# === assetEditor ===
assetEditor.mainMenu.connection.connecting = Conectando ao servidor...
assetEditor.mainMenu.connection.authenticating = Autenticando...
assetEditor.mainMenu.title = Abrir Editor
assetEditor.mainMenu.cosmeticsEditor = Cosméticos
assetEditor.mainMenu.servers = Servidores
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.title = Desconectado do Servidor!
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.reconnect = Reconectar
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedAuthentication = Falha ao autenticar com o servidor
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedToEstablishConnection = Falha ao estabelecer conexão com o servidor
assetEditor.mainMenu.settingsButton = Configurações

assetEditor.settings.title = Configurações

assetEditor.settings.setting.diagnosticMode = Modo de Diagnóstico
assetEditor.settings.setting.useSystemLanguage = Usar Idioma do Sistema
assetEditor.settings.setting.language = Idioma
assetEditor.settings.setting.fullscreen = Tela Cheia
assetEditor.settings.setting.exportPath = Pasta de Exportação
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogTitle = Selecionar uma Pasta de Exportação
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogConfirmationButton = Selecionar como Pasta de Exportação

assetEditor.mainMenu.errors.failedToSaveServerList = Falha ao salvar lista de servidores

assetEditor.mainMenu.serverModal.titleAdd = Adicionar Servidor
assetEditor.mainMenu.serverModal.titleEdit = Editar Servidor
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterName = Por favor, insira um nome
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterHostname = Por favor, insira um hostname
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.nameAlreadyInUse = Este nome já está em uso.

assetEditor.mainMenu.removeServerModal.title = Remover servidor "{serverName}" da lista?

assetEditor.ipcServerConfirmation.title = Conectar ao Servidor?
assetEditor.ipcServerConfirmation.description = Você deseja desconectar deste servidor e conectar a "{serverName}"?

assetEditor.assetBrowser.searchAssetsPlaceholder = Pesquisar Assets
assetEditor.assetBrowser.findAsset = Encontrar Asset
assetEditor.assetBrowser.delete = Excluir
assetEditor.assetBrowser.rename = Renomear
assetEditor.assetBrowser.duplicate = Duplicar
assetEditor.assetBrowser.findInFolder = Localizar na Pasta
assetEditor.assetBrowser.copyPath = Copiar Caminho
assetEditor.assetBrowser.showInFinder = Mostrar no Finder
assetEditor.assetBrowser.showInExplorer = Mostrar no Explorer
assetEditor.assetBrowser.createInFolder = Criar {assetType} na Pasta
assetEditor.assetBrowser.createAssetInFolder = Criar asset na Pasta
assetEditor.assetBrowser.createFolder = Criar Pasta
assetEditor.assetBrowser.create = Criar {assetType}
assetEditor.assetBrowser.tabs.cosmetics = Cosméticos
assetEditor.assetBrowser.tabs.server = Servidor
assetEditor.assetBrowser.tabs.common = Comum
assetEditor.assetBrowser.tooltips.collapseAll = Recolher todos os diretórios
assetEditor.assetBrowser.tooltips.createNewAsset = Criar um novo asset
assetEditor.assetBrowser.tooltips.filter = Filtrar
assetEditor.assetBrowser.export = Exportar Asset
assetEditor.assetBrowser.exportAndDiscard = Exportar Asset e Descartar
assetEditor.assetBrowser.discard = Descartar Alterações

assetEditor.changeConfirmationModal.title = Confirmação necessária
assetEditor.changeConfirmationModal.text = Alterar este valor removerá algumas propriedades existentes.

assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.useExisting = Referenciar Existente
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.createEmbedded = Criar Incorporado
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.reference = Referência a {assetType}

assetEditor.assetDropdownEditor.openAssetTooltip = Abrir asset em nova aba
assetEditor.assetDropdownEditor.createAssetTooltip = Criar e atribuir novo {assetType}

assetEditor.listEditor.empty = Esta lista está vazia
assetEditor.listEditor.header = {count} Entradas na Lista
assetEditor.mapEditor.empty = Este mapa está vazio
assetEditor.mapEditor.header = {count} Entradas no Mapa

assetEditor.jsonObjectEditor.json = JSON
assetEditor.jsonObjectEditor.jsonParseError = JSON: Falha ao analisar

assetEditor.changelogModal.newVersion = Novo
assetEditor.changelogModal.title = O que há de novo

assetEditor.backends.local = Editando: Assets Locais
assetEditor.backends.server = Editando: Assets do Servidor
assetEditor.backends.tooltip = Clique para abrir diretório de exportação

assetEditor.mode.editor = Editor
assetEditor.mode.source = Código

assetEditor.editor.searchProperties = Pesquisar Propriedades

assetEditor.property.title = Propriedade "{name}"
assetEditor.property.remove = Remover
assetEditor.property.renameKey = Renomear Chave
assetEditor.property.moveDown = Mover para Baixo
assetEditor.property.moveUp = Mover para Cima
assetEditor.property.createEmbeddedAsset = Converter para Asset Incorporado
assetEditor.property.createDedicatedAsset = Converter para Asset Dedicado
assetEditor.property.collapseAllEntries = Recolher Todas as Entradas
assetEditor.property.uncollapseAllEntries = Expandir Todas as Entradas
assetEditor.property.openAssetInNewTab = Abrir Asset em nova Aba
assetEditor.property.copyAndReferenceAsset = Copiar e Referenciar Asset
assetEditor.property.createAndReferenceAsset = Criar e Referenciar Asset
assetEditor.property.insertSiblingBefore = Inserir Irmão Antes
assetEditor.property.insertSiblingAfter = Inserir Irmão Depois
assetEditor.property.list = Lista
assetEditor.property.map = Mapa
assetEditor.property.copyValue = Copiar Valor
assetEditor.property.pasteValue = Colar Valor
assetEditor.property.map.insertLabel = Inserir
assetEditor.property.errors.keyAlreadyExists = Esta chave já está sendo usada

assetEditor.property.tooltip.arrayItem = Índice: {index}
assetEditor.property.tooltip.mapItem = Chave: {key}
assetEditor.property.tooltip.inheritedProperty = Herdado de {asset} => {value}
assetEditor.property.tooltip.listEntries = {count} Entradas na Lista
assetEditor.property.tooltip.objectEntries = {count} Entradas no Objeto

assetEditor.configEditor.button.collapseAll = Recolher Tudo
assetEditor.configEditor.button.expandAll = Expandir Tudo
assetEditor.configEditor.button.showDefinedProperties = Alternar: Mostrar Apenas Propriedades Definidas
assetEditor.configEditor.button.quickInspect = Inspeção Rápida

assetEditor.sourceEditor.apply = Aplicar Alterações
assetEditor.sourceEditor.discard = Descartar Alterações
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.title = Alterações Não Salvas
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.text = Existem alterações não salvas no editor de código. Tem certeza que deseja continuar?
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.discardChanges = Descartar Alterações

assetEditor.assetSelector.findAsset = Encontrar Asset...

assetEditor.fileSelector.placeholder = Selecione um Arquivo
assetEditor.fileSelector.filesSelected = {count} Arquivos Selecionados
assetEditor.fileSelector.findFile = Encontrar Arquivo...
assetEditor.fileSelector.createDirectory = Criar Pasta
assetEditor.fileSelector.newDirectoryNamePlaceholder = Nome da Nova Pasta...

assetEditor.timelineEditor.insertAt = Inserir valor em {hour}
assetEditor.timelineEditor.updateAt = Hora: {hour}\n\
\n\
Clique com botão direito para remover

assetEditor.modal.applyChangesLocally = Também aplicar alteração localmente

assetEditor.deleteAssetModal.title = Excluir Asset?
assetEditor.deleteAssetModal.text = Tem certeza que deseja excluir "{assetId}"?
assetEditor.deleteAssetModal.confirmButton = Excluir

assetEditor.deleteDirectoryModal.title = Excluir Pasta?
assetEditor.deleteDirectoryModal.text = Tem certeza que deseja excluir "{path}"?
assetEditor.deleteDirectoryModal.confirmButton = Excluir

assetEditor.keyModal.renameTitle = Renomear Chave
assetEditor.keyModal.insertTitle = Inserir Chave
assetEditor.keyModal.renameButton = Renomear
assetEditor.keyModal.insertButton = Inserir
assetEditor.keyModal.errors.existingKey = Uma entrada com esta chave já existe!
assetEditor.keyModal.errors.invalidProperty = Propriedade inválida
assetEditor.keyModal.errors.fieldEmpty = Por favor, insira uma nova chave!

assetEditor.iconExporterModal.export = Salvar Ícone
assetEditor.iconExporterModal.reset = Redefinir para Padrões
assetEditor.iconExporterModal.previewZoom = Zoom da Prévia
assetEditor.iconExporterModal.rotationX = Rotação X
assetEditor.iconExporterModal.rotationY = Rotação Y
assetEditor.iconExporterModal.rotationZ = Rotação Z
assetEditor.iconExporterModal.translationX = Posição X
assetEditor.iconExporterModal.translationY = Posição Y
assetEditor.iconExporterModal.scale = Escala
assetEditor.iconExporterModal.errors.invalidConfig = Este item não está configurado corretamente para renderizar uma prévia

assetEditor.renameModal.titleAsset = Renomear Asset
assetEditor.renameModal.titleFolder = Renomear Pasta
assetEditor.renameModal.renameButton = Renomear
assetEditor.renameModal.newId = Novo Id
assetEditor.renameModal.newName = Novo Nome
assetEditor.renameModal.errors.invalidId = Por favor, insira um id válido. Um ID só pode conter letras, números e _ para marcar certas categorias de ids.
assetEditor.renameModal.warning = Aviso: Renomear um asset não alterará as referências a ele em outros arquivos JSON. Esta ação pode quebrar outros assets.

assetEditor.idValidation.empty = O campo id não pode estar vazio
assetEditor.idValidation.minLength = Um id precisa consistir em pelo menos {count} caracteres
assetEditor.idValidation.maxLength = Um id não pode consistir em mais de {count} caracteres
assetEditor.idValidation.onlyLettersAndDigits = Um id só pode conter letras e dígitos
assetEditor.idValidation.firstUppercase = A primeira letra de um id ou após um sublinhado deve ser maiúscula
assetEditor.idValidation.firstLetter = O primeiro caractere de um id ou após um sublinhado deve ser uma letra
assetEditor.idValidation.underscoreEmpty = Um id não pode começar ou terminar com um sublinhado e um sublinhado não pode ser seguido por outro sublinhado

assetEditor.createAssetModal.title = Criar novo asset {assetType}
assetEditor.createAssetModal.assetPack = Pacote de Assets
assetEditor.createAssetModal.assetType = Tipo de Asset
assetEditor.createAssetModal.folder = Pasta
assetEditor.createAssetModal.assetId = ID Único do Asset
assetEditor.createAssetModal.assetIdHelp = Caracteres permitidos: A-Z 0-9 _\\
Exemplos: Madeira_Cinzas_Raizes, Zona3_Nublado_Medio, Machado_Batalha_Golpe_Esquerda
assetEditor.createAssetModal.copyAsset = Copiar Asset
assetEditor.createAssetModal.tab.properties = Propriedades
assetEditor.createAssetModal.tab.source = Código
assetEditor.createAssetModal.createButton = Criar
assetEditor.createAssetModal.assetPackDropdown.noEntries = Crie um novo Pacote de Assets primeiro
assetEditor.createAssetModal.errors.existingId = Um asset com este id já existe!
assetEditor.createAssetModal.errors.invalidAssetType = Tipo de asset inválido
assetEditor.createAssetModal.errors.noAssetPackSelected = Um pacote de assets deve ser selecionado para criar o asset

assetEditor.exportModal.title = Assets Editados Recentemente
assetEditor.exportModal.deselectAllButton = Desmarcar Tudo
assetEditor.exportModal.selectAllButton = Selecionar Tudo
assetEditor.exportModal.exportButton = Exportar Seleção
assetEditor.exportModal.launcherAssetsWarning = Assets não podem ser exportados ao usar assets do launcher!
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.title = Descartar Alterações?
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.text = Descartar alterações de {assetId} ({assetType})
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.confirmButton = Descartar Alterações
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBox = Descartar alterações no servidor após exportar
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBoxDescription = Se esta opção estiver ativa, o estado original dos assets selecionados será restaurado no servidor carregando esses assets da pasta de assets novamente. Isso é útil quando o trabalho em certos assets está concluído e pronto para ser enviado a um repositório, pois esses arquivos serão removidos desta lista. Se o servidor e o cliente estiverem compartilhando o mesmo diretório de assets (ex: Singleplayer), então tudo o que esta opção faz é remover essas entradas da lista acima.
assetEditor.exportModal.discardButtonTooltip = Descartar Alterações
assetEditor.exportModal.columns.file = Arquivo
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeDate = Última Alteração
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeUsername = Por
assetEditor.exportModal.tooltips.deleted = Asset foi excluído
assetEditor.exportModal.tooltips.new = Asset foi criado
assetEditor.exportModal.tooltips.renamed = Asset foi renomeado de {oldPath}
assetEditor.exportModal.tooltips.changed = Asset foi alterado

assetEditor.filterModal.title = Filtrar por tipos de asset
assetEditor.filterModal.searchPlaceholder = Pesquisar Tipos de Asset

assetEditor.iconMassExportModal.title = Exportação em Massa de Ícones de Itens
assetEditor.iconMassExportModal.startButton = Iniciar Exportação
assetEditor.iconMassExportModal.statusLabel = Status:
assetEditor.iconMassExportModal.iconSize = Tamanho do Ícone
assetEditor.iconMassExportModal.starting = Iniciando...
assetEditor.iconMassExportModal.status = {completeCount}/{totalCount} – {percentage}% - {failedCount} Falharam - {skippedCount} Pulados

assetEditor.errors.invalidAssetsDirectory = Um diretório de assets válido deve conter uma pasta Server e uma pasta Common
assetEditor.errors.failedToFetchAsset = Falha ao buscar asset "{path}"
assetEditor.errors.failedToFetchParent = Ocorreu um erro ao buscar o pai do asset
assetEditor.errors.recursiveParent = O asset não pôde ser carregado pois alguns assets pais estão referenciando uns aos outros (dependência cíclica)
assetEditor.errors.errorOccurredFetching = Ocorreu um erro ao buscar este asset
assetEditor.errors.assetNotFound = Este asset não existe
assetEditor.errors.unknownAssetType = Tipo de asset desconhecido "{assetType}"
assetEditor.errors.fileFormatNotSupported = Este formato de arquivo não é suportado
assetEditor.errors.invalidJson = JSON Inválido
assetEditor.errors.invalidAssetType = Tipo de asset inválido
assetEditor.errors.missingId = Por favor, insira um id
assetEditor.errors.failedExportErrors = Não foi possível exportar assets pois alguns contêm erros de validação
assetEditor.errors.failedToSetupAssetTypes = Falha ao configurar tipos de assets
assetEditor.errors.failedToLoadAssetFiles = Falha ao carregar arquivos de asset
assetEditor.errors.failedToLoadCommonAssetFiles = Falha ao carregar arquivos de asset comuns
assetEditor.errors.failedToRenameAsset = Falha ao renomear asset
assetEditor.errors.failedToDeleteAsset = Falha ao excluir asset
assetEditor.errors.failedToCreateAsset = Falha ao criar asset
assetEditor.errors.assetTypeNotSetupForEditor = Este tipo de asset não está configurado para ser editado na interface do editor
assetEditor.errors.createDirectoryInvalidPath = Falha ao criar diretório pois não está dentro do diretório de assets
assetEditor.errors.createDirectoryExists = Falha ao criar diretório pois ele já existe
assetEditor.errors.createDirectoryOther = Falha ao criar diretório
assetEditor.errors.renameDirectoryInvalidPath = Falha ao renomear diretório pois não está dentro do diretório de assets
assetEditor.errors.renameDirectoryExists = Falha ao renomear diretório pois já existe um diretório com o mesmo nome
assetEditor.errors.renameDirectoryMissing = Falha ao renomear diretório pois o diretório a ser renomeado não existe
assetEditor.errors.renameDirectoryOther = Falha ao renomear diretório
assetEditor.errors.deleteDirectoryInvalidPath = Falha ao excluir diretório pois não está dentro do diretório de assets
assetEditor.errors.deleteDirectoryMissing = Falha ao excluir diretório pois o diretório não existe
assetEditor.errors.deleteDirectoryOther = Falha ao excluir diretório
assetEditor.errors.directoryInvalidCharacters = Nomes de diretório não podem incluir caracteres como \ ou /
assetEditor.errors.exportInProgress = Uma exportação ainda está em andamento
assetEditor.errors.cannotRevealUnexportedAsset = Não é possível mostrar arquivo no explorer/finder pois o arquivo ainda não foi exportado.
assetEditor.errors.cannotPasteWrongType = Não é possível colar valor: tipo inválido

assetEditor.messages.assetExport.success = {count} assets foram salvos
assetEditor.messages.assetExport.none = Nenhum asset foi salvo
assetEditor.messages.assetExport.errors = Falha ao salvar assets pois alguns contêm erros
assetEditor.messages.assetExport.failedSaving = Falha ao salvar assets
assetEditor.messages.undoStackEmpty = Nada para desfazer
assetEditor.messages.redoStackEmpty = Nada para refazer
assetEditor.messages.directoryDeleted = Diretório foi excluído com sucesso
assetEditor.messages.directoryCreated = Diretório foi criado com sucesso

assetEditor.unexportedAssetsModal.quitTitle = Sair do Cliente?
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueTitle = Continuar?
assetEditor.unexportedAssetsModal.text = Existem alterações não exportadas no editor de assets.
assetEditor.unexportedAssetsModal.quitButton = Sair Assim Mesmo
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueButton = Continuar Assim Mesmo

assetEditor.diagnosticsTooltip.errors = Erros:
assetEditor.diagnosticsTooltip.warnings = Avisos:
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildErrors = Algumas propriedades filhas contêm erros.
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildWarnings = Algumas propriedades filhas contêm avisos.

assetEditor.configEditor.errors.failedToLoad = Falha ao carregar editor. Verifique o log para mais detalhes
assetEditor.configEditor.showAllProperties = Mostrar Todas as Propriedades

assetEditor.tabs.popup.close = Fechar
assetEditor.tabs.popup.closeAll = Fechar Tudo
assetEditor.tabs.popup.copyId = Copiar ID

assetEditor.weatherDaytimeBar.togglePauseTime = Pausar/Continuar tempo
assetEditor.weatherDaytimeBar.previousDay = Definir para dia anterior
assetEditor.weatherDaytimeBar.nextDay = Definir para próximo dia
assetEditor.weatherDaytimeBar.lockTimeAndWeather = Clique para alternar manter clima e tempo atuais mesmo após sair do editor de assets
assetEditor.weatherDaytimeBar.currentDay = Dia {day, number}

assetEditor.initializeButton.inactive = Inicializar objeto
assetEditor.initializeButton.active = Remover objeto

assetEditor.fileSaveStatus.Saved = Alterações Salvas
assetEditor.fileSaveStatus.Saving = Salvando Alterações...
assetEditor.fileSaveStatus.Unsaved = Alterações Não Salvas

assetEditor.options.title = Opções
assetEditor.options.disconnect = Desconectar do servidor
assetEditor.options.exportItemIcons = Exportar Ícones de Itens
assetEditor.options.settings = Configurações

assetEditor.tabs.tooltip = Asset {type}\n\
\n\
Pacote: {pack}

assetEditor.packModal.title.edit = Editar Pacote
assetEditor.packModal.title.add = Adicionar Pacote
assetEditor.packModal.readOnlyMessage = Este pacote é somente leitura e não pode ser editado.
assetEditor.packModal.editModeNote = Alterar o Nome ou Grupo de um pacote de assets só terá efeito após reiniciar o servidor.
assetEditor.packModal.identifierChangeWarning = AVISO: Você está alterando o identificador do pacote (Nome ou Grupo). Esta mudança terá efeito imediato, mas pode causar comportamento inesperado em tempo de execução. Assets referenciando este pacote podem quebrar até que o servidor seja reiniciado.
assetEditor.packModal.field.name = Nome
assetEditor.packModal.field.name.placeholder = Nome do pacote (um identificador único para o pacote)
assetEditor.packModal.field.group = Grupo
assetEditor.packModal.field.group.placeholder = Grupo do pacote (ex: Seu Nome)
assetEditor.packModal.field.version = Versão
assetEditor.packModal.field.version.placeholder = 1.0.0 (semver)
assetEditor.packModal.field.website = Website
assetEditor.packModal.field.website.placeholder = URL do Website (opcional)
assetEditor.packModal.field.description = Descrição
assetEditor.packModal.field.description.placeholder = Descrição do pacote (opcional)
assetEditor.packModal.field.authors = Autores
assetEditor.packModal.authors.add = + Adicionar
assetEditor.packModal.authors.empty = Nenhum autor adicionado
assetEditor.packModal.authors.entry = Autor
assetEditor.packModal.authors.name.placeholder = Nome
assetEditor.packModal.authors.email.placeholder = Email (opcional)
assetEditor.packModal.authors.url.placeholder = URL (opcional)
assetEditor.packModal.button.save = Salvar
assetEditor.packModal.errors.nameRequired = Nome do pacote é obrigatório
assetEditor.packModal.errors.groupRequired = Grupo do pacote é obrigatório
assetEditor.packModal.errors.versionRequired = Versão é obrigatória
assetEditor.packModal.errors.versionInvalid = Formato de versão inválido. Use versionamento semântico (ex: 1.0.0, 2.1.3-beta, 1.0.0+build123)

assetEditor.readOnlyAssetBar.message = Este asset é somente leitura e não pode ser editado, pois o pacote de assets é somente leitura.
assetEditor.readOnlyAssetBar.overrideButton = Substituir Asset
assetEditor.readOnlyAssetBar.tooltip = Este asset não pode ser editado porque o pacote de assets em que ele está é somente leitura.\n\
\n\
Pacotes de assets zipados não podem ser editados, apenas pacotes baseados em diretório podem ser editados.\n\
\n\
Você pode substituir assets através de um pacote de assets personalizado.

assetEditor.inheritanceWarning.message = Aviso: Este asset tem um Pai e herança ainda não é suportada no editor de propriedades.
assetEditor.inheritanceWarning.tooltip = Este asset está herdando propriedades de outro asset (especificado na propriedade "Parent").\n\n\
O editor de propriedades atualmente não suporta totalmente herança e mostrará apenas as propriedades definidas neste asset. \n\n\
Propriedades que usam um valor do asset pai estão marcadas com um *.

assetEditor.managePacksMenu.editPack = Editar Pacote
assetEditor.managePacksMenu.addPack = Adicionar Pacote
assetEditor.managePacksMenu.removePack = Remover Pacote

assetEditor.confirmationModal.typeToConfirm = Digite "{value}" para confirmar:

assetEditor.deletePackModal.title = Excluir Pacote de Assets?
assetEditor.deletePackModal.text = Tem certeza que deseja excluir o pacote de assets "{packId}"?\n\
\n\
AVISO: Esta é uma operação PERIGOSA!\n\
\n\
• Todos os assets dentro deste pacote serão permanentemente excluídos\n\
• Excluir um pacote de assets em tempo de execução pode levar a comportamento inesperado, falhas ou corrupção de dados\n\
• Quaisquer referências a assets neste pacote vindas de outros pacotes ficarão quebradas\n\
• Esta ação não pode ser desfeita\n\
\n\
Apenas prossiga se você entender completamente as consequências.
assetEditor.deletePackModal.confirmButton = Excluir Pacote

assetEditor.newAssetButton.readOnlyPackTooltip = Você não pode criar novos assets porque o pacote de assets selecionado é somente leitura.
# === auth ===
auth.sessionExpired.title = Sessão Expirada
auth.sessionExpired.message = Sua sessão não pôde ser atualizada. Você foi alterado para o modo offline.\n\nVocê pode continuar jogando, mas não poderá entrar em servidores ou iniciar novos mundos até reiniciar o jogo.
# === bench ===
bench.Furniture_Bench = Bancada de Móveis
bench.Builders = Bancada do Construtor
bench.Armor_Bench = Bancada do Armeiro
bench.Weapon_Bench = Bigorna do Ferreiro
bench.Workbench = Bancada de Trabalho
bench.Farmingbench = Bancada do Fazendeiro
bench.Farmingbench_old = Bancada do Fazendeiro (Antiga)
bench.Cookingbench = Fogão do Chefe
bench.Loombench = Tear
bench.Armory = Forja
bench.Fieldcraft = Artesanato de Campo
bench.Arcanebench = Bancada do Arcanista
bench.Alchemybench = Bancada do Alquimista
bench.Template = Modelo
bench.ArmorBench = Bancada do Armeiro
bench.Architectsbench = Bancada do Arquiteto
bench.Fieldcraft_Old = Artesanato de Campo (Antigo)

# === benchCategories ===
benchCategories.Furniture_Beds = Camas
benchCategories.Furniture_Misc = Diversos
benchCategories.Furniture_Gothic = Gótico
benchCategories.Furniture_Lighting = Iluminação
benchCategories.Furniture_Pottery = Cerâmica
benchCategories.Furniture_Textiles = Têxteis
benchCategories.Furniture_Storage = Armazenamento
benchCategories.Furniture_Statues = Estátuas
benchCategories.Furniture_Seasonal = Sazonal
benchCategories.Stairs = Escadas
benchCategories.Ornate = Ornamentado
benchCategories.Sign = Placa
benchCategories.Roof = Telhado
benchCategories.Decorative = Decorativo
benchCategories.Wardrobe = Guarda-roupa
benchCategories.Wall = Parede
benchCategories.Pillar = Pilar
benchCategories.Shelf = Prateleira
benchCategories.Bricks = Tijolos
benchCategories.Trapdoor = Alçapão
benchCategories.Gate = Portão
benchCategories.Smooth = Liso
benchCategories.Structural-Rock = Rocha Estrutural
benchCategories.Platform = Plataforma
benchCategories.Window = Janela
benchCategories.Beam = Viga
benchCategories.SmoothHalfSlab = Meia Laje Lisa
benchCategories.HalfSlab = Meia Laje
benchCategories.Table = Mesa
benchCategories.Stool = Banqueta
benchCategories.Chair = Cadeira
benchCategories.Door = Porta
benchCategories.Ladder = Escada de Mão
benchCategories.Armor_Hands = Mãos
benchCategories.Armor_Legs = Pernas
benchCategories.Armor_Head = Cabeça
benchCategories.Armor_Chest = Peito
benchCategories.Weapon_Shield = Escudo
benchCategories.Weapon_Daggers = Adagas
benchCategories.Weapon_Sword = Espada
benchCategories.Weapon_Bow = Arco
benchCategories.Weapon_Club = Clava
benchCategories.Weapon_Axe = Machado
benchCategories.Weapon_Mace = Maça
benchCategories.Weapon_Battleaxe = Machado de Batalha
benchCategories.Weapon_Longsword = Espada Longa
benchCategories.Workbench_Tools = Ferramentas
benchCategories.Workbench_Weapons = Armas
benchCategories.Workbench_Tinkering = Invenções
benchCategories.Workbench_Crafting = Fabricação
benchCategories.Workbench_Farming = Agricultura
benchCategories.Seeds = Sementes
benchCategories.Other = Outro
benchCategories.Saplings = Mudas
benchCategories.All = Todos
benchCategories.Prepared = Preparado
benchCategories.Baked = Assado
benchCategories.Weapons = Armas
benchCategories.Tools = Ferramentas
benchCategories.Arcane_Misc = Diversos
benchCategories.Arcane_Portals = Portais
benchCategories.Alchemy_Potions = Poções
benchCategories.Alchemy_Bombs = Bombas
benchCategories.Template = Modelo
# === builderTools ===
builderTools.name = Ferramentas de Construção
builderTools.selectTool = Selecionar Ferramenta
builderTools.useTool = Usar Ferramenta
builderTools.canNotUse = Não é possível usar ferramentas de construção fora do modo Criativo!

builderTools.selectATool = Clique com o botão esquerdo em uma ferramenta de construção no seu inventário ou barra rápida para configurá-la.
builderTools.noToolSettings = Esta ferramenta não requer configuração.

builderTools.favorites.nameTitle = Nome da Ferramenta Favorita
builderTools.favorites.nameDescription = Por favor, insira um nome para esta ferramenta favorita

builderTools.settings.ToolReachDistance.name = Distância de Alcance da Ferramenta
builderTools.settings.ToolReachDistance.description = Especifica a distância máxima (ou travada) de alcance para usar ferramentas
builderTools.settings.ToolDelayMin.name = Atraso Mínimo da Ferramenta
builderTools.settings.ToolDelayMin.description = Especifica o atraso mínimo (em ms) permitido entre cada uso da ferramenta
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.name = Renderização da Forma do Pincel
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.description = Alterna a renderização do pincel entre forma de bloco e wireframe padrão
builderTools.settings.BrushOpacity.name = Opacidade do Pincel
builderTools.settings.BrushOpacity.description = Controla a opacidade das ferramentas de pincel renderizadas
builderTools.settings.SelectionOpacity.name = Opacidade da Seleção
builderTools.settings.SelectionOpacity.description = Controla a opacidade da ferramenta de seleção renderizada
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.name = Opacidade do Painel de Seleção
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.description = Controla a opacidade dos painéis arrastáveis da ferramenta de seleção
builderTools.settings.FlightInertia.name = Inércia de Voo
builderTools.settings.FlightInertia.description = Adiciona momento e desaceleração gradual ao voo criativo (0 = parada instantânea, 100 = derrapagem máxima)
builderTools.settings.FlightMode.name = Modo de Voo
builderTools.settings.FlightMode.description = Escolha entre pairar no lugar ou voar na direção da câmera
builderTools.settings.DisplayLegend.name = Exibir Legenda
builderTools.settings.DisplayLegend.description = Mostra ou oculta o painel de legenda das ferramentas de construção com dicas de controle
builderTools.settings.NoClip.name = Sem Colisão (No Clip)
builderTools.settings.NoClip.description = Desativa a detecção de colisão ao voar, permitindo que você atravesse blocos
builderTools.settings.AirPlacement.name = Colocação no Ar
builderTools.settings.AirPlacement.description = Permite colocar blocos no ar à distância sem a necessidade de suporte
builderTools.settings.AllowNPCDetection.name = Permitir Detecção de NPC
builderTools.settings.AllowNPCDetection.description = Quando ativado, NPCs podem detectar e reagir a você enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.RespondToHit.name = Responder ao Dano
builderTools.settings.RespondToHit.description = Quando ativado, você pode receber repulsão e outros efeitos de dano enquanto invencível no modo Criativo
builderTools.settings.BrushShapeRendering.name = Renderização de Bloco do Pincel
builderTools.settings.BrushShapeRendering.description = Alterna a prévia do pincel entre wireframe e estilo de bloco
builderTools.settings.FlightSpeedMultiplier.description = Ajustar velocidade de voo e movimento
builderTools.settings.BrushSoundsEnabled.description = Habilitar ou desabilitar efeitos sonoros ao usar ferramentas de pincel
builderTools.settings.BrushSoundVolume.description = Ajustar o volume dos efeitos sonoros da ferramenta de pincel
builderTools.settings.HideHud.description = Ocultar todos os elementos do HUD
builderTools.settings.HideHotbar.description = Ocultar a barra rápida enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.HideCompass.description = Ocultar a bússola enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.HideNotifications.description = Ocultar notificações enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.HideChat.description = Ocultar a janela de chat enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.HideHeldItem.description = Ocultar o item na sua mão enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.ShowEntityMarkers.description = Mostrar marcadores de entidade enquanto estiver no modo Criativo
builderTools.settings.Fullbright.description = Habilitar modo fullbright, tornando todos os blocos totalmente iluminados independentemente do nível de luz

builderTools.panel.settings = Configurações
builderTools.panel.brushes = Pincéis
builderTools.panel.brushSettings = Pincéis
builderTools.panel.generalSettings = Configurações Gerais
builderTools.panel.maskSettings = Configurações de Máscara
builderTools.panel.quickSettings = Configurações
builderTools.quickSettings.title = Configurações Rápidas do Modo Criativo
builderTools.panel.clearSelection = Limpar seleção
builderTools.panel.enableEmptyFilter = Habilitar filtro 'Vazio'
builderTools.panel.invertEntireMask = Inverter máscara inteira
builderTools.panel.useCustomMaskCommandEntry = Usar entrada de comando de máscara personalizada

builderTools.replace.materialsToReplace = [TMP] Materiais para substituir:
builderTools.replace.replaceWith = [TMP] Substituir por:

builderTools.legend.title = Legenda
builderTools.legend.pickMaterial = Escolher material
builderTools.legend.setMask = Definir como máscara
builderTools.legend.addMask = Adicionar à máscara
builderTools.legend.changeHeight = Alterar altura da forma
builderTools.legend.changeWidth = Alterar largura da forma
builderTools.legend.favoriteMaterials = Materiais favoritos
builderTools.legend.selectedMaterial = Material selecionado
builderTools.legend.shiftFasterChange = Segure Shift para mudanças mais rápidas
builderTools.legend.undo = Desfazer
builderTools.legend.redo = Refazer
builderTools.legend.addRemoveFavorite = Adicionar/remover material favorito
builderTools.legend.alt = Alt +
builderTools.legend.shiftalt = Shift + Alt +
builderTools.legend.shift = Shift +

builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Title = Pincéis Básicos
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Description = A Ferramenta Pincel permite colocar e remover blocos em diferentes formas, tamanhos e materiais
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.DestroyBlocks = Destruir blocos onde você está mirando
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.PlaceBlocks = Colocar blocos onde você está mirando, de acordo com o material que você definiu
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Selecionar material mirado
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AddTargetMaterial = Adicionar material mirado como multimaterial
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.UndoLastBrush = Desfazer última ação do pincel
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.RedoLastUndo = Refazer última ação desfeita
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.EditInventoryProperties = Editar materiais, tamanho, forma e outras propriedades do inventário
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementTitle = Colocação no Ar
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementHotkey = Alternar modo de mira de Colocação no Ar
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementDistanceChange = Alterar distância de colocação no ar
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.Title = Trava de Eixo & Máscara
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLock = Trava de Eixo
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLockDescription = Permite fixar o pincel a uma superfície plana, móvel e rotacionável. As teclas de atalho a seguir permitem mostrar, editar e sair do modo de superfície.
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceMoveTool = Mostrar Ferramenta de Mover Superfície
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceRotationTool = Mostrar Ferramenta de Rotação de Superfície
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.UseBrush = Usar Pincel
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ExitAxisLockMode = Sair do modo de Trava de Eixo
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMasking = Mascaramento de Bloco
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMaskingDescription = Permite definir materiais para o pincel que limitam as alterações a blocos que correspondam a esses materiais
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BrushMenuMaskingTab = Aba de Mascaramento do Menu do Pincel
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.MaskConfigDescription = Clique no ícone de lápis no canto superior direito para trocar para o painel 'Configuração de Máscara'. Lá você pode criar máscaras mais complexas usando itens do inventário. Passe o mouse sobre os termos no painel da interface para mais informações.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Title = Pincéis Programáveis / Colocação no Ar
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Description = Pincéis Programáveis\n\
Você pode criar lógica de colocação de blocos personalizada usando comandos e assets como "Pincel de Rio", "Pincel de Montanha", e qualquer outro pincel que você possa imaginar!
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.CreateBrushesDescription = Para criar seus próprios pincéis, dê uma olhada nas amostras fornecidas no diretório Assets/MacroCommands/Brushes/ nos assets. Você pode usar o comando /help no jogo para aprender mais sobre cada operação de configuração de pincel disponível. Você também precisará criar um item Pincel de Pintura; procure no diretório Assets/Server/Item/Items/EditorTool/ScriptedBrushes/ por exemplos desses itens.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesTitle = Testando Pincéis de Desenvolvimento
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesDescription = Use '/sb load' para abrir uma interface e navegar por todos os pincéis programados disponíveis, ou '/sb load <nome>' para carregar um pincel específico diretamente. Isso permite que você teste pincéis sem precisar criar um item primeiro. Use '/sb clear' para desativar quando terminar.

builderTools.legend.LineBrush.Page1.Title = Pincel de Linha
builderTools.legend.LineBrush.Page1.Description = Permite construir linhas retas de blocos
builderTools.legend.LineBrush.Page1.StartOrAddPoint = Iniciar ou adicionar ponto à linha
builderTools.legend.LineBrush.Page1.CancelLine = Cancelar Linha
builderTools.legend.LineBrush.Page1.SnapToAngles = Segure para habilitar o alinhamento a diferentes ângulos de 45°
builderTools.legend.LineBrush.Page1.EditInventoryProperties = Editar materiais, tamanho e outras propriedades do inventário

builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Title = Começando
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Description = Crie animações com quadros-chave usando atores, câmeras, partículas, sons e mais! Perfeito para cinemáticas e cutscenes.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.OpensMenu = Abrir Interface do Editor de Machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.BaseCommand = Comando base para todas as operações de machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Scenes = Cenas\n\
Uma Cena é um contêiner para seu machinima. Ela armazena todos os atores, quadros-chave e configurações.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.CreatingFirstScene = Criando sua primeira Cena\n\
1. Encontre um bom lugar para seu machinima\n\
2. Abra o Menu Machinima\n\
3. Clique no ícone + para criar uma nova Cena\n\
4. Adicione seu primeiro Ator!
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Actors = Atores\n\
Um Ator é um objeto animável por quadros-chave. Veja a próxima página para tipos de atores.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.AddingCameraActor = Adicionando um Ator de Câmera\n\
1. Posicione-se onde você quer a câmera\n\
2. Abra o Menu Machinima\n\
3. Clique no ícone + abaixo da lista de cenas\n\
4. Selecione "Camera" no menu suspenso\n\
5. Agora você pode clicar na câmera para reposicioná-la, e pressionar C para alternar a visão da câmera!

builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Title = Tipos de Atores
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Description = Diferentes tipos de atores servem a diferentes propósitos no seu machinima. Todos são objetos animáveis que permitem controlar posição, rotação e outros valores. Atores são adicionados via Menu Machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraHeader = Câmera
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraDesc = Permite mover uma câmera através de caminhos e animar várias configurações como FOV e Velocidade.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityHeader = Entidade
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityDesc = Personagens animados com modelos. Suporta rotação de corpo/cabeça e eventos de animação.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerHeader = Jogador
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerDesc = Similar à Entidade, referencia o jogador local.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceHeader = Referência
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceDesc = Pontos de marcação invisíveis. Úteis para mirar e posições de referência. Permite definir alvos de câmera para rastrear os pontos.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemHeader = Item
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemDesc = Exibe itens no mundo. Pode ser posicionado e animado.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.AddActorCommand = Comando: .mach actor add [tipo] [nome]\n\
Tipos: camera, entity, player, ref, item

builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Title = Controles de Reprodução
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Description = Controles de reprodução permitem pré-visualizar sua cena animando todos os atores ao longo de seus caminhos de quadros-chave. Use-os para percorrer o tempo, pular entre quadros-chave e testar suas animações. Cada quadro atualizará todos os atores ao longo de seus caminhos, rodando as animações.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.TogglePause = Alternar Reproduzir / Pausar
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.ContinuousPlayback = Alternar Reprodução Contínua (loop)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.AutoRestart = Alternar Reinício Automático ao fim da cena
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.RestartScene = Reiniciar Cena do começo
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.EndScene = Pular para o quadro final
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.NavigationTitle = Navegação de Quadros:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.FrameScrub = Percorrer quadros (segure para contínuo)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.JumpKeyframe = Pular para ponto de quadro-chave anterior / próximo
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.SpeedModifiers = Segure SHIFT para velocidade 2x, ALT para velocidade 0.5x

builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Title = Edição de Quadros-chave
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Description = Quadros-chave definem a posição, rotação e configurações de um ator em pontos específicos no tempo. O sistema interpola entre quadros-chave para criar caminhos de animação suaves. Adicione quadros-chave para criar movimento, edite-os para ajustar o tempo e posicionamento.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddKeyframe = Adicionar novo quadro-chave no final da trilha do ator, estendendo a animação
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddAtCurrentFrame = Inserir um quadro-chave na posição de reprodução atual
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.CopyKeyframe = Copiar configurações do quadro-chave selecionado para colar em outro ator ou quadro
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.DeleteKeyframe = Remover o quadro-chave sobre o qual você está pairando
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditKeyframe = Abrir gizmo para ajustar posição e rotação do quadro-chave
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.MoveActor = Reposicionar todo o caminho do ator como um todo
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditFrameTime = Alterar quando este quadro-chave ocorre na linha do tempo
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AdjustFrameTime = Empurrar o tempo do quadro-chave para mais cedo ou mais tarde

builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Title = Interações do Mouse
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Description = Clique nos nós de quadro-chave no mundo para interagir:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.SelectKeyframe = Selecionar quadro-chave (entrar no modo Movimento Livre)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.JumpToKeyframe = Definir como ativo e pular para o quadro
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.GizmoTitle = Controles do Gizmo:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.TranslationGizmo = Abrir Gizmo de Translação (travado no eixo)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.RotationGizmo = Abrir Gizmo de Rotação (cabeça/corpo)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveTitle = Modo de Movimento Livre:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveDescription = Botão esquerdo para confirmar posição, Direito para cancelar.\n\
Segure SHIFT para alinhar a superfícies à distância.\n\
Segure ALT para ignorar alinhamento de superfície.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Title = Modos de Seleção
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Description = Modos de seleção determinam o que é movido quando você usa ferramentas de transformação. Escolha o modo certo com base no que você deseja reposicionar.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.CycleMode = Alternar entre modos de seleção
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeTitle = Modo Quadro-chave (Padrão)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeDesc = Move apenas o quadro-chave selecionado. Use isso para ajustes precisos em pontos individuais ao longo do caminho de um ator sem afetar outros quadros-chave.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeTitle = Modo Ator
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeDesc = Move todos os quadros-chave do ator selecionado juntos. Todo o caminho se desloca como uma unidade, preservando a forma da animação.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeTitle = Modo Cena
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeDesc = Move a origem da cena inteira, deslocando todos os atores e seus caminhos juntos. Útil para realocar todo o seu machinima para uma área diferente.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.Title = Exibição & Origem
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.DisplayTitle = Alternadores de Exibição:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleDisplay = Alternar exibição de sobreposição do editor
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.TogglePathNodes = Alternar visibilidade dos nós do caminho
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleCamera = Alternar ator de câmera ligado/desligado
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleFrustum = Alternar exibição do frustum da câmera
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OriginTitle = Controles de Origem da Cena:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.GoToOrigin = Teleportar para origem da cena
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.SetOrigin = Definir origem da cena para posição do jogador
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OffsetToOrigin = Deslocar cena inteira para posição do jogador

builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Title = Caminhos & Curvas
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Description = Escolha como os quadros-chave são interpolados:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearHeader = Linear (Padrão)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearDesc = Linhas retas entre quadros-chave. Movimento simples e previsível.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierHeader = Bezier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierDesc = Curvas suaves com alças de controle que você pode arrastar para moldar o caminho.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineHeader = Spline
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineDesc = Curvas suaves automáticas que passam por todos os quadros-chave.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierCommands = Comandos de Caminho:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableBezier = Habilitar bezier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SmoothBezier = Suavizar alças
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableSpline = Habilitar spline

builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.Title = Comandos do Console
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.SceneCommands = Cena: .mach scene [list | add | remove | save | load | copy | set | rename | rotate | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.ActorCommands = Ator: .mach actor [list | add | remove | set | model | move | clone | rotate | scale | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.EventCommands = Eventos: .mach event [list | add | remove]\n\
Tipos de evento: animation, camera, command, particle, target
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.FileCommands = Arquivos: .mach save | load | files | zip | autosave [segundos]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.UtilityCommands = Utilitário: .mach tool | fps [valor] | speed [valor] | align | demo [1-7] | restart

builderTools.legend.PasteTool.Page1.Title = Pincel de Colagem de Prefab
builderTools.legend.PasteTool.Page1.Description = Permite colar prefabs rapidamente como se estivesse usando um pincel. Suporta a maioria das funcionalidades do Pincel.
builderTools.legend.PasteTool.Page1.LoadPrefabOrCopy = Carregar um prefab ou copiar uma seleção
builderTools.legend.PasteTool.Page1.UseSelectionContents = Para usar o conteúdo de uma seleção, faça uma seleção usando a ferramenta de seleção e digite '/copy' então volte para a ferramenta de colagem para usar sua cópia
builderTools.legend.PasteTool.Page1.OpensPrefabList = Abrir a Lista de Prefabs; clique em um prefab para carregar
builderTools.legend.PasteTool.Page1.PastePrefab = Colar prefab; segure para pincelar prefab
builderTools.legend.PasteTool.Page1.StickPrefab = Anexar o prefab ao seu alvo ou desanexar se já estiver anexado
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabY = Rotacionar em torno de Y
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabX = Rotacionar em torno de X
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabZ = Rotacionar em torno de Z
builderTools.legend.PasteTool.Page1.ShowTexture = Alternar textura dos blocos
builderTools.legend.PasteTool.Page1.CycleOrigin = Alternar origem (Base/Centro/Topo)
builderTools.legend.PasteTool.Page2.Title = Teclas Modificadoras
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabLeftRight = Deslocar prefab para esquerda ou direita
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabForwardBackward = Deslocar prefab para frente ou trás
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabUp = Deslocar prefab para cima
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabDown = Deslocar prefab para baixo
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RotatePrefabLeftRight = Rotacionar prefab para esquerda ou direita
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabLeftRight = Rolar prefab para esquerda ou direita
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabForwardBackward = Rolar prefab para frente ou trás
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ResetShifting = Redefinir deslocamento

builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Title = Pincel de Escultura
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Description = Permite elevar e abaixar o terreno para esculpir e misturar formas com mais precisão. Suporta a maioria das funcionalidades do Pincel.
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MeltAwayBlocks = Derreter blocos onde você está mirando, camada por camada
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RaiseLayer = Elevar uma camada de blocos onde você está mirando
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Smooth = Suavizar terreno acidentado
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MaterialSelectedDescription = Quando um material é selecionado, coloca uma camada desse material onde você está mirando
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Selecionar material mirado
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.UndoLastBrush = Desfazer última ação do pincel
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RedoLastUndo = Refazer última ação desfeita
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.EditInventoryProperties = Editar materiais, tamanho, forma e outras propriedades do inventário

builderTools.legend.SelectionTool.Page1.Title = Seleções Básicas
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.CreatingSelection = Criando uma Seleção:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.HoldAndDrag = 1. Segure e arraste para selecionar o primeiro eixo, depois solte
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.AdjustAndClick = 2. Ajuste seu mouse, depois clique novamente para definir a terceira dimensão
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClearSelection = Limpar Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClickDragPanels = Clique & Arraste nos Painéis de Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ChangeSelectionSize = Alterar Tamanho da Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MoveSelection = Mover Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ExtrudeFace = Extrudir Face
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MultipleSelections = Múltiplas Seleções:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.NextSelection = Próxima Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.PreviousSelection = Seleção Anterior
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetRedPoint = Definir ponto Vermelho no alvo
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetGreenPoint = Definir ponto Verde no alvo
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.Title = Copiar / Mover / Rotacionar
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.WithSelectionCreated = Com uma seleção criada:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowMoveTool = Mostrar Ferramenta de Mover
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.AttachToCursor = Anexar Seleção ao Cursor
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowRotationTool = Mostrar Ferramenta de Rotação
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.PasteAndExit = Colar e Sair
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicatePasteContinue = Duplicar, Colar e Continuar
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CancelMovement = Cancelar movimento e rotação
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicateSelection = Duplicar seleção, depois entrar no modo Mover / Rotacionar
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.UsingYourSelection = Usando sua Seleção:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopySelection = Copiar Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopyUsageOptions = Então use a Ferramenta de Colagem (pincel + prévia) ou comando '/paste'
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavingPrefabs = Salvando Prefabs:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavePrefabCommand = Salvar seleção como prefab com comando de chat
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.LoadPrefabReference = Veja a legenda da Ferramenta de Colagem para carregar prefabs via UI
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.Title = Comandos de Seleção
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.BasicCommands = Comandos Básicos:\n\
- /set [Define a seleção para blocos]\n\
- /clear [Limpa todos os blocos na seleção]\n\
- /walls [Adiciona paredes à seleção]\n\
- /move [Move o conteúdo da seleção na direção que você está olhando]\n\
- /undo e /redo [Desfazer e Refazer X vezes]\n\
- /copy [Copia a seleção para a área de transferência]\n\
- /cut [Recorta a seleção para a área de transferência]\n\
- /paste [Cola a área de transferência na sua posição]\n\
- /stack [Empilha a seleção na direção que você está olhando X vezes]\n\
- /replace [Substitui um material por outro]\n\
- /hollow [Esvazia uma forma deixando o centro vazio]\n\
- /flip [Espelha os blocos na direção que você está olhando]\n\
- /rotate [Rotaciona a seleção]\n\
- /expand [Expande a seleção na direção que você está olhando]\n\
- /contract [Encolhe a seleção por uma distância]\n\
- /deselect [Limpa a caixa de seleção]
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.SeeHelpMenu = Veja o menu '/help' para mais comandos que você pode executar na sua seleção!

builderTools.legend.RulerTool.Page1.Title = Medições Básicas
builderTools.legend.RulerTool.Page1.Description = A Ferramenta Régua permite medir distâncias entre múltiplos pontos no espaço 3D, com suporte para múltiplas linhas de medição.
builderTools.legend.RulerTool.Page1.PlacePoint = Coloque um ponto de medição no seu local alvo
builderTools.legend.RulerTool.Page1.EndCurrentLine = Termine a linha de medição atual e inicie uma nova
builderTools.legend.RulerTool.Page1.SnapToAngles = Segure para habilitar alinhamento a ângulos de 45° para medições precisas
builderTools.legend.RulerTool.Page1.DistanceMeasurement = Medições de distância são exibidas em cada ponto e ao longo de cada segmento de linha. Linhas são codificadas por cor: Vermelho (eixo X), Verde (eixo Y), Azul (eixo Z), Branco (diagonal)

builderTools.legend.RulerTool.Page2.Title = Editando Pontos & Linhas
builderTools.legend.RulerTool.Page2.PointEditing = Editando pontos existentes:
builderTools.legend.RulerTool.Page2.MovePoint = Clique com botão direito em um ponto existente para pegá-lo e movê-lo
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DropPoint = Clique com botão direito novamente para soltar o ponto no novo local
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DeletePoint = Excluir o ponto sob o cursor
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearCurrentLine = Limpar todos os pontos da linha atual
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearAllLines = Limpar todas as linhas e redefinir a ferramenta

builderTools.legend.RulerTool.Page3.Title = Múltiplas Linhas de Medição
builderTools.legend.RulerTool.Page3.Description = A Ferramenta Régua suporta a criação e gerenciamento de múltiplas linhas de medição separadas. Cada linha é rastreada independentemente e pode ser editada separadamente.
builderTools.legend.RulerTool.Page3.NextLine = Alternar para a próxima linha de medição
builderTools.legend.RulerTool.Page3.PreviousLine = Alternar para a linha de medição anterior
builderTools.legend.RulerTool.Page3.SwitchToLine = Clique com o botão esquerdo em um ponto de outra linha para alternar para essa linha
builderTools.legend.RulerTool.Page3.WorkflowTip = Dica: Após colocar pontos em uma linha, clique com o botão esquerdo para finalizá-la e iniciar automaticamente uma nova linha. Linhas inativas são exibidas com opacidade reduzida.

builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Title = Seletor de Prefab
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Description = O editor de prefab cria um ambiente temporário para editar prefabs e salvá-los novamente. Se você sair do editor de prefab sem salvar, suas alterações serão perdidas.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectingPrefabs = Selecionando Prefabs:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectPrefab = Selecione um prefab clicando em sua âncora
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UnselectPrefab = Desmarcar o prefab atualmente selecionado
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.EditingPrefabs = Editando Prefabs:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.OpenSaveUI = Abrir a UI de salvar/configurações
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UpdateBoundingBox = Atualizar a caixa delimitadora do prefab selecionado para sua seleção atual
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.TeleportToPrefab = Abrir UI de teletransporte para prefab
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorTitle = Ferramenta Definir Âncora:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorDescription = Use a ferramenta Definir Âncora do seu inventário para alterar onde o ponto de âncora do prefab está localizado. A âncora determina onde o prefab é colocado quando gerado.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UsefulCommands = Comandos Úteis:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.KillCommand = /pedit kill - Remove todas as entidades do prefab selecionado\n\
/pedit exit - Sai do editor de prefab sem salvar alterações

builderTools.tools.Paste.args.Origin.name = Origem
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Anchor = Âncora
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Bottom = Base
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Center = Centro
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Top = Topo

builderTools.legend.EntityTool.Page1.Title = Ferramenta de Entidade
builderTools.legend.EntityTool.Page1.Description = Gere NPCs e modelos de itens, blocos e criaturas. Selecione, mova, rotacione e dimensione entidades no seu mundo.
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectingEntities = Selecionando Entidades:
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectEntity = Selecionar/agarrar entidade
builderTools.legend.EntityTool.Page1.FreeMove = Movimento livre da entidade (segure e arraste)
builderTools.legend.EntityTool.Page1.CancelMovement = Cancelar movimento e reverter posição
builderTools.legend.EntityTool.Page1.AdjustDistance = Ajustar distância da entidade

builderTools.legend.EntityTool.Page2.Title = Modos de Transformação
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TransformModes = Modos de Transformação:
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TranslateMode = Entrar no modo de translação
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateMode = Entrar no modo de rotação
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateHeadMode = Entrar no modo de rotação de cabeça
builderTools.legend.EntityTool.Page2.FreeMoveMode = Anexar ao cursor
builderTools.legend.EntityTool.Page2.Scale = Dimensionar entidade selecionada

builderTools.legend.EntityTool.Page3.Title = Ações
builderTools.legend.EntityTool.Page3.EntityActions = Ações de Entidade:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Clone = Clonar entidade selecionada
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Remove = Remover entidade selecionada
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Freeze = Alternar congelamento de entidade
builderTools.legend.EntityTool.Page3.MovementOptions = Opções de Movimento:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SurfaceLock = Alternar modo de trava de superfície
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SpawnUI = UI de Spawn:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.OpenSpawnUI = Abrir UI de Spawn de Entidade

builderTools.panel.selectedEntity = Entidade Selecionada
builderTools.panel.entitySettings = Configurações da Ferramenta de Entidade
builderTools.panel.noSelection = Nenhuma entidade selecionada
builderTools.panel.entityType = Tipo
builderTools.panel.entityModel = Modelo
builderTools.panel.entityName = Nome
builderTools.panel.entityPosition = Posição
builderTools.panel.entityRotation = Rotação
builderTools.panel.entityScale = Escala
builderTools.panel.entityAllowPickup = Permitir Pegar
builderTools.panel.entityClone = Clonar
builderTools.panel.entityRemove = Remover
builderTools.panel.entityPin = Fixar Entidade
builderTools.panel.entityUnpin = Desafixar Entidade
builderTools.panel.surfaceLock = Travar na Superfície
builderTools.panel.gridSnap = Alinhamento à Grade
builderTools.panel.gridSize = Tamanho da Grade

builderTools.commands.clearEntities.description = Remove todas as entidades na seleção atual.

builderTools.entityType.npc = NPC
builderTools.entityType.item = Item
builderTools.entityType.model = Modelo
builderTools.entityType.unknown = Desconhecido
builderTools.entityModel.fallback.npc = NPC #{id}
builderTools.entityModel.fallback.item = Item #{id}
builderTools.entityModel.fallback.block = Bloco #{id}
builderTools.entityModel.fallback.unknown = #{id}

builderTools.panel.entityLightEnabled = Luz Habilitada
builderTools.panel.entityLightColor = Cor da Luz
builderTools.panel.entityLightRadius = Raio da Luz
builderTools.panel.npcDebug = Debug de NPC
builderTools.panel.npcState = Estado
builderTools.panel.npcHealth = Vida
builderTools.panel.npcStamina = Estamina
builderTools.panel.npcSpeed = Velocidade
builderTools.panel.npcTarget = Alvo
builderTools.panel.npcTarget.none = Nenhum
# === codex ===
codex.title = Códice

codex.movement = Movimento

codex.mantling = Escalada (Mantling)
codex.mantling.description = Ao encarar um obstáculo mais alto que você, mova-se para frente e pressione pular para subir nele.

codex.sliding = Deslizamento
codex.sliding.description = Enquanto corre, pressione o atalho "Agachar" para deslizar.

codex.rolling = Rolamento
codex.rolling.description = Enquanto cai, segure o atalho "Agachar" para rolar e negar dano de queda.
# === confirmQuitOverlay ===
confirmQuitOverlay.title = Sair do Jogo
confirmQuitOverlay.text = Tem certeza que deseja sair?

confirmQuitOverlay.buttons.returnToGame = Voltar ao Jogo
confirmQuitOverlay.buttons.quitToDesktop = Sair para Área de Trabalho
# === contentCreation ===
contentCreation.pageTitle = Ferramentas Criativas

contentCreation.introText = Este é o centro de onde você pode acessar várias ferramentas e editores que podem ajudar na criação de conteúdo no Hytale.\n\
\n\
Simplesmente escolha uma das ferramentas do menu acima para começar.

contentCreation.actionButton.toggleBlockEditingTools = Alternar Ferramentas de Edição de Bloco

contentCreation.notification.noBlockTargeted = Você precisa mirar em um bloco para abri-lo no Editor de Assets.

# Blockbench Modals
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.title = Instalação do Blockbench Necessária
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.text = Estamos usando o Blockbench para edição de modelos 3D. Parece que você não tem o Blockbench instalado.\n\nSó é possível iniciar o Blockbench a partir do Hytale se você instalou o Blockbench usando o instalador. \n\nVocê gostaria de instalá-lo agora a partir do site deles?
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.confirm = Instalar Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.title = Plugin do Hytale Necessário
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.text = Parece que você tem o Blockbench instalado, mas o plugin do Hytale está faltando.\n\nPor favor, instale o plugin do Hytale. Você pode encontrar as instruções para fazer isso no site do Blockbench.
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.confirm = Mostrar Instruções de Instalação
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.title = Falha ao Iniciar Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.text = O Blockbench foi encontrado no seu sistema, mas não conseguimos iniciá-lo.\n\nPor favor, tente iniciar o Blockbench manualmente.

contentCreation.navigation.assets = Assets

contentCreation.navigation.assetEditor = Editor de Assets
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipTitle = Iniciar App do Editor de Assets
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipDesc = Isso inicia um programa externo que permite editar assets de configuração do jogo ao vivo.
contentCreation.navigation.blockbench = Editor de Modelos
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipTitle = Iniciar App Blockbench (Editor de Modelos)
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipDesc = Crie seus próprios modelos e animações para Hytale.
contentCreation.navigation.nodeeditor = Editor de Nós de Asset
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipTitle = Iniciar App do Editor de Nós de Asset
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipDesc = Edite assets usando um editor de nós de script visual.
contentCreation.navigation.machinima = Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipTitle = Abrir Editor de Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipDesc = Crie seus próprios filmes dentro do Hytale usando o editor de Machinima.
contentCreation.navigation.buildertools = Ferramentas de Construção
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipTitle = Abrir Ferramentas de Construção
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipDesc = Ferramentas de Edição de Bloco (Seleção, Pincel, Escultura, Etc.)\n\
\n\
Modifique os blocos no seu mundo com as ferramentas de edição de bloco encontradas nas abas de ferramentas do inventário criativo.

contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.title = Plataforma não suportada
contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.text = O editor de nós atualmente não é suportado na sua plataforma.\n\nNeste momento, suportamos apenas Windows e estamos trabalhando para trazer este recurso para todas as plataformas de PC.

contentCreation.navigation.worldtools = Mundo
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor = Editor de Prefab
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor.tooltipTitle = Crie ou edite prefabs em um espaço separado.
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList = Lista de Prefabs
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList.tooltipTitle = Lista todos os prefabs criados por usuários; clique em um para carregá-lo na Ferramenta de Colagem.
contentCreation.navigation.worldtools.spawnEntity = Gerar Entidade
contentCreation.navigation.worldtools.spawnParticle = Gerar Partícula
contentCreation.navigation.worldtools.changeModel = Alterar Modelo do Jogador
contentCreation.navigation.worldtools.tintChunk = Tingir Chunk
contentCreation.navigation.worldtools.instances = Instâncias
contentCreation.navigation.worldtools.playSound = Tocar Som
contentCreation.navigation.worldtools.playSound.tooltipTitle = Navegar e tocar eventos sonoros.
contentCreation.navigation.worldtools.importObj = Importar OBJ
contentCreation.navigation.worldtools.importObj.tooltipTitle = Converter modelos OBJ 3D para voxels e copiar para a área de transferência.
contentCreation.navigation.worldtools.importImage = Importar Imagem
contentCreation.navigation.worldtools.importImage.tooltipTitle = Converter imagens 2D para arte em bloco e copiar para a área de transferência.

contentCreation.navigation.help = Ajuda
contentCreation.navigation.help.commands = Comandos
# === controls ===
# Timeline Control
controls.timeline.tooltip.muteTrack = Mudo na Trilha
controls.timeline.tooltip.playPause = Reproduzir/Pausar
controls.timeline.tooltip.stop = Parar
controls.timeline.tooltip.addTrack = Adicionar Trilha
controls.timeline.button.autoRestart = Reinício Automático
controls.timeline.tooltip.toggleLoop = Alternar Loop
controls.timeline.label.time = Tempo: {time}s
controls.timeline.label.frame = Quadro: {frame}
controls.timeline.label.duration = Duração: {duration}
controls.timeline.label.fps = FPS: {fps}
controls.timeline.tooltip.keyframe = Quadro: {time}
# === devTools ===
devTools.tabs.Console = Console
devTools.tabs.GameInfo = Informações do Jogo

devTools.options = Opções

devTools.popupMenu.copyGameInfo = Copiar informações do jogo para área de transferência
devTools.popupMenu.createDefect = Criar Defeito

devTools.gameStats.popupMenu.editInAssetEditor = Editar no Editor de Assets
devTools.gameStats.popupMenu.copyValue = Copiar Valor

devTools.logEntry.popupMenu.copyMessage = Copiar Mensagem

devTools.gameInfo.sections.Build = Build
devTools.gameInfo.sections.Hardware = Hardware
devTools.gameInfo.sections.World = Mundo
devTools.gameInfo.sections.Chunks = Chunks
devTools.gameInfo.sections.AtlasSizes = Tamanhos de Atlas
devTools.gameInfo.sections.Assets = Assets
devTools.gameInfo.sections.UI = UI
devTools.gameInfo.sections.Particles = Partículas
devTools.gameInfo.sections.Network = Rede

devTools.gameInfo.keys.Branch = Branch
devTools.gameInfo.keys.Revision = Revisão
devTools.gameInfo.keys.FrameworkVersion = Versão .Net

devTools.gameInfo.keys.GPUVendor = GPU
devTools.gameInfo.keys.GPURenderer = Renderizador GPU
devTools.gameInfo.keys.GPUVersion = Versão GPU
devTools.gameInfo.keys.WindowSize = Tamanho da Janela
devTools.gameInfo.keys.ViewportSize = Tamanho da Viewport
devTools.gameInfo.keys.SceneSize = Tamanho da Cena

devTools.gameInfo.keys.Biome = Bioma
devTools.gameInfo.keys.Zone = Zona
devTools.gameInfo.keys.Environment = Ambiente
devTools.gameInfo.keys.Weather = Clima
devTools.gameInfo.keys.Entities = Entidades
devTools.gameInfo.keys.AudioEvents = Eventos de Áudio
devTools.gameInfo.keys.SoundEffect = Efeito Sonoro
devTools.gameInfo.keys.ViewDistance = Distância de Visão
devTools.gameInfo.keys.Heightmap = Mapa de Altura
devTools.gameInfo.keys.Tint = Tonalidade
devTools.gameInfo.keys.Light = Luz
devTools.gameInfo.keys.Music = Música
devTools.gameInfo.keys.TargetBlock = Bloco Alvo
devTools.gameInfo.keys.HitBox = Hit Box
devTools.gameInfo.keys.Orientation = Orientação
devTools.gameInfo.keys.FeetPosition = Posição dos Pés
devTools.gameInfo.keys.ChunkPosition = Posição do Chunk

devTools.gameInfo.keys.MapAtlasSize = Mapa
devTools.gameInfo.keys.EntityAtlasSize = Entidade
devTools.gameInfo.keys.IconAtlasSize = Ícone
devTools.gameInfo.keys.UIAtlasSize = UI
devTools.gameInfo.keys.CustomUIAtlasSize = UI Personalizada

devTools.gameInfo.keys.ChunksLoaded = Carregados
devTools.gameInfo.keys.ChunksDrawable = Desenháveis
devTools.gameInfo.keys.ChunksMax = Máx
devTools.gameInfo.keys.ChunksQueued = Na Fila
devTools.gameInfo.keys.ChunksRebuilding = Reconstruindo
devTools.gameInfo.keys.ChunksUploadReady = Pronto para Upload
devTools.gameInfo.keys.ChunksToUpdate = Para Atualizar
devTools.gameInfo.keys.ChunksUpToDate = Atualizados

devTools.gameInfo.keys.ActivelyReferencedAssets = Ativamente Referenciados
devTools.gameInfo.keys.BuiltInAssets = Integrados
devTools.gameInfo.keys.CachedAssets = Em Cache

devTools.gameInfo.keys.UIScale = Escala

devTools.gameInfo.keys.ParticleSystems = Sistemas
devTools.gameInfo.keys.ParticleProxies = Proxies
devTools.gameInfo.keys.ParticleBlend = Mistura
devTools.gameInfo.keys.ParticleDistortion = Distorção
devTools.gameInfo.keys.ParticleErosion = Erosão

devTools.gameInfo.keys.NetworkSent = Enviado
devTools.gameInfo.keys.NetworkReceived = Recebido
# === disconnection ===
disconnection.title.disconnected = Desconectado do servidor
disconnection.title.failedToConnect = Falha ao conectar ao servidor

disconnection.button.quitToMainMenu = Sair para Menu Principal
disconnection.button.reconnect = Reconectar
disconnection.button.reconnect.inProgress = Reconectando...

disconnection.button.tryAgain = Tentar Novamente
disconnection.button.tryAgain.inProgress = Conectando...

disconnection.autoConnectingIn = Conectando em {seconds}

disconnection.error.unexpectedError = Um erro inesperado ocorreu
disconnection.error.noConnectectionEstablished = Conexão não pôde ser estabelecida
# === gameLoadingView ===
gameLoadingView.hints.constructionThanks = Obrigado por jogar enquanto estamos em construção!
gameLoadingView.hints.futureTipsAndTricks = Esta tela mostrará dicas e truques para ajudá-lo na sua aventura.

gameLoadingView.status.waitingForShutdown = Aguardando o servidor terminar de desligar...
gameLoadingView.status.connecting = Conectando...
gameLoadingView.status.connectingP2P = Conectando a {host}'s '{name}'... ({current}/{total})
gameLoadingView.status.bootingServer = Iniciando servidor...
gameLoadingView.status.enterPassword = Insira a senha do servidor
gameLoadingView.status.wrongPassword = Senha incorreta. {attempts, plural, one {# tentativa} other {# tentativas}} restantes.

gameLoadingView.password.title = Senha do Servidor
gameLoadingView.password.submit = Entrar
# === gamePageNavigation ===
gamePageNavigation.buttons.Inventory = Inventário
gamePageNavigation.buttons.Map = Mapa
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation = Ferramentas Criativas
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip = O menu criativo só está disponível no modo Criativo.
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.title = [TMP] MODO CRIATIVO
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.description = [TMP] No modo criativo você ganha acesso a ferramentas de edição poderosas, para trocar para modo criativo, '/op self' então alterne o modo de jogo com o atalho 'O'
gamePageNavigation.earlyAccess = Acesso Antecipado
# === general ===
general.button.cancel = Cancelar
general.button.confirm = Confirmar
general.button.save = Salvar
general.button.ok = Ok
general.button.saveChanges = Salvar Alterações
general.button.discardChanges = Descartar Alterações
general.button.resetDefaults = Redefinir para Padrões
general.button.close = Fechar
general.button.back = Voltar
general.button.add = Adicionar
general.button.delete = Excluir
general.button.remove = Remover
general.button.edit = Editar
general.button.select = Selecionar
general.button.browse = Procurar

general.label.loading = Carregando...

general.searchField.placeholder = Pesquisar
general.filterField.placeholder = Filtrar

general.dialog.error.title = Erro

general.checkbox.on = Ligado
general.checkbox.off = Desligado

general.gamemodes.adventure = Aventura
general.gamemodes.creative = Criativo

general.relativeTime.now = Agora Mesmo
general.relativeTime.lessThanAMinute = Há menos de um minuto
general.relativeTime.minute = há um minuto
general.relativeTime.minutes = há {minutes} minutos
general.relativeTime.hour = há uma hora
general.relativeTime.hours = há {hours} horas
general.relativeTime.day = há um dia
general.relativeTime.days = há {days} dias
general.relativeTime.month = há um mês
general.relativeTime.months = há {months} meses
general.relativeTime.year = há um ano
general.relativeTime.years = há {years} anos

general.chatMessage.failedToSaveScreenshot = Falha ao salvar captura de tela!
general.chatMessage.requestCancelled = A solicitação foi cancelada
# === hud ===
hud.playerList.onlinePlayers = Jogadores Online
hud.playerList.username = Nome de Usuário
hud.playerList.ping = Ping

hud.itemSlotSelector.noItem = Sem Item
hud.itemSlotSelector.empty = Vazio
hud.itemSlotSelector.invalidItem = Item Inválido

hud.entityEffects.defaultBuffName = Buff
hud.entityEffects.defaultDebuffName = Debuff

hud.portalPanel.title = {name}
hud.portalPanel.portalLabel = Fragmento de Orbis
hud.portalPanel.timeUntilBreach = Tempo até brecha do vazio
hud.portalPanel.timeUntilClose = Tempo até portal fechar

hud.inputBindings.inventory = Inventário
hud.inputBindings.creationTools = Ferramentas Criativas
hud.inputBindings.map = Mapa
hud.inputBindings.rotateBlock = Rotacionar
hud.inputBindings.selectBlockVariant = Variante de Bloco

hud.networkQuality.ping.good = Baixa Latência (<50ms)
hud.networkQuality.ping.okay = Latência Moderada (50-100ms) - você pode notar pequeno lag.
hud.networkQuality.ping.poor = Alta Latência (100-200ms) - você pode experimentar lag.
hud.networkQuality.ping.bad = Latência Muito Alta (>=200ms) - jogabilidade pode ficar lenta ou não responsiva.
hud.networkQuality.jitter.good = Baixo Jitter (<5ms)
hud.networkQuality.jitter.okay = Jitter Moderado (5-15ms) - você pode notar pequenos engasgos.
hud.networkQuality.jitter.poor = Alto Jitter (15-30ms) - jogabilidade pode parecer irregular.
hud.networkQuality.jitter.bad = Jitter Muito Alto (>=30ms) - picos de lag frequentes ou rubberbanding podem ocorrer.
hud.networkQuality.packetLoss.good = Baixa Perda de Pacotes (<0.1%)
hud.networkQuality.packetLoss.okay = Perda de Pacotes Moderada (0.1-1%) - você pode notar atrasos ocasionais ou ações perdidas.
hud.networkQuality.packetLoss.poor = Alta Perda de Pacotes (1-3%) - algumas ações ou atualizações podem não registrar.
hud.networkQuality.packetLoss.bad = Perda de Pacotes Muito Alta (>=3%) - dessincronização severa ou desconexões podem ocorrer.

hud.networkQuality.worldSaving = Salvando mundo
hud.networkQuality.offlineMode = Modo Offline - Sua sessão expirou. Reinicie o jogo para voltar online.

hud.sleep.awaiting = {asleep}/{total} jogadores dormindo...
hud.sleep.waitingOn = Aguardando por {who}

hud.chat.openLinkModal.title = Abrir Site Externo?
hud.chat.openLinkModal.text = Você está prestes a abrir o site "{url}" em um navegador da web. \n\
\n\
Tenha cuidado ao visitar links de outros jogadores, especialmente se pedirem informações pessoais.\n\
\n\
Tem certeza que deseja prosseguir?
hud.chat.openLinkModal.confirm = Abrir Site
# === inventory ===
inventory.chest.title = Baú
inventory.chest.tooltip.takeAll = Pegar Tudo - Mover todos os itens do contêiner para o inventário.
inventory.chest.tooltip.putAll = Colocar Tudo - Mover todos os itens do inventário para o contêiner.
inventory.chest.tooltip.quickStack = Empilhamento Rápido - Mover itens do inventário para o contêiner para tipos de itens já presentes.

inventory.inventory.title = Inventário
inventory.itemQuantityPopup.title = Dividir Pilha:

inventory.itemLibrary.title = Biblioteca de Itens
inventory.itemLibrary.options.title = Opções
inventory.itemLibrary.options.showVariants = Mostrar Variantes

inventory.itemPreview.title = Prévia de Item

inventory.character.tooltip.togglePocketCrafting = Alternar Fabricação de Bolso
inventory.character.tooltip.toggleBackpack = Alternar Mochila
inventory.character.tooltip.lockedBackpack = Desbloqueado fabricando a Melhoria de Mochila.
inventory.character.tooltip.toggleMemories = Alternar Memórias Coletadas
inventory.character.tooltip.disabledMemories = [TMP] Memórias está desativado neste contexto.
inventory.character.tooltip.disabledBackpack = [TMP] Mochila está desativada neste contexto.
inventory.character.tooltip.lockedMemories = Encontre o Templo Esquecido para saber mais.
inventory.character.tooltip.pocketCraftingDisabled = [TMP] Fabricação de Bolso está desativada neste contexto.

inventory.character.stats.mana = Mana
inventory.character.stats.health = Vida
inventory.character.stats.stamina = Estamina
inventory.character.stats.defense = Defesa
inventory.character.stats.stats = Atributos

inventory.crafting.title = Fabricação
inventory.crafting.button.craft = Fabricar
inventory.crafting.button.craft1 = Fabricar
inventory.crafting.button.craft10 = x10
inventory.crafting.button.craft10.tooltip = Fabricar x10
inventory.crafting.button.craftAll = Tudo
inventory.crafting.button.craftAll.tooltip = Fabricar Tudo
inventory.crafting.button.craftX = x{count}
inventory.crafting.button.crafting = Fabricando...
inventory.crafting.unknownItem = Item Desconhecido

inventory.crafting.unknownItem.knowledgeRequired = Receita ainda não descoberta
inventory.crafting.unknownItem.memoriesCountRequired = Encontre o <color is="#f1ba50">Templo Esquecido</color> e restaure {memories} Memórias para desbloquear esta receita!
inventory.crafting.lockedItem.benchTierLevelRequired = Requer {benchname} nível {level}

inventory.bench.tierLevelX = Nível {level}
inventory.bench.tierLevelX.requirements = Requisitos do nível {level}
inventory.bench.tierLevelX.upgrade = Melhorar para nível {level}
inventory.bench.tier.button.upgrade = Melhorar
inventory.bench.tier.max = NÍVEL MÁXIMO ALCANÇADO

inventory.crafting.ingredient.tooltip.pullingFromChests = Você não tem ingredientes suficientes no inventário. Usando itens de baús próximos.

inventory.crafting.options.hideUnknownRecipes = Ocultar receitas desconhecidas

inventory.processing.button.turnOn = Ligar
inventory.processing.button.turnOff = Desligar
inventory.processing.panel.fuel.title = Combustível
inventory.processing.panel.output.title = Saída

inventory.panel.input.title = Entrada

inventory.itemInfo.title = Info do Item
inventory.itemInfo.hoverInfo = Passe o mouse sobre um item para encontrar mais informações sobre ele aqui.
inventory.itemInfo.itemSet = Conjunto de Item

inventory.recipesButton = Receitas

inventory.recipeCataloguePopup.title = Catálogo de Receitas

inventory.fieldcraft.title = Fabricação de Bolso

inventory.storage.filterTooltips.weapons = Mostrar Apenas Armas
inventory.storage.filterTooltips.armor = Mostrar Apenas Armaduras
inventory.storage.filterTooltips.blocks = Mostrar Apenas Materiais de Construção

inventory.button.autoSort.tooltip = Ordenar Itens por Tipo
inventory.dropdown.autoSortBy = Ordenar automaticamente por:
inventory.dropdown.autoSort.types.Name = Nome
inventory.dropdown.autoSort.types.Type = Tipo
inventory.dropdown.autoSort.types.Rarity = Raridade

inventory.memories.title = Memórias Coletadas

inventory.action.toggleBuilderTools = Alternar Ferramentas de Construção
inventory.action.pickHalf = Pegar Metade
inventory.action.pickOne = Pegar Um
inventory.action.smartMove = Transferir
inventory.action.resize = Redimensionar
inventory.action.placeOne = Colocar Um
inventory.action.resizeMod = Redimensionar x5
# === itemTooltip ===
itemTooltip.resourceType.name = Recurso: {name}
itemTooltip.id = ID:
itemTooltip.utility = Utilidade
itemTooltip.consumable = Consumível

itemTooltip.cursed.label = Amaldiçoado
itemTooltip.cursed.help = Sobreviva ao Fragmento para Purificar

itemTooltip.stats.Health = Vida
itemTooltip.stats.Stamina = Estamina
itemTooltip.stats.Mana = Mana
itemTooltip.stats.Oxygen = Oxigênio
itemTooltip.stats.Defense = Defesa
itemTooltip.stats.FireResistance = Resistência a Fogo
itemTooltip.stats.WaterResistance = Resistência a Água
itemTooltip.stats.EarthResistance = Resistência a Terra
itemTooltip.stats.AirResistance = Resistência a Ar
itemTooltip.stats.SignatureEnergy = Energia de Assinatura
itemTooltip.stats.Ammo = Munição
itemTooltip.stats.SignatureCharges = Cargas de Assinatura

itemTooltip.damageClass.unknown = Desconhecido
itemTooltip.damageClass.light = Ataque Leve
itemTooltip.damageClass.charged = Ataque Carregado
itemTooltip.damageClass.signature = Ataque de Assinatura

itemTooltip.increases = Aumenta
itemTooltip.decreases = Diminui
itemTooltip.modifies = Modifica
itemTooltip.damageBy = dano em:
itemTooltip.resistance = Resistência:

itemTooltip.oneHanded = Uma Mão
itemTooltip.twoHanded = Duas Mãos
# === machinima ===
machinima.bindings.TogglePause = Alternar Pausa
machinima.bindings.ToggleDisplay = Alternar Exibição
machinima.bindings.ToggleCamera = Alternar Câmera
machinima.bindings.RestartScene = Reiniciar Cena
machinima.bindings.FrameDecrement = Decrementar Quadro
machinima.bindings.FrameIncrement = Incrementar Quadro
machinima.bindings.FrameTimeDecrease = Diminuir Tempo do Quadro
machinima.bindings.FrameTimeIncrease = Aumentar Tempo do Quadro
machinima.bindings.KeyframeDecrement = Decrementar Quadro-chave
machinima.bindings.KeyframeIncrement = Incrementar Quadro-chave
machinima.bindings.PlaybackSpeedDecrease = Diminuir Tempo de Reprodução
machinima.bindings.PlaybackSpeedIncrease = Aumentar Tempo de Reprodução
machinima.bindings.AddKeyframe = Adicionar Quadro-chave
machinima.bindings.RemoveKeyframe = Excluir Quadro-chave
machinima.bindings.EditKeyframe = Editar Quadro-chave
machinima.bindings.OriginAction = Ação de Origem
machinima.bindings.CycleSelectionMode = Alternar Modo de Seleção

# Header
machinima.header.placeholder.selectScene = Selecione uma Cena
machinima.header.button.create = Criar
machinima.header.button.delete = Excluir
machinima.header.button.save = Salvar
machinima.header.button.settings = Configurações
machinima.header.button.help = Ajuda

# Modal Titles
machinima.modal.title.inputBindings = Vínculos de Entrada
machinima.modal.title.editScene = Editar Cena
machinima.modal.title.createScene = Criar Nova Cena
machinima.modal.title.createActor = Criar Novo Ator
machinima.modal.title.editActor = Editar Ator
machinima.modal.title.editKeyframeEvent = Editar Evento de Quadro-chave
machinima.modal.title.addKeyframeSetting = Adicionar Configuração de Quadro-chave
machinima.modal.title.addKeyframeEvent = Adicionar Evento de Quadro-chave
machinima.modal.title.deleteEvent = Excluir Evento
machinima.modal.title.deleteScene = Excluir Cena

# Modal Buttons
machinima.modal.button.close = Fechar
machinima.modal.button.saveChanges = Salvar Alterações
machinima.modal.button.createScene = Criar Cena
machinima.modal.button.createActor = Criar Ator
machinima.modal.button.addSetting = Adicionar Configuração
machinima.modal.button.addEvent = Adicionar Evento
machinima.modal.button.delete = Excluir

# Modal Messages
machinima.modal.message.deleteEvent = Você deseja excluir o evento '{name}'?
machinima.modal.message.deleteScene = Você deseja excluir a cena '{name}'?

# Modal Labels
machinima.modal.label.name = Nome
machinima.modal.label.type = Tipo
machinima.modal.label.animationSlot = Slot de Animação
machinima.modal.label.animationId = ID da Animação
machinima.modal.label.command = Comando
machinima.modal.label.particleSystem = Sistema de Partículas
machinima.modal.label.targetActor = Ator Alvo
machinima.modal.label.actorType = Tipo de Ator
machinima.modal.label.item = Item
machinima.modal.label.scale = Escala
machinima.modal.label.model = Modelo
machinima.modal.label.fieldOfView = Campo de Visão
machinima.modal.label.lighting = Emitindo luz
machinima.modal.label.light = Cor da luz

# Modal Checkboxes
machinima.modal.checkbox.activateCamera = Ativar Câmera

# Modal Placeholders
machinima.modal.placeholder.actorName = Nome do Ator
machinima.modal.placeholder.selectActorType = Selecione um Tipo de Ator
machinima.modal.placeholder.selectEvent = Selecione um Evento
machinima.modal.placeholder.selectItem = Selecione um Item

# Keyframe Editor
machinima.keyframe.tab.settings = Configurações
machinima.keyframe.tab.events = Eventos
machinima.keyframe.button.addSetting = Adicionar Configuração
machinima.keyframe.button.addEvent = Adicionar Evento
machinima.keyframe.button.edit = Editar
machinima.keyframe.button.delete = Excluir
machinima.keyframe.tooltip.deleteEvent = Excluir Evento
# === mainMenu ===
# Navigation

mainMenu.navigation.quit = Sair
mainMenu.navigation.settings = Configurações
mainMenu.navigation.worlds = Mundos
mainMenu.navigation.minigames = Minijogos
mainMenu.navigation.servers = Servidores
mainMenu.navigation.avatar = Meu Avatar
mainMenu.navigation.shop = Loja

mainMenu.discord.button.label = Entrar no Discord
mainMenu.discord.button.tooltip = Abrir nosso Discord em um navegador externo

mainMenu.feedback.button.label = [TMP] Dar Feedback

# Minigames

mainMenu.minigames.title = Minijogos
mainMenu.minigames.title.appendix = Em Breve!

mainMenu.minigames.wip.title = WIP
mainMenu.minigames.wip.text = Este modo de jogo estará disponível em uma data futura

# Shop

mainMenu.shop.title = Edições Disponíveis
mainMenu.shop.owned = Adquirido
mainMenu.shop.upgrade = Melhorar

# Multiplayer

mainMenu.servers.title = Servidores

mainMenu.servers.groups.recent = Recente
mainMenu.servers.groups.favorite = Favorito
mainMenu.servers.groups.friends = Amigos
mainMenu.servers.groups.all = Todos os Servidores
mainMenu.servers.groups.lan = Local

mainMenu.servers.groups.join = Entrar no Servidor
mainMenu.servers.groups.homepage = Ver Página Completa do Servidor

mainMenu.servers.lookingForLan = Procurando servidores locais...
mainMenu.servers.connectingToServer = Conectando a {name}...
mainMenu.servers.connect = Conectar
mainMenu.servers.connectionAddress = Endereço de Conexão
mainMenu.servers.connectDirectly = Conexão Direta
mainMenu.servers.joinViaCode = Entrar via Código
mainMenu.servers.inviteCode = Código de Convite
mainMenu.servers.inviteCodePlaceholder = Cole o código de convite aqui...
mainMenu.servers.join = Entrar
mainMenu.servers.joinViaCode.error.empty = Por favor, insira um código de convite
mainMenu.servers.joinViaCode.error.invalidCode = Formato de código de convite inválido
mainMenu.servers.joinViaCode.error.expired = Este código de convite expirou
mainMenu.servers.joinViaCode.error.failedToConnect = Falha ao conectar a qualquer endereço disponível
mainMenu.servers.joinViaCode.status.connecting = Tentando candidatos de conexão...

mainMenu.servers.noFavoriteServers.title = Nenhum Servidor Adicionado
mainMenu.servers.noFavoriteServers.text = Você pode adicionar um servidor à sua lista clicando em "Adicionar Servidor" abaixo.
mainMenu.servers.noLanServers.title = Nenhum Servidor Encontrado
mainMenu.servers.noLanServers.text = Servidores que são detectáveis na mesma rede local aparecerão aqui.

# Online Play Settings
mainMenu.onlinePlay.title = Jogo Online
mainMenu.onlinePlay.shareCode = Compartilhar Código
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintActive = Compartilhe este código com amigos para que eles possam entrar no seu mundo usando 'Entrar via Código' no menu Servidores.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintInactive = Habilite 'Permitir que Outros Jogadores Entrem' e pressione Salvar para obter seu código de compartilhamento.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.ipWarning = Aviso: Este código de compartilhamento contém seu endereço IP. Compartilhe apenas com pessoas em quem você confia.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.placeholder = Nenhum código de compartilhamento ainda
mainMenu.onlinePlay.shareCode.copy = Copiar para Área de Transferência
mainMenu.onlinePlay.setting.allowPlayers = Permitir que Outros Jogadores Entrem
mainMenu.onlinePlay.setting.password = Senha
mainMenu.onlinePlay.setting.password.placeholder = Sem senha
mainMenu.onlinePlay.setting.includePasswordInCode = Incluir Senha no Código de Compartilhhamento
mainMenu.onlinePlay.status.copiedToClipboard = Copiado para a área de transferência!
mainMenu.onlinePlay.status.connecting = Configurando conexão... Isso pode levar alguns segundos.
mainMenu.onlinePlay.status.connectedVia = Conectado via {method}
mainMenu.onlinePlay.status.failed = Falha ao configurar conexão. Tente novamente ou verifique as configurações de firewall.
mainMenu.onlinePlay.natType = Tipo de NAT: {type}
mainMenu.onlinePlay.natType.Unknown = Desconhecido
mainMenu.onlinePlay.natType.None = Sem NAT (Direto)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithUpnp = Padrão (UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithoutUpnp = Restrito (Sem UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.DoubleNat = NAT Duplo
mainMenu.onlinePlay.natType.CarrierGradeNat = NAT de Grau de Operadora (CGNAT)
mainMenu.onlinePlay.connectionWarning = Aviso: Sua configuração de rede pode impedir que outros jogadores se conectem.
mainMenu.onlinePlay.wipWarning = Este é um recurso experimental que depende muito do seu ambiente. Se não funcionar, consulte o artigo de suporte em <u><a href="joining-friends">{url}</a></u>.

mainMenu.servers.button.joinServer = Entrar no Servidor
mainMenu.servers.button.editServer = Editar Servidor
mainMenu.servers.button.addServer = Adicionar Servidor

mainMenu.servers.editPopup.addServer = Adicionar Servidor
mainMenu.servers.editPopup.editServer = Editar Servidor
mainMenu.servers.editPopup.name = Nome
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidAddress = Por favor, insira um endereço válido para o servidor
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidName = Por favor, insira um nome válido para o servidor

mainMenu.servers.name = Nome
mainMenu.servers.description = Descrição
mainMenu.servers.online = Online
mainMenu.servers.tags = Tags
mainMenu.servers.rating = Avaliação
mainMenu.servers.ping = Ping

mainMenu.servers.failedToFetch = Falha ao buscar lista de servidores

mainMenu.servers.details.host = Host: {host}
mainMenu.servers.details.languages = Idiomas Suportados: {languages}
mainMenu.servers.details.uuid = UUID: {uuid}
mainMenu.servers.details.online = Online: {online}
mainMenu.servers.details.branch = Branch: {name}
mainMenu.servers.details.favoriteYes = Favorito: Sim
mainMenu.servers.details.favoriteNo = Favorito: Não

mainMenu.servers.offline.title = Multiplayer Indisponível
mainMenu.servers.offline.description.offline = Você está no modo offline.\n\
    Para jogar multiplayer, reinicie o jogo no modo online.
mainMenu.servers.offline.description.connecting = Conectando aos servidores do Hytale, tente novamente em um momento...
mainMenu.servers.offline.description.unavailable = Multiplayer está atualmente indisponível pois estamos tendo problemas para contatar os servidores do Hytale. Tente novamente mais tarde ou reinicie o jogo.

# Worlds

mainMenu.worldType = Mundo {worldType}
mainMenu.worldTypes.adventure = Aventura
mainMenu.worldTypes.creative = Criativo
mainMenu.worldTypes.exploration = Exploração

mainMenu.worldCreation.creative.mainDescription = Libere o potencial do seu Avatar e desenvolva seu domínio com ferramentas criativas poderosas.
mainMenu.worlds.creativeModeDescription = Libere o potencial do seu Avatar e desenvolva seu domínio com ferramentas criativas poderosas.
mainMenu.worlds.selectWorld = Selecione um Mundo
mainMenu.worlds.selectWorldAppendix = Escolha um mundo salvo ou inicie um novo
mainMenu.worlds.editWorld = Editar Mundo
mainMenu.worlds.failedToDeleteWorld = Falha ao excluir mundo
mainMenu.worlds.settings = Configurações
mainMenu.worlds.worldName = Nome do Mundo
mainMenu.worlds.gamemode = Modo de Jogo
mainMenu.worlds.flatWorld = Mundo Plano
mainMenu.worlds.randomWorld = Mundo Aleatório
mainMenu.worlds.creativeMode = Modo Criativo
mainMenu.worlds.creativeModeStandard = Padrão
mainMenu.worlds.creativeModeHub = Hub Criativo
mainMenu.worlds.creativeModeGenerated = [TMP] Mundo Gerado
mainMenu.worlds.npcSpawning = NPCs
mainMenu.worlds.noNpcSpawning = Sem NPCs
mainMenu.worlds.deleteWorld = Excluir Mundo
mainMenu.worlds.deleteWorldConfirmation = Tem certeza que deseja excluir o mundo "{name}"?
mainMenu.worlds.openFolder = Abrir Pasta
mainMenu.worlds.createWorld = Criar Mundo
mainMenu.worlds.saveWorldSettings = Salvar Configurações do Mundo
mainMenu.worlds.newWorld = Novo Mundo
mainMenu.worlds.worldOptions = Opções do Mundo
mainMenu.worlds.defaultWorldName = Novo Mundo
mainMenu.worlds.defaultSettings = Configurações Padrão
mainMenu.worlds.customSettings = Configurações Personalizadas
mainMenu.worlds.settings.pvp = PvP
mainMenu.worlds.settings.enabled = Habilitado
mainMenu.worlds.settings.disabled = Desabilitado
mainMenu.worlds.settings.fallDamage = Dano de Queda
mainMenu.worlds.settings.pauseTime = Pausar Tempo
mainMenu.worlds.settings.dayNightCycle = [TMP] Ciclo Dia / Noite
mainMenu.worlds.settings.dayDuration = [TMP] Duração do Dia (segundos)
mainMenu.worlds.settings.nightDuration = [TMP] Duração da Noite (segundos)
mainMenu.worlds.settings.customTime = [TMP] Tempo Personalizado
mainMenu.worlds.settings.applyWorldSettings = Aplicar Configurações
mainMenu.worlds.settings.restoreSettings = Restaurar Padrão
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty = [TMP] Penalidade de Inventário ao Morrer
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty.tooltip = [TMP] Define a penalidade de inventário a aplicar na morte do jogador.\n\
<b><color is="#f1ba50">Nenhuma</color></b>: O jogador não derrubará itens ao morrer.\n\
<b><color is="#f1ba50">Derrubar Tudo</color></b>: O jogador derrubará todos os itens do inventário ao morrer.\n\
<b><color is="#f1ba50">Derrubar Parcial</color></b>: O jogador derrubará apenas itens configurados para cair na morte em uma certa quantidade.
mainMenu.worlds.settings.resourceLoss = [TMP] Perda de Recursos % Ao Morrer
mainMenu.worlds.settings.durabilityLoss = [TMP] Perda de Durabilidade % Ao Morrer
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyNone = [TMP] Nenhuma
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyDropAll = [TMP] Derrubar Tudo
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyPartial = [TMP] Derrubar Parcial

mainMenu.worlds.adventureMode.wip.text = [Indisponível durante Acesso Antecipado]
mainMenu.worlds.exploartionMode.wip.text = [Prévia de desenvolvimento de Acesso Antecipado]
mainMenu.worlds.explorationModeDescription = Explore um Eco de Orbis. Construa, fabrique, sobreviva e encontre uma maneira de restaurar o que foi perdido.
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.title = Mundo Desconhecido
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.message = O mundo que você estava tentando abrir não existe.
mainMenu.worlds.noModsFound = Nenhum mod disponível
mainMenu.worlds.mods = Mods
mainMenu.worlds.modType.pack = Pacote
mainMenu.worlds.modType.plugin = Plugin

mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.title = Selecione um Diretório
mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.text = Você precisa definir um caminho de assets antes de usar o editor de assets
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.title = Diretório Inválido
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.text = O diretório selecionado para o editor de assets não parece um diretório de assets válido. Pastas Common e Server são necessárias
mainMenu.assetEditor.errorModal.openSettingsButton = Abrir Configurações

# Early Access Panel
mainMenu.earlyAccessPanel.title = Aviso de Acesso\nAntecipado
mainMenu.earlyAccessPanel.text = Este é um acesso antecipado ao Hytale; o jogo ainda está em desenvolvimento ativo. Espere bugs e mudanças enquanto trabalhamos para o lançamento completo.\n\nObrigado pelo seu apoio!
# === map ===
map.title = Mapa do Mundo

map.contextMenu.teleport = Teletransportar
map.contextMenu.selectLocation = Selecionar Local
map.contextMenu.deselectLocation = Desmarcar Local
map.contextMenu.removeMarker = Remover Marcador

map.disabled = Local desconhecido

map.actions.placeMarker = Colocar Marcador
map.actions.zoom = Zoom in/out
map.actions.playerList = Lista de Jogadores

map.playerList.playerCount = ({players, number})
map.playerList.playerCountWithMax = ({players, number}/{maxPlayers, number})
map.playerList.worldOnly = Apenas Mundo
map.playerList.titleWorld = Jogadores do Mundo
map.playerList.titleServer = Jogadores do Servidor
map.playerList.inWorld = Este jogador está no seu mundo

map.marker.localPlayer = Você
map.marker.targetLocation = Local Alvo
# === mediaBrowser ===
mediaBrowser.popularVideos = Vídeos Populares
mediaBrowser.popularStreams = Streams Populares
mediaBrowser.search = Pesquisar "{query}"
mediaBrowser.currentlyPlaying = Reproduzindo Agora
mediaBrowser.live = Ao Vivo

mediaBrowser.youtube.errors.unreachable = Falha ao contatar YouTube
mediaBrowser.youtube.errors.requestFailed = Falha ao buscar dados do YouTube

# === menuOverlay ===
menuOverlay.buttons.returnToGame = Voltar ao Jogo
menuOverlay.buttons.quitToDesktop = Sair para Área de Trabalho
menuOverlay.buttons.quitToMainMenu = Sair para Menu Principal
menuOverlay.buttons.codex = Códice
menuOverlay.buttons.settings = Configurações
menuOverlay.buttons.feedback = Enviar Bug ou Feedback
menuOverlay.buttons.onlinePlay = Jogo Online

# === myAvatar ===
myAvatar.button.resetOptions = Redefinir Avatar
myAvatar.button.resetClothing = Redefinir Roupas
myAvatar.button.randomize = Aleatorizar Opções
myAvatar.button.undo = Desfazer Última Alteração
myAvatar.button.redo = Refazer Última Alteração
myAvatar.button.playEmote = Tocar Animação

myAvatar.playEmotePopup.title = Tocar Animação

myAvatar.title = Personalizar Avatar

myAvatar.lockProperty = Clique para impedir que esta propriedade mude ao usar o botão Aleatorizar
myAvatar.unlockProperty = Clique para permitir que esta propriedade seja alterada ao usar o botão Aleatorizar

myAvatar.synchronizeHairColor.enable = Clique para garantir que as cores de cabelo sejam combinadas automaticamente
myAvatar.synchronizeHairColor.disable = Clique para impedir que a cor do cabelo seja combinada automaticamente

myAvatar.tabs.General = Geral
myAvatar.tabs.Head = Cabeça
myAvatar.tabs.BodyCharacteristic = Características Corporais
myAvatar.tabs.Underwear = Roupa de Baixo
myAvatar.tabs.Torso = Torso
myAvatar.tabs.Capes = Capas
myAvatar.tabs.Legs = Pernas
myAvatar.tabs.FacialHair = Pelo Facial
myAvatar.tabs.Eyebrows = Sobrancelhas
myAvatar.tabs.Face = Rosto
myAvatar.tabs.Ears = Orelhas
myAvatar.tabs.Mouth = Boca
myAvatar.tabs.Eyes = Olhos
myAvatar.tabs.Haircut = Corte de Cabelo
myAvatar.tabs.Pants = Calças
myAvatar.tabs.Overpants = Sobrecalças
myAvatar.tabs.Undertop = Camisa de Baixo
myAvatar.tabs.Overtop = Camisa de Cima
myAvatar.tabs.Shoes = Sapatos
myAvatar.tabs.SkinFeature = Característica da Pele
myAvatar.tabs.HeadAccessory = Acessório de Cabeça
myAvatar.tabs.FaceAccessory = Acessório de Rosto
myAvatar.tabs.EarAccessory = Acessório de Orelha
myAvatar.tabs.Gloves = Luvas
myAvatar.tabs.Cape = Capas
myAvatar.tabs.Emotes = Emotes

myAvatar.baseProperties.bodyType = Tipo de Corpo
myAvatar.baseProperties.skinTone = Tom de Pele
myAvatar.baseProperties.options = Opções

myAvatar.baseProperties.bodyTypes.masculine = Masculino
myAvatar.baseProperties.bodyTypes.feminine = Feminino

myAvatar.color = Cor

myAvatar.variant = Opção

myAvatar.dropdown.filterBy = Filtrar por:

myAvatar.lockedCosmetics = Cosméticos Bloqueados

myAvatar.unsavedChangesDialog.title = Alterações não salvas
myAvatar.unsavedChangesDialog.text = Você fez alterações no seu Avatar que ainda não foram salvas.

myAvatar.lockedCosmeticDialog.title = Cosmético Bloqueado Selecionado
myAvatar.lockedCosmeticDialog.text = Você selecionou um cosmético que requer uma edição especial.\n\nVocê pode desfazer essa seleção para a última seleção válida ou\neditar sua seleção para escolher um cosmético diferente.
myAvatar.lockedCosmeticDialog.undoButton = Desfazer Seleção
myAvatar.lockedCosmeticDialog.editButton = Editar Seleção

myAvatar.failedToSaveDialog.title = Falha ao salvar Avatar!
myAvatar.failedToSaveDialog.text = Estamos tendo alguns problemas para salvar seu avatar no momento.\n\nPor favor, tente novamente mais tarde.
myAvatar.failedToSaveDialog.button.tryAgain = Tentar Novamente Agora
myAvatar.failedToSaveDialog.button.ok = Ok

myAvatar.entitlement.gameFounder.titleSuffix = Exclusivo Edição Quebra-Maldição
myAvatar.entitlement.gameFounder.lockedMessage = Para usar este cosmético você precisa da Edição Quebra-Maldição (Cursebreaker).
myAvatar.entitlement.gameFounder.description = Esta parte é exclusiva da Edição Quebra-Maldição do Hytale. Desbloqueie-a atualizando sua edição atual na Loja Hytale.

myAvatar.entitlement.gameDeluxe.titleSuffix = Exclusivo Edição Apoiador
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.lockedMessage = [TMP] Para usar este cosmético você precisa da Edição Apoiador.
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.description = Esta parte é exclusiva da Edição Apoiador do Hytale. Desbloqueie-a atualizando sua edição atual na Loja Hytale.

myAvatar.entitlement.gameStandard.titleSuffix = Exclusivo Edição Padrão Acesso Antecipado
myAvatar.entitlement.gameStandard.lockedMessage = [TMP] Para usar este cosmético você precisa da Edição Padrão Acesso Antecipado.
myAvatar.entitlement.gameStandard.description = Esta parte é exclusiva da Edição Padrão Acesso Antecipado do Hytale. Desbloqueie-a atualizando sua edição atual na Loja Hytale.

myAvatar.entitlement.default.lockedMessage = Você não pode usar este cosmético pois ele está bloqueado.

myAvatar.offline.title = Criador de Avatar Indisponível
myAvatar.offline.description.offline = Você está no modo offline.\nPara usar o criador de Avatar, reinicie o jogo no modo online.
myAvatar.offline.description.connecting = Conectando aos servidores do Hytale, tente novamente em um momento...
myAvatar.offline.description.unavailable = O criador de Avatar está atualmente indisponível pois estamos tendo problemas para contatar os servidores do Hytale. Tente novamente mais tarde ou reinicie o jogo.

# === settings ===
settings.title = Configurações

settings.tabs.general = Geral
settings.tabs.video = Vídeo
settings.tabs.audio = Áudio
settings.tabs.mouse = Mouse
settings.tabs.controls = Controles
settings.tabs.gameplay = Jogabilidade
settings.tabs.prototype = Protótipo

settings.groups.mouse = Mouse
settings.groups.audioOutput = Saída
settings.groups.general = Geral
settings.groups.gameplay = Jogabilidade
settings.groups.rendering = Renderização
settings.groups.advancedRendering = Renderização Avançada
settings.groups.ui = Interface do Usuário
settings.groups.development = Desenvolvimento
settings.groups.language = Idioma
settings.groups.options = Opções
settings.groups.controls.movement = Movimento
settings.groups.controls.actions = Ações
settings.groups.controls.creative = Criativo
settings.groups.controls.menus = Menus
settings.groups.controls.blockPlacement = Colocação de Blocos
settings.groups.controls.builderTools = Ferramentas de Construção
settings.groups.controls.misc = Diversos
settings.groups.controls.debug = Debug
settings.groups.builderTools = Ferramentas de Construção
settings.groups.movement = Movimento
settings.groups.mantling = Escalada (Mantling)
settings.groups.camera = Câmera
settings.groups.sprint = Força de Corrida
settings.groups.slide = Força de Deslize
settings.groups.stamina = Estamina
settings.groups.weaponPullback = Recuo de Arma
settings.groups.entityui = UI de Entidade
settings.groups.playselect = Ferramenta de Seleção de Jogo
settings.groups.playpaint = Ferramenta de Pintura de Jogo
settings.groups.paint = Pintar
settings.groups.debug = Debug
settings.groups.mounts = Montarias
settings.groups.creativeMode = Modo Criativo
settings.groups.pickupLocations = Locais de Coleta Preferidos
settings.groups.accessibility = Acessibilidade

settings.percentagePlayGizmoLength = Porcentagem de Largura para Renderização de Gizmo
settings.minPlaySelectGizmoSize = Tamanho Mínimo do Gizmo
settings.maxPlaySelectGizmoSize = Tamanho Máximo do Gizmo

settings.paintOperationIgnoreHistoryLength = Comprimento do Histórico de Ignorar Pintura de Jogo

# Quick Settings Categories
settings.category.movementFlight = Movimento & Voo
settings.category.placementSettings = Configurações de Colocação
settings.category.toolSettings = Configurações de Ferramenta
settings.category.brushSettings = Configurações de Pincel
settings.category.soundSettings = Configurações de Áudio
settings.category.selectionSettings = Configurações de Seleção
settings.category.uiVisibility = Visibilidade da UI
settings.category.displayNotifications = Exibição & Notificações

# Quick Settings Labels
settings.noClip = Sem Colisão (No Clip)
settings.flightMode = Modo de Voo
settings.flightMode.hover = Pairar
settings.flightMode.directional = Direcional
settings.flightInertia = Inércia de Voo
settings.flightSpeedMultiplier = Velocidade de Movimento
settings.airPlacement = Colocação no Ar
settings.allowNPCDetection = Permitir Detecção de NPC
settings.respondToHit = Responder ao Dano
settings.toolReachDistance = Distância de Alcance da Ferramenta
settings.toolDelayMin = Atraso Mínimo da Ferramenta
settings.brushOpacity = Opacidade do Pincel
settings.enableBrushShapeRendering = Habilitar Renderização de Forma do Pincel
settings.brushSoundsEnabled = Sons do Pincel
settings.brushSoundVolume = Volume do Som do Pincel
settings.selectionOpacity = Opacidade da Seleção
settings.selectionPanelOpacity = Opacidade do Painel de Seleção
settings.displayLegend = Exibir Legenda
settings.showToolNotifications = Mostrar Notificações de Ferramenta
settings.laserPointerColor = Cor do Ponteiro Laser
settings.laserPointerColor.description = A cor hex padrão para a ferramenta de ponteiro laser
settings.fullbright = Fullbright (Luz Total)

# Quick Settings UI
settings.dragToReorder = Arraste para reordenar
settings.resetToDefaults = Redefinir para Padrões
settings.resetToDefaults.tooltip = Redefinir todas as configurações rápidas para seus valores padrão

settings.resetOptions = Redefinir Opções
settings.useSystemLanguage = Usar Idioma do Sistema
settings.language = Idioma
settings.language.description = Define o idioma exibido pelo jogo.
settings.fullscreen = Tela Cheia
settings.noAuthName = Sem Nome de Auth
settings.resolution = Resolução
settings.windowSize = Tamanho da Janela
settings.windowResize = Selecione para Redimensionar
settings.customResolution = Personalizada ({size})
settings.graphicsPreset = Predefinição Gráfica
settings.graphicsPreset.low = Baixa
settings.graphicsPreset.low.description = Prioriza desempenho sobre fidelidade.
settings.graphicsPreset.medium = Média
settings.graphicsPreset.medium.description = Um equilíbrio entre fidelidade e desempenho.
settings.graphicsPreset.high = Alta
settings.graphicsPreset.high.description = Prioriza fidelidade sobre desempenho.
settings.graphicsPreset.epic = Épica
settings.graphicsPreset.epic.description = Qualidade acima de tudo.
settings.graphicsPreset.custom = Personalizada
settings.maximized = Maximizado
settings.vsync = V-Sync
settings.vsync.description = Habilitar V-Sync limitará a quantidade de quadros por segundo à taxa de atualização do seu monitor.
settings.fpsLimit = FPS Máximo
settings.unlimitedFps = FPS Ilimitado
settings.viewDistance = Distância de Visão
settings.viewDistance.description = A distância de visão determina o quão longe você pode ver.
settings.viewDistance.performanceWarning = Recomendado: 64GB RAM e 16GB VRAM.
settings.fieldOfView = Campo de Visão (FOV)
settings.sprintFovEffect = Efeito de FOV ao Correr
settings.sprintFovIntensity = Intensidade de FOV ao Correr
settings.viewBobbingEffect = Efeito de Balanço da Visão
settings.viewBobbingIntensity = Intensidade de Balanço da Visão
settings.cameraShakeEffect = Efeito de Tremor da Câmera
settings.firstPersonCameraShakeIntensity = Intensidade de Tremor da Câmera em Primeira Pessoa
settings.thirdPersonCameraShakeIntensity = Intensidade de Tremor da Câmera em Terceira Pessoa
settings.creativeInteractionDistance = Distância de Interação Criativa
settings.adventureInteractionDistance = Distância de Interação Geral
settings.gizmoScaleMultiplier = Escala da UI do Gizmo de Rotação / Translação
settings.laserPointerColor = Cor Padrão do Ponteiro Laser
settings.laserPointerColor.description = A cor hex padrão para a ferramenta de ponteiro laser (ex: #3CFAE6)
settings.useBlockSubfaces = Usar Subfaces de Bloco
settings.displayBlockSubfaces = Exibir Subfaces de Bloco
settings.displayBlockBoundaries = Exibir Limites de Bloco
settings.placeBlocksAtRange = Colocar Blocos à Distância
settings.placeBlocksAtRangeInAdventureMode = ---> Fora do Modo Criativo
settings.blockPlacementSupportValidation = Validação de Suporte de Colocação de Bloco
settings.blockPlacementFluidity = Fluidez de Colocação de Bloco Criativo
settings.resetMouseSensitivityDuration = Tempo para Retornar Sensibilidade Total do Mouse
settings.automaticRenderScale = Escala de Renderização Automática
settings.automaticRenderScale.description = Determina se deve ou não definir automaticamente a escala de renderização com base na sua GPU.
settings.renderScale = Escala de Renderização
settings.renderScale.description = A porcentagem da resolução da tela para renderizar o jogo.
settings.placementPreview = Prévia de Colocação de Bloco
settings.placementPreview.description = Define para quais tipos de bloco uma prévia de colocação será exibida (ao segurar um bloco na mão).\n\
<b><color is="#f1ba50">Nenhum</color></b>: A prévia nunca será exibida.\n\
<b><color is="#f1ba50">Todos</color></b>: A prévia será exibida para qualquer bloco.\n\
<b><color is="#f1ba50">Multipart</color></b>: A prévia só será exibida para blocos maiores que um único bloco.
settings.placementPreview.none = Nenhum
settings.placementPreview.all = Todos
settings.placementPreview.multipart = Multipart
settings.displayCombatText = Mostrar Números de Dano
settings.displayCombatText.description = Se deve exibir elementos como números de dano quando habilitado pelo servidor. Se o servidor desabilitar este recurso, texto de combate não será mostrado independentemente desta configuração.
settings.displayEntityStatBars = Mostrar Barras de Vida de Entidade
settings.displayEntityStatBars.description = Se a UI de barra de status (i.e. vida) será exibida acima das entidades quando habilitado pelo servidor. Se o servidor desabilitar este recurso, barras de vida não serão mostradas independentemente desta configuração.
settings.displayNetworkQualityWarnings = Exibir Avisos de Qualidade de Rede
settings.displayNetworkQualityWarnings.description = Se deve exibir os ícones de aviso de qualidade de rede no HUD.
settings.displayInputBindingsOnHud = Exibir Vínculos de Entrada no HUD
settings.displayInputBindingsOnHud.description = Se deve exibir teclas de atalho contextuais no HUD.
settings.hideHud = Ocultar HUD
settings.hideHud.description = Ocultar todos os elementos do HUD.
settings.hideHotbar = Ocultar Barra Rápida
settings.hideHotbar.description = Ocultar a barra rápida e elementos relacionados.
settings.hideCompass = Ocultar Bússola
settings.hideCompass.description = Ocultar a bússola.
settings.hideNotifications = Ocultar Notificações
settings.hideNotifications.description = Ocultar popups de notificação.
settings.hideChat = Ocultar Chat
settings.hideChat.description = Ocultar a janela de chat (não impede o recebimento de mensagens).
settings.hideHeldItem = Ocultar Item Segurado
settings.hideHeldItem.description = Ocultar o item segurado em sua mão (visão em primeira pessoa).
settings.maxChatMessages = Máx Mensagens de Chat
settings.maxChatMessages.description = Determina o número máximo de mensagens para manter listadas no chat.
settings.cameraBasedFlying = Voo Relativo à Câmera
settings.cameraBasedFlying.description = Define como o voo se comporta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Ligado</color></b>: Você se moverá com base em onde está olhando.\n\
<b><color is="#f1ba50">Desligado</color></b>: Você sempre se moverá da mesma maneira não importa para onde esteja olhando.
settings.showToolNotifications = Mostrar Notificações de Ferramenta
settings.cameraShoulder = Ombro da Câmera
settings.cameraShoulder.left = Esquerdo
settings.cameraShoulder.right = Direito
settings.cameraShoulder.description = Define sobre qual ombro olhar na terceira pessoa.

settings.lod = Detalhe do Mundo (LOD)
settings.lod.lowest = Mínimo
settings.lod.low = Baixo
settings.lod.medium = Médio
settings.lod.high = Alto
settings.lod.maximum = Máximo
settings.lod.description = Controla o nível de detalhes no mundo. Predefinições mais altas melhoram a renderização de objetos à distância, com um custo severo para o desempenho.
settings.antialiasing = Anti-Aliasing
settings.antialiasing.description = Suaviza as bordas da geometria para melhorar a qualidade da imagem. Ao usar uma escala de renderização mais baixa, é recomendado usar anti-aliasing de alta qualidade.
settings.antialiasing.off = Desligado
settings.antialiasing.fxaa = Baixo (FXAA)
settings.antialiasing.taa = Alto (TAA)
settings.shaderQuality = Qualidade de Sombreamento
settings.shaderQuality.low = Baixa
settings.shaderQuality.medium = Média
settings.shaderQuality.high = Alta
settings.shaderQuality.description = A resolução usada para efeitos de iluminação e sombreamento.
settings.bloomQuality = Bloom
settings.bloomQuality.off = Desligado
settings.bloomQuality.low = Baixo
settings.bloomQuality.medium = Médio
settings.bloomQuality.high = Alto
settings.bloomQuality.description = Bloom adiciona um efeito de brilho ao redor de fontes intensas de luz. Predefinições mais altas melhorarão a qualidade do efeito, mas não a intensidade.
settings.dofQuality = Profundidade de Campo (DOF)
settings.dofQuality.off = Desligado
settings.dofQuality.low = Baixa
settings.dofQuality.medium = Média
settings.dofQuality.high = Alta
settings.dofQuality.description = Desfoca objetos fora de foco à distância
settings.useSunshaft = Raios Solares
settings.useSunshaft.description = Mostra raios de sol brilhando através das folhas.
settings.useFoliageFading = Desvanecimento de Folhagem
settings.useFoliageFading.description = Habilita o desvanecimento da folhagem à distância para melhorar o desempenho e reduzir a cintilação.
settings.shadowQuality = Qualidade das Sombras
settings.shadowQuality.low = Baixa
settings.shadowQuality.medium = Média
settings.shadowQuality.high = Alta
settings.shadowQuality.description = Controla a qualidade das sombras em tempo real e com que frequência elas são atualizadas.
settings.particleQuality = Qualidade das Partículas
settings.particleQuality.medium = Média
settings.particleQuality.high = Alta
settings.particleQuality.description = Controla a qualidade e densidade dos efeitos de partículas.
settings.depthBuffer = Precisão do Buffer de Profundidade
settings.depthBuffer.low = Baixa
settings.depthBuffer.high = Alta
settings.depthBuffer.description = Controla a precisão de profundidade da imagem renderizada. Usar um buffer de profundidade de precisão mais alta pode ajudar a reduzir a cintilação de objetos à distância.

settings.joinCameraPref = Preferência de Câmera (Ao Spawnar)
settings.joinCameraPref.description = Qual ponto de vista da câmera preferir quando você entrar em um mundo.\n\
Servidores podem substituir isso!
settings.joinCameraPref.first = Primeira Pessoa
settings.joinCameraPref.third = Terceira Pessoa
settings.joinCameraPref.lastUsed = Lembrar Última Usada

settings.diagnosticMode = Modo de Diagnóstico
settings.diagnosticMode.description = Habilitar modo de diagnóstico é recomendado se você planeja criar conteúdo. O modo de diagnóstico imprimirá mais mensagens de erro sobre conteúdo mal configurado.

settings.useBlockyModelShaderWorkaround = Solução Alternativa para Modelo em Blocos
settings.useBlockyModelShaderWorkaround.description = Em alguns Macs com hardware NVIDIA, a renderização de modelos é muito lenta sem esta solução alternativa. Reiniciar o jogo é necessário para que a mudança tenha efeito.

settings.mouseRawInputMode = Modo de Entrada Bruta (Raw Input)
settings.mouseInverted = Inverter Mouse
settings.mouseXSpeed = Velocidade Cima/Baixo
settings.mouseYSpeed = Velocidade Esquerda/Direita
settings.invertMouseWheelScrollDirection = Inverter Direção de Rolagem do Mouse
settings.invertMouseWheelScrollDirection.description = Inverte a direção de rolagem da roda do mouse (notavelmente usado ao alterar slots da barra rápida).
settings.outputDevice = Dispositivo de Saída
settings.masterVolume = Volume Mestre
settings.musicVolume = Volume da Música
settings.sfxVolume = Volume SFX
settings.ambientVolume = Volume Ambiente
settings.uiVolume = Volume da UI
settings.outputMode = Modo de Saída
settings.outputMode.description = Controla a configuração do canal de saída de áudio.\n\
<b><color is="#f1ba50">Padrão</color></b>: Seleciona automaticamente a melhor opção para seu dispositivo de saída escolhido.
settings.outputMode.default = Padrão
settings.outputMode.stereo = Estéreo (Alto-falantes)
settings.outputMode.stereoHrtf = Estéreo (Fones de Ouvido)
settings.outputMode.mono = Mono
settings.dynamicUiScaling = Escala de UI Dinâmica
settings.uiScale = Escala da UI

settings.defaultAudioDevice = Padrão

settings.bindingPopup.bind = Vincular "{binding}"
settings.bindingPopup.pressKey = Pressione qualquer tecla ou esc para cancelar
settings.bindings.clear = Remover o atalho atual.

settings.bindings.MoveForwards = Mover para Frente
settings.bindings.MoveBackwards = Mover para Trás
settings.bindings.StrafeLeft = Mover para Esquerda
settings.bindings.StrafeRight = Mover para Direita
settings.bindings.Jump = Pular
settings.bindings.Crouch = Agachar/Deslizar/Rolar
settings.bindings.Crouch.description = <b>Deslizar</b>: Pressione este atalho enquanto corre para deslizar.\n<b>Rolar</b>: Pressione este atalho ao cair para rolar.
settings.bindings.Sprint = Correr
settings.bindings.FlyUp = Voar para Cima
settings.bindings.FlyDown = Voar para Baixo
settings.bindings.Walk = Caminhar
settings.bindings.Chat = Alternar Chat
settings.bindings.ShowPlayerList = Mostrar Lista de Jogadores
settings.bindings.OpenInventory = Abrir Inventário
settings.bindings.OpenMap = Abrir Mapa
settings.bindings.OpenDevTools = Abrir Ferramentas de Dev
settings.bindings.DropItem = Largar Item
settings.bindings.ShowUtilitySlotSelector = Mostrar Seletor de Slot Utilitário
settings.bindings.ToggleBuilderToolsLegend = Alternar Legenda das Ferramentas de Construção
settings.bindings.OpenToolsSettings = Abrir Ferramentas Criativas

settings.bindings.ToolPaintBrush = Ferramenta Pincel
settings.bindings.ToolSculptBrush = Ferramenta Pincel de Escultura
settings.bindings.ToolSelectionTool = Ferramenta de Seleção
settings.bindings.ToolPaste = Ferramenta de Colagem
settings.bindings.ToolLine = Ferramenta de Linha

settings.bindings.SwitchCameraMode = Alternar Modo de Câmera
settings.bindings.ActivateCameraRotation = Ativar Rotação de Câmera
settings.bindings.ToggleProfiling = Alternar Perfilamento
settings.bindings.SwitchHudVisibility = Alternar Visibilidade do HUD
settings.bindings.ToggleFullscreen = Alternar Tela Cheia
settings.bindings.Command = Comando
settings.bindings.Command.description = Pressione para abrir a janela de chat com uma '/' já digitada para inserir um comando de servidor. A lista de comandos do servidor está disponível digitando /help.
settings.bindings.TakeScreenshot = Tirar Captura de Tela
settings.bindings.IncreaseSpeedMultiplier = Aumentar Multiplicador de Velocidade
settings.bindings.DecreaseSpeedMultiplier = Diminuir Multiplicador de Velocidade
settings.bindings.ToggleCreativeCollision = Alternar Colisão Criativa
settings.bindings.ToggleFlyCamera = Alternar Câmera de Voo
settings.bindings.ToggleDebugScreens = Alternar Telas de Debug

settings.bindings.BlockInteractAction = Interagir com um Bloco
settings.bindings.RotateBlock = Rotacionar um Bloco
settings.bindings.PrimaryItemAction = Ação Primária
settings.bindings.SecondaryItemAction = Ação Secundária
settings.bindings.TertiaryItemAction = Ação Terciária
settings.bindings.PickBlock = Pegar um Bloco
settings.bindings.SwitchGameMode = Alternar Modo de Jogo
settings.bindings.ToggleBlockPreview = Alternar Prévia de Bloco
settings.bindings.OpenMachinimaEditor = Abrir Editor de Machinima
settings.bindings.OpenBuilderToolsUI = Abrir UI de Ferramentas de Construção
settings.bindings.HotbarSlot1 = Slot da Barra Rápida 1
settings.bindings.HotbarSlot2 = Slot da Barra Rápida 2
settings.bindings.HotbarSlot3 = Slot da Barra Rápida 3
settings.bindings.HotbarSlot4 = Slot da Barra Rápida 4
settings.bindings.HotbarSlot5 = Slot da Barra Rápida 5
settings.bindings.HotbarSlot6 = Slot da Barra Rápida 6
settings.bindings.HotbarSlot7 = Slot da Barra Rápida 7
settings.bindings.HotbarSlot8 = Slot da Barra Rápida 8
settings.bindings.HotbarSlot9 = Slot da Barra Rápida 9
settings.bindings.Ability1ItemAction = Usar Habilidade 1
settings.bindings.Ability2ItemAction = Usar Habilidade 2
settings.bindings.Ability3ItemAction = Usar Habilidade 3
settings.bindings.UndoItemAction = Desfazer
settings.bindings.RedoItemAction = Refazer
settings.bindings.AddRemoveFavoriteMaterialItemAction = Adicionar/Remover Material Favorito
settings.bindings.DismountAction = Montar/Desmontar
settings.bindings.AlternatePlaySculptBrushModeModifier = Alterar Modificador do Pincel de Escultura
settings.bindings.UsePaintModeForBrush = Usar Modo de Pintura Para Pincel
settings.bindings.SelectBlockFromSet = Selecionar Bloco Do Conjunto
settings.bindings.PastePreview = Prévia de Colagem
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget = Alternar Alvo de Controle da Câmera de Voo
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget.description = Alterna o alvo controlado pela câmera de voo, ou a própria câmera ou o jogador.
settings.bindings.PreviousBuilderToolsLegendPage = Legenda - Página Anterior
settings.bindings.NextBuilderToolsLegendPage = Legenda - Próxima Página

settings.autoJumpObstacle = Degrau Automático
settings.autoJumpObstacle.description = Com esta configuração ativada, você subirá automaticamente blocos com uma altura máxima de 1 unidade.
settings.enableUtilityQuickSwap = Habilitar Troca Rápida de Utilitário
settings.enableUtilityQuickSwap.description = Quando ativado, tocar no atalho mudará instantaneamente para o próximo item na sua roda de utilitários.
settings.enableArachnophobiaMode = Habilitar Modo Aracnofobia
settings.enableArachnophobiaMode.description = Quando ativado, aranhas serão substituídas por outro modelo (o padrão do servidor é um caranguejo).\n\n<b><color is="#b32626">Esta configuração requer que você volte ao menu principal para ter efeito!</color></b>
settings.autoJumpGap = Pular Automaticamente Sobre Lacunas
settings.builderMode = Modo Construtor
settings.builderMode.tooltip = Quando alternado para ligado E no modo Criativo, desativa alguns recursos (i.e. efeitos de queda, balanço de cabeça, etc...)

settings.mantling = Habilitar/Desabilitar Escalada (Mantling)
settings.minVelocityMantling = Velocidade mínima Y para escalar
settings.maxVelocityMantling = Velocidade máxima Y para escalar
settings.jumpForceSpeedMultiplierStep = Força de pulo adicionada por aumento de nível de velocidade
settings.maxJumpForceSpeedMultiplier = Valor máximo adicionado à força de pulo
settings.mantlingCameraOffsetY = Offset Y da Câmera de Escalada
settings.mantleBlockHeight = Altura do Bloco de Escalada

settings.sprintForce = Força de Corrida
settings.sprintAccelerationDuration = Duração da Aceleração
settings.sprintDecelerationDuration = Duração da Desaceleração
settings.sprintAccelerationEasingType = Tipo de Suavização da Aceleração
settings.sprintDecelerationEasingType = Tipo de Suavização da Desaceleração

settings.slideDecelerationEasingType = Tipo de Suavização da Desaceleração
settings.slideDecelerationDuration = Duração da Desaceleração

settings.staminaLowAlertPercent = Porcentagem de Alerta de Estamina Baixa
settings.staminaDebugInfo = Mostrar Info de Debug de Estamina

settings.weaponPullback = Recuo de Arma
settings.itemAnimationsClipGeometry = Animações de Item Cortam Geometria (Por Animação)
settings.itemsClipGeometry = Itens Cortam Geometria (Por Item)
settings.overrideFirstPersonAnimations = Usar Substituição de Animações em Primeira Pessoa

settings.showEntityMarkers = Mostrar Marcadores de Entidade

settings.entityUIMaxEntities = Máx Entidades
settings.entityUIMaxDistance = Máx Distância
settings.entityUIHideDelay = Atraso para Ocultar
settings.entityUIFadeInDuration = Duração do Fade In
settings.entityUIFadeOutDuration = Duração do Fade Out

settings.mountMinTurnRate = Taxa de Giro Mín
settings.mountMinTurnRate.tooltip = A taxa mínima na qual a montaria pode girar (graus por segundo)
settings.mountMaxTurnRate = Taxa de Giro Máx
settings.mountMaxTurnRate.tooltip = A taxa máxima na qual a montaria pode girar (graus por segundo)
settings.mountSpeedMinTurnRate = Taxa de Giro Mín da Velocidade
settings.mountSpeedMinTurnRate.tooltip = Desta velocidade para cima, a taxa de giro mínima será aplicada (maior velocidade = giro mais lento)
settings.mountSpeedMaxTurnRate = Taxa de Giro Máx da Velocidade
settings.mountSpeedMaxTurnRate.tooltip = Desta velocidade para baixo, a taxa de giro máxima será aplicada (maior velocidade = giro mais lento)
settings.mountForwardsAccelerationEasingType = Tipo de Suavização de Aceleração para Frente
settings.mountForwardsAccelerationEasingType.tooltip = A curva de suavização para usar na aceleração para frente
settings.mountForwardsDecelerationEasingType = Tipo de Suavização de Desaceleração para Frente
settings.mountForwardsDecelerationEasingType.tooltip = A curva de suavização para usar na desaceleração para frente
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType = Tipo de Suavização de Aceleração para Trás
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType.tooltip = A curva de suavização para usar na aceleração para trás
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType = Tipo de Suavização de Desaceleração para Trás
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType.tooltip = A curva de suavização para usar na desaceleração para trás
settings.mountForwardsAccelerationDuration = Duração da Aceleração para Frente
settings.mountForwardsAccelerationDuration.tooltip = A duração que leva para atingir a velocidade máxima ao correr para frente
settings.mountForwardsDecelerationDuration = Duração da Desaceleração para Frente
settings.mountForwardsDecelerationDuration.tooltip = A duração que leva para atingir o estado ocioso após correr para frente
settings.mountBackwardsAccelerationDuration = Duração da Aceleração para Trás
settings.mountBackwardsAccelerationDuration.tooltip = A duração que leva para atingir a velocidade máxima ao correr para trás
settings.mountBackwardsDecelerationDuration = Duração da Desaceleração para Trás
settings.mountBackwardsDecelerationDuration.tooltip = A duração que leva para atingir o estado ocioso após correr para trás
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting = Multiplicador de Aceleração Forçada
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting.tooltip = O multiplicador usado para reduzir a duração da aceleração ao pressionar a entrada de Correr ao correr
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting = Multiplicador de Desaceleração Forçada
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting.tooltip = O multiplicador usado para reduzir a duração da desaceleração ao pressionar a entrada de movimento oposta à velocidade atual
settings.mountRequireNewInput = Exigir Nova Entrada Após Desaceleração Forçada
settings.mountRequireNewInput.tooltip = Se você tem que soltar e pressionar a entrada de movimento para mover novamente após uma desaceleração forçada
settings.displayTempPrefix = Mostrar Tags [TMP] no Texto

settings.armorItemsPickupLocation = Itens de Armadura
settings.armorItemsPickupLocation.description = Define o local a priorizar ao armazenar itens após a coleta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barra Rápida</color></b>: Novos itens irão primeiro para a barra rápida, uma vez cheia, irão para o inventário.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventário</color></b>: Novos itens irão primeiro para o inventário, uma vez cheio, irão para a barra rápida.

settings.weaponAndToolItemsPickupLocation = Itens de Arma e Ferramenta
settings.weaponAndToolItemsPickupLocation.description = Define o local a priorizar ao armazenar itens após a coleta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barra Rápida</color></b>: Novos itens irão primeiro para a barra rápida, uma vez cheia, irão para o inventário.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventário</color></b>: Novos itens irão primeiro para o inventário, uma vez cheio, irão para a barra rápida.

settings.usableItemsPickupLocation = Itens Usáveis
settings.usableItemsPickupLocation.description = Define o local a priorizar ao armazenar itens após a coleta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barra Rápida</color></b>: Novos itens irão primeiro para a barra rápida, uma vez cheia, irão para o inventário.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventário</color></b>: Novos itens irão primeiro para o inventário, uma vez cheio, irão para a barra rápida.

settings.solidBlockItemsPickupLocation = Itens de Bloco Sólido
settings.solidBlockItemsPickupLocation.description = Define o local a priorizar ao armazenar itens após a coleta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barra Rápida</color></b>: Novos itens irão primeiro para a barra rápida, uma vez cheia, irão para o inventário.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventário</color></b>: Novos itens irão primeiro para o inventário, uma vez cheio, irão para a barra rápida.

settings.miscItemsPickupLocation = Itens Diversos
settings.miscItemsPickupLocation.description = Define o local a priorizar ao armazenar itens após a coleta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Barra Rápida</color></b>: Novos itens irão primeiro para a barra rápida, uma vez cheia, irão para o inventário.\n\
<b><color is="#f1ba50">Inventário</color></b>: Novos itens irão primeiro para o inventário, uma vez cheio, irão para a barra rápida.

settings.pickupLocation.hotbar = Barra Rápida
settings.pickupLocation.storage = Inventário

settings.cameraBasedClimbing = Escalada Relativa à Câmera
settings.cameraBasedClimbing.description = Define como a escalada se comporta.\n\
<b><color is="#f1ba50">Ligado</color></b>: Ao pressionar para frente, você se moverá com base em onde está olhando.\n\
<b><color is="#f1ba50">Desligado</color></b>: Você sempre se moverá da mesma maneira não importa para onde esteja olhando.

settings.crouchBehavior = Comportamento de Agachar
settings.sprintBehavior = Comportamento de Correr
settings.walkBehavior = Comportamento de Caminhar
settings.inputMode.hold = Segurar
settings.inputMode.toggle = Alternar

settings.resetToDefaultsConfirmationModal.title = Redefinir Configurações
settings.resetToDefaultsConfirmationModal.text = Tem certeza que deseja redefinir todas as configurações para seus valores padrão?
# === timeline ===
timeline.frame = Quadro
timeline.currentFrame = Quadro: {frame, number}

timeline.tabs.properties = Propriedades
timeline.tabs.events = Eventos

timeline.toolbar.addActor = Adicionar Ator
timeline.toolbar.restart = Reiniciar ({keybind})
timeline.toolbar.togglePause = Alternar Pausa ({keybind})
timeline.toolbar.toggleLoop = Alternar Loop

timeline.events.add = Adicionar Evento

# === Feedback Dialog ===
feedback.title = Enviar Bug ou Feedback
feedback.selectType = O que você gostaria de enviar?

feedback.feedback.title = Enviar Feedback
feedback.feedback.description = Ajude-nos a melhorar o Hytale compartilhando seus pensamentos e sugestões.
feedback.feedback.button.label = Feedback
feedback.feedback.button.tooltip = Enviar feedback

feedback.bugreport.title = Reportar um Bug
feedback.bugreport.description = Encontrou algo que não funciona? Nos avise para que possamos consertar.
feedback.bugreport.button.label = Reportar Bug
feedback.bugreport.button.tooltip = Reportar um bug
feedback.bugreport.includeLogFile = Incluir arquivo de log atual

feedback.type.feedback = Feedback
feedback.type.bugreport = Relatório de Bug

feedback.warning.abuse = O abuso do recurso de relatório de bug e feedback pode levar a uma suspensão da conta.

feedback.field.type = Tipo
feedback.field.summary = Resumo
feedback.field.summary.placeholder = Breve resumo do seu feedback ou bug
feedback.field.description = Descrição
feedback.field.description.placeholder = Forneça informações detalhadas sobre seu feedback ou relatório de bug
feedback.field.attachments = Anexos

feedback.attachments.addScreenshot = Adicionar Capturas de Tela
feedback.attachments.addLogFile = Adicionar Arquivos de Log Extras
feedback.attachments.selectScreenshot = Selecionar capturas de tela para anexar
feedback.attachments.selectLogFile = Selecionar arquivos de log para anexar

feedback.submit = Enviar
feedback.submitting = Enviando...

feedback.error.summaryRequired = Por favor, insira um resumo
feedback.error.descriptionRequired = Por favor, insira uma descrição
feedback.error.unknown = Ocorreu um erro. Por favor, tente novamente.
feedback.error.maxAttachments = Você só pode anexar até 3 arquivos
feedback.error.fileTooLarge = "{file}" é muito grande ({size}MB). Tamanho máximo de arquivo é {maxSize}
feedback.error.invalidFileType = "{file}" não é um tipo de arquivo suportado. Apenas arquivos .jpg, .jpeg, .png e .log são permitidos
feedback.error.fileNotFound = "{file}" não pôde ser encontrado
feedback.error.fileError = Não foi possível ler "{file}"

feedback.success.title = Obrigado!
feedback.success.feedback = Seu feedback foi enviado com sucesso. Agradecemos sua contribuição!
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