=== assetEditor ===

assetEditor.mainMenu.connection.connecting = Conectando con el servidor...
assetEditor.mainMenu.connection.authenticating = Autenticando...
assetEditor.mainMenu.title = Abrir editor
assetEditor.mainMenu.cosmeticsEditor = Cosméticos
assetEditor.mainMenu.servers = Servidores
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.title = ¡Desconectado del servidor!
assetEditor.mainMenu.disconnectionContainer.reconnect = Reconectar
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedAuthentication = Fallo al autenticarse en el servidor
assetEditor.mainMenu.connection.error.failedToEstablishConnection = Fallo al establecer conexión con el servidor
assetEditor.mainMenu.settingsButton = Ajustes

assetEditor.settings.title = Ajustes

assetEditor.settings.setting.diagnosticMode = Modo de diagnóstico
assetEditor.settings.setting.useSystemLanguage = Usar idioma del sistema
assetEditor.settings.setting.language = Idioma
assetEditor.settings.setting.fullscreen = Pantalla completa
assetEditor.settings.setting.exportPath = Carpeta de exportación
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogTitle = Seleccionar una carpeta de exportación
assetEditor.settings.setting.exportPath.dialogConfirmationButton = Seleccionar como carpeta de exportación

assetEditor.mainMenu.errors.failedToSaveServerList = Fallo al guardar la lista de servidores

assetEditor.mainMenu.serverModal.titleAdd = Añadir servidor
assetEditor.mainMenu.serverModal.titleEdit = Editar servidor
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterName = Por favor, introduce un nombre
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.enterHostname = Por favor, introduce un nombre de host
assetEditor.mainMenu.serverModal.errors.nameAlreadyInUse = Este nombre ya está en uso.

assetEditor.mainMenu.removeServerModal.title = ¿Eliminar el servidor "{serverName}" de la lista?

assetEditor.ipcServerConfirmation.title = ¿Conectarse al servidor?
assetEditor.ipcServerConfirmation.description = ¿Quieres desconectarte de este servidor y conectarte a "{serverName}"?

assetEditor.assetBrowser.searchAssetsPlaceholder = Buscar recursos
assetEditor.assetBrowser.findAsset = Encontrar recurso
assetEditor.assetBrowser.delete = Eliminar
assetEditor.assetBrowser.rename = Renombrar
assetEditor.assetBrowser.duplicate = Duplicar
assetEditor.assetBrowser.findInFolder = Buscar en carpeta
assetEditor.assetBrowser.copyPath = Copiar ruta
assetEditor.assetBrowser.showInFinder = Mostrar en Finder
assetEditor.assetBrowser.showInExplorer = Mostrar en Explorador
assetEditor.assetBrowser.createInFolder = Crear {assetType} en carpeta
assetEditor.assetBrowser.createAssetInFolder = Crear recurso en carpeta
assetEditor.assetBrowser.createFolder = Crear carpeta
assetEditor.assetBrowser.create = Crear {assetType}
assetEditor.assetBrowser.tabs.cosmetics = Cosméticos
assetEditor.assetBrowser.tabs.server = Servidor
assetEditor.assetBrowser.tabs.common = Común
assetEditor.assetBrowser.tooltips.collapseAll = Contraer todos los directorios
assetEditor.assetBrowser.tooltips.createNewAsset = Crear un nuevo recurso
assetEditor.assetBrowser.tooltips.filter = Filtrar
assetEditor.assetBrowser.export = Exportar recurso
assetEditor.assetBrowser.exportAndDiscard = Exportar recurso y descartar
assetEditor.assetBrowser.discard = Descartar cambios

assetEditor.changeConfirmationModal.title = Confirmación requerida
assetEditor.changeConfirmationModal.text = Cambiar este valor eliminará algunas propiedades existentes.

assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.useExisting = Referenciar existente
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.createEmbedded = Crear incrustado
assetEditor.assetReferenceOrInlineEditor.reference = Referencia a {assetType}

assetEditor.assetDropdownEditor.openAssetTooltip = Abrir recurso en una nueva pestaña
assetEditor.assetDropdownEditor.createAssetTooltip = Crear y asignar nuevo {assetType}

assetEditor.listEditor.empty = Esta lista está vacía
assetEditor.listEditor.header = {count} entradas de lista
assetEditor.mapEditor.empty = Este mapa está vacío
assetEditor.mapEditor.header = {count} entradas de mapa

assetEditor.jsonObjectEditor.json = JSON
assetEditor.jsonObjectEditor.jsonParseError = JSON: Fallo al analizar

assetEditor.changelogModal.newVersion = Nuevo
assetEditor.changelogModal.title = Novedades

assetEditor.backends.local = Editando: Recursos locales
assetEditor.backends.server = Editando: Recursos del servidor
assetEditor.backends.tooltip = Clic para abrir el directorio de exportación

assetEditor.mode.editor = Editor
assetEditor.mode.source = Fuente

assetEditor.editor.searchProperties = Buscar propiedades

assetEditor.property.title = Propiedad "{name}"
assetEditor.property.remove = Eliminar
assetEditor.property.renameKey = Renombrar clave
assetEditor.property.moveDown = Mover abajo
assetEditor.property.moveUp = Mover arriba
assetEditor.property.createEmbeddedAsset = Convertir a recurso incrustado
assetEditor.property.createDedicatedAsset = Convertir a recurso dedicado
assetEditor.property.collapseAllEntries = Contraer todas las entradas
assetEditor.property.uncollapseAllEntries = Desplegar todas las entradas
assetEditor.property.openAssetInNewTab = Abrir recurso en nueva pestaña
assetEditor.property.copyAndReferenceAsset = Copiar y referenciar recurso
assetEditor.property.createAndReferenceAsset = Crear y referenciar recurso
assetEditor.property.insertSiblingBefore = Insertar hermano antes
assetEditor.property.insertSiblingAfter = Insertar hermano después
assetEditor.property.list = Lista
assetEditor.property.map = Mapa
assetEditor.property.copyValue = Copiar valor
assetEditor.property.pasteValue = Pegar valor
assetEditor.property.map.insertLabel = Insertar
assetEditor.property.errors.keyAlreadyExists = Esta clave ya está en uso

assetEditor.property.tooltip.arrayItem = Índice: {index}
assetEditor.property.tooltip.mapItem = Clave: {key}
assetEditor.property.tooltip.inheritedProperty = Heredado de {asset} => {value}
assetEditor.property.tooltip.listEntries = {count} entradas de lista
assetEditor.property.tooltip.objectEntries = {count} entradas de objeto

assetEditor.configEditor.button.collapseAll = Contraer todo
assetEditor.configEditor.button.expandAll = Desplegar todo
assetEditor.configEditor.button.showDefinedProperties = Alternar: Mostrar solo propiedades definidas
assetEditor.configEditor.button.quickInspect = Inspección rápida

assetEditor.sourceEditor.apply = Aplicar cambios
assetEditor.sourceEditor.discard = Descartar cambios
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.title = Cambios sin guardar
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.text = Hay cambios sin guardar en el editor de código. ¿Estás seguro de que quieres continuar?
assetEditor.sourceEditor.unsavedChangesModal.discardChanges = Descartar cambios

assetEditor.assetSelector.findAsset = Encontrar recurso...

assetEditor.fileSelector.placeholder = Seleccionar un archivo
assetEditor.fileSelector.filesSelected = {count} archivos seleccionados
assetEditor.fileSelector.findFile = Encontrar archivo...
assetEditor.fileSelector.createDirectory = Crear carpeta
assetEditor.fileSelector.newDirectoryNamePlaceholder = Nombre de nueva carpeta...

assetEditor.timelineEditor.insertAt = Insertar valor en {hour}
assetEditor.timelineEditor.updateAt = Hora: {hour}\n

\n

Clic derecho para eliminar

assetEditor.modal.applyChangesLocally = Aplicar cambios también localmente

assetEditor.deleteAssetModal.title = ¿Eliminar recurso?
assetEditor.deleteAssetModal.text = ¿Estás seguro de que quieres eliminar "{assetId}"?
assetEditor.deleteAssetModal.confirmButton = Eliminar

assetEditor.deleteDirectoryModal.title = ¿Eliminar carpeta?
assetEditor.deleteDirectoryModal.text = ¿Estás seguro de que quieres eliminar "{path}"?
assetEditor.deleteDirectoryModal.confirmButton = Eliminar

assetEditor.keyModal.renameTitle = Renombrar clave
assetEditor.keyModal.insertTitle = Insertar clave
assetEditor.keyModal.renameButton = Renombrar
assetEditor.keyModal.insertButton = Insertar
assetEditor.keyModal.errors.existingKey = ¡Ya existe una entrada con esta clave!
assetEditor.keyModal.errors.invalidProperty = Propiedad inválida
assetEditor.keyModal.errors.fieldEmpty = ¡Por favor, introduce una nueva clave!

assetEditor.iconExporterModal.export = Guardar icono
assetEditor.iconExporterModal.reset = Restablecer predeterminados
assetEditor.iconExporterModal.previewZoom = Zoom de vista previa
assetEditor.iconExporterModal.rotationX = Rotación X
assetEditor.iconExporterModal.rotationY = Rotación Y
assetEditor.iconExporterModal.rotationZ = Rotación Z
assetEditor.iconExporterModal.translationX = Posición X
assetEditor.iconExporterModal.translationY = Posición Y
assetEditor.iconExporterModal.scale = Escala
assetEditor.iconExporterModal.errors.invalidConfig = Este elemento no está configurado correctamente para renderizar una vista previa

assetEditor.renameModal.titleAsset = Renombrar recurso
assetEditor.renameModal.titleFolder = Renombrar carpeta
assetEditor.renameModal.renameButton = Renombrar
assetEditor.renameModal.newId = Nuevo ID
assetEditor.renameModal.newName = Nuevo nombre
assetEditor.renameModal.errors.invalidId = Por favor, introduce un ID válido. Un ID solo puede contener letras y números, así como _ para marcar ciertas categorías de IDs.
assetEditor.renameModal.warning = Advertencia: Renombrar un recurso no cambiará las referencias a él en otros archivos JSON. Esta acción podría romper otros recursos.

assetEditor.idValidation.empty = El campo ID no puede estar vacío
assetEditor.idValidation.minLength = Un ID debe consistir de al menos {count} caracteres
assetEditor.idValidation.maxLength = Un ID no puede consistir de más de {count} caracteres
assetEditor.idValidation.onlyLettersAndDigits = Un ID solo puede contener letras y dígitos
assetEditor.idValidation.firstUppercase = La primera letra de un ID o después de un guion bajo debe ser mayúscula
assetEditor.idValidation.firstLetter = El primer carácter de un ID o después de un guion bajo debe ser una letra
assetEditor.idValidation.underscoreEmpty = Un ID no puede comenzar ni terminar con un guion bajo, y un guion bajo no puede ir seguido de otro guion bajo

assetEditor.createAssetModal.title = Crear nuevo recurso de {assetType}
assetEditor.createAssetModal.assetPack = Paquete de recursos
assetEditor.createAssetModal.assetType = Tipo de recurso
assetEditor.createAssetModal.folder = Carpeta
assetEditor.createAssetModal.assetId = ID de recurso único
assetEditor.createAssetModal.assetIdHelp = Caracteres permitidos: A-Z 0-9 _\
Ejemplos: Madera_Ceniza_Raices, Zona3_Nublado_Medio, Hacha_Combate_Golpe_Izq
assetEditor.createAssetModal.copyAsset = Copiar recurso
assetEditor.createAssetModal.tab.properties = Propiedades
assetEditor.createAssetModal.tab.source = Fuente
assetEditor.createAssetModal.createButton = Crear
assetEditor.createAssetModal.assetPackDropdown.noEntries = Crea un nuevo paquete de recursos primero
assetEditor.createAssetModal.errors.existingId = ¡Ya existe un recurso con este ID!
assetEditor.createAssetModal.errors.invalidAssetType = Tipo de recurso inválido
assetEditor.createAssetModal.errors.noAssetPackSelected = Se debe seleccionar un paquete de recursos donde crear el recurso

assetEditor.exportModal.title = Recursos editados recientemente
assetEditor.exportModal.deselectAllButton = Deseleccionar todo
assetEditor.exportModal.selectAllButton = Seleccionar todo
assetEditor.exportModal.exportButton = Exportar selección
assetEditor.exportModal.launcherAssetsWarning = ¡No se pueden exportar recursos cuando se usan recursos del lanzador!
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.title = ¿Descartar cambios?
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.text = Descartar cambios de {assetId} ({assetType})
assetEditor.exportModal.discardChangesModal.confirmButton = Descartar cambios
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBox = Descartar cambios en el servidor después de exportar
assetEditor.exportModal.discardChangesCheckBoxDescription = Si esta opción está activa, el estado original de los recursos seleccionados se restaurará en el servidor cargando estos recursos desde la carpeta de assets de nuevo. Esto es útil cuando el trabajo en ciertos recursos está completo y listo para ser enviado a un repositorio, ya que estos archivos se eliminarán de esta lista. Si el servidor y el cliente comparten el mismo directorio de recursos (ej. en un jugador), esta opción solo elimina estas entradas de la lista superior.
assetEditor.exportModal.discardButtonTooltip = Descartar cambios
assetEditor.exportModal.columns.file = Archivo
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeDate = Último cambio
assetEditor.exportModal.columns.lastChangeUsername = Por
assetEditor.exportModal.tooltips.deleted = El recurso fue eliminado
assetEditor.exportModal.tooltips.new = El recurso fue creado
assetEditor.exportModal.tooltips.renamed = El recurso fue renombrado de {oldPath}
assetEditor.exportModal.tooltips.changed = El recurso fue cambiado

assetEditor.filterModal.title = Filtrar por tipos de recursos
assetEditor.filterModal.searchPlaceholder = Buscar tipos de recursos

assetEditor.iconMassExportModal.title = Exportación masiva de iconos de objetos
assetEditor.iconMassExportModal.startButton = Iniciar exportación
assetEditor.iconMassExportModal.statusLabel = Estado:
assetEditor.iconMassExportModal.iconSize = Tamaño de icono
assetEditor.iconMassExportModal.starting = Iniciando...
assetEditor.iconMassExportModal.status = {completeCount}/{totalCount} – {percentage}% - {failedCount} Fallidos - {skippedCount} Omitidos

assetEditor.errors.invalidAssetsDirectory = Un directorio de recursos válido debe contener una carpeta Server y Common
assetEditor.errors.failedToFetchAsset = Fallo al obtener el recurso "{path}"
assetEditor.errors.failedToFetchParent = Ocurrió un error al obtener un recurso padre
assetEditor.errors.recursiveParent = El recurso no se pudo cargar porque algunos recursos padres se referencian entre sí (dependencia cíclica)
assetEditor.errors.errorOccurredFetching = Ocurrió un error al obtener este recurso
assetEditor.errors.assetNotFound = Este recurso no existe
assetEditor.errors.unknownAssetType = Tipo de recurso desconocido "{assetType}"
assetEditor.errors.fileFormatNotSupported = Este formato de archivo no es compatible
assetEditor.errors.invalidJson = JSON inválido
assetEditor.errors.invalidAssetType = Tipo de recurso inválido
assetEditor.errors.missingId = Por favor, introduce un ID
assetEditor.errors.failedExportErrors = No se pudieron exportar los recursos porque algunos contienen errores de validación
assetEditor.errors.failedToSetupAssetTypes = Fallo al configurar los tipos de recursos
assetEditor.errors.failedToLoadAssetFiles = Fallo al cargar los archivos de recursos
assetEditor.errors.failedToLoadCommonAssetFiles = Fallo al cargar los archivos de recursos comunes
assetEditor.errors.failedToRenameAsset = Fallo al renombrar el recurso
assetEditor.errors.failedToDeleteAsset = Fallo al eliminar el recurso
assetEditor.errors.failedToCreateAsset = Fallo al crear el recurso
assetEditor.errors.assetTypeNotSetupForEditor = Este tipo de recurso no está configurado para ser editado desde la interfaz del editor
assetEditor.errors.createDirectoryInvalidPath = Fallo al crear el directorio porque no está dentro del directorio de recursos
assetEditor.errors.createDirectoryExists = Fallo al crear el directorio porque ya existe
assetEditor.errors.createDirectoryOther = Fallo al crear el directorio
assetEditor.errors.renameDirectoryInvalidPath = Fallo al renombrar el directorio porque no está dentro del directorio de recursos
assetEditor.errors.renameDirectoryExists = Fallo al renombrar el directorio porque ya existe un directorio con el mismo nombre
assetEditor.errors.renameDirectoryMissing = Fallo al renombrar el directorio porque el directorio a renombrar no existe
assetEditor.errors.renameDirectoryOther = Fallo al renombrar el directorio
assetEditor.errors.deleteDirectoryInvalidPath = Fallo al eliminar el directorio porque no está dentro del directorio de recursos
assetEditor.errors.deleteDirectoryMissing = Fallo al eliminar el directorio porque el directorio no existe
assetEditor.errors.deleteDirectoryOther = Fallo al eliminar el directorio
assetEditor.errors.directoryInvalidCharacters = Los nombres de directorios no pueden incluir caracteres como \ o /
assetEditor.errors.exportInProgress = Hay una exportación en curso
assetEditor.errors.cannotRevealUnexportedAsset = No se puede mostrar el archivo en explorador/finder porque el archivo aún no ha sido exportado.
assetEditor.errors.cannotPasteWrongType = No se puede pegar el valor: tipo inválido

assetEditor.messages.assetExport.success = Se han guardado {count} recursos
assetEditor.messages.assetExport.none = No se han guardado recursos
assetEditor.messages.assetExport.errors = Fallo al guardar recursos porque algunos contienen errores
assetEditor.messages.assetExport.failedSaving = Fallo al guardar recursos
assetEditor.messages.undoStackEmpty = Nada que deshacer
assetEditor.messages.redoStackEmpty = Nada que rehacer
assetEditor.messages.directoryDeleted = El directorio fue eliminado exitosamente
assetEditor.messages.directoryCreated = El directorio fue creado exitosamente

assetEditor.unexportedAssetsModal.quitTitle = ¿Salir del cliente?
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueTitle = ¿Continuar?
assetEditor.unexportedAssetsModal.text = Hay cambios no exportados en el editor de recursos.
assetEditor.unexportedAssetsModal.quitButton = Salir de todos modos
assetEditor.unexportedAssetsModal.continueButton = Continuar de todos modos

assetEditor.diagnosticsTooltip.errors = Errores:
assetEditor.diagnosticsTooltip.warnings = Advertencias:
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildErrors = Algunas propiedades hijas contienen errores.
assetEditor.diagnosticsTooltip.hasChildWarnings = Algunas propiedades hijas contienen advertencias.

assetEditor.configEditor.errors.failedToLoad = Fallo al cargar el editor. Revisa el registro para más detalles
assetEditor.configEditor.showAllProperties = Mostrar todas las propiedades

assetEditor.tabs.popup.close = Cerrar
assetEditor.tabs.popup.closeAll = Cerrar todo
assetEditor.tabs.popup.copyId = Copiar ID

assetEditor.weatherDaytimeBar.togglePauseTime = Pausar/Continuar tiempo
assetEditor.weatherDaytimeBar.previousDay = Ir al día anterior
assetEditor.weatherDaytimeBar.nextDay = Ir al día siguiente
assetEditor.weatherDaytimeBar.lockTimeAndWeather = Clic para mantener el tiempo y clima actuales incluso después de salir del editor
assetEditor.weatherDaytimeBar.currentDay = Día {day, number}

assetEditor.initializeButton.inactive = Inicializar objeto
assetEditor.initializeButton.active = Eliminar objeto

assetEditor.fileSaveStatus.Saved = Cambios guardados
assetEditor.fileSaveStatus.Saving = Guardando cambios...
assetEditor.fileSaveStatus.Unsaved = Cambios sin guardar

assetEditor.options.title = Opciones
assetEditor.options.disconnect = Desconectarse del servidor
assetEditor.options.exportItemIcons = Exportar iconos de objetos
assetEditor.options.settings = Ajustes

assetEditor.tabs.tooltip = Recurso {type}\n

\n

Paquete: {pack}

assetEditor.packModal.title.edit = Editar paquete
assetEditor.packModal.title.add = Añadir paquete
assetEditor.packModal.readOnlyMessage = Este paquete es de solo lectura y no puede ser editado.
assetEditor.packModal.editModeNote = Cambiar el Nombre o Grupo de un paquete de recursos solo tendrá efecto después de reiniciar el servidor.
assetEditor.packModal.identifierChangeWarning = ADVERTENCIA: Estás cambiando el identificador del paquete (Nombre o Grupo). Este cambio tendrá efecto inmediato pero puede causar un comportamiento inesperado durante la ejecución. Los recursos que referencien este paquete pueden romperse hasta que se reinicie el servidor.
assetEditor.packModal.field.name = Nombre
assetEditor.packModal.field.name.placeholder = Nombre del paquete (un identificador único para el paquete)
assetEditor.packModal.field.group = Grupo
assetEditor.packModal.field.group.placeholder = Grupo del paquete (ej. Tu Nombre)
assetEditor.packModal.field.version = Versión
assetEditor.packModal.field.version.placeholder = 1.0.0 (semver)
assetEditor.packModal.field.website = Sitio web
assetEditor.packModal.field.website.placeholder = URL del sitio web (opcional)
assetEditor.packModal.field.description = Descripción
assetEditor.packModal.field.description.placeholder = Descripción del paquete (opcional)
assetEditor.packModal.field.authors = Autores
assetEditor.packModal.authors.add = + Añadir
assetEditor.packModal.authors.empty = Ningún autor añadido
assetEditor.packModal.authors.entry = Autor
assetEditor.packModal.authors.name.placeholder = Nombre
assetEditor.packModal.authors.email.placeholder = Email (opcional)
assetEditor.packModal.authors.url.placeholder = URL (opcional)
assetEditor.packModal.button.save = Guardar
assetEditor.packModal.errors.nameRequired = El nombre del paquete es obligatorio
assetEditor.packModal.errors.groupRequired = El grupo del paquete es obligatorio
assetEditor.packModal.errors.versionRequired = La versión es obligatoria
assetEditor.packModal.errors.versionInvalid = Formato de versión inválido. Usa versionado semántico (ej. 1.0.0, 2.1.3-beta, 1.0.0+build123)

assetEditor.readOnlyAssetBar.message = Este recurso es de solo lectura y no se puede editar, ya que el paquete de recursos es de solo lectura.
assetEditor.readOnlyAssetBar.overrideButton = Sobrescribir recurso
assetEditor.readOnlyAssetBar.tooltip = Este recurso no se puede editar porque el paquete de recursos en el que se encuentra es de solo lectura.\n

\n

Los paquetes de recursos comprimidos (zip) no se pueden editar, solo los paquetes basados en directorios pueden editarse.\n

\n

Puedes sobrescribir recursos a través de un paquete de recursos personalizado.

assetEditor.inheritanceWarning.message = Advertencia: Este recurso tiene un Padre y la herencia aún no es totalmente compatible en el editor de propiedades.
assetEditor.inheritanceWarning.tooltip = Este recurso está heredando propiedades de otro recurso (especificado en la propiedad "Parent").\n\n

El editor de propiedades actualmente no soporta completamente la herencia y solo te mostrará las propiedades definidas en este recurso. \n\n

Las propiedades que usan un valor del recurso padre están marcadas con un *.

assetEditor.managePacksMenu.editPack = Editar paquete
assetEditor.managePacksMenu.addPack = Añadir paquete
assetEditor.managePacksMenu.removePack = Eliminar paquete

assetEditor.confirmationModal.typeToConfirm = Escribe "{value}" para confirmar:

assetEditor.deletePackModal.title = ¿Eliminar paquete de recursos?
assetEditor.deletePackModal.text = ¿Estás seguro de que quieres eliminar el paquete de recursos "{packId}"?\n

\n

ADVERTENCIA: ¡Esta es una operación PELIGROSA!\n

\n

• Todos los recursos dentro de este paquete se eliminarán permanentemente\n

• Eliminar un paquete de recursos en tiempo de ejecución puede llevar a comportamientos inesperados, cierres o corrupción de datos\n

• Cualquier referencia a recursos en este paquete desde otros paquetes se romperá\n

• Esta acción no se puede deshacer\n

\n

Solo procede si entiendes completamente las consecuencias.
assetEditor.deletePackModal.confirmButton = Eliminar paquete

assetEditor.newAssetButton.readOnlyPackTooltip = No puedes crear nuevos recursos porque el paquete seleccionado es de solo lectura.

=== auth ===

auth.sessionExpired.title = Sesión expirada
auth.sessionExpired.message = Tu sesión no pudo ser refrescada. Has cambiado al modo sin conexión.\n\nPuedes continuar jugando, pero no podrás unirte a servidores ni iniciar nuevos mundos hasta que reinicies el juego.

=== bench ===

bench.Furniture_Bench = Banco de muebles
bench.Builders = Banco de constructor
bench.Armor_Bench = Banco de armero
bench.Weapon_Bench = Yunque de herrero
bench.Workbench = Banco de trabajo
bench.Farmingbench = Banco de agricultor
bench.Farmingbench_old = Banco de agricultor (Antiguo)
bench.Cookingbench = Cocina de chef
bench.Loombench = Telar
bench.Armory = Fragua
bench.Fieldcraft = Supervivencia
bench.Arcanebench = Banco de arcanista
bench.Alchemybench = Banco de alquimista
bench.Template = Plantilla
bench.ArmorBench = Banco de armero
bench.Architectsbench = Banco de arquitecto
bench.Fieldcraft_Old = Supervivencia (Antiguo)

=== benchCategories ===

benchCategories.Furniture_Beds = Camas
benchCategories.Furniture_Misc = Varios
benchCategories.Furniture_Gothic = Gótico
benchCategories.Furniture_Lighting = Iluminación
benchCategories.Furniture_Pottery = Cerámica
benchCategories.Furniture_Textiles = Textiles
benchCategories.Furniture_Storage = Almacenamiento
benchCategories.Furniture_Statues = Estatuas
benchCategories.Furniture_Seasonal = Estacional
benchCategories.Stairs = Escaleras
benchCategories.Ornate = Ornamentado
benchCategories.Sign = Carteles
benchCategories.Roof = Techos
benchCategories.Decorative = Decorativo
benchCategories.Wardrobe = Armarios
benchCategories.Wall = Muros
benchCategories.Pillar = Pilares
benchCategories.Shelf = Estanterías
benchCategories.Bricks = Ladrillos
benchCategories.Trapdoor = Trampillas
benchCategories.Gate = Puertas de valla
benchCategories.Smooth = Liso
benchCategories.Structural-Rock = Roca estructural
benchCategories.Platform = Plataforma
benchCategories.Window = Ventanas
benchCategories.Beam = Vigas
benchCategories.SmoothHalfSlab = Losa lisa
benchCategories.HalfSlab = Losa
benchCategories.Table = Mesas
benchCategories.Stool = Taburetes
benchCategories.Chair = Sillas
benchCategories.Door = Puertas
benchCategories.Ladder = Escaleras de mano
benchCategories.Armor_Hands = Manos
benchCategories.Armor_Legs = Piernas
benchCategories.Armor_Head = Cabeza
benchCategories.Armor_Chest = Pecho
benchCategories.Weapon_Shield = Escudos
benchCategories.Weapon_Daggers = Dagas
benchCategories.Weapon_Sword = Espadas
benchCategories.Weapon_Bow = Arcos
benchCategories.Weapon_Club = Garrotes
benchCategories.Weapon_Axe = Hachas
benchCategories.Weapon_Mace = Mazas
benchCategories.Weapon_Battleaxe = Hachas de batalla
benchCategories.Weapon_Longsword = Espadas largas
benchCategories.Workbench_Tools = Herramientas
benchCategories.Workbench_Weapons = Armas
benchCategories.Workbench_Tinkering = Ingeniería
benchCategories.Workbench_Crafting = Fabricación
benchCategories.Workbench_Farming = Agricultura
benchCategories.Seeds = Semillas
benchCategories.Other = Otros
benchCategories.Saplings = Retoños
benchCategories.All = Todo
benchCategories.Prepared = Preparado
benchCategories.Baked = Horneado
benchCategories.Weapons = Armas
benchCategories.Tools = Herramientas
benchCategories.Arcane_Misc = Varios
benchCategories.Arcane_Portals = Portales
benchCategories.Alchemy_Potions = Pociones
benchCategories.Alchemy_Bombs = Bombas
benchCategories.Template = Plantilla

=== builderTools ===

builderTools.name = Herramientas de construcción
builderTools.selectTool = Seleccionar herramienta
builderTools.useTool = Usar herramienta
builderTools.canNotUse = ¡No puedes usar herramientas de construcción fuera del modo Creativo!

builderTools.selectATool = Haz clic izquierdo en una herramienta de construcción en tu inventario o barra rápida para configurarla.
builderTools.noToolSettings = Esta herramienta no requiere configuración.

builderTools.favorites.nameTitle = Nombre de herramienta favorita
builderTools.favorites.nameDescription = Por favor, introduce un nombre para esta herramienta favorita

builderTools.settings.ToolReachDistance.name = Distancia de alcance de herramienta
builderTools.settings.ToolReachDistance.description = Especifica la distancia de alcance máxima (o bloqueada) para usar herramientas
builderTools.settings.ToolDelayMin.name = Retardo mín. de herramienta
builderTools.settings.ToolDelayMin.description = Especifica el retardo mínimo (en ms) permitido entre cada uso de herramienta
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.name = Renderizado de forma de pincel
builderTools.settings.EnableBrushShapeRendering.description = Alterna el renderizado del pincel entre forma de bloque y estructura de alambre estándar
builderTools.settings.BrushOpacity.name = Opacidad del pincel
builderTools.settings.BrushOpacity.description = Controla la opacidad de las herramientas de pincel renderizadas
builderTools.settings.SelectionOpacity.name = Opacidad de selección
builderTools.settings.SelectionOpacity.description = Controla la opacidad de la herramienta de selección renderizada
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.name = Opacidad del panel de selección
builderTools.settings.SelectionPanelOpacity.description = Controla la opacidad de los paneles de herramientas de selección arrastrables
builderTools.settings.FlightInertia.name = Inercia de vuelo
builderTools.settings.FlightInertia.description = Añade inercia y desaceleración gradual al vuelo creativo (0 = parada instantánea, 100 = deriva máxima)
builderTools.settings.FlightMode.name = Modo de vuelo
builderTools.settings.FlightMode.description = Elige entre flotar en el lugar o volar hacia la dirección de la cámara
builderTools.settings.DisplayLegend.name = Mostrar leyenda
builderTools.settings.DisplayLegend.description = Muestra u oculta el panel de leyenda de herramientas de construcción con consejos de control
builderTools.settings.NoClip.name = No Clip (Atravesar bloques)
builderTools.settings.NoClip.description = Desactiva la detección de colisiones al volar, permitiéndote atravesar bloques
builderTools.settings.AirPlacement.name = Colocación en el aire
builderTools.settings.AirPlacement.description = Permite colocar bloques en el aire a distancia sin requerir soporte
builderTools.settings.AllowNPCDetection.name = Permitir detección de NPC
builderTools.settings.AllowNPCDetection.description = Cuando está activado, los NPCs pueden detectarte y reaccionar a ti mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.RespondToHit.name = Responder a golpes
builderTools.settings.RespondToHit.description = Cuando está activado, puedes recibir empuje y otros efectos de golpe mientras eres invencible en modo Creativo
builderTools.settings.BrushShapeRendering.name = Renderizado de bloque de pincel
builderTools.settings.BrushShapeRendering.description = Alterna la vista previa del pincel entre estilo alambre y estilo bloque
builderTools.settings.FlightSpeedMultiplier.description = Ajustar velocidad de vuelo y movimiento
builderTools.settings.BrushSoundsEnabled.description = Activar o desactivar efectos de sonido al usar herramientas de pincel
builderTools.settings.BrushSoundVolume.description = Ajustar el volumen de los efectos de sonido de las herramientas de pincel
builderTools.settings.HideHud.description = Ocultar todos los elementos del HUD
builderTools.settings.HideHotbar.description = Ocultar la barra rápida mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.HideCompass.description = Ocultar la brújula mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.HideNotifications.description = Ocultar notificaciones mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.HideChat.description = Ocultar la ventana de chat mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.HideHeldItem.description = Ocultar el objeto en tu mano mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.ShowEntityMarkers.description = Mostrar marcadores de entidad mientras estás en modo Creativo
builderTools.settings.Fullbright.description = Activar modo brillo máximo, haciendo que todos los bloques estén completamente iluminados sin importar el nivel de luz

builderTools.panel.settings = Ajustes
builderTools.panel.brushes = Pinceles
builderTools.panel.brushSettings = Pinceles
builderTools.panel.generalSettings = Ajustes generales
builderTools.panel.maskSettings = Ajustes de máscara
builderTools.panel.quickSettings = Ajustes
builderTools.quickSettings.title = Ajustes rápidos de modo Creativo
builderTools.panel.clearSelection = Limpiar selección
builderTools.panel.enableEmptyFilter = Activar filtro 'Vacío'
builderTools.panel.invertEntireMask = Invertir máscara completa
builderTools.panel.useCustomMaskCommandEntry = Usar entrada de comando de máscara personalizada

builderTools.replace.materialsToReplace = [TMP] Materiales a reemplazar:
builderTools.replace.replaceWith = [TMP] Reemplazar con:

builderTools.legend.title = Leyenda
builderTools.legend.pickMaterial = Elegir material
builderTools.legend.setMask = Establecer como máscara
builderTools.legend.addMask = Añadir a máscara
builderTools.legend.changeHeight = Cambiar altura de forma
builderTools.legend.changeWidth = Cambiar anchura de forma
builderTools.legend.favoriteMaterials = Materiales favoritos
builderTools.legend.selectedMaterial = Material seleccionado
builderTools.legend.shiftFasterChange = Mantén Shift para cambios más rápidos
builderTools.legend.undo = Deshacer
builderTools.legend.redo = Rehacer
builderTools.legend.addRemoveFavorite = Añadir/quitar material favorito
builderTools.legend.alt = Alt +
builderTools.legend.shiftalt = Shift + Alt +
builderTools.legend.shift = Shift +

builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Title = Pinceles básicos
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.Description = La herramienta Pincel te permite colocar y eliminar bloques en diferentes formas, tamaños y materiales
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.DestroyBlocks = Destruir bloques donde apuntas
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.PlaceBlocks = Colocar bloques donde apuntas, según el material establecido
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Seleccionar material apuntado
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AddTargetMaterial = Añadir material apuntado como multi-material
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.UndoLastBrush = Deshacer última acción de pincel
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.RedoLastUndo = Rehacer última acción deshecha
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.EditInventoryProperties = Editar materiales, tamaño, forma y otras propiedades desde el inventario
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementTitle = Colocación en el aire
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementHotkey = Alternar modo de objetivo de colocación en el aire
builderTools.legend.PaintBrush.Page1.AirPlacementDistanceChange = Cambiar distancia de colocación en el aire
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.Title = Bloqueo de eje y máscaras
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLock = Bloqueo de eje
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.AxisLockDescription = Te permite pegar el pincel a una superficie plana, movible y rotable. Las siguientes teclas te permiten mostrar, editar y salir del modo superficie.
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceMoveTool = Mostrar herramienta de movimiento de superficie
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ShowSurfaceRotationTool = Mostrar herramienta de rotación de superficie
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.UseBrush = Usar pincel
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.ExitAxisLockMode = Salir del modo de bloqueo de eje
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMasking = Máscara de bloques
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BlockMaskingDescription = Te permite establecer materiales al pincel que limitan los cambios a bloques que coincidan con esos materiales
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.BrushMenuMaskingTab = Pestaña de máscaras del menú de pincel
builderTools.legend.PaintBrush.Page2.MaskConfigDescription = Haz clic en el icono de lápiz arriba a la derecha para cambiar al panel 'Configuración de Máscara'. Allí puedes crear máscaras más complejas usando objetos del inventario. Pasa el cursor sobre los términos en el panel UI para más información.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Title = Pinceles programables / Colocación en aire
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.Description = Pinceles programables\n

¡Puedes crear lógica personalizada de colocación de bloques usando comandos y recursos como "Pincel de río", "Pincel de montaña", y cualquier otro pincel que puedas imaginar!

builderTools.legend.PaintBrush.Page3.CreateBrushesDescription = Para crear tus propios pinceles, echa un vistazo a los ejemplos proporcionados en el directorio Assets/MacroCommands/Brushes/ en los recursos. Puedes usar el comando /help en el juego para aprender más sobre cada operación de configuración de pincel disponible. También necesitarás crear un objeto Pincel; mira en el directorio Assets/Server/Item/Items/EditorTool/ScriptedBrushes/ para ver ejemplos de estos objetos.
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesTitle = Probando pinceles de desarrollo
builderTools.legend.PaintBrush.Page3.TestingBrushesDescription = Usa '/sb load' para abrir una interfaz y explorar todos los pinceles programados disponibles, o '/sb load <nombre>' para cargar un pincel específico directamente. Esto te permite probar pinceles sin necesidad de crear un objeto primero. Usa '/sb clear' para desactivar cuando termines.

builderTools.legend.LineBrush.Page1.Title = Pincel de línea
builderTools.legend.LineBrush.Page1.Description = Te permite construir líneas rectas de bloques
builderTools.legend.LineBrush.Page1.StartOrAddPoint = Iniciar o añadir punto a la línea
builderTools.legend.LineBrush.Page1.CancelLine = Cancelar línea
builderTools.legend.LineBrush.Page1.SnapToAngles = Mantén para activar ajuste a diferentes ángulos de 45°
builderTools.legend.LineBrush.Page1.EditInventoryProperties = Editar materiales, tamaño y otras propiedades desde el inventario

builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Title = Empezando
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Description = ¡Crea animaciones con fotogramas clave usando actores, cámaras, partículas, sonidos y más! Perfecto para cinemáticas y escenas.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.OpensMenu = Abrir interfaz del editor Machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.BaseCommand = Comando base para todas las operaciones de machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Scenes = Escenas\n

Una Escena es un contenedor para tu machinima. Almacena todos los actores, fotogramas clave y ajustes.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.CreatingFirstScene = Creando tu primera Escena\n\

Encuentra un buen lugar para tu machinima\n\

Abre el menú Machinima\n\

Haz clic en el icono + para crear una nueva Escena\n\

¡Añade tu primer Actor!
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.Actors = Actores\n

Un Actor es un objeto animable por fotogramas clave. Mira la siguiente página para ver tipos de actores.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page1.AddingCameraActor = Añadiendo un Actor de Cámara\n\

Posiciónate donde quieras la cámara\n\

Abre el menú Machinima\n\

Haz clic en el icono + bajo la lista de escenas\n\

Selecciona "Camera" del menú desplegable\n\

¡Ahora puedes hacer clic en la cámara para reposicionarla, y presionar C para alternar la vista de cámara!

builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Title = Tipos de Actor
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.Description = Diferentes tipos de actores sirven diferentes propósitos en tu machinima. Todos son objetos animables que te permiten controlar posición, rotación y otros valores. Los actores se añaden vía el menú Machinima
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraHeader = Cámara
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.CameraDesc = Te permite mover una cámara a través de caminos y animar varios ajustes como el campo de visión (FOV) y velocidad.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityHeader = Entidad
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.EntityDesc = Personajes animados con modelos. Soporta rotación de cuerpo/cabeza y eventos de animación.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerHeader = Jugador
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.PlayerDesc = Similar a Entidad, referencia al jugador local.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceHeader = Referencia
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ReferenceDesc = Puntos de marcador invisibles. Útiles para objetivos y posiciones de referencia. Te permite establecer objetivos de cámara para seguir los puntos.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemHeader = Objeto
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.ItemDesc = Muestra objetos en el mundo. Pueden ser posicionados y animados.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page2.AddActorCommand = Comando: .mach actor add [tipo] [nombre]\n

Tipos: camera, entity, player, ref, item

builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Title = Controles de reproducción
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.Description = Los controles de reproducción te permiten previsualizar tu escena animando todos los actores a lo largo de sus caminos de fotogramas clave. Úsalos para desplazarte por el tiempo, saltar entre fotogramas y probar tus animaciones. Cada fotograma actualizará todos los actores a lo largo de sus caminos, ejecutando las animaciones.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.TogglePause = Alternar Reproducir / Pausa
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.ContinuousPlayback = Alternar reproducción continua (bucle)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.AutoRestart = Alternar auto-reinicio al final de la escena
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.RestartScene = Reiniciar escena desde el principio
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.EndScene = Saltar al fotograma final
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.NavigationTitle = Navegación de fotogramas:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.FrameScrub = Desplazarse por fotogramas (mantener para continuo)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.JumpKeyframe = Saltar al punto de fotograma clave anterior / siguiente
builderTools.legend.MachinimaTool.Page3.SpeedModifiers = Mantén SHIFT para velocidad 2x, ALT para velocidad 0.5x

builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Title = Edición de fotogramas clave
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.Description = Los fotogramas clave definen la posición, rotación y ajustes de un actor en puntos específicos del tiempo. El sistema interpola entre fotogramas para crear caminos de animación suaves. Añade fotogramas para crear movimiento, edítalos para ajustar el tiempo y posicionamiento.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddKeyframe = Añadir nuevo fotograma al final de la pista del actor, extendiendo la animación
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AddAtCurrentFrame = Insertar un fotograma en la posición de reproducción actual
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.CopyKeyframe = Copiar ajustes del fotograma seleccionado para pegar en otro actor o fotograma
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.DeleteKeyframe = Eliminar el fotograma sobre el que estás
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditKeyframe = Abrir gizmo para ajustar posición y rotación del fotograma
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.MoveActor = Reposicionar el camino completo del actor como un todo
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.EditFrameTime = Cambiar cuándo ocurre este fotograma en la línea de tiempo
builderTools.legend.MachinimaTool.Page4.AdjustFrameTime = Mover el tiempo del fotograma antes o después

builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Title = Interacciones con ratón
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.Description = Haz clic en los nodos de fotograma en el mundo para interactuar:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.SelectKeyframe = Seleccionar fotograma (entrar en modo Movimiento Libre)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.JumpToKeyframe = Establecer como activo y saltar al fotograma
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.GizmoTitle = Controles de Gizmo:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.TranslationGizmo = Abrir Gizmo de Traslación (bloqueado a ejes)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.RotationGizmo = Abrir Gizmo de Rotación (cabeza/cuerpo)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveTitle = Modo de Movimiento Libre:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page5.FreeMoveDescription = Clic izquierdo para confirmar posición, Clic derecho para cancelar.\n

Mantén SHIFT para ajustar a superficies a distancia.\n

Mantén ALT para ignorar ajuste a superficies.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Title = Modos de selección
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.Description = Los modos de selección determinan qué se mueve cuando usas herramientas de transformación. Elige el modo correcto basado en lo que quieras reposicionar.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.CycleMode = Ciclar entre modos de selección
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeTitle = Modo Fotograma (Por defecto)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.KeyframeModeDesc = Mueve solo el fotograma seleccionado. Úsalo para ajustes precisos a puntos individuales a lo largo del camino del actor sin afectar otros fotogramas.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeTitle = Modo Actor
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.ActorModeDesc = Mueve todos los fotogramas del actor seleccionado juntos. El camino entero se desplaza como una unidad, preservando la forma de la animación.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeTitle = Modo Escena
builderTools.legend.MachinimaTool.Page6.SceneModeDesc = Mueve el origen de toda la escena, desplazando todos los actores y sus caminos juntos. Útil para reubicar tu machinima completo a un área diferente.

builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.Title = Visualización y Origen
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.DisplayTitle = Alternadores de visualización:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleDisplay = Alternar visualización de superposición del editor
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.TogglePathNodes = Alternar visibilidad de nodos de camino
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleCamera = Alternar actor de cámara encendido/apagado
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.ToggleFrustum = Alternar visualización del frustum de cámara
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OriginTitle = Controles de origen de escena:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.GoToOrigin = Teletransportarse al origen de la escena
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.SetOrigin = Establecer origen de escena a la posición del jugador
builderTools.legend.MachinimaTool.Page7.OffsetToOrigin = Desplazar escena completa a la posición del jugador

builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Title = Caminos y Curvas
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.Description = Elige cómo se interpolan los fotogramas clave:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearHeader = Lineal (Por defecto)
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.LinearDesc = Líneas rectas entre fotogramas. Movimiento simple y predecible.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierHeader = Bézier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierDesc = Curvas suaves con manejadores de control que puedes arrastrar para dar forma al camino.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineHeader = Spline
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SplineDesc = Curvas suaves automáticas que pasan a través de todos los fotogramas.
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.BezierCommands = Comandos de camino:
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableBezier = Activar bézier
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.SmoothBezier = Suavizar manejadores
builderTools.legend.MachinimaTool.Page8.EnableSpline = Activar spline

builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.Title = Comandos de consola
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.SceneCommands = Escena: .mach scene [list | add | remove | save | load | copy | set | rename | rotate | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.ActorCommands = Actor: .mach actor [list | add | remove | set | model | move | clone | rotate | scale | clear]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.EventCommands = Eventos: .mach event [list | add | remove]\n

Tipos de evento: animation, camera, command, particle, target
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.FileCommands = Archivos: .mach save | load | files | zip | autosave [segundos]
builderTools.legend.MachinimaTool.Page9.UtilityCommands = Utilidad: .mach tool | fps [valor] | speed [valor] | align | demo [1-7] | restart

builderTools.legend.PasteTool.Page1.Title = Pincel de pegado de prefabricados
builderTools.legend.PasteTool.Page1.Description = Te permite pegar rápidamente prefabricados como si usaras un pincel. Soporta la mayoría de características del Pincel.
builderTools.legend.PasteTool.Page1.LoadPrefabOrCopy = Cargar un prefabricado o copiar una selección
builderTools.legend.PasteTool.Page1.UseSelectionContents = Para usar el contenido de una selección, haz una selección usando la herramienta de selección y escribe '/copy', luego vuelve a la herramienta de pegar para usar tu copia
builderTools.legend.PasteTool.Page1.OpensPrefabList = Abrir la lista de prefabricados; haz clic en uno para cargar
builderTools.legend.PasteTool.Page1.PastePrefab = Pegar prefabricado; mantén para pintar prefabricado
builderTools.legend.PasteTool.Page1.StickPrefab = Pegar el prefabricado a tu objetivo o despegar si ya está pegado
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabY = Rotar alrededor de Y
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabX = Rotar alrededor de X
builderTools.legend.PasteTool.Page1.RotatePrefabZ = Rotar alrededor de Z
builderTools.legend.PasteTool.Page1.ShowTexture = Alternar textura de bloques
builderTools.legend.PasteTool.Page1.CycleOrigin = Ciclar origen (Fondo/Centro/Tope)
builderTools.legend.PasteTool.Page2.Title = Teclas modificadoras
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabLeftRight = Desplazar prefabricado izquierda o derecha
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabForwardBackward = Desplazar prefabricado adelante o atrás
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabUp = Desplazar prefabricado arriba
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ShiftPrefabDown = Desplazar prefabricado abajo
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RotatePrefabLeftRight = Rotar prefabricado izquierda o derecha
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabLeftRight = Rodar prefabricado izquierda o derecha
builderTools.legend.PasteTool.Page2.RollPrefabForwardBackward = Rodar prefabricado adelante o atrás
builderTools.legend.PasteTool.Page2.ResetShifting = Restablecer desplazamiento

builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Title = Pincel de esculpir
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Description = Te permite elevar y bajar el terreno para esculpir y mezclar formas con mayor precisión. Soporta la mayoría de características del Pincel.
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MeltAwayBlocks = Derretir bloques donde apuntas, capa por capa
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RaiseLayer = Elevar una capa de bloques donde apuntas
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.Smooth = Suavizar terreno irregular
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.MaterialSelectedDescription = Cuando se selecciona un material, coloca una capa de ese material donde apuntas
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.SelectTargetMaterial = Seleccionar material apuntado
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.UndoLastBrush = Deshacer última acción de pincel
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.RedoLastUndo = Rehacer última acción deshecha
builderTools.legend.SculptBrush.Page1.EditInventoryProperties = Editar materiales, tamaño, forma y otras propiedades desde el inventario

builderTools.legend.SelectionTool.Page1.Title = Selecciones básicas
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.CreatingSelection = Creando una Selección:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.HoldAndDrag = 1. Mantén y arrastra para seleccionar el primer eje, luego suelta
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.AdjustAndClick = 2. Ajusta tu ratón, luego haz clic de nuevo para establecer la tercera dimensión
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClearSelection = Limpiar selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ClickDragPanels = Clic y arrastrar en paneles de selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ChangeSelectionSize = Cambiar tamaño de selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MoveSelection = Mover selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.ExtrudeFace = Extruir cara
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.MultipleSelections = Selecciones múltiples:
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.NextSelection = Siguiente selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.PreviousSelection = Selección anterior
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetRedPoint = Establecer punto Rojo en objetivo
builderTools.legend.SelectionTool.Page1.SetGreenPoint = Establecer punto Verde en objetivo
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.Title = Copiar / Mover / Rotar
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.WithSelectionCreated = Con una selección creada:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowMoveTool = Mostrar herramienta de mover
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.AttachToCursor = Adjuntar selección al cursor
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.ShowRotationTool = Mostrar herramienta de rotación
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.PasteAndExit = Pegar y salir
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicatePasteContinue = Duplicar, pegar y continuar
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CancelMovement = Cancelar movimiento y rotación
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.DuplicateSelection = Duplicar selección, luego entrar en modo Mover / Rotar
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.UsingYourSelection = Usando tu selección:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopySelection = Copiar selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.CopyUsageOptions = Luego usa la Herramienta Pegar (pincel + vista previa) o el comando '/paste'
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavingPrefabs = Guardando prefabricados:
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.SavePrefabCommand = Guardar selección como prefabricado con comando de chat
builderTools.legend.SelectionTool.Page2.LoadPrefabReference = Ver leyenda de Herramienta Pegar para cargar prefabricados vía interfaz
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.Title = Comandos de selección
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.BasicCommands = Comandos básicos:\n\

/set [Establece selección a bloques]\n\

/clear [Limpia todos los bloques en la selección]\n\

/walls [Añade muros a la selección]\n\

/move [Mueve el contenido de la selección en la dirección que miras]\n\

/undo y /redo [Deshacer y rehacer X veces]\n\

/copy [Copia la selección al portapapeles]\n\

/cut [Corta la selección al portapapeles]\n\

/paste [Pega el portapapeles en tu posición]\n\

/stack [Apila la selección en la dirección que miras X veces]\n\

/replace [Reemplaza un material con otro]\n\

/hollow [Ahueca una forma dejando el centro vacío]\n\

/flip [Espejar los bloques en la dirección que miras]\n\

/rotate [Rotar la selección]\n\

/expand [Expandir la selección en la dirección que miras]\n\

/contract [Contraer la selección por una distancia]\n\

/deselect [Limpiar la caja de selección]
builderTools.legend.SelectionTool.Page3.SeeHelpMenu = ¡Mira el menú '/help' para más comandos que puedes ejecutar en tu selección!

builderTools.legend.RulerTool.Page1.Title = Mediciones básicas
builderTools.legend.RulerTool.Page1.Description = La herramienta Regla te permite medir distancias entre múltiples puntos en el espacio 3D, con soporte para múltiples líneas de medición.
builderTools.legend.RulerTool.Page1.PlacePoint = Colocar un punto de medición en tu ubicación objetivo
builderTools.legend.RulerTool.Page1.EndCurrentLine = Terminar la línea de medición actual y comenzar una nueva
builderTools.legend.RulerTool.Page1.SnapToAngles = Mantén para activar ajuste a ángulos de 45° para mediciones precisas
builderTools.legend.RulerTool.Page1.DistanceMeasurement = Las mediciones de distancia se muestran en cada punto y a lo largo de cada segmento de línea. Las líneas están codificadas por color: Rojo (Eje X), Verde (Eje Y), Azul (Eje Z), Blanco (diagonal)

builderTools.legend.RulerTool.Page2.Title = Editando puntos y líneas
builderTools.legend.RulerTool.Page2.PointEditing = Editando puntos existentes:
builderTools.legend.RulerTool.Page2.MovePoint = Clic derecho en un punto existente para recogerlo y moverlo
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DropPoint = Clic derecho de nuevo para soltar el punto en la nueva ubicación
builderTools.legend.RulerTool.Page2.DeletePoint = Eliminar el punto bajo el cursor
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearCurrentLine = Limpiar todos los puntos de la línea actual
builderTools.legend.RulerTool.Page2.ClearAllLines = Limpiar todas las líneas y reiniciar la herramienta

builderTools.legend.RulerTool.Page3.Title = Múltiples líneas de medición
builderTools.legend.RulerTool.Page3.Description = La herramienta Regla soporta crear y gestionar múltiples líneas de medición separadas. Cada línea se rastrea independientemente y puede ser editada por separado.
builderTools.legend.RulerTool.Page3.NextLine = Cambiar a la siguiente línea de medición
builderTools.legend.RulerTool.Page3.PreviousLine = Cambiar a la línea de medición anterior
builderTools.legend.RulerTool.Page3.SwitchToLine = Clic izquierdo en un punto de otra línea para cambiar a esa línea
builderTools.legend.RulerTool.Page3.WorkflowTip = Consejo: Después de colocar puntos en una línea, haz clic izquierdo para terminarla y comenzar automáticamente una nueva línea. Las líneas inactivas se muestran con opacidad reducida.

builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Title = Selector de prefabricados
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.Description = El editor de prefabricados crea un entorno temporal para editar prefabricados y guardarlos de nuevo. Si sales del editor de prefabricados sin guardar, tus cambios se perderán.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectingPrefabs = Seleccionando prefabricados:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SelectPrefab = Selecciona un prefabricado haciendo clic en su ancla
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UnselectPrefab = Deselecciona el prefabricado actualmente seleccionado
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.EditingPrefabs = Editando prefabricados:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.OpenSaveUI = Abrir la interfaz de guardar/ajustes
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UpdateBoundingBox = Actualizar la caja delimitadora del prefabricado seleccionado a tu selección actual
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.TeleportToPrefab = Abrir interfaz de teletransporte a prefabricado
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorTitle = Herramienta Establecer Ancla:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.SetAnchorDescription = Usa la herramienta Establecer Ancla de tu inventario para cambiar dónde se localiza el punto de ancla del prefabricado. El ancla determina dónde se coloca el prefabricado al aparecer.
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.UsefulCommands = Comandos útiles:
builderTools.legend.SelectPrefabTool.Page1.KillCommand = /pedit kill - Elimina todas las entidades del prefabricado seleccionado\n

/pedit exit - Sale del editor de prefabricados sin guardar cambios

builderTools.tools.Paste.args.Origin.name = Origen
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Anchor = Ancla
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Bottom = Fondo
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Center = Centro
builderTools.tools.Paste.args.Origin.values.Top = Tope

builderTools.legend.EntityTool.Page1.Title = Herramienta de Entidad
builderTools.legend.EntityTool.Page1.Description = Genera NPCs y modelos de objetos, bloques y criaturas. Selecciona, mueve, rota y escala entidades en tu mundo.
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectingEntities = Seleccionando entidades:
builderTools.legend.EntityTool.Page1.SelectEntity = Seleccionar/agarrar entidad
builderTools.legend.EntityTool.Page1.FreeMove = Mover entidad libremente (mantener y arrastrar)
builderTools.legend.EntityTool.Page1.CancelMovement = Cancelar movimiento y revertir posición
builderTools.legend.EntityTool.Page1.AdjustDistance = Ajustar distancia de entidad

builderTools.legend.EntityTool.Page2.Title = Modos de transformación
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TransformModes = Modos de transformación:
builderTools.legend.EntityTool.Page2.TranslateMode = Entrar en modo traslación
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateMode = Entrar en modo rotación
builderTools.legend.EntityTool.Page2.RotateHeadMode = Entrar en modo rotación de cabeza
builderTools.legend.EntityTool.Page2.FreeMoveMode = Adjuntar al cursor
builderTools.legend.EntityTool.Page2.Scale = Escalar entidad seleccionada

builderTools.legend.EntityTool.Page3.Title = Acciones
builderTools.legend.EntityTool.Page3.EntityActions = Acciones de entidad:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Clone = Clonar entidad seleccionada
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Remove = Eliminar entidad seleccionada
builderTools.legend.EntityTool.Page3.Freeze = Alternar congelar entidad
builderTools.legend.EntityTool.Page3.MovementOptions = Opciones de movimiento:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SurfaceLock = Alternar modo bloqueo a superficie
builderTools.legend.EntityTool.Page3.SpawnUI = Interfaz de aparición:
builderTools.legend.EntityTool.Page3.OpenSpawnUI = Abrir interfaz de aparición de entidad

builderTools.panel.selectedEntity = Entidad seleccionada
builderTools.panel.entitySettings = Ajustes de herramienta de entidad
builderTools.panel.noSelection = Ninguna entidad seleccionada
builderTools.panel.entityType = Tipo
builderTools.panel.entityModel = Modelo
builderTools.panel.entityName = Nombre
builderTools.panel.entityPosition = Posición
builderTools.panel.entityRotation = Rotación
builderTools.panel.entityScale = Escala
builderTools.panel.entityAllowPickup = Permitir recoger
builderTools.panel.entityClone = Clonar
builderTools.panel.entityRemove = Eliminar
builderTools.panel.entityPin = Fijar entidad
builderTools.panel.entityUnpin = Desfijar entidad
builderTools.panel.surfaceLock = Bloquear a superficie
builderTools.panel.gridSnap = Ajuste a rejilla
builderTools.panel.gridSize = Tamaño de rejilla

builderTools.commands.clearEntities.description = Elimina todas las entidades en la selección actual.

builderTools.entityType.npc = NPC
builderTools.entityType.item = Objeto
builderTools.entityType.model = Modelo
builderTools.entityType.unknown = Desconocido
builderTools.entityModel.fallback.npc = NPC #{id}
builderTools.entityModel.fallback.item = Objeto #{id}
builderTools.entityModel.fallback.block = Bloque #{id}
builderTools.entityModel.fallback.unknown = #{id}

builderTools.panel.entityLightEnabled = Luz activada
builderTools.panel.entityLightColor = Color de luz
builderTools.panel.entityLightRadius = Radio de luz
builderTools.panel.npcDebug = Depuración de NPC
builderTools.panel.npcState = Estado
builderTools.panel.npcHealth = Salud
builderTools.panel.npcStamina = Aguante
builderTools.panel.npcSpeed = Velocidad
builderTools.panel.npcTarget = Objetivo
builderTools.panel.npcTarget.none = Ninguno

=== codex ===

codex.title = Códice

codex.movement = Movimiento

codex.mantling = Trepar
codex.mantling.description = Al mirar un obstáculo más alto que tú, muévete hacia adelante y presiona saltar para treparlo.

codex.sliding = Deslizarse
codex.sliding.description = Mientras corres, presiona la tecla de "Agacharse" para deslizarte.

codex.rolling = Rodar
codex.rolling.description = Mientras caes, mantén la tecla de "Agacharse" para rodar y negar el daño por caída.

=== confirmQuitOverlay ===

confirmQuitOverlay.title = Salir del juego
confirmQuitOverlay.text = ¿Estás seguro de que quieres salir?

confirmQuitOverlay.buttons.returnToGame = Volver al juego
confirmQuitOverlay.buttons.quitToDesktop = Salir al escritorio

=== contentCreation ===

contentCreation.pageTitle = Herramientas creativas

contentCreation.introText = Este es el centro desde el cual puedes acceder a varias herramientas y editores que pueden ayudar en la creación de contenido en Hytale.\n

\n

Simplemente elige una de las herramientas del menú superior para empezar.

contentCreation.actionButton.toggleBlockEditingTools = Alternar herramientas de edición de bloques

contentCreation.notification.noBlockTargeted = Necesitas apuntar a un bloque para abrirlo en el Editor de Recursos.

Blockbench Modals

contentCreation.modal.blockbench.installRequired.title = Instalación de Blockbench requerida
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.text = Estamos usando Blockbench para la edición de modelos 3D. Parece que no tienes Blockbench instalado.\n\nSolo es posible lanzar Blockbench desde Hytale si instalaste Blockbench usando el instalador. \n\n¿Te gustaría instalarlo ahora desde su sitio web?
contentCreation.modal.blockbench.installRequired.confirm = Instalar Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.title = Plugin de Hytale requerido
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.text = Parece que tienes Blockbench instalado, pero falta el plugin de Hytale.\n\nPor favor, instala el plugin de Hytale. Puedes encontrar las instrucciones para hacerlo en el sitio web de Blockbench.
contentCreation.modal.blockbench.pluginRequired.confirm = Mostrar instrucciones de instalación
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.title = Fallo al lanzar Blockbench
contentCreation.modal.blockbench.launchFailed.text = Blockbench fue encontrado en tu sistema, pero no pudimos lanzarlo.\n\nPor favor, intenta lanzar Blockbench manualmente.

contentCreation.navigation.assets = Recursos

contentCreation.navigation.assetEditor = Editor de recursos
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipTitle = Lanzar aplicación de editor de recursos
contentCreation.navigation.assetEditor.tooltipDesc = Esto lanza un programa externo que te permite editar en vivo los recursos de configuración del juego.
contentCreation.navigation.blockbench = Editor de modelos
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipTitle = Lanzar aplicación Blockbench (Editor de modelos)
contentCreation.navigation.blockbench.tooltipDesc = Crea tus propios modelos y animaciones para Hytale.
contentCreation.navigation.nodeeditor = Editor de nodos de recursos
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipTitle = Lanzar aplicación de editor de nodos de recursos
contentCreation.navigation.nodeeditor.tooltipDesc = Edita recursos usando un editor de nodos de programación visual.
contentCreation.navigation.machinima = Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipTitle = Abrir editor Machinima
contentCreation.navigation.machinima.tooltipDesc = Crea tus propias películas dentro de Hytale usando el editor Machinima.
contentCreation.navigation.buildertools = Herramientas de construcción
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipTitle = Abrir herramientas de construcción
contentCreation.navigation.buildertools.tooltipDesc = Herramientas de edición de bloques (Selección, Pincel, Esculpir, Etc.)\n

\n

Modifica los bloques en tu mundo con las herramientas de edición de bloques encontradas en las pestañas de herramientas del inventario creativo.

contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.title = Plataforma no soportada
contentCreation.modal.nodeeditor.nonsupported.text = El editor de nodos actualmente no es compatible en tu plataforma.\n\nEn este momento solo soportamos Windows y estamos trabajando en traer esta característica a todas las plataformas de PC.

contentCreation.navigation.worldtools = Mundo
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor = Editor de prefabricados
contentCreation.navigation.worldtools.prefabEditor.tooltipTitle = Crea o edita prefabricados en un espacio separado.
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList = Lista de prefabricados
contentCreation.navigation.worldtools.prefabList.tooltipTitle = Lista todos los prefabricados creados por usuarios; haz clic en uno para cargarlo en la Herramienta Pegar.
contentCreation.navigation.worldtools.spawnEntity = Generar entidad
contentCreation.navigation.worldtools.spawnParticle = Generar partícula
contentCreation.navigation.worldtools.changeModel = Cambiar modelo del jugador
contentCreation.navigation.worldtools.tintChunk = Teñir Chunk
contentCreation.navigation.worldtools.instances = Instancias
contentCreation.navigation.worldtools.playSound = Reproducir sonido
contentCreation.navigation.worldtools.playSound.tooltipTitle = Explorar y reproducir eventos de sonido.
contentCreation.navigation.worldtools.importObj = Importar OBJ
contentCreation.navigation.worldtools.importObj.tooltipTitle = Convertir modelos 3D OBJ a vóxeles y copiar al portapapeles.
contentCreation.navigation.worldtools.importImage = Importar imagen
contentCreation.navigation.worldtools.importImage.tooltipTitle = Convertir imágenes 2D a arte de bloques y copiar al portapapeles.

contentCreation.navigation.help = Ayuda
contentCreation.navigation.help.commands = Comandos

=== controls ===

Timeline Control

controls.timeline.tooltip.muteTrack = Silenciar pista
controls.timeline.tooltip.playPause = Reproducir/Pausa
controls.timeline.tooltip.stop = Detener
controls.timeline.tooltip.addTrack = Añadir pista
controls.timeline.button.autoRestart = Auto reinicio
controls.timeline.tooltip.toggleLoop = Alternar bucle
controls.timeline.label.time = Tiempo: {time}s
controls.timeline.label.frame = Fotograma: {frame}
controls.timeline.label.duration = Duración: {duration}
controls.timeline.label.fps = FPS: {fps}
controls.timeline.tooltip.keyframe = Fotograma: {time}

=== devTools ===

devTools.tabs.Console = Consola
devTools.tabs.GameInfo = Info del juego

devTools.options = Opciones

devTools.popupMenu.copyGameInfo = Copiar info del juego al portapapeles
devTools.popupMenu.createDefect = Crear defecto

devTools.gameStats.popupMenu.editInAssetEditor = Editar en editor de recursos
devTools.gameStats.popupMenu.copyValue = Copiar valor

devTools.logEntry.popupMenu.copyMessage = Copiar mensaje

devTools.gameInfo.sections.Build = Build
devTools.gameInfo.sections.Hardware = Hardware
devTools.gameInfo.sections.World = Mundo
devTools.gameInfo.sections.Chunks = Chunks
devTools.gameInfo.sections.AtlasSizes = Tamaños de atlas
devTools.gameInfo.sections.Assets = Recursos
devTools.gameInfo.sections.UI = Interfaz
devTools.gameInfo.sections.Particles = Partículas
devTools.gameInfo.sections.Network = Red

devTools.gameInfo.keys.Branch = Rama
devTools.gameInfo.keys.Revision = Revisión
devTools.gameInfo.keys.FrameworkVersion = Versión .Net

devTools.gameInfo.keys.GPUVendor = GPU
devTools.gameInfo.keys.GPURenderer = Renderizador GPU
devTools.gameInfo.keys.GPUVersion = Versión GPU
devTools.gameInfo.keys.WindowSize = Tamaño de ventana
devTools.gameInfo.keys.ViewportSize = Tamaño de viewport
devTools.gameInfo.keys.SceneSize = Tamaño de escena

devTools.gameInfo.keys.Biome = Bioma
devTools.gameInfo.keys.Zone = Zona
devTools.gameInfo.keys.Environment = Entorno
devTools.gameInfo.keys.Weather = Clima
devTools.gameInfo.keys.Entities = Entidades
devTools.gameInfo.keys.AudioEvents = Eventos de audio
devTools.gameInfo.keys.SoundEffect = Efecto de sonido
devTools.gameInfo.keys.ViewDistance = Distancia de visión
devTools.gameInfo.keys.Heightmap = Mapa de altura
devTools.gameInfo.keys.Tint = Tinte
devTools.gameInfo.keys.Light = Luz
devTools.gameInfo.keys.Music = Música
devTools.gameInfo.keys.TargetBlock = Bloque objetivo
devTools.gameInfo.keys.HitBox = Caja de colisión
devTools.gameInfo.keys.Orientation = Orientación
devTools.gameInfo.keys.FeetPosition = Posición de pies
devTools.gameInfo.keys.ChunkPosition = Posición de chunk

devTools.gameInfo.keys.MapAtlasSize = Mapa
devTools.gameInfo.keys.EntityAtlasSize = Entidad
devTools.gameInfo.keys.IconAtlasSize = Icono
devTools.gameInfo.keys.UIAtlasSize = Interfaz
devTools.gameInfo.keys.CustomUIAtlasSize = Interfaz personalizada

devTools.gameInfo.keys.ChunksLoaded = Cargados
devTools.gameInfo.keys.ChunksDrawable = Dibujables
devTools.gameInfo.keys.ChunksMax = Max
devTools.gameInfo.keys.ChunksQueued = En cola
devTools.gameInfo.keys.ChunksRebuilding = Reconstruyendo
devTools.gameInfo.keys.ChunksUploadReady = Listos para subir
devTools.gameInfo.keys.ChunksToUpdate = Para actualizar
devTools.gameInfo.keys.ChunksUpToDate = Actualizados

devTools.gameInfo.keys.ActivelyReferencedAssets = Referenciados activamente
devTools.gameInfo.keys.BuiltInAssets = Incorporados
devTools.gameInfo.keys.CachedAssets = En caché

devTools.gameInfo.keys.UIScale = Escala

devTools.gameInfo.keys.ParticleSystems = Sistemas
devTools.gameInfo.keys.ParticleProxies = Proxies
devTools.gameInfo.keys.ParticleBlend = Mezcla
devTools.gameInfo.keys.ParticleDistortion = Distorsión
devTools.gameInfo.keys.ParticleErosion = Erosión

devTools.gameInfo.keys.NetworkSent = Enviado
devTools.gameInfo.keys.NetworkReceived = Recibido

=== disconnection ===

disconnection.title.disconnected = Desconectado del servidor
disconnection.title.failedToConnect = Fallo al conectar con el servidor

disconnection.button.quitToMainMenu = Salir al menú principal
disconnection.button.reconnect = Reconectar
disconnection.button.reconnect.inProgress = Reconectando...

disconnection.button.tryAgain = Intentar de nuevo
disconnection.button.tryAgain.inProgress = Conectando...

disconnection.autoConnectingIn = Conectando en {seconds}

disconnection.error.unexpectedError = Ocurrió un error inesperado
disconnection.error.noConnectectionEstablished = No se pudo establecer la conexión

=== gameLoadingView ===

gameLoadingView.hints.constructionThanks = ¡Gracias por jugar mientras estamos bajo construcción!
gameLoadingView.hints.futureTipsAndTricks = Esta pantalla mostrará consejos y trucos para ayudarte con tu aventura.

gameLoadingView.status.waitingForShutdown = Esperando a que el servidor termine de apagarse...
gameLoadingView.status.connecting = Conectando...
gameLoadingView.status.connectingP2P = Conectando al '{name}' de {host}... ({current}/{total})
gameLoadingView.status.bootingServer = Arrancando servidor...
gameLoadingView.status.enterPassword = Introducir contraseña del servidor
gameLoadingView.status.wrongPassword = Contraseña incorrecta. {attempts, plural, one {Queda # intento} other {Quedan # intentos}}.

gameLoadingView.password.title = Contraseña del servidor
gameLoadingView.password.submit = Entrar

=== gamePageNavigation ===

gamePageNavigation.buttons.Inventory = Inventario
gamePageNavigation.buttons.Map = Mapa
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation = Herramientas creativas
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip = El menú creativo solo está disponible en modo Creativo.
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.title = [TMP] MODO CREATIVO
gamePageNavigation.buttons.ContentCreation.disabledTooltip.description = [TMP] En modo creativo obtienes acceso a poderosas herramientas de edición, para cambiar al modo creativo, '/op self' luego alterna el modo de juego con la tecla 'O'
gamePageNavigation.earlyAccess = Acceso Anticipado

=== general ===

general.button.cancel = Cancelar
general.button.confirm = Confirmar
general.button.save = Guardar
general.button.ok = Ok
general.button.saveChanges = Guardar cambios
general.button.discardChanges = Descartar cambios
general.button.resetDefaults = Restablecer predeterminados
general.button.close = Cerrar
general.button.back = Atrás
general.button.add = Añadir
general.button.delete = Eliminar
general.button.remove = Quitar
general.button.edit = Editar
general.button.select = Seleccionar
general.button.browse = Explorar

general.label.loading = Cargando...

general.searchField.placeholder = Buscar
general.filterField.placeholder = Filtrar

general.dialog.error.title = Error

general.checkbox.on = Encendido
general.checkbox.off = Apagado

general.gamemodes.adventure = Aventura
general.gamemodes.creative = Creativo

general.relativeTime.now = Justo ahora
general.relativeTime.lessThanAMinute = Hace menos de un minuto
general.relativeTime.minute = hace un minuto
general.relativeTime.minutes = hace {minutes} minutos
general.relativeTime.hour = hace una hora
general.relativeTime.hours = hace {hours} horas
general.relativeTime.day = hace un día
general.relativeTime.days = hace {days} días
general.relativeTime.month = hace un mes
general.relativeTime.months = hace {months} meses
general.relativeTime.year = hace un año
general.relativeTime.years = hace {years} años

general.chatMessage.failedToSaveScreenshot = ¡Fallo al guardar captura de pantalla!
general.chatMessage.requestCancelled = La solicitud fue cancelada

=== hud ===

hud.playerList.onlinePlayers = Jugadores en línea
hud.playerList.username = Nombre de usuario
hud.playerList.ping = Ping

hud.itemSlotSelector.noItem = Sin objeto
hud.itemSlotSelector.empty = Vacío
hud.itemSlotSelector.invalidItem = Objeto inválido

hud.entityEffects.defaultBuffName = Mejora
hud.entityEffects.defaultDebuffName = Debilitamiento

hud.portalPanel.title = {name}
hud.portalPanel.portalLabel = Fragmento de Orbis
hud.portalPanel.timeUntilBreach = Tiempo hasta brecha del vacío
hud.portalPanel.timeUntilClose = Tiempo hasta cierre del portal

hud.inputBindings.inventory = Inventario
hud.inputBindings.creationTools = Herramientas creativas
hud.inputBindings.map = Mapa
hud.inputBindings.rotateBlock = Rotar
hud.inputBindings.selectBlockVariant = Variante de bloque

hud.networkQuality.ping.good = Latencia baja (<50ms)
hud.networkQuality.ping.okay = Latencia moderada (50-100ms) - podrías notar retraso menor.
hud.networkQuality.ping.poor = Latencia alta (100-200ms) - podrías experimentar retraso.
hud.networkQuality.ping.bad = Latencia muy alta (>=200ms) - el juego podría ser lento o no responder.
hud.networkQuality.jitter.good = Jitter bajo (<5ms)
hud.networkQuality.jitter.okay = Jitter moderado (5-15ms) - podrías notar tartamudeo menor.
hud.networkQuality.jitter.poor = Jitter alto (15-30ms) - el juego podría sentirse irregular.
hud.networkQuality.jitter.bad = Jitter muy alto (>=30ms) - podrían ocurrir picos de retraso frecuentes o efecto goma elástica.
hud.networkQuality.packetLoss.good = Pérdida de paquetes baja (<0.1%)
hud.networkQuality.packetLoss.okay = Pérdida de paquetes moderada (0.1-1%) - podrías notar retrasos ocasionales o acciones perdidas.
hud.networkQuality.packetLoss.poor = Pérdida de paquetes alta (1-3%) - algunas acciones o actualizaciones podrían no registrarse.
hud.networkQuality.packetLoss.bad = Pérdida de paquetes muy alta (>=3%) - podrían ocurrir desincronizaciones severas o desconexiones.

hud.networkQuality.worldSaving = Guardando mundo
hud.networkQuality.offlineMode = Modo sin conexión - Tu sesión expiró. Reinicia el juego para volver a estar en línea.

hud.sleep.awaiting = {asleep}/{total} jugadores durmiendo...
hud.sleep.waitingOn = Esperando a {who}

hud.chat.openLinkModal.title = ¿Abrir sitio web externo?
hud.chat.openLinkModal.text = Estás a punto de abrir el sitio web "{url}" en un navegador web. \n

\n

Ten cuidado al visitar enlaces de otros jugadores, especialmente si piden información personal.\n

\n

¿Estás seguro de que quieres proceder?
hud.chat.openLinkModal.confirm = Abrir sitio web

=== inventory ===

inventory.chest.title = Cofre
inventory.chest.tooltip.takeAll = Tomar todo - Mueve todos los objetos del contenedor al inventario.
inventory.chest.tooltip.putAll = Poner todo - Mueve todos los objetos del inventario al contenedor.
inventory.chest.tooltip.quickStack = Apilado rápido - Mueve objetos del inventario al contenedor para tipos de objetos ya presentes.

inventory.inventory.title = Inventario
inventory.itemQuantityPopup.title = Dividir pila:

inventory.itemLibrary.title = Librería de objetos
inventory.itemLibrary.options.title = Opciones
inventory.itemLibrary.options.showVariants = Mostrar variantes

inventory.itemPreview.title = Vista previa de objeto

inventory.character.tooltip.togglePocketCrafting = Alternar fabricación de bolsillo
inventory.character.tooltip.toggleBackpack = Alternar mochila
inventory.character.tooltip.lockedBackpack = Desbloqueado al fabricar la Mejora de Mochila.
inventory.character.tooltip.toggleMemories = Alternar Memorias recogidas
inventory.character.tooltip.disabledMemories = [TMP] Memorias está desactivado en este contexto.
inventory.character.tooltip.disabledBackpack = [TMP] Mochila está desactivada en este contexto.
inventory.character.tooltip.lockedMemories = Encuentra el Templo Olvidado para aprender más.
inventory.character.tooltip.pocketCraftingDisabled = [TMP] Fabricación de bolsillo está desactivada en este contexto.

inventory.character.stats.mana = Maná
inventory.character.stats.health = Salud
inventory.character.stats.stamina = Aguante
inventory.character.stats.defense = Defensa
inventory.character.stats.stats = Estadísticas

inventory.crafting.title = Fabricación
inventory.crafting.button.craft = Fabricar
inventory.crafting.button.craft1 = Fabricar
inventory.crafting.button.craft10 = x10
inventory.crafting.button.craft10.tooltip = Fabricar x10
inventory.crafting.button.craftAll = Todo
inventory.crafting.button.craftAll.tooltip = Fabricar todo
inventory.crafting.button.craftX = x{count}
inventory.crafting.button.crafting = Fabricando...
inventory.crafting.unknownItem = Objeto desconocido

inventory.crafting.unknownItem.knowledgeRequired = Receta aún no descubierta
inventory.crafting.unknownItem.memoriesCountRequired = ¡Encuentra el <color is="#f1ba50">Templo Olvidado</color> y restaura {memories} Memorias para desbloquear esta receta!
inventory.crafting.lockedItem.benchTierLevelRequired = Requiere {benchname} nivel {level}

inventory.bench.tierLevelX = Nivel {level}
inventory.bench.tierLevelX.requirements = Requisitos de nivel {level}
inventory.bench.tierLevelX.upgrade = Mejorar a nivel {level}
inventory.bench.tier.button.upgrade = Mejorar
inventory.bench.tier.max = NIVEL MÁXIMO ALCANZADO

inventory.crafting.ingredient.tooltip.pullingFromChests = No tienes suficientes ingredientes en tu inventario. Usando objetos de cofres cercanos.

inventory.crafting.options.hideUnknownRecipes = Ocultar recetas desconocidas

inventory.processing.button.turnOn = Encender
inventory.processing.button.turnOff = Apagar
inventory.processing.panel.fuel.title = Combustible
inventory.processing.panel.output.title = Salida

inventory.panel.input.title = Entrada

inventory.itemInfo.title = Info de objeto
inventory.itemInfo.hoverInfo = Pasa el cursor sobre un objeto para encontrar más info sobre él aquí.
inventory.itemInfo.itemSet = Set de objetos

inventory.recipesButton = Recetas

inventory.recipeCataloguePopup.title = Catálogo de recetas

inventory.fieldcraft.title = Fabricación de bolsillo

inventory.storage.filterTooltips.weapons = Mostrar solo armas
inventory.storage.filterTooltips.armor = Mostrar solo armaduras
inventory.storage.filterTooltips.blocks = Mostrar solo materiales de construcción

inventory.button.autoSort.tooltip = Ordenar objetos por tipo
inventory.dropdown.autoSortBy = Autoordenar por:
inventory.dropdown.autoSort.types.Name = Nombre
inventory.dropdown.autoSort.types.Type = Tipo
inventory.dropdown.autoSort.types.Rarity = Rareza

inventory.memories.title = Memorias recogidas

inventory.action.toggleBuilderTools = Alternar herramientas de construcción
inventory.action.pickHalf = Tomar mitad
inventory.action.pickOne = Tomar uno
inventory.action.smartMove = Transferir
inventory.action.resize = Redimensionar
inventory.action.placeOne = Colocar uno
inventory.action.resizeMod = Redimensionar x5

=== itemTooltip ===

itemTooltip.resourceType.name = Recurso: {name}
itemTooltip.id = ID:
itemTooltip.utility = Utilidad
itemTooltip.consumable = Consumible

itemTooltip.cursed.label = Maldito
itemTooltip.cursed.help = Sobrevive al Fragmento para Purificar

itemTooltip.stats.Health = Salud
itemTooltip.stats.Stamina = Aguante
itemTooltip.stats.Mana = Maná
itemTooltip.stats.Oxygen = Oxígeno
itemTooltip.stats.Defense = Defensa
itemTooltip.stats.FireResistance = Resistencia al fuego
itemTooltip.stats.WaterResistance = Resistencia al agua
itemTooltip.stats.EarthResistance = Resistencia a la tierra
itemTooltip.stats.AirResistance = Resistencia al aire
itemTooltip.stats.SignatureEnergy = Energía distintiva
itemTooltip.stats.Ammo = Munición
itemTooltip.stats.SignatureCharges = Cargas distintivas

itemTooltip.damageClass.unknown = Desconocido
itemTooltip.damageClass.light = Ataque ligero
itemTooltip.damageClass.charged = Ataque cargado
itemTooltip.damageClass.signature = Ataque distintivo

itemTooltip.increases = Aumenta
itemTooltip.decreases = Disminuye
itemTooltip.modifies = Modifica
itemTooltip.damageBy = daño en:
itemTooltip.resistance = Resistencia:

itemTooltip.oneHanded = Una mano
itemTooltip.twoHanded = Dos manos

=== machinima ===

machinima.bindings.TogglePause = Alternar pausa
machinima.bindings.ToggleDisplay = Alternar visualización
machinima.bindings.ToggleCamera = Alternar cámara
machinima.bindings.RestartScene = Reiniciar escena
machinima.bindings.FrameDecrement = Decrementar fotograma
machinima.bindings.FrameIncrement = Incrementar fotograma
machinima.bindings.FrameTimeDecrease = Disminuir tiempo de fotograma
machinima.bindings.FrameTimeIncrease = Aumentar tiempo de fotograma
machinima.bindings.KeyframeDecrement = Decrementar fotograma clave
machinima.bindings.KeyframeIncrement = Incrementar fotograma clave
machinima.bindings.PlaybackSpeedDecrease = Disminuir tiempo de reproducción
machinima.bindings.PlaybackSpeedIncrease = Aumentar tiempo de reproducción
machinima.bindings.AddKeyframe = Añadir fotograma clave
machinima.bindings.RemoveKeyframe = Eliminar fotograma clave
machinima.bindings.EditKeyframe = Editar fotograma clave
machinima.bindings.OriginAction = Acción de origen
machinima.bindings.CycleSelectionMode = Ciclar modo de selección

Header

machinima.header.placeholder.selectScene = Seleccionar una escena
machinima.header.button.create = Crear
machinima.header.button.delete = Eliminar
machinima.header.button.save = Guardar
machinima.header.button.settings = Ajustes
machinima.header.button.help = Ayuda

Modal Titles

machinima.modal.title.inputBindings = Asignaciones de entrada
machinima.modal.title.editScene = Editar escena
machinima.modal.title.createScene = Crear nueva escena
machinima.modal.title.createActor = Crear nuevo actor
machinima.modal.title.editActor = Editar actor
machinima.modal.title.editKeyframeEvent = Editar evento de fotograma clave
machinima.modal.title.addKeyframeSetting = Añadir ajuste de fotograma clave
machinima.modal.title.addKeyframeEvent = Añadir evento de fotograma clave
machinima.modal.title.deleteEvent = Eliminar evento
machinima.modal.title.deleteScene = Eliminar escena

Modal Buttons

machinima.modal.button.close = Cerrar
machinima.modal.button.saveChanges = Guardar cambios
machinima.modal.button.createScene = Crear escena
machinima.modal.button.createActor = Crear actor
machinima.modal.button.addSetting = Añadir ajuste
machinima.modal.button.addEvent = Añadir evento
machinima.modal.button.delete = Eliminar

Modal Messages

machinima.modal.message.deleteEvent = ¿Quieres eliminar el evento '{name}'?
machinima.modal.message.deleteScene = ¿Quieres eliminar la escena '{name}'?

Modal Labels

machinima.modal.label.name = Nombre
machinima.modal.label.type = Tipo
machinima.modal.label.animationSlot = Ranura de animación
machinima.modal.label.animationId = ID de animación
machinima.modal.label.command = Comando
machinima.modal.label.particleSystem = Sistema de partículas
machinima.modal.label.targetActor = Actor objetivo
machinima.modal.label.actorType = Tipo de actor
machinima.modal.label.item = Objeto
machinima.modal.label.scale = Escala
machinima.modal.label.model = Modelo
machinima.modal.label.fieldOfView = Campo de visión
machinima.modal.label.lighting = Emitiendo luz
machinima.modal.label.light = Color de luz

Modal Checkboxes

machinima.modal.checkbox.activateCamera = Activar cámara

Modal Placeholders

machinima.modal.placeholder.actorName = Nombre del actor
machinima.modal.placeholder.selectActorType = Seleccionar un tipo de actor
machinima.modal.placeholder.selectEvent = Seleccionar un evento
machinima.modal.placeholder.selectItem = Seleccionar un objeto

Keyframe Editor

machinima.keyframe.tab.settings = Ajustes
machinima.keyframe.tab.events = Eventos
machinima.keyframe.button.addSetting = Añadir ajuste
machinima.keyframe.button.addEvent = Añadir evento
machinima.keyframe.button.edit = Editar
machinima.keyframe.button.delete = Eliminar
machinima.keyframe.tooltip.deleteEvent = Eliminar evento

=== mainMenu ===

Navigation

mainMenu.navigation.quit = Salir
mainMenu.navigation.settings = Ajustes
mainMenu.navigation.worlds = Mundos
mainMenu.navigation.minigames = Minijuegos
mainMenu.navigation.servers = Servidores
mainMenu.navigation.avatar = Mi Avatar
mainMenu.navigation.shop = Tienda

mainMenu.discord.button.label = Unirse a Discord
mainMenu.discord.button.tooltip = Abrir nuestro Discord en un navegador externo

mainMenu.feedback.button.label = [TMP] Dar Feedback

Minigames

mainMenu.minigames.title = Minijuegos
mainMenu.minigames.title.appendix = ¡Próximamente!

mainMenu.minigames.wip.title = WIP
mainMenu.minigames.wip.text = Este modo de juego estará disponible en una fecha futura

Shop

mainMenu.shop.title = Ediciones disponibles
mainMenu.shop.owned = Adquirido
mainMenu.shop.upgrade = Mejorar

Multiplayer

mainMenu.servers.title = Servidores

mainMenu.servers.groups.recent = Recientes
mainMenu.servers.groups.favorite = Favoritos
mainMenu.servers.groups.friends = Amigos
mainMenu.servers.groups.all = Todos los servidores
mainMenu.servers.groups.lan = Local

mainMenu.servers.groups.join = Unirse al servidor
mainMenu.servers.groups.homepage = Ver página completa del servidor

mainMenu.servers.lookingForLan = Buscando servidores locales...
mainMenu.servers.connectingToServer = Conectando a {name}...
mainMenu.servers.connect = Conectar
mainMenu.servers.connectionAddress = Dirección de conexión
mainMenu.servers.connectDirectly = Conexión directa
mainMenu.servers.joinViaCode = Unirse vía código
mainMenu.servers.inviteCode = Código de invitación
mainMenu.servers.inviteCodePlaceholder = Pega código de invitación aquí...
mainMenu.servers.join = Unirse
mainMenu.servers.joinViaCode.error.empty = Por favor, introduce un código de invitación
mainMenu.servers.joinViaCode.error.invalidCode = Formato de código de invitación inválido
mainMenu.servers.joinViaCode.error.expired = Este código de invitación ha expirado
mainMenu.servers.joinViaCode.error.failedToConnect = Fallo al conectar a cualquier dirección disponible
mainMenu.servers.joinViaCode.status.connecting = Probando candidatos de conexión...

mainMenu.servers.noFavoriteServers.title = Ningún servidor añadido
mainMenu.servers.noFavoriteServers.text = Puedes añadir un servidor a tu lista haciendo clic en "Añadir servidor" abajo.
mainMenu.servers.noLanServers.title = Ningún servidor encontrado
mainMenu.servers.noLanServers.text = Los servidores que son detectables en la misma red local aparecerán aquí.

Online Play Settings

mainMenu.onlinePlay.title = Juego en línea
mainMenu.onlinePlay.shareCode = Código para compartir
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintActive = Comparte este código con amigos para que puedan unirse a tu mundo usando 'Unirse vía código' en el menú de Servidores.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.hintInactive = Activa 'Permitir a otros jugadores unirse' y presiona Guardar para obtener tu código para compartir.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.ipWarning = Advertencia: Este código contiene tu dirección IP. Solo compártelo con gente en la que confíes.
mainMenu.onlinePlay.shareCode.placeholder = Aún no hay código para compartir
mainMenu.onlinePlay.shareCode.copy = Copiar al portapapeles
mainMenu.onlinePlay.setting.allowPlayers = Permitir a otros jugadores unirse
mainMenu.onlinePlay.setting.password = Contraseña
mainMenu.onlinePlay.setting.password.placeholder = Sin contraseña
mainMenu.onlinePlay.setting.includePasswordInCode = Incluir contraseña en código para compartir
mainMenu.onlinePlay.status.copiedToClipboard = ¡Copiado al portapapeles!
mainMenu.onlinePlay.status.connecting = Configurando conexión... Esto podría tomar unos segundos.
mainMenu.onlinePlay.status.connectedVia = Conectado vía {method}
mainMenu.onlinePlay.status.failed = Fallo al configurar conexión. Intenta de nuevo o revisa los ajustes del firewall.
mainMenu.onlinePlay.natType = Tipo de NAT: {type}
mainMenu.onlinePlay.natType.Unknown = Desconocido
mainMenu.onlinePlay.natType.None = Sin NAT (Directo)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithUpnp = Estándar (UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.NatWithoutUpnp = Restringido (Sin UPnP)
mainMenu.onlinePlay.natType.DoubleNat = Doble NAT
mainMenu.onlinePlay.natType.CarrierGradeNat = Carrier-Grade NAT (CGNAT)
mainMenu.onlinePlay.connectionWarning = Advertencia: Tu configuración de red podría prevenir que otros jugadores se conecten.
mainMenu.onlinePlay.wipWarning = Esta es una característica experimental que depende fuertemente de tu entorno. Si no funciona, por favor consulta el artículo de soporte en <u><a href="joining-friends">{url}</a></u>.

mainMenu.servers.button.joinServer = Unirse al servidor
mainMenu.servers.button.editServer = Editar servidor
mainMenu.servers.button.addServer = Añadir servidor

mainMenu.servers.editPopup.addServer = Añadir servidor
mainMenu.servers.editPopup.editServer = Editar servidor
mainMenu.servers.editPopup.name = Nombre
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidAddress = Por favor, introduce una dirección válida para el servidor
mainMenu.servers.editPopup.error.invalidName = Por favor, introduce un nombre válido para el servidor

mainMenu.servers.name = Nombre
mainMenu.servers.description = Descripción
mainMenu.servers.online = En línea
mainMenu.servers.tags = Etiquetas
mainMenu.servers.rating = Calificación
mainMenu.servers.ping = Ping

mainMenu.servers.failedToFetch = Fallo al obtener lista de servidores

mainMenu.servers.details.host = Host: {host}
mainMenu.servers.details.languages = Idiomas soportados: {languages}
mainMenu.servers.details.uuid = UUID: {uuid}
mainMenu.servers.details.online = En línea: {online}
mainMenu.servers.details.branch = Rama: {name}
mainMenu.servers.details.favoriteYes = Favorito: Sí
mainMenu.servers.details.favoriteNo = Favorito: No

mainMenu.servers.offline.title = Multijugador no disponible
mainMenu.servers.offline.description.offline = Estás en modo sin conexión.\n

Para jugar multijugador, reinicia el juego en modo en línea.
mainMenu.servers.offline.description.connecting = Conectando a los servidores de Hytale, intenta de nuevo en un momento...
mainMenu.servers.offline.description.unavailable = El multijugador no está disponible actualmente ya que estamos teniendo problemas para alcanzar los servidores de Hytale. Intenta de nuevo más tarde o reinicia el juego.

Worlds

mainMenu.worldType = Mundo {worldType}
mainMenu.worldTypes.adventure = Aventura
mainMenu.worldTypes.creative = Creativo
mainMenu.worldTypes.exploration = Exploración

mainMenu.worldCreation.creative.mainDescription = Desata el potencial de tu Avatar y desarrolla tu dominio con poderosas herramientas creativas.
mainMenu.worlds.creativeModeDescription = Desata el potencial de tu Avatar y desarrolla tu dominio con poderosas herramientas creativas.
mainMenu.worlds.selectWorld = Selecciona un mundo
mainMenu.worlds.selectWorldAppendix = Elige un mundo guardado o empieza uno nuevo
mainMenu.worlds.editWorld = Editar mundo
mainMenu.worlds.failedToDeleteWorld = Fallo al eliminar mundo
mainMenu.worlds.settings = Ajustes
mainMenu.worlds.worldName = Nombre del mundo
mainMenu.worlds.gamemode = Modo de juego
mainMenu.worlds.flatWorld = Mundo plano
mainMenu.worlds.randomWorld = Mundo aleatorio
mainMenu.worlds.creativeMode = Modo creativo
mainMenu.worlds.creativeModeStandard = Estándar
mainMenu.worlds.creativeModeHub = Hub creativo
mainMenu.worlds.creativeModeGenerated = [TMP] Mundo generado
mainMenu.worlds.npcSpawning = NPCs
mainMenu.worlds.noNpcSpawning = Sin NPCs
mainMenu.worlds.deleteWorld = Eliminar mundo
mainMenu.worlds.deleteWorldConfirmation = ¿Estás seguro de que quieres eliminar el mundo "{name}"?
mainMenu.worlds.openFolder = Abrir carpeta
mainMenu.worlds.createWorld = Crear mundo
mainMenu.worlds.saveWorldSettings = Guardar ajustes del mundo
mainMenu.worlds.newWorld = Nuevo mundo
mainMenu.worlds.worldOptions = Opciones del mundo
mainMenu.worlds.defaultWorldName = Nuevo mundo
mainMenu.worlds.defaultSettings = Ajustes predeterminados
mainMenu.worlds.customSettings = Ajustes personalizados
mainMenu.worlds.settings.pvp = JcJ (PvP)
mainMenu.worlds.settings.enabled = Activado
mainMenu.worlds.settings.disabled = Desactivado
mainMenu.worlds.settings.fallDamage = Daño por caída
mainMenu.worlds.settings.pauseTime = Pausar tiempo
mainMenu.worlds.settings.dayNightCycle = [TMP] Ciclo Día / Noche
mainMenu.worlds.settings.dayDuration = [TMP] Duración del día (segundos)
mainMenu.worlds.settings.nightDuration = [TMP] Duración de la noche (segundos)
mainMenu.worlds.settings.customTime = [TMP] Tiempo personalizado
mainMenu.worlds.settings.applyWorldSettings = Aplicar ajustes
mainMenu.worlds.settings.restoreSettings = Restaurar predeterminados
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty = [TMP] Penalización de inventario al morir
mainMenu.worlds.settings.deathPenalty.tooltip = [TMP] Define la penalización de inventario a aplicar tras la muerte del jugador.\n

<b><color is="#f1ba50">Ninguna</color></b>: El jugador no soltará objetos al morir.\n

<b><color is="#f1ba50">Soltar todo</color></b>: El jugador soltará todos los objetos de su inventario al morir.\n

<b><color is="#f1ba50">Soltar parcial</color></b>: El jugador solo soltará objetos configurados para caer al morir en cierta cantidad.
mainMenu.worlds.settings.resourceLoss = [TMP] % Pérdida de recursos al morir
mainMenu.worlds.settings.durabilityLoss = [TMP] % Pérdida de durabilidad al morir
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyNone = [TMP] Ninguna
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyDropAll = [TMP] Soltar todo
mainMenu.worlds.settings.deathPenaltyPartial = [TMP] Soltar parcial

mainMenu.worlds.adventureMode.wip.text = [No disponible durante Acceso Anticipado]
mainMenu.worlds.exploartionMode.wip.text = [Vista previa de desarrollo de Acceso Anticipado]
mainMenu.worlds.explorationModeDescription = Explora un Eco de Orbis. Construye, fabrica, sobrevive y encuentra una manera de restaurar lo perdido.
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.title = Mundo desconocido
mainMenu.worlds.worldDoesntExist.message = El mundo que intentabas abrir no existe.
mainMenu.worlds.noModsFound = No hay mods disponibles
mainMenu.worlds.mods = Mods
mainMenu.worlds.modType.pack = Paquete
mainMenu.worlds.modType.plugin = Plugin

mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.title = Seleccionar un directorio
mainMenu.assetEditor.errorModal.missingDirectory.text = Necesitas establecer una ruta de recursos antes de usar el editor de recursos
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.title = Directorio inválido
mainMenu.assetEditor.errorModal.invalidDirectory.text = El directorio seleccionado para el editor de recursos no parece un directorio de recursos válido. Se requieren carpetas Common y Server
mainMenu.assetEditor.errorModal.openSettingsButton = Abrir ajustes

Early Access Panel

mainMenu.earlyAccessPanel.title = Descargo de responsabilidad\nde Acceso Anticipado
mainMenu.earlyAccessPanel.text = Este es un acceso anticipado a Hytale; el juego aún está en desarrollo activo. Espera errores y cambios mientras trabajamos hacia el lanzamiento completo.\n\n¡Gracias por tu apoyo!

=== map ===

map.title = Mapa del mundo

map.contextMenu.teleport = Teletransportar
map.contextMenu.selectLocation = Seleccionar ubicación
map.contextMenu.deselectLocation = Deseleccionar ubicación
map.contextMenu.removeMarker = Eliminar marcador

map.disabled = Ubicación desconocida

map.actions.placeMarker = Colocar marcador
map.actions.zoom = Acercar/alejar
map.actions.playerList = Lista de jugadores

map.playerList.playerCount = ({players, number})
map.playerList.playerCountWithMax = ({players, number}/{maxPlayers, number})
map.playerList.worldOnly = Solo mundo
map.playerList.titleWorld = Jugadores del mundo
map.playerList.titleServer = Jugadores del servidor
map.playerList.inWorld = Este jugador está en tu mundo

map.marker.localPlayer = Tú
map.marker.targetLocation = Ubicación objetivo

=== mediaBrowser ===

mediaBrowser.popularVideos = Videos populares
mediaBrowser.popularStreams = Transmisiones populares
mediaBrowser.search = Buscar "{query}"
mediaBrowser.currentlyPlaying = Reproduciendo actualmente
mediaBrowser.live = En vivo

mediaBrowser.youtube.errors.unreachable = Fallo al contactar YouTube
mediaBrowser.youtube.errors.requestFailed = Fallo al obtener datos de YouTube

=== menuOverlay ===

menuOverlay.buttons.returnToGame = Volver al juego
menuOverlay.buttons.quitToDesktop = Salir al escritorio
menuOverlay.buttons.quitToMainMenu = Salir al menú principal
menuOverlay.buttons.codex = Códice
menuOverlay.buttons.settings = Ajustes
menuOverlay.buttons.feedback = Enviar error o feedback
menuOverlay.buttons.onlinePlay = Juego en línea

=== myAvatar ===

myAvatar.button.resetOptions = Reiniciar Avatar
myAvatar.button.resetClothing = Reiniciar ropa
myAvatar.button.randomize = Opciones aleatorias
myAvatar.button.undo = Deshacer último cambio
myAvatar.button.redo = Rehacer último cambio
myAvatar.button.playEmote = Reproducir animación

myAvatar.playEmotePopup.title = Reproducir animación

myAvatar.title = Personalizar Avatar

myAvatar.lockProperty = Clic para evitar que esta propiedad cambie al usar el botón Aleatorio
myAvatar.unlockProperty = Clic para permitir que esta propiedad cambie al usar el botón Aleatorio

myAvatar.synchronizeHairColor.enable = Clic para asegurar que los colores de pelo se igualen automáticamente
myAvatar.synchronizeHairColor.disable = Clic para detener que el color de pelo se iguale automáticamente

myAvatar.tabs.General = General
myAvatar.tabs.Head = Cabeza
myAvatar.tabs.BodyCharacteristic = Características corporales
myAvatar.tabs.Underwear = Ropa interior
myAvatar.tabs.Torso = Torso
myAvatar.tabs.Capes = Capas
myAvatar.tabs.Legs = Piernas
myAvatar.tabs.FacialHair = Vello facial
myAvatar.tabs.Eyebrows = Cejas
myAvatar.tabs.Face = Cara
myAvatar.tabs.Ears = Orejas
myAvatar.tabs.Mouth = Boca
myAvatar.tabs.Eyes = Ojos
myAvatar.tabs.Haircut = Corte de pelo
myAvatar.tabs.Pants = Pantalones
myAvatar.tabs.Overpants = Cubrepantalones
myAvatar.tabs.Undertop = Camiseta interior
myAvatar.tabs.Overtop = Camiseta exterior
myAvatar.tabs.Shoes = Zapatos
myAvatar.tabs.SkinFeature = Rasgo de piel
myAvatar.tabs.HeadAccessory = Accesorio de cabeza
myAvatar.tabs.FaceAccessory = Accesorio de cara
myAvatar.tabs.EarAccessory = Accesorio de oreja
myAvatar.tabs.Gloves = Guantes
myAvatar.tabs.Cape = Capas
myAvatar.tabs.Emotes = Gestos

myAvatar.baseProperties.bodyType = Tipo de cuerpo
myAvatar.baseProperties.skinTone = Tono de piel
myAvatar.baseProperties.options = Opciones

myAvatar.baseProperties.bodyTypes.masculine = Masculino
myAvatar.baseProperties.bodyTypes.feminine = Femenino

myAvatar.color = Color

myAvatar.variant = Opción

myAvatar.dropdown.filterBy = Filtrar por:

myAvatar.lockedCosmetics = Cosméticos bloqueados

myAvatar.unsavedChangesDialog.title = Cambios sin guardar
myAvatar.unsavedChangesDialog.text = Has realizado cambios en tu Avatar que aún no se han guardado.

myAvatar.lockedCosmeticDialog.title = Cosmético bloqueado seleccionado
myAvatar.lockedCosmeticDialog.text = Has seleccionado un cosmético que requiere una edición especial.\n\nPuedes deshacer esa selección a la última válida o\neditar tu selección para elegir un cosmético diferente.
myAvatar.lockedCosmeticDialog.undoButton = Deshacer selección
myAvatar.lockedCosmeticDialog.editButton = Editar selección

myAvatar.failedToSaveDialog.title = ¡Fallo al guardar Avatar!
myAvatar.failedToSaveDialog.text = Actualmente tenemos algunos problemas intentando guardar tu avatar.\n\nPor favor, inténtalo de nuevo más tarde.
myAvatar.failedToSaveDialog.button.tryAgain = Intentar de nuevo ahora
myAvatar.failedToSaveDialog.button.ok = Ok

myAvatar.entitlement.gameFounder.titleSuffix = Exclusivo Edición Rompemaldiciones
myAvatar.entitlement.gameFounder.lockedMessage = Para usar este cosmético necesitas la Edición Rompemaldiciones.
myAvatar.entitlement.gameFounder.description = Esta parte es exclusiva de la Edición Rompemaldiciones de Hytale. Desbloquéala mejorando tu edición actual en la Tienda Hytale.

myAvatar.entitlement.gameDeluxe.titleSuffix = Exclusivo Edición Partidario
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.lockedMessage = [TMP] Para usar este cosmético necesitas la Edición Partidario.
myAvatar.entitlement.gameDeluxe.description = Esta parte es exclusiva de la Edición Partidario de Hytale. Desbloquéala mejorando tu edición actual en la Tienda Hytale.

myAvatar.entitlement.gameStandard.titleSuffix = Exclusivo Edición Estándar Acceso Anticipado
myAvatar.entitlement.gameStandard.lockedMessage = [TMP] Para usar este cosmético necesitas la Edición Estándar de Acceso Anticipado.
myAvatar.entitlement.gameStandard.description = Esta parte es exclusiva de la Edición Estándar de Acceso Anticipado de Hytale. Desbloquéala mejorando tu edición actual en la Tienda Hytale.

myAvatar.entitlement.default.lockedMessage = No puedes usar este cosmético ya que está bloqueado.

myAvatar.offline.title = Creador de Avatar no disponible
myAvatar.offline.description.offline = Estás en modo sin conexión.\nPara usar el creador de Avatar, reinicia el juego en modo en línea.
myAvatar.offline.description.connecting = Conectando a los servidores de Hytale, intenta de nuevo en un momento...
myAvatar.offline.description.unavailable = El creador de Avatar no está disponible actualmente ya que estamos teniendo problemas para alcanzar los servidores de Hytale. Intenta de nuevo más tarde o reinicia el juego.

=== settings ===

settings.title = Ajustes

settings.tabs.general = General
settings.tabs.video = Vídeo
settings.tabs.audio = Audio
settings.tabs.mouse = Ratón
settings.tabs.controls = Controles
settings.tabs.gameplay = Jugabilidad
settings.tabs.prototype = Prototipo

settings.groups.mouse = Ratón
settings.groups.audioOutput = Salida
settings.groups.general = General
settings.groups.gameplay = Jugabilidad
settings.groups.rendering = Renderizado
settings.groups.advancedRendering = Renderizado avanzado
settings.groups.ui = Interfaz de usuario
settings.groups.development = Desarrollo
settings.groups.language = Idioma
settings.groups.options = Opciones
settings.groups.controls.movement = Movimiento
settings.groups.controls.actions = Acciones
settings.groups.controls.creative = Creativo
settings.groups.controls.menus = Menús
settings.groups.controls.blockPlacement = Colocación de bloques
settings.groups.controls.builderTools = Herramientas de construcción
settings.groups.controls.misc = Varios
settings.groups.controls.debug = Depuración
settings.groups.builderTools = Herramientas de construcción
settings.groups.movement = Movimiento
settings.groups.mantling = Trepar
settings.groups.camera = Cámara
settings.groups.sprint = Fuerza de esprint
settings.groups.slide = Fuerza de deslizamiento
settings.groups.stamina = Aguante
settings.groups.weaponPullback = Retroceso de arma
settings.groups.entityui = Interfaz de entidad
settings.groups.playselect = Herramienta selección de juego
settings.groups.playpaint = Herramienta pintura de juego
settings.groups.paint = Pintar
settings.groups.debug = Depuración
settings.groups.mounts = Monturas
settings.groups.creativeMode = Modo creativo
settings.groups.pickupLocations = Ubicaciones de recogida preferidas
settings.groups.accessibility = Accesibilidad

settings.percentagePlayGizmoLength = Porcentaje de ancho para renderizado de Gizmo
settings.minPlaySelectGizmoSize = Tamaño mínimo de Gizmo
settings.maxPlaySelectGizmoSize = Tamaño máximo de Gizmo

settings.paintOperationIgnoreHistoryLength = Longitud de historial ignorado en pintura de juego

Quick Settings Categories

settings.category.movementFlight = Movimiento y vuelo
settings.category.placementSettings = Ajustes de colocación
settings.category.toolSettings = Ajustes de herramienta
settings.category.brushSettings = Ajustes de pincel
settings.category.soundSettings = Ajustes de audio
settings.category.selectionSettings = Ajustes de selección
settings.category.uiVisibility = Visibilidad de interfaz
settings.category.displayNotifications = Pantalla y notificaciones

Quick Settings Labels

settings.noClip = No Clip (Atravesar)
settings.flightMode = Modo de vuelo
settings.flightMode.hover = Flotar
settings.flightMode.directional = Direccional
settings.flightInertia = Inercia de vuelo
settings.flightSpeedMultiplier = Velocidad de movimiento
settings.airPlacement = Colocación en el aire
settings.allowNPCDetection = Permitir detección de NPC
settings.respondToHit = Responder a golpes
settings.toolReachDistance = Distancia de alcance de herramienta
settings.toolDelayMin = Retardo mínimo de herramienta
settings.brushOpacity = Opacidad del pincel
settings.enableBrushShapeRendering = Activar renderizado de forma de pincel
settings.brushSoundsEnabled = Sonidos de pincel
settings.brushSoundVolume = Volumen de sonido de pincel
settings.selectionOpacity = Opacidad de selección
settings.selectionPanelOpacity = Opacidad de panel de selección
settings.displayLegend = Mostrar leyenda
settings.showToolNotifications = Mostrar notificaciones de herramienta
settings.laserPointerColor = Color de puntero láser
settings.laserPointerColor.description = El color hexadecimal por defecto para la herramienta de puntero láser
settings.fullbright = Brillo máximo

Quick Settings UI

settings.dragToReorder = Arrastra para reordenar
settings.resetToDefaults = Restablecer predeterminados
settings.resetToDefaults.tooltip = Restablecer todos los ajustes rápidos a sus valores predeterminados

settings.resetOptions = Restablecer opciones
settings.useSystemLanguage = Usar idioma del sistema
settings.language = Idioma
settings.language.description = Establece el idioma mostrado por el juego.
settings.fullscreen = Pantalla completa
settings.noAuthName = Sin nombre de autenticación
settings.resolution = Resolución
settings.windowSize = Tamaño de ventana
settings.windowResize = Seleccionar para redimensionar
settings.customResolution = Personalizada ({size})
settings.graphicsPreset = Preajuste gráfico
settings.graphicsPreset.low = Bajo
settings.graphicsPreset.low.description = Prioriza el rendimiento sobre la fidelidad.
settings.graphicsPreset.medium = Medio
settings.graphicsPreset.medium.description = Un equilibrio de fidelidad y rendimiento.
settings.graphicsPreset.high = Alto
settings.graphicsPreset.high.description = Prioriza la fidelidad sobre el rendimiento.
settings.graphicsPreset.epic = Épico
settings.graphicsPreset.epic.description = Calidad por encima de todo.
settings.graphicsPreset.custom = Personalizado
settings.maximized = Maximizado
settings.vsync = V-Sync
settings.vsync.description = Activar V-Sync limitará la cantidad de fotogramas por segundo a la tasa de refresco de tu monitor.
settings.fpsLimit = FPS máximos
settings.unlimitedFps = FPS ilimitados
settings.viewDistance = Distancia de visión
settings.viewDistance.description = La distancia de visión determina qué tan lejos puedes ver.
settings.viewDistance.performanceWarning = Recomendado: 64GB RAM y 16GB VRAM.
settings.fieldOfView = Campo de visión (FOV)
settings.sprintFovEffect = Efecto FOV al esprintar
settings.sprintFovIntensity = Intensidad de FOV al esprintar
settings.viewBobbingEffect = Efecto de balanceo de vista
settings.viewBobbingIntensity = Intensidad de balanceo de vista
settings.cameraShakeEffect = Efecto de sacudida de cámara
settings.firstPersonCameraShakeIntensity = Intensidad de sacudida de cámara en primera persona
settings.thirdPersonCameraShakeIntensity = Intensidad de sacudida de cámara en tercera persona
settings.creativeInteractionDistance = Distancia de interacción creativa
settings.adventureInteractionDistance = Distancia de interacción general
settings.gizmoScaleMultiplier = Escala de interfaz de Gizmo de Rotación / Traslación
settings.laserPointerColor = Color de puntero láser por defecto
settings.laserPointerColor.description = El color hexadecimal por defecto para la herramienta de puntero láser (ej. #3CFAE6)
settings.useBlockSubfaces = Usar subcaras de bloque
settings.displayBlockSubfaces = Mostrar subcaras de bloque
settings.displayBlockBoundaries = Mostrar límites de bloque
settings.placeBlocksAtRange = Colocar bloques a distancia
settings.placeBlocksAtRangeInAdventureMode = ---> Fuera del modo Creativo
settings.blockPlacementSupportValidation = Validación de soporte de colocación de bloques
settings.blockPlacementFluidity = Fluidez de colocación de bloques creativa
settings.resetMouseSensitivityDuration = Tiempo para devolver sensibilidad de ratón completa
settings.automaticRenderScale = Escala de renderizado automática
settings.automaticRenderScale.description = Determina si establecer automáticamente o no la escala de renderizado basada en tu GPU.
settings.renderScale = Escala de renderizado
settings.renderScale.description = El porcentaje de la resolución de pantalla a la que renderizar el juego.
settings.placementPreview = Vista previa de colocación de bloques
settings.placementPreview.description = Define para qué tipos de bloques se mostrará una vista previa de colocación (al sostener un bloque en la mano).\n

<b><color is="#f1ba50">Ninguno</color></b>: La vista previa nunca se mostrará.\n

<b><color is="#f1ba50">Todos</color></b>: La vista previa se mostrará para cualquier bloque.\n

<b><color is="#f1ba50">Multiapartes</color></b>: La vista previa solo se mostrará para bloques más grandes que un solo bloque.
settings.placementPreview.none = Ninguno
settings.placementPreview.all = Todos
settings.placementPreview.multipart = Multipartes
settings.displayCombatText = Mostrar números de daño
settings.displayCombatText.description = Si mostrar elementos como números de daño cuando el servidor lo habilita. Si el servidor deshabilita esta característica, el texto de combate no se mostrará independientemente de este ajuste.
settings.displayEntityStatBars = Mostrar barras de salud de entidad
settings.displayEntityStatBars.description = Si la interfaz de barra de estado (ej. salud) se mostrará sobre las entidades cuando el servidor lo habilita. Si el servidor deshabilita esta característica, las barras de salud no se mostrarán independientemente de este ajuste.
settings.displayNetworkQualityWarnings = Mostrar advertencias de calidad de red
settings.displayNetworkQualityWarnings.description = Si mostrar los iconos de advertencia de calidad de red en el HUD.
settings.displayInputBindingsOnHud = Mostrar asignaciones de entrada en HUD
settings.displayInputBindingsOnHud.description = Si mostrar las teclas contextuales en el HUD.
settings.hideHud = Ocultar HUD
settings.hideHud.description = Ocultar todos los elementos del HUD.
settings.hideHotbar = Ocultar barra rápida
settings.hideHotbar.description = Ocultar la barra rápida y elementos relacionados.
settings.hideCompass = Ocultar brújula
settings.hideCompass.description = Ocultar la brújula.
settings.hideNotifications = Ocultar notificaciones
settings.hideNotifications.description = Ocultar ventanas emergentes de notificación.
settings.hideChat = Ocultar chat
settings.hideChat.description = Ocultar la ventana de chat (no previene recibir mensajes).
settings.hideHeldItem = Ocultar objeto sostenido
settings.hideHeldItem.description = Ocultar el objeto sostenido en tu mano (vista en primera persona).
settings.maxChatMessages = Mensajes de chat máximos
settings.maxChatMessages.description = Determina el número máximo de mensajes a mantener listados en el chat.
settings.cameraBasedFlying = Vuelo relativo a la cámara
settings.cameraBasedFlying.description = Define cómo se comporta el vuelo.\n

<b><color is="#f1ba50">Encendido</color></b>: Te moverás basado en hacia dónde miras.\n

<b><color is="#f1ba50">Apagado</color></b>: Siempre te moverás de la misma manera sin importar hacia dónde mires.
settings.showToolNotifications = Mostrar notificaciones de herramienta
settings.cameraShoulder = Hombro de cámara
settings.cameraShoulder.left = Izquierdo
settings.cameraShoulder.right = Derecho
settings.cameraShoulder.description = Establece sobre qué hombro mirar en tercera persona.

settings.lod = Detalle del mundo (LOD)
settings.lod.lowest = El más bajo
settings.lod.low = Bajo
settings.lod.medium = Medio
settings.lod.high = Alto
settings.lod.maximum = Máximo
settings.lod.description = Controla el nivel de detalle en el mundo. Preajustes más altos mejoran el renderizado de objetos en la distancia, a un coste severo de rendimiento.
settings.antialiasing = Antialiasing
settings.antialiasing.description = Suaviza los bordes de la geometría para mejorar la calidad de la imagen. Al usar una escala de renderizado más baja, se recomienda usar antialiasing de alta calidad.
settings.antialiasing.off = Apagado
settings.antialiasing.fxaa = Bajo (FXAA)
settings.antialiasing.taa = Alto (TAA)
settings.shaderQuality = Calidad de sombreado
settings.shaderQuality.low = Baja
settings.shaderQuality.medium = Media
settings.shaderQuality.high = Alta
settings.shaderQuality.description = La resolución usada para efectos de iluminación y sombreado.
settings.bloomQuality = Bloom
settings.bloomQuality.off = Apagado
settings.bloomQuality.low = Bajo
settings.bloomQuality.medium = Medio
settings.bloomQuality.high = Alto
settings.bloomQuality.description = Bloom añade un efecto brillante alrededor de fuentes intensas de luz. Preajustes más altos mejorarán la calidad del efecto, pero no la intensidad.
settings.dofQuality = Profundidad de campo (DOF)
settings.dofQuality.off = Apagado
settings.dofQuality.low = Bajo
settings.dofQuality.medium = Medio
settings.dofQuality.high = Alto
settings.dofQuality.description = Desenfoca objetos fuera de foco en la distancia
settings.useSunshaft = Rayos solares
settings.useSunshaft.description = Muestra rayos de sol brillando a través de las hojas.
settings.useFoliageFading = Desvanecimiento de follaje
settings.useFoliageFading.description = Activa el desvanecimiento del follaje a distancia para mejorar el rendimiento y reducir el parpadeo.
settings.shadowQuality = Calidad de sombras
settings.shadowQuality.low = Baja
settings.shadowQuality.medium = Media
settings.shadowQuality.high = Alta
settings.shadowQuality.description = Controla la calidad de las sombras en tiempo real y con qué frecuencia se actualizan.
settings.particleQuality = Calidad de partículas
settings.particleQuality.medium = Media
settings.particleQuality.high = Alta
settings.particleQuality.description = Controla la calidad y densidad de los efectos de partículas.
settings.depthBuffer = Precisión de búfer de profundidad
settings.depthBuffer.low = Baja
settings.depthBuffer.high = Alta
settings.depthBuffer.description = Controla la precisión de profundidad de la imagen renderizada. Usar un búfer de profundidad de mayor precisión puede ayudar a reducir el parpadeo de objetos en la distancia.

settings.joinCameraPref = Preferencia de cámara (Al aparecer)
settings.joinCameraPref.description = Qué punto de vista de cámara preferir cuando te unes a un mundo.\n

¡Los servidores pueden sobrescribir esto!

settings.joinCameraPref.first = Primera persona
settings.joinCameraPref.third = Tercera persona
settings.joinCameraPref.lastUsed = Recordar última usada

settings.diagnosticMode = Modo de diagnóstico
settings.diagnosticMode.description = Activar el modo de diagnóstico se recomienda si planeas crear contenido. El modo de diagnóstico imprimirá más mensajes de error sobre contenido mal configurado.

settings.useBlockyModelShaderWorkaround = Solución alternativa de modelo de bloques
settings.useBlockyModelShaderWorkaround.description = En algunos Macs con hardware NVIDIA, el renderizado de modelos es muy lento sin esta solución alternativa. Se requiere reiniciar el juego para que el cambio surta efecto.

settings.mouseRawInputMode = Modo de entrada directa (Raw Input)
settings.mouseInverted = Invertir ratón
settings.mouseXSpeed = Velocidad Arriba/Abajo
settings.mouseYSpeed = Velocidad Izquierda/Derecha
settings.invertMouseWheelScrollDirection = Invertir dirección de rueda del ratón
settings.invertMouseWheelScrollDirection.description = Invierte la dirección de desplazamiento de la rueda del ratón (notablemente usado al cambiar ranuras de barra rápida).
settings.outputDevice = Dispositivo de salida
settings.masterVolume = Volumen maestro
settings.musicVolume = Volumen de música
settings.sfxVolume = Volumen de efectos (SFX)
settings.ambientVolume = Volumen de ambiente
settings.uiVolume = Volumen de interfaz
settings.outputMode = Modo de salida
settings.outputMode.description = Controla la configuración de canal de salida de audio.\n

<b><color is="#f1ba50">Predeterminado</color></b>: Selecciona automáticamente la mejor opción para tu dispositivo de salida elegido.
settings.outputMode.default = Predeterminado
settings.outputMode.stereo = Estéreo (Altavoces)
settings.outputMode.stereoHrtf = Estéreo (Auriculares)
settings.outputMode.mono = Mono
settings.dynamicUiScaling = Escalado de interfaz dinámico
settings.uiScale = Escala de interfaz

settings.defaultAudioDevice = Predeterminado

settings.bindingPopup.bind = Asignar "{binding}"
settings.bindingPopup.pressKey = Presiona cualquier tecla o esc para cancelar
settings.bindings.clear = Eliminar la tecla asignada actual.

settings.bindings.MoveForwards = Moverse hacia adelante
settings.bindings.MoveBackwards = Moverse hacia atrás
settings.bindings.StrafeLeft = Moverse a la izquierda
settings.bindings.StrafeRight = Moverse a la derecha
settings.bindings.Jump = Saltar
settings.bindings.Crouch = Agacharse/Deslizarse/Rodar
settings.bindings.Crouch.description = <b>Deslizar</b>: Presiona esta tecla mientras esprintas para deslizarte.\n<b>Rodar</b>: Presiona esta tecla al caer para rodar.
settings.bindings.Sprint = Esprintar
settings.bindings.FlyUp = Volar arriba
settings.bindings.FlyDown = Volar abajo
settings.bindings.Walk = Caminar
settings.bindings.Chat = Alternar chat
settings.bindings.ShowPlayerList = Mostrar lista de jugadores
settings.bindings.OpenInventory = Abrir inventario
settings.bindings.OpenMap = Abrir mapa
settings.bindings.OpenDevTools = Abrir herramientas de desarrollo
settings.bindings.DropItem = Soltar objeto
settings.bindings.ShowUtilitySlotSelector = Mostrar selector de ranura de utilidad
settings.bindings.ToggleBuilderToolsLegend = Alternar leyenda de herramientas de construcción
settings.bindings.OpenToolsSettings = Abrir herramientas creativas

settings.bindings.ToolPaintBrush = Herramienta Pincel
settings.bindings.ToolSculptBrush = Herramienta Esculpir
settings.bindings.ToolSelectionTool = Herramienta Selección
settings.bindings.ToolPaste = Herramienta Pegar
settings.bindings.ToolLine = Herramienta Línea

settings.bindings.SwitchCameraMode = Cambiar modo de cámara
settings.bindings.ActivateCameraRotation = Activar rotación de cámara
settings.bindings.ToggleProfiling = Alternar perfilado
settings.bindings.SwitchHudVisibility = Cambiar visibilidad de HUD
settings.bindings.ToggleFullscreen = Alternar pantalla completa
settings.bindings.Command = Comando
settings.bindings.Command.description = Presiona para abrir la ventana de chat con un '/' ya escrito para introducir un comando de servidor. La lista de comandos de servidor está disponible escribiendo /help.
settings.bindings.TakeScreenshot = Tomar captura de pantalla
settings.bindings.IncreaseSpeedMultiplier = Aumentar multiplicador de velocidad
settings.bindings.DecreaseSpeedMultiplier = Disminuir multiplicador de velocidad
settings.bindings.ToggleCreativeCollision = Alternar colisión creativa
settings.bindings.ToggleFlyCamera = Alternar cámara de vuelo
settings.bindings.ToggleDebugScreens = Alternar pantallas de depuración

settings.bindings.BlockInteractAction = Interactuar con un bloque
settings.bindings.RotateBlock = Rotar un bloque
settings.bindings.PrimaryItemAction = Acción primaria
settings.bindings.SecondaryItemAction = Acción secundaria
settings.bindings.TertiaryItemAction = Acción terciaria
settings.bindings.PickBlock = Recoger un bloque
settings.bindings.SwitchGameMode = Cambiar modo de juego
settings.bindings.ToggleBlockPreview = Alternar vista previa de bloque
settings.bindings.OpenMachinimaEditor = Abrir editor Machinima
settings.bindings.OpenBuilderToolsUI = Abrir interfaz de herramientas de construcción
settings.bindings.HotbarSlot1 = Ranura barra rápida 1
settings.bindings.HotbarSlot2 = Ranura barra rápida 2
settings.bindings.HotbarSlot3 = Ranura barra rápida 3
settings.bindings.HotbarSlot4 = Ranura barra rápida 4
settings.bindings.HotbarSlot5 = Ranura barra rápida 5
settings.bindings.HotbarSlot6 = Ranura barra rápida 6
settings.bindings.HotbarSlot7 = Ranura barra rápida 7
settings.bindings.HotbarSlot8 = Ranura barra rápida 8
settings.bindings.HotbarSlot9 = Ranura barra rápida 9
settings.bindings.Ability1ItemAction = Usar Habilidad 1
settings.bindings.Ability2ItemAction = Usar Habilidad 2
settings.bindings.Ability3ItemAction = Usar Habilidad 3
settings.bindings.UndoItemAction = Deshacer
settings.bindings.RedoItemAction = Rehacer
settings.bindings.AddRemoveFavoriteMaterialItemAction = Añadir/Quitar material favorito
settings.bindings.DismountAction = Montar/Desmontar
settings.bindings.AlternatePlaySculptBrushModeModifier = Cambiar modificador de pincel de esculpir
settings.bindings.UsePaintModeForBrush = Usar modo pintura para pincel
settings.bindings.SelectBlockFromSet = Seleccionar bloque del set
settings.bindings.PastePreview = Pegar vista previa
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget = Alternar objetivo de control de cámara de vuelo
settings.bindings.ToggleFlyCameraControlTarget.description = Alterna el objetivo controlado por la cámara de vuelo, ya sea la cámara misma o el jugador.
settings.bindings.PreviousBuilderToolsLegendPage = Leyenda - Página anterior
settings.bindings.NextBuilderToolsLegendPage = Leyenda - Página siguiente

settings.autoJumpObstacle = Auto subir escalón
settings.autoJumpObstacle.description = Con este ajuste activado, caminarás automáticamente sobre bloques con una altura máxima de 1 unidad.
settings.enableUtilityQuickSwap = Activar cambio rápido de utilidad
settings.enableUtilityQuickSwap.description = Cuando está activado, tocar la tecla cambiará instantáneamente al siguiente objeto en tu rueda de utilidad.
settings.enableArachnophobiaMode = Activar modo aracnofobia
settings.enableArachnophobiaMode.description = Cuando está activado, las arañas serán reemplazadas por otro modelo (el predeterminado del servidor es un cangrejo).\n\n<b><color is="#b32626">¡Este ajuste requiere que vuelvas al menú principal para surtir efecto!</color></b>
settings.autoJumpGap = Saltar automáticamente sobre huecos
settings.builderMode = Modo constructor
settings.builderMode.tooltip = Cuando está activado Y en modo Creativo, deshabilita algunas características (ej. efectos de caída, balanceo de cabeza, etc...)

settings.mantling = Activar/Desactivar trepar
settings.minVelocityMantling = Velocidad Y mínima para trepar
settings.maxVelocityMantling = Velocidad Y máxima para trepar
settings.jumpForceSpeedMultiplierStep = Fuerza de salto añadida por nivel de aumento de velocidad
settings.maxJumpForceSpeedMultiplier = Valor máximo añadido a fuerza de salto
settings.mantlingCameraOffsetY = Desplazamiento Y de cámara al trepar
settings.mantleBlockHeight = Altura de bloque para trepar

settings.sprintForce = Fuerza de esprint
settings.sprintAccelerationDuration = Duración de aceleración
settings.sprintDecelerationDuration = Duración de desaceleración
settings.sprintAccelerationEasingType = Tipo de suavizado de aceleración
settings.sprintDecelerationEasingType = Tipo de suavizado de desaceleración

settings.slideDecelerationEasingType = Tipo de suavizado de desaceleración
settings.slideDecelerationDuration = Duración de desaceleración

settings.staminaLowAlertPercent = Porcentaje de alerta de aguante bajo
settings.staminaDebugInfo = Mostrar info de depuración de aguante

settings.weaponPullback = Retroceso de arma
settings.itemAnimationsClipGeometry = Geometría de recorte de animaciones de objeto (Por animación)
settings.itemsClipGeometry = Geometría de recorte de objetos (Por objeto)
settings.overrideFirstPersonAnimations = Usar animaciones de primera persona de anulación

settings.showEntityMarkers = Mostrar marcadores de entidad

settings.entityUIMaxEntities = Entidades máximas
settings.entityUIMaxDistance = Distancia máxima
settings.entityUIHideDelay = Retardo de ocultación
settings.entityUIFadeInDuration = Duración de aparición gradual
settings.entityUIFadeOutDuration = Duración de desaparición gradual

settings.mountMinTurnRate = Tasa de giro mín
settings.mountMinTurnRate.tooltip = La tasa mínima a la que la montura puede girar (grados por segundo)
settings.mountMaxTurnRate = Tasa de giro máx
settings.mountMaxTurnRate.tooltip = La tasa máxima a la que la montura puede girar (grados por segundo)
settings.mountSpeedMinTurnRate = Tasa de giro mín de velocidad
settings.mountSpeedMinTurnRate.tooltip = Desde esta velocidad y superior, se aplicará la tasa de giro mínima (mayor velocidad = giro más lento)
settings.mountSpeedMaxTurnRate = Tasa de giro máx de velocidad
settings.mountSpeedMaxTurnRate.tooltip = Desde esta velocidad e inferior, se aplicará la tasa de giro máxima (mayor velocidad = giro más lento)
settings.mountForwardsAccelerationEasingType = Tipo de suavizado de aceleración hacia adelante
settings.mountForwardsAccelerationEasingType.tooltip = La curva de suavizado a usar para la aceleración hacia adelante
settings.mountForwardsDecelerationEasingType = Tipo de suavizado de desaceleración hacia adelante
settings.mountForwardsDecelerationEasingType.tooltip = La curva de suavizado a usar para la desaceleración hacia adelante
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType = Tipo de suavizado de aceleración hacia atrás
settings.mountBackwardsAccelerationEasingType.tooltip = La curva de suavizado a usar para la aceleración hacia atrás
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType = Tipo de suavizado de desaceleración hacia atrás
settings.mountBackwardsDecelerationEasingType.tooltip = La curva de suavizado a usar para la desaceleración hacia atrás
settings.mountForwardsAccelerationDuration = Duración de aceleración hacia adelante
settings.mountForwardsAccelerationDuration.tooltip = La duración que toma alcanzar la velocidad máxima al correr hacia adelante
settings.mountForwardsDecelerationDuration = Duración de desaceleración hacia adelante
settings.mountForwardsDecelerationDuration.tooltip = La duración que toma alcanzar el estado inactivo después de correr hacia adelante
settings.mountBackwardsAccelerationDuration = Duración de aceleración hacia atrás
settings.mountBackwardsAccelerationDuration.tooltip = La duración que toma alcanzar la velocidad máxima al correr hacia atrás
settings.mountBackwardsDecelerationDuration = Duración de desaceleración hacia atrás
settings.mountBackwardsDecelerationDuration.tooltip = La duración que toma alcanzar el estado inactivo después de correr hacia atrás
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting = Multiplicador de aceleración forzada
settings.mountForcedAccelerationMultiplierSetting.tooltip = El multiplicador usado para reducir la duración de aceleración al presionar la entrada de Esprint al correr
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting = Multiplicador de desaceleración forzada
settings.mountForcedDecelerationMultiplierSetting.tooltip = El multiplicador usado para reducir la duración de desaceleración al presionar la entrada de movimiento opuesta a la velocidad actual
settings.mountRequireNewInput = Requerir nueva entrada tras desaceleración forzada
settings.mountRequireNewInput.tooltip = Si tienes que soltar y presionar la entrada de movimiento para moverte de nuevo después de una desaceleración forzada
settings.displayTempPrefix = Mostrar etiquetas [TMP] en texto

settings.armorItemsPickupLocation = Objetos de armadura
settings.armorItemsPickupLocation.description = Define la ubicación a priorizar al guardar objetos tras recogerlos.\n

<b><color is="#f1ba50">Barra rápida</color></b>: Nuevos objetos irán primero a la barra rápida, una vez llena, irán al inventario.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventario</color></b>: Nuevos objetos irán primero al inventario, una vez lleno, irán a la barra rápida.

settings.weaponAndToolItemsPickupLocation = Objetos de arma y herramienta
settings.weaponAndToolItemsPickupLocation.description = Define la ubicación a priorizar al guardar objetos tras recogerlos.\n

<b><color is="#f1ba50">Barra rápida</color></b>: Nuevos objetos irán primero a la barra rápida, una vez llena, irán al inventario.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventario</color></b>: Nuevos objetos irán primero al inventario, una vez lleno, irán a la barra rápida.

settings.usableItemsPickupLocation = Objetos usables
settings.usableItemsPickupLocation.description = Define la ubicación a priorizar al guardar objetos tras recogerlos.\n

<b><color is="#f1ba50">Barra rápida</color></b>: Nuevos objetos irán primero a la barra rápida, una vez llena, irán al inventario.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventario</color></b>: Nuevos objetos irán primero al inventario, una vez lleno, irán a la barra rápida.

settings.solidBlockItemsPickupLocation = Objetos de bloque sólido
settings.solidBlockItemsPickupLocation.description = Define la ubicación a priorizar al guardar objetos tras recogerlos.\n

<b><color is="#f1ba50">Barra rápida</color></b>: Nuevos objetos irán primero a la barra rápida, una vez llena, irán al inventario.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventario</color></b>: Nuevos objetos irán primero al inventario, una vez lleno, irán a la barra rápida.

settings.miscItemsPickupLocation = Objetos varios
settings.miscItemsPickupLocation.description = Define la ubicación a priorizar al guardar objetos tras recogerlos.\n

<b><color is="#f1ba50">Barra rápida</color></b>: Nuevos objetos irán primero a la barra rápida, una vez llena, irán al inventario.\n

<b><color is="#f1ba50">Inventario</color></b>: Nuevos objetos irán primero al inventario, una vez lleno, irán a la barra rápida.

settings.pickupLocation.hotbar = Barra rápida
settings.pickupLocation.storage = Inventario

settings.cameraBasedClimbing = Escalada relativa a la cámara
settings.cameraBasedClimbing.description = Define cómo se comporta la escalada.\n

<b><color is="#f1ba50">Encendido</color></b>: Al presionar adelante, te moverás basado en hacia dónde miras.\n

<b><color is="#f1ba50">Apagado</color></b>: Siempre te moverás de la misma manera sin importar hacia dónde mires.

settings.crouchBehavior = Comportamiento de agacharse
settings.sprintBehavior = Comportamiento de esprint
settings.walkBehavior = Comportamiento de caminar
settings.inputMode.hold = Mantener
settings.inputMode.toggle = Alternar

settings.resetToDefaultsConfirmationModal.title = Restablecer ajustes
settings.resetToDefaultsConfirmationModal.text = ¿Estás seguro de que quieres restablecer todos los ajustes a sus valores predeterminados?

=== timeline ===

timeline.frame = Fotograma
timeline.currentFrame = Fotograma: {frame, number}

timeline.tabs.properties = Propiedades
timeline.tabs.events = Eventos

timeline.toolbar.addActor = Añadir actor
timeline.toolbar.restart = Reiniciar ({keybind})
timeline.toolbar.togglePause = Alternar pausa ({keybind})
timeline.toolbar.toggleLoop = Alternar bucle

timeline.events.add = Añadir evento

=== Feedback Dialog ===

feedback.title = Enviar error o feedback
feedback.selectType = ¿Qué te gustaría enviar?

feedback.feedback.title = Enviar feedback
feedback.feedback.description = Ayúdanos a mejorar Hytale compartiendo tus pensamientos y sugerencias.
feedback.feedback.button.label = Feedback
feedback.feedback.button.tooltip = Enviar feedback

feedback.bugreport.title = Reportar un error
feedback.bugreport.description = ¿Encontraste algo que no funciona? Háznoslo saber para que podamos arreglarlo.
feedback.bugreport.button.label = Reportar error
feedback.bugreport.button.tooltip = Reportar un error
feedback.bugreport.includeLogFile = Incluir archivo de registro actual

feedback.type.feedback = Feedback
feedback.type.bugreport = Reporte de error

feedback.warning.abuse = El abuso de la función de reporte de errores y feedback puede llevar a una suspensión de la cuenta.

feedback.field.type = Tipo
feedback.field.summary = Resumen
feedback.field.summary.placeholder = Breve resumen de tu feedback o error
feedback.field.description = Descripción
feedback.field.description.placeholder = Proporciona información detallada sobre tu feedback o reporte de error
feedback.field.attachments = Adjuntos

feedback.attachments.addScreenshot = Añadir capturas de pantalla
feedback.attachments.addLogFile = Añadir archivos de registro extra
feedback.attachments.selectScreenshot = Seleccionar capturas para adjuntar
feedback.attachments.selectLogFile = Seleccionar archivos de registro para adjuntar

feedback.submit = Enviar
feedback.submitting = Enviando...

feedback.error.summaryRequired = Por favor, introduce un resumen
feedback.error.descriptionRequired = Por favor, introduce una descripción
feedback.error.unknown = Ocurrió un error. Por favor, intenta de nuevo.
feedback.error.maxAttachments = Solo puedes adjuntar hasta 3 archivos
feedback.error.fileTooLarge = "{file}" es demasiado grande ({size}MB). El tamaño máximo de archivo es {maxSize}
feedback.error.invalidFileType = "{file}" no es un tipo de archivo soportado. Solo se permiten archivos .jpg, .jpeg, .png y .log
feedback.error.fileNotFound = "{file}" no se pudo encontrar
feedback.error.fileError = No se pudo leer "{file}"

feedback.success.title = ¡Gracias!
feedback.success.feedback = Tu feedback ha sido enviado exitosamente. ¡Apreciamos tu aporte!
feedback.success.bugreport = Tu reporte de error ha sido enviado exitosamente. ¡Lo investigaremos!
feedback.success.submitMore = Enviar más

bugReportButton.tooltip = Reportar un error o feedback