplier = Скорость движения
settings.airPlacement = Размещение в воздухе
settings.allowNPCDetection = Разрешить обнаружение NPC
settings.respondToHit = Реагировать на удары
settings.toolReachDistance = Дальность инструмента
settings.toolDelayMin = Мин. задержка инструмента
settings.brushOpacity = Прозрачность кисти
settings.enableBrushShapeRendering = Рендер формы кисти
settings.brushSoundsEnabled = Звуки кисти
settings.brushSoundVolume = Громкость звука кисти
settings.selectionOpacity = Прозрачность выделения
settings.selectionPanelOpacity = Прозрачность панели выделения
settings.displayLegend = Показать легенду
settings.showToolNotifications = Показать уведомления инструментов
settings.laserPointerColor = Цвет лазерной указки
settings.laserPointerColor.description = Hex цвет по умолчанию для лазерной указки
settings.fullbright = Полная яркость

Quick Settings UI

settings.dragToReorder = Перетащите для сортировки
settings.resetToDefaults = Сброс к стандартным
settings.resetToDefaults.tooltip = Сбросить все быстрые настройки к значениям по умолчанию

settings.resetOptions = Сбросить опции
settings.useSystemLanguage = Использовать язык системы
settings.language = Язык
settings.language.description = Устанавливает язык отображения игры.
settings.fullscreen = Полноэкранный режим
settings.noAuthName = Без имени Auth
settings.resolution = Разрешение
settings.windowSize = Размер окна
settings.windowResize = Выбрать для изменения
settings.customResolution = Польз. ({size})
settings.graphicsPreset = Пресет графики
settings.graphicsPreset.low = Низкий
settings.graphicsPreset.low.description = Приоритет производительности над качеством.
settings.graphicsPreset.medium = Средний
settings.graphicsPreset.medium.description = Баланс качества и производительности.
settings.graphicsPreset.high = Высокий
settings.graphicsPreset.high.description = Приоритет качества над производительностью.
settings.graphicsPreset.epic = Эпический
settings.graphicsPreset.epic.description = Качество превыше всего.
settings.graphicsPreset.custom = Пользовательский
settings.maximized = Развернуто
settings.vsync = Верт. синхронизация (V-Sync)
settings.vsync.description = Ограничивает количество кадров в секунду частотой обновления вашего монитора.
settings.fpsLimit = Максимум FPS
settings.unlimitedFps = Без ограничений FPS
settings.viewDistance = Дальность обзора
settings.viewDistance.description = Определяет, как далеко вы можете видеть.
settings.viewDistance.performanceWarning = Рекомендуется: 64GB RAM и 16GB VRAM.
settings.fieldOfView = Поле зрения (FOV)
settings.sprintFovEffect = Эффект FOV при спринте
settings.sprintFovIntensity = Интенсивность FOV при спринте
settings.viewBobbingEffect = Покачивание камеры
settings.viewBobbingIntensity = Интенсивность покачивания
settings.cameraShakeEffect = Тряска камеры
settings.firstPersonCameraShakeIntensity = Тряска камеры от 1-го лица
settings.thirdPersonCameraShakeIntensity = Тряска камеры от 3-го лица
settings.creativeInteractionDistance = Дальность взаимод. (Творческий)
settings.adventureInteractionDistance = Дальность взаимод. (Общая)
settings.gizmoScaleMultiplier = Масштаб UI Гизмо Вращения / Перемещения
settings.laserPointerColor = Цвет лазерной указки
settings.laserPointerColor.description = Hex цвет по умолчанию для лазерной указки (напр. #3CFAE6)
settings.useBlockSubfaces = Исп. подграни блоков
settings.displayBlockSubfaces = Показать подграни блоков
settings.displayBlockBoundaries = Показать границы блоков
settings.placeBlocksAtRange = Размещать блоки на расстоянии
settings.placeBlocksAtRangeInAdventureMode = ---> Вне Творческого режима
settings.blockPlacementSupportValidation = Валидация опоры блоков
settings.blockPlacementFluidity = Плавность размещения (Творческий)
settings.resetMouseSensitivityDuration = Время возврата чувствительности мыши
settings.automaticRenderScale = Авто-масштаб рендера
settings.automaticRenderScale.description = Определяет, нужно ли автоматически устанавливать масштаб рендера на основе вашего GPU.
settings.renderScale = Масштаб рендера
settings.renderScale.description = Процент разрешения экрана, в котором рендерится игра.
settings.placementPreview = Превью размещения блока
settings.placementPreview.description = Определяет, для каких типов блоков будет отображаться превью (когда блок в руке).\n

<b><color is="#f1ba50">Нет</color></b>: Превью никогда не отображается.\n

<b><color is="#f1ba50">Все</color></b>: Превью отображается для любого блока.\n

<b><color is="#f1ba50">Мультипарт</color></b>: Превью отображается только для блоков больше одного блока.
settings.placementPreview.none = Нет
settings.placementPreview.all = Все
settings.placementPreview.multipart = Мультипарт
settings.displayCombatText = Показать урон
settings.displayCombatText.description = Отображать ли элементы вроде чисел урона, если включено сервером.
settings.displayEntityStatBars = Показать здоровье сущностей
settings.displayEntityStatBars.description = Отображать ли полоски статуса (здоровья) над сущностями, если включено сервером.
settings.displayNetworkQualityWarnings = Предупреждения качества сети
settings.displayNetworkQualityWarnings.description = Отображать ли иконки предупреждения о качестве сети в HUD.
settings.displayInputBindingsOnHud = Подсказки клавиш в HUD
settings.displayInputBindingsOnHud.description = Отображать ли контекстные бинды в HUD.
settings.hideHud = Скрыть HUD
settings.hideHud.description = Скрыть все элементы HUD.
settings.hideHotbar = Скрыть Хотбар
settings.hideHotbar.description = Скрыть хотбар и связанные элементы.
settings.hideCompass = Скрыть Компас
settings.hideCompass.description = Скрыть компас.
settings.hideNotifications = Скрыть Уведомления
settings.hideNotifications.description = Скрыть всплывающие уведомления.
settings.hideChat = Скрыть Чат
settings.hideChat.description = Скрыть окно чата (не предотвращает получение сообщений).
settings.hideHeldItem = Скрыть предмет в руке
settings.hideHeldItem.description = Скрыть предмет в руке (вид от 1-го лица).
settings.maxChatMessages = Макс. сообщений чата
settings.maxChatMessages.description = Определяет макс. количество сообщений, хранимых в чате.
settings.cameraBasedFlying = Полет относительно камеры
settings.cameraBasedFlying.description = Определяет поведение полета.\n

<b><color is="#f1ba50">Вкл</color></b>: Вы двигаетесь туда, куда смотрите.\n

<b><color is="#f1ba50">Выкл</color></b>: Вы всегда двигаетесь одинаково, независимо от взгляда.
settings.showToolNotifications = Уведомления инструментов
settings.cameraShoulder = Плечо камеры
settings.cameraShoulder.left = Левое
settings.cameraShoulder.right = Правое
settings.cameraShoulder.description = Устанавливает, через какое плечо смотреть в виде от 3-го лица.

settings.lod = Детализация мира (LOD)
settings.lod.lowest = Самая низкая
settings.lod.low = Низкая
settings.lod.medium = Средняя
settings.lod.high = Высокая
settings.lod.maximum = Максимальная
settings.lod.description = Управляет уровнем детализации мира. Высокие настройки улучшают рендеринг объектов вдалеке, но сильно влияют на производительность.
settings.antialiasing = Сглаживание
settings.antialiasing.description = Сглаживает края геометрии. При низком масштабе рендера рекомендуется высокое качество сглаживания.
settings.antialiasing.off = Выкл
settings.antialiasing.fxaa = Низкое (FXAA)
settings.antialiasing.taa = Высокое (TAA)
settings.shaderQuality = Качество шейдеров
settings.shaderQuality.low = Низкое
settings.shaderQuality.medium = Среднее
settings.shaderQuality.high = Высокое
settings.shaderQuality.description = Разрешение, используемое для освещения и шейдерных эффектов.
settings.bloomQuality = Блум (Svechenie)
settings.bloomQuality.off = Выкл
settings.bloomQuality.low = Низкое
settings.bloomQuality.medium = Среднее
settings.bloomQuality.high = Высокое
settings.bloomQuality.description = Блум добавляет свечение вокруг ярких источников света.
settings.dofQuality = Глубина резкости (DOF)
settings.dofQuality.off = Выкл
settings.dofQuality.low = Низкая
settings.dofQuality.medium = Средняя
settings.dofQuality.high = Высокая
settings.dofQuality.description = Размывает объекты не в фокусе вдалеке.
settings.useSunshaft = Солнечные лучи
settings.useSunshaft.description = Показывает лучи солнца, проходящие через листву.
settings.useFoliageFading = Затухание листвы
settings.useFoliageFading.description = Включает затухание листвы на расстоянии для улучшения производительности и уменьшения мерцания.
settings.shadowQuality = Качество теней
settings.shadowQuality.low = Низкое
settings.shadowQuality.medium = Среднее
settings.shadowQuality.high = Высокое
settings.shadowQuality.description = Управляет качеством теней в реальном времени и частотой их обновления.
settings.particleQuality = Качество частиц
settings.particleQuality.medium = Среднее
settings.particleQuality.high = Высокое
settings.particleQuality.description = Управляет качеством и плотностью эффектов частиц.
settings.depthBuffer = Точность буфера глубины
settings.depthBuffer.low = Низкая
settings.depthBuffer.high = Высокая
settings.depthBuffer.description = Управляет точностью глубины рендера. Высокая точность помогает уменьшить мерцание (z-fighting) объектов вдалеке.

settings.joinCameraPref = Предпочтение камеры (при входе)
settings.joinCameraPref.description = Какой вид камеры предпочесть при входе в мир.\n

Серверы могут переопределить это!

settings.joinCameraPref.first = 1-е лицо
settings.joinCameraPref.third = 3-е лицо
settings.joinCameraPref.lastUsed = Запомнить последнее

settings.diagnosticMode = Диагностический режим
settings.diagnosticMode.description = Включение диагностического режима рекомендуется создателям контента. Он будет выводить больше сообщений об ошибках в контенте.

settings.useBlockyModelShaderWorkaround = Фикс блочных моделей
settings.useBlockyModelShaderWorkaround.description = На некоторых Mac с NVIDIA рендеринг моделей очень медленный без этого фикса. Требуется перезапуск игры.

settings.mouseRawInputMode = Прямой ввод (Raw Input)
settings.mouseInverted = Инвертировать мышь
settings.mouseXSpeed = Скорость Вверх/Вниз
settings.mouseYSpeed = Скорость Влево/Вправо
settings.invertMouseWheelScrollDirection = Инвертировать колесо мыши
settings.invertMouseWheelScrollDirection.description = Инвертирует прокрутку колеса (используется при смене слотов хотбара).
settings.outputDevice = Устройство вывода
settings.masterVolume = Общая громкость
settings.musicVolume = Громкость музыки
settings.sfxVolume = Громкость эффектов
settings.ambientVolume = Громкость окружения
settings.uiVolume = Громкость UI
settings.outputMode = Режим вывода
settings.outputMode.description = Управляет конфигурацией каналов аудио.\n

<b><color is="#f1ba50">По умолч.</color></b>: Авто-выбор лучшего варианта.
settings.outputMode.default = По умолч.
settings.outputMode.stereo = Стерео (Колонки)
settings.outputMode.stereoHrtf = Стерео (Наушники)
settings.outputMode.mono = Моно
settings.dynamicUiScaling = Динамический масштаб UI
settings.uiScale = Масштаб UI

settings.defaultAudioDevice = По умолч.

settings.bindingPopup.bind = Назначить "{binding}"
settings.bindingPopup.pressKey = Нажмите любую клавишу или Esc для отмены
settings.bindings.clear = Удалить текущую клавишу.

settings.bindings.MoveForwards = Двигаться Вперед
settings.bindings.MoveBackwards = Двигаться Назад
settings.bindings.StrafeLeft = Двигаться Влево
settings.bindings.StrafeRight = Двигаться Вправо
settings.bindings.Jump = Прыжок
settings.bindings.Crouch = Присесть/Скользить/Кувырок
settings.bindings.Crouch.description = <b>Скользить</b>: Нажмите во время спринта.\n<b>Кувырок</b>: Нажмите при падении.
settings.bindings.Sprint = Спринт
settings.bindings.FlyUp = Лететь Вверх
settings.bindings.FlyDown = Лететь Вниз
settings.bindings.Walk = Шаг
settings.bindings.Chat = Чат
settings.bindings.ShowPlayerList = Список игроков
settings.bindings.OpenInventory = Инвентарь
settings.bindings.OpenMap = Карта
settings.bindings.OpenDevTools = Инструменты разработчика
settings.bindings.DropItem = Выбросить предмет
settings.bindings.ShowUtilitySlotSelector = Селектор утилит
settings.bindings.ToggleBuilderToolsLegend = Легенда инструментов строителя
settings.bindings.OpenToolsSettings = Настройки творч. инстр.

settings.bindings.ToolPaintBrush = Инструмент Кисть
settings.bindings.ToolSculptBrush = Инструмент Скульпт
settings.bindings.ToolSelectionTool = Инструмент Выделения
settings.bindings.ToolPaste = Инструмент Вставки
settings.bindings.ToolLine = Инструмент Линии

settings.bindings.SwitchCameraMode = Сменить режим камеры
settings.bindings.ActivateCameraRotation = Вращение камеры
settings.bindings.ToggleProfiling = Профилирование
settings.bindings.SwitchHudVisibility = Видимость HUD
settings.bindings.ToggleFullscreen = Полноэкранный режим
settings.bindings.Command = Команда
settings.bindings.Command.description = Открывает чат с уже введенным символом '/' для ввода команд. Список команд: /help.
settings.bindings.TakeScreenshot = Скриншот
settings.bindings.IncreaseSpeedMultiplier = Увеличить множитель скорости
settings.bindings.DecreaseSpeedMultiplier = Уменьшить множитель скорости
settings.bindings.ToggleCreativeCollision = Столкновения (Creative)
settings.bindings.ToggleFlyCamera = Камера полета
settings.bindings.ToggleDebugScreens = Экраны отладки

settings.bindings.BlockInteractAction = Взаимодействие с блоком
settings.bindings.RotateBlock = Вращать блок
settings.bindings.PrimaryItemAction = Основное действие
settings.bindings.SecondaryItemAction = Вторичное действие
settings.bindings.TertiaryItemAction = Третичное действие
settings.bindings.PickBlock = Пипетка (Взять блок)
settings.bindings.SwitchGameMode = Сменить режим игры
settings.bindings.ToggleBlockPreview = Превью блока
settings.bindings.OpenMachinimaEditor = Редактор Машинимы
settings.bindings.OpenBuilderToolsUI = Меню Инструментов строителя
settings.bindings.HotbarSlot1 = Слот хотбара 1
settings.bindings.HotbarSlot2 = Слот хотбара 2
settings.bindings.HotbarSlot3 = Слот хотбара 3
settings.bindings.HotbarSlot4 = Слот хотбара 4
settings.bindings.HotbarSlot5 = Слот хотбара 5
settings.bindings.HotbarSlot6 = Слот хотбара 6
settings.bindings.HotbarSlot7 = Слот хотбара 7
settings.bindings.HotbarSlot8 = Слот хотбара 8
settings.bindings.HotbarSlot9 = Слот хотбара 9
settings.bindings.Ability1ItemAction = Способность 1
settings.bindings.Ability2ItemAction = Способность 2
settings.bindings.Ability3ItemAction = Способность 3
settings.bindings.UndoItemAction = Отменить
settings.bindings.RedoItemAction = Повторить
settings.bindings.AddRemoveFavoriteMaterialItemAction = Добавить/Удалить избранный материал
settings.bindings.DismountAction = Сесть/Слезть
settings.bindings.AlternatePlaySculptBrushModeModifier = Сменить модификатор Скульпта
settings.bindings.UsePaintModeForBrush = Режим рисования для кисти
settings.bindings.SelectBlockFromSet = Выбрать блок из набора
settings.bindings.PastePreview = Превью вставки
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget = Перекл. цель управления камеры
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget.description = Переключает цель управления свободной камеры (камера или игрок).
settings.bindings.PreviousBuilderToolsLegendPage = Легенда - Пред. стр.
settings.bindings.NextBuilderToolsLegendPage = Легенда - След. стр.

settings.autoJumpObstacle = Авто-шаг
settings.autoJumpObstacle.description = Автоматически зашагивать на блоки высотой до 1 единицы.
settings.enableUtilityQuickSwap = Быстрая смена утилит
settings.enableUtilityQuickSwap.description = Если включено, нажатие клавиши мгновенно переключит на следующий предмет в колесе утилит.
settings.enableArachnophobiaMode = Режим арахнофобии
settings.enableArachnophobiaMode.description = Если включено, пауки будут заменены другой моделью (по умолчанию краб).\n\n<b><color is="#b32626">Требуется выход в главное меню для применения!</color></b>
settings.autoJumpGap = Авто-прыжок через ямы
settings.builderMode = Режим строителя
settings.builderMode.tooltip = Если включено ВМЕСТЕ с Творческим режимом, отключает некоторые функции (эффекты падения, качание головой и т.д.)

settings.mantling = Взбирание (Мантлинг)
settings.minVelocityMantling = Мин. скорость Y для взбирания
settings.maxVelocityMantling = Макс. скорость Y для взбирания
settings.jumpForceSpeedMultiplierStep = Сила прыжка за уровень скорости
settings.maxJumpForceSpeedMultiplier = Макс. добавка к силе прыжка
settings.mantlingCameraOffsetY = Оффсет камеры Y при взбирании
settings.mantleBlockHeight = Высота блока для взбирания

settings.sprintForce = Сила спринта
settings.sprintAccelerationDuration = Длительность ускорения
settings.sprintDecelerationDuration = Длительность замедления
settings.sprintAccelerationEasingType = Тип кривой ускорения
settings.sprintDecelerationEasingType = Тип кривой замедления

settings.slideDecelerationEasingType = Тип кривой замедления (слайд)
settings.slideDecelerationDuration = Длительность замедления (слайд)

settings.staminaLowAlertPercent = Процент предупреждения выносливости
settings.staminaDebugInfo = Показать отладку выносливости

settings.weaponPullback = Отдача оружия
settings.itemAnimationsClipGeometry = Анимации предметов проходят сквозь геометрию
settings.itemsClipGeometry = Предметы проходят сквозь геометрию
settings.overrideFirstPersonAnimations = Переопределить анимации 1-го лица

settings.showEntityMarkers = Показать маркеры сущностей

settings.entityUIMaxEntities = Макс. сущностей UI
settings.entityUIMaxDistance = Макс. дистанция UI
settings.entityUIHideDelay = Задержка скрытия UI
settings.entityUIFadeInDuration = Длительность появления UI
settings.entityUIFadeOutDuration = Длительность исчезновения UI

settings.mountMinTurnRate = Мин. скорость поворота
settings.mountMinTurnRate.tooltip = Мин. скорость поворота маунта (градусов в секунду)
settings.mountMaxTurnRate = Макс. скорость поворота
settings.mountMaxTurnRate.tooltip = Макс. скорость поворота маунта (градусов в секунду)
settings.mountSpeedMinTurnRate = Скорость мин. поворота
settings.mountSpeedMinTurnRate.tooltip = На этой скорости и выше применяется мин. скорость поворота
settings.mountSpeedMaxTurnRate = Скорость макс. поворота
settings.mountSpeedMaxTurnRate.tooltip = На этой скорости и ниже применяется макс. скорость поворота
settings.mountForwardsAccelerationEasingType = Кривая ускорения вперед
settings.mountForwardsAccelerationEasingType.tooltip = Кривая для ускорения вперед
settings.mountForwardsDecelerationEasingType = Кривая замедления вперед
settings.mountForwardsDecelerationEasingType.tooltip = Кривая для замедления вперед
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType = Кривая ускорения назад
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType.tooltip = Кривая для ускорения назад
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType = Кривая замедления назад
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType.tooltip = Кривая для замедления назад
settings.mountForwardsAccelerationDuration = Длительность ускорения вперед
settings.mountForwardsAccelerationDuration.tooltip = Время достижения макс. скорости вперед
settings.mountForwardsDecelerationDuration = Длительность замедления вперед
settings.mountForwardsDecelerationDuration.tooltip = Время остановки после бега вперед
settings.mountBackwardsAccelerationDuration = Длительность ускорения назад
settings.mountBackwardsAccelerationDuration.tooltip = Время достижения макс. скорости назад
settings.mountBackwardsDecelerationDuration = Длительность замедления назад
settings.mountBackwardsDecelerationDuration.tooltip = Время остановки после бега назад
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting = Множитель принуд. ускорения
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting.tooltip = Множитель сокращения длительности ускорения при нажатии спринта
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting = Множитель принуд. замедления
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting.tooltip = Множитель сокращения длительности замедления при нажатии обратного движения
settings.mountRequireNewInput = Требовать новый ввод после остановки
settings.mountRequireNewInput.tooltip = Нужно ли отпустить и нажать кнопку движения снова после принудительной остановки
settings.displayTempPrefix = Показать теги [TMP]

settings.armorItemsPickupLocation = Броня
settings.armorItemsPickupLocation.description = Приоритет хранения при подборе.\n

<b><color is="#f1ba50">Хотбар</color></b>: Сначала в хотбар, если полон — в инвентарь.\n

<b><color is="#f1ba50">Инвентарь</color></b>: Сначала в инвентарь, если полон — в хотбар.

settings.weaponAndToolItemsPickupLocation = Оружие и Инструменты
settings.weaponAndToolItemsPickupLocation.description = Приоритет хранения при подборе.\n

<b><color is="#f1ba50">Хотбар</color></b>: Сначала в хотбар, потом инвентарь.\n

<b><color is="#f1ba50">Инвентарь</color></b>: Сначала в инвентарь, потом хотбар.

settings.usableItemsPickupLocation = Используемые предметы
settings.usableItemsPickupLocation.description = Приоритет хранения при подборе.\n

<b><color is="#f1ba50">Хотбар</color></b>: Сначала в хотбар, потом инвентарь.\n

<b><color is="#f1ba50">Инвентарь</color></b>: Сначала в инвентарь, потом хотбар.

settings.solidBlockItemsPickupLocation = Твердые блоки
settings.solidBlockItemsPickupLocation.description = Приоритет хранения при подборе.\n

<b><color is="#f1ba50">Хотбар</color></b>: Сначала в хотбар, потом инвентарь.\n

<b><color is="#f1ba50">Инвентарь</color></b>: Сначала в инвентарь, потом хотбар.

settings.miscItemsPickupLocation = Разное
settings.miscItemsPickupLocation.description = Приоритет хранения при подборе.\n

<b><color is="#f1ba50">Хотбар</color></b>: Сначала в хотбар, потом инвентарь.\n

<b><color is="#f1ba50">Инвентарь</color></b>: Сначала в инвентарь, потом хотбар.

settings.pickupLocation.hotbar = Хотбар
settings.pickupLocation.storage = Инвентарь

settings.cameraBasedClimbing = Взбирание относительно камеры
settings.cameraBasedClimbing.description = Поведение при лазании по лестницам.\n

<b><color is="#f1ba50">Вкл</color></b>: При нажатии вперед вы движетесь туда, куда смотрите.\n

<b><color is="#f1ba50">Выкл</color></b>: Вы всегда движетесь одинаково.

settings.crouchBehavior = Режим приседания
settings.sprintBehavior = Режим спринта
settings.walkBehavior = Режим ходьбы
settings.inputMode.hold = Удержание
settings.inputMode.toggle = Переключение

settings.resetToDefaultsConfirmationModal.title = Сброс настроек
settings.resetToDefaultsConfirmationModal.text = Вы уверены, что хотите сбросить все настройки к значениям по умолчанию?

=== timeline ===

timeline.frame = Кадр
timeline.currentFrame = Кадр: {frame, number}

timeline.tabs.properties = Свойства
timeline.tabs.events = События

timeline.toolbar.addActor = Добавить актера
timeline.toolbar.restart = Перезапуск ({keybind})
timeline.toolbar.togglePause = Пауза ({keybind})
timeline.toolbar.toggleLoop = Зациклить

timeline.events.add = Добавить событие

=== Feedback Dialog ===

feedback.title = Сообщить о баге или отзыв
feedback.selectType = Что вы хотите отправить?

feedback.feedback.title = Отправить отзыв
feedback.feedback.description = Помогите нам улучшить Hytale, поделившись мыслями и предложениями.
feedback.feedback.button.label = Отзыв
feedback.feedback.button.tooltip = Отправить отзыв

feedback.bugreport.title = Сообщить о баге
feedback.bugreport.description = Нашли что-то неработающее? Сообщите нам, чтобы мы исправили.
feedback.bugreport.button.label = Баг-репорт
feedback.bugreport.button.tooltip = Сообщить о баге
feedback.bugreport.includeLogFile = Прикрепить текущий лог-файл

feedback.type.feedback = Отзыв
feedback.type.bugreport = Баг-репорт

feedback.warning.abuse = Злоупотребление функцией репортов может привести к блокировке аккаунта.

feedback.field.type = Тип
feedback.field.summary = Краткое содержание
feedback.field.summary.placeholder = Краткое описание вашего отзыва или бага
feedback.field.description = Описание
feedback.field.description.placeholder = Предоставьте детальную информацию
feedback.field.attachments = Вложения

feedback.attachments.addScreenshot = Добавить скриншоты
feedback.attachments.addLogFile = Добавить лог-файлы
feedback.attachments.selectScreenshot = Выберите скриншоты
feedback.attachments.selectLogFile = Выберите логи

feedback.submit = Отправить
feedback.submitting = Отправка...

feedback.error.summaryRequired = Пожалуйста, введите краткое содержание
feedback.error.descriptionRequired = Пожалуйста, введите описание
feedback.error.unknown = Произошла ошибка. Попробуйте снова.
feedback.error.maxAttachments = Можно прикрепить до 3 файлов
feedback.error.fileTooLarge = "{file}" слишком большой ({size}MB). Максимум {maxSize}
feedback.error.invalidFileType = "{file}" не поддерживается. Только .jpg, .jpeg, .png, и .log
feedback.error.fileNotFound = "{file}" не найден
feedback.error.fileError = Не удалось прочитать "{file}"

feedback.success.title = Спасибо!
feedback.success.feedback = Ваш отзыв успешно отправлен. Мы ценим ваш вклад!
feedback.success.bugreport = Ваш баг-репорт успешно отправлен. Мы разберемся!
feedback.success.submitMore = Отправить еще

bugReportButton.tooltip = Сообщить о баге или отзыв